シナリオ名:少女の腹を切り裂いて(微改変)
(檸檬様作【腹の中】をracs様が改変されたシナリオです。)
キーパー:古本屋
募集人数:3+ゲスト一名 先着
予定日数:2日
募集締切:当日20:00
開催部屋:自鯖5番
卓難易度:★★★★☆〜★★★★★
シナリオ概要:クローズド 高難易度 時間制限 PvP要素も僅かに
(檸檬様作【腹の中】をracs様が改変されたシナリオです。)
キーパー:古本屋
募集人数:3+ゲスト一名 先着
予定日数:2日
募集締切:当日20:00
開催部屋:自鯖5番
卓難易度:★★★★☆〜★★★★★
シナリオ概要:クローズド 高難易度 時間制限 PvP要素も僅かに
探索者はいつも通りの日々を終え、いつも通りに眠りにつく。
目を覚ますと見覚えのない天井、見覚えのない部屋に景色が様変わりしていた。
「ようこそ、哀れなイケニエ諸君」
「オマエラのイノチは、ボクちんがにぎっています」
「もがいてもがいて」
「ボクちんを楽しませてね♪」
「100点取って、脱出してね♪」
ステータスはPLの良心に
技能値はPLの趣味と探索者のプロフにおまかせです。
特徴は2つまで、それぞれ三回振って、その中から一つずつ選んでください。
大きな問題が有れば修正や指摘、CSの変更をお願いするかもしれません
技能値はPLの趣味と探索者のプロフにおまかせです。
特徴は2つまで、それぞれ三回振って、その中から一つずつ選んでください。
大きな問題が有れば修正や指摘、CSの変更をお願いするかもしれません
PAS等隠しておりませんので、此処より下は読まなくても結構です。
初めましての方は初めまして、それ以外の方はお世話になっております。
今回KPをします、古本屋と申します。
以下にハウスルールを記載しますが、戦闘ルール以外は読まなくても構いません。
また、戦闘ルールは部屋にメモとして置いておきますので、それも今読まなくても構いません。
PC作成については、気になるようなら読んでおくと自由度が上がります。
私の卓では自由度を重んじていきたいと思います。
したい行動が有り、それを他のPLが承諾したのなら、遠慮なくシナリオを外れていってください。
エンディングは決まったものでは無く、参加した探索者が作る物です。
但し、探索者であるからには、神話的恐怖に関わって頂きます。
方法は問いませんが、KPやシナリオが目標として出したものについて、積極的になって頂けると幸いです。
以上、皆様に楽しんで頂ける様努力致しますのでよろしくお願いします。
KPのTwitter(質問や相談など気軽にどうぞ):@kaga_666
(フォローしていなくてもDMが出来ます。)
今回KPをします、古本屋と申します。
以下にハウスルールを記載しますが、戦闘ルール以外は読まなくても構いません。
また、戦闘ルールは部屋にメモとして置いておきますので、それも今読まなくても構いません。
PC作成については、気になるようなら読んでおくと自由度が上がります。
私の卓では自由度を重んじていきたいと思います。
したい行動が有り、それを他のPLが承諾したのなら、遠慮なくシナリオを外れていってください。
エンディングは決まったものでは無く、参加した探索者が作る物です。
但し、探索者であるからには、神話的恐怖に関わって頂きます。
方法は問いませんが、KPやシナリオが目標として出したものについて、積極的になって頂けると幸いです。
以上、皆様に楽しんで頂ける様努力致しますのでよろしくお願いします。
KPのTwitter(質問や相談など気軽にどうぞ):@kaga_666
(フォローしていなくてもDMが出来ます。)
ロールプレイとキャラプレイ、色々意見はありますが、本卓では演技について過度な補正はしません。
例えば説得の場合、キーワードを抑えればRPしていただいても、AとB(キーワード等)を絡めて説得します。
と宣言をしていただいても、同じだけの補正を差し上げます。
例えば説得の場合、キーワードを抑えればRPしていただいても、AとB(キーワード等)を絡めて説得します。
と宣言をしていただいても、同じだけの補正を差し上げます。
基本ルールブックp48〜49の内容に乗っ取り、職業を作成することを認めます。
職業技能の数については制限せず、また、兼業(例:教授兼道場主等)や元職業(例:元警官の探偵等)など
探索者が生業とする2つの職種が持つに相応しい技能を纏めて職業技能にする事も認めます。
特記については要相談。wiki職業も可。
次に記す自作技能も、自作職業技能に含める事を認めます。
職業技能の数については制限せず、また、兼業(例:教授兼道場主等)や元職業(例:元警官の探偵等)など
探索者が生業とする2つの職種が持つに相応しい技能を纏めて職業技能にする事も認めます。
特記については要相談。wiki職業も可。
次に記す自作技能も、自作職業技能に含める事を認めます。
基本ルールブックp150の内容に乗っ取り、技能を作成することを認めます。
その場合は技能の定義を良く考え、既存の技能と効果が被らないかつ、有利不利が大きく成ら無い様に努めてください。
また、最終的にその技能を許可するかどうかは、KPとの話し合いになります。
DMでもどどんとふでもこのページでも、セッションが始まる前には確定させて置く様にしてください。
また、自作の技能をセッション中に使う場合も、基本ルールブックに記載の有る技能と比べて、
より判定が厳しくなりやすい点にご注意ください。(過度に制限はしないのでご安心を)
wiki技能については全て自作技能として扱い、事前に調整を求めます。
wiki技能を使いたい場合もKPに一言お願いします。
その場合は技能の定義を良く考え、既存の技能と効果が被らないかつ、有利不利が大きく成ら無い様に努めてください。
また、最終的にその技能を許可するかどうかは、KPとの話し合いになります。
DMでもどどんとふでもこのページでも、セッションが始まる前には確定させて置く様にしてください。
また、自作の技能をセッション中に使う場合も、基本ルールブックに記載の有る技能と比べて、
より判定が厳しくなりやすい点にご注意ください。(過度に制限はしないのでご安心を)
wiki技能については全て自作技能として扱い、事前に調整を求めます。
wiki技能を使いたい場合もKPに一言お願いします。
持ち物や武器は、現実性の有るものでお願いします。
また、特殊な武器や道具を使いたくなる場合も有ると思います。
(例えばハルバードやランタン・シールド、盾、モーニングスター等)
その場合は既存の技能と武器ステータスを流用しても構いませんが、
もう一つの手段として、技能と武器を新たに作成することを認めます。
一般的に習得が難しいとされる武器の初期値は低く(例:太刀:初期値5)、
容易とされる物は高く(例:ナイフ:初期値25)する様にしてください。
ダメージについては妥当と思う数値にしてくださって構いませんが、最終的にはKPが判断します。
(変な武器使いたいけど設定めんどいって方はKPに投げてください。悪いようにはしません)
また、特殊な武器や道具を使いたくなる場合も有ると思います。
(例えばハルバードやランタン・シールド、盾、モーニングスター等)
その場合は既存の技能と武器ステータスを流用しても構いませんが、
もう一つの手段として、技能と武器を新たに作成することを認めます。
一般的に習得が難しいとされる武器の初期値は低く(例:太刀:初期値5)、
容易とされる物は高く(例:ナイフ:初期値25)する様にしてください。
ダメージについては妥当と思う数値にしてくださって構いませんが、最終的にはKPが判断します。
(変な武器使いたいけど設定めんどいって方はKPに投げてください。悪いようにはしません)
〈盾〉は特殊な武器の技能である。
基本的には受け流しに用いられるが、盾を使い殴る事で攻撃をすることも出来る。
〈盾〉技能はあらゆる盾を使うのに用いられる、中には特殊な形状の盾も有るが、
その場合はKPと相談してどの技能で扱うのに相応しいか決定しなくてはならない。
また、盾は本来攻撃を防ぐための形状をした道具な為、
受け流しに用いて技能に成功した場合、武器の耐久度は減らさなくて良い。
また、致命的な失敗や状況でない限り技能に失敗したとしてもダメージを受けるのは盾本体である。
基本的には受け流しに用いられるが、盾を使い殴る事で攻撃をすることも出来る。
〈盾〉技能はあらゆる盾を使うのに用いられる、中には特殊な形状の盾も有るが、
その場合はKPと相談してどの技能で扱うのに相応しいか決定しなくてはならない。
また、盾は本来攻撃を防ぐための形状をした道具な為、
受け流しに用いて技能に成功した場合、武器の耐久度は減らさなくて良い。
また、致命的な失敗や状況でない限り技能に失敗したとしてもダメージを受けるのは盾本体である。
特殊な戦闘技能。両手に近接武器を持っている場合のみ使える。
この技能と使用したい武器の技能が60%以上ある場合、
1Rに両手の武器で、攻撃と受け流しを行うことが出来る。
その場合この技能と武器技能を組み合わせてロールする。
ダメージロールの際、ダメージボーナスは一段階下げて判定する。
オプションルール
この技能が80%以上ある場合、
ダメージボーナスをそのままにダメージロールを行う。
この技能と使用したい武器の技能が60%以上ある場合、
1Rに両手の武器で、攻撃と受け流しを行うことが出来る。
その場合この技能と武器技能を組み合わせてロールする。
ダメージロールの際、ダメージボーナスは一段階下げて判定する。
オプションルール
この技能が80%以上ある場合、
ダメージボーナスをそのままにダメージロールを行う。
原則的に〈武道〉に準拠するものとする。
■対象武器をしっかりと保持している状態で、かつ両足が自由でないと使えない。
両手武器は両手、片手武器は片手とその武器が想定している使用法を厳守すること。
特殊な事例についてはKPが判断する。
■〈剣術〉ロールに成功し、なおかつその〈剣術〉に対応する武器攻撃ロールにも成功している場合、ダメージが2倍になる。
■〈剣術〉による攻撃は〈剣術〉で受け流し出来る。また、近接系武器技能及び〈剣術〉に値する技能を持っている場合
受け流すことが出来る。
■〈剣術〉で受け流しをする対象は、ラウンドのはじめに宣言する必要はない。
近接戦攻撃をされた瞬間に「剣術で受け流しを行う」と宣言すればよい。
受け流しできるのは1ラウンドに1回のみであり、素手による受け流しなどと同ラウンドに両方行ってはならない。
■柔軟性を確保するため、武器ごと流派ごとに特殊防御・攻撃を設定しても構わない。
その場合は事前に他PLにも周知しておく事。
―――――――――――――――――――――――――――――
〈剣術:日本刀〉
■〈日本刀〉〈脇差〉によるダメージが2倍(2d10+db/2d6+2+db)になる。
〈剣術:蛇腹剣〉
■〈蛇腹剣〉によるダメージが2倍(2d7+2)になる。
■対象武器をしっかりと保持している状態で、かつ両足が自由でないと使えない。
両手武器は両手、片手武器は片手とその武器が想定している使用法を厳守すること。
特殊な事例についてはKPが判断する。
■〈剣術〉ロールに成功し、なおかつその〈剣術〉に対応する武器攻撃ロールにも成功している場合、ダメージが2倍になる。
■〈剣術〉による攻撃は〈剣術〉で受け流し出来る。また、近接系武器技能及び〈剣術〉に値する技能を持っている場合
受け流すことが出来る。
■〈剣術〉で受け流しをする対象は、ラウンドのはじめに宣言する必要はない。
近接戦攻撃をされた瞬間に「剣術で受け流しを行う」と宣言すればよい。
受け流しできるのは1ラウンドに1回のみであり、素手による受け流しなどと同ラウンドに両方行ってはならない。
■柔軟性を確保するため、武器ごと流派ごとに特殊防御・攻撃を設定しても構わない。
その場合は事前に他PLにも周知しておく事。
―――――――――――――――――――――――――――――
〈剣術:日本刀〉
■〈日本刀〉〈脇差〉によるダメージが2倍(2d10+db/2d6+2+db)になる。
■【特殊防御:矢払い】
敵が放った飛び道具に対して、受け流すことができる。
技能が60%以上の時に使用可能。
飛び道具による攻撃に対して、受け流しを宣言することができる。
これにより、銃弾を見切り、斬り飛ばす。
■【特殊攻撃:斬鉄】
研ぎ澄まされた斬撃で停止している高硬度の物体を斬る。
技能が60%以上の時に使用可能。
敵が放った飛び道具に対して、受け流すことができる。
技能が60%以上の時に使用可能。
飛び道具による攻撃に対して、受け流しを宣言することができる。
これにより、銃弾を見切り、斬り飛ばす。
■【特殊攻撃:斬鉄】
研ぎ澄まされた斬撃で停止している高硬度の物体を斬る。
技能が60%以上の時に使用可能。
■〈蛇腹剣〉によるダメージが2倍(2d7+2)になる。
あらゆる弓を扱う技能
遠距離の武道という位置付けだがこの技能で受け流しなどはできない
また、<弓>より多くポイントを振ることはできない
これ単体では機能せず、<弓>と合わせて使用する
この技能を60%以上取っている場合は2本、
90%以上取っている場合は3本まで1R中に攻撃することができる
また、60%以上取っている場合は1つ、
80%以上の場合は2つ以下の射法を取得することができる
■【金剛ノ型】
ダメージが常に2倍になる
その代わりに、射るたびに弦の耐久値を1減らす (一般的な弦の耐久値は8とする)
弦の耐久値が0になった弓は弦を張り替えなければ弓として扱えない
■【精密射法】
部位狙いのマイナス補正を緩和する。
状況に応じてKPが判断をする。
■【流鏑馬式】
歩きながらや、走ったりなどの移動している状態で攻撃をすることが可能
また、足場が不安定などといった地形効果によるマイナス補正を無効化できる
※2つの射法を合わせて使う場合は、<弓術>は1/2の目でロールします
また、戦闘時にこの技能を使用する場合、弓技能との組み合わせで使用します
成功すれば上記の恩恵を受けた状態で攻撃することができ、失敗の場合は何もすることが出来ない。
遠距離の武道という位置付けだがこの技能で受け流しなどはできない
また、<弓>より多くポイントを振ることはできない
これ単体では機能せず、<弓>と合わせて使用する
この技能を60%以上取っている場合は2本、
90%以上取っている場合は3本まで1R中に攻撃することができる
また、60%以上取っている場合は1つ、
80%以上の場合は2つ以下の射法を取得することができる
■【金剛ノ型】
ダメージが常に2倍になる
その代わりに、射るたびに弦の耐久値を1減らす (一般的な弦の耐久値は8とする)
弦の耐久値が0になった弓は弦を張り替えなければ弓として扱えない
■【精密射法】
部位狙いのマイナス補正を緩和する。
状況に応じてKPが判断をする。
■【流鏑馬式】
歩きながらや、走ったりなどの移動している状態で攻撃をすることが可能
また、足場が不安定などといった地形効果によるマイナス補正を無効化できる
※2つの射法を合わせて使う場合は、<弓術>は1/2の目でロールします
また、戦闘時にこの技能を使用する場合、弓技能との組み合わせで使用します
成功すれば上記の恩恵を受けた状態で攻撃することができ、失敗の場合は何もすることが出来ない。
・正気度判定
SANcでのSFCについて、それを無視する事とします
・探索時
S&C:情報等ボーナス(PLが望む効果があれば、相談の上採用するかもしれません。)
F:その状況においてPCに不利な事が起きます。(PLが望む物が有れば、採用するかもしれません。)
・戦闘時
『攻撃でのCSF』
1C:出たダメージを倍にする。
C以下:必中
S以下:貫通
F以上:武器を落とす(ターンを消費して拾う事が出来る)
00F:転倒
『回避&受け流しのCSF』
C以下:相手を転倒させる
S以下:反撃
F以上:受けるダメージを倍に
00F:転倒
SANcでのSFCについて、それを無視する事とします
・探索時
S&C:情報等ボーナス(PLが望む効果があれば、相談の上採用するかもしれません。)
F:その状況においてPCに不利な事が起きます。(PLが望む物が有れば、採用するかもしれません。)
・戦闘時
『攻撃でのCSF』
1C:出たダメージを倍にする。
C以下:必中
S以下:貫通
F以上:武器を落とす(ターンを消費して拾う事が出来る)
00F:転倒
『回避&受け流しのCSF』
C以下:相手を転倒させる
S以下:反撃
F以上:受けるダメージを倍に
00F:転倒
・戦闘で取れる行動について
攻撃or回避、受け流し、その他技能、1Rで出来ると思われる行動(武器を拾う、立ち上がる等)
※攻撃と回避は両立しないので注意
・貫通の処理
ダメージロールを二回行う。
近接武器で貫通が発生した場合、その武器の引き抜きに成功すると、その武器を使用した場合と同じダメージが生じる。
引き抜く判定は、<武器技能>or<STR×5>or<DEX×5>で判定する。
居合が使える武器が貫通した場合は<居合>と武器技能両方に成功することで、引き抜きのダメージ+本来のダメージを与える事が可能です。
居合に準ずる自作技能等においても同じ。
・転倒の処理
転倒中は<攻撃><受け流し>が行えない。
転倒中に<攻撃>を受けた場合、受ける<攻撃>の成功率+30%
回避は元の数値で可能
自分の行動時に起き上がるか起こしてもらう事で転倒状態が解除される。
・回避について
回避は『見える』攻撃に対しては基本的に1戦闘ラウンドに1回のみ試みる事が出来る。
攻撃や他の行動を捨て回避に専念した場合、二回目は2/3、三回目は1/3で試みる事が出来る。
回避に専念したい場合、受け流しと同様。ラウンド開始時に宣言をする必要がある。
射撃に対しては向けられた最初の一発のみ回避可能。
・受け流しについて
受け流しは『見える』攻撃に対して事前に対象の宣言が有った場合行う事が出来ます。
受け流しをする場合、受け流したい対象をラウンド開始時に宣言をする必要があります。(相手が単数なら不要、複数の場合のみ)
受け流しを近接武器で行った場合、受け流した分のダメージ武器の耐久値を減らす事になります。
受け流しを大きな銃器類で行った場合、耐久値を超えるダメージを受けると射撃が出来なくなります。
(銃器の耐久値自体は減らない。)
耐久値が0になった武器は攻撃が出来なくなります。
また、耐久値を超えるダメージを受け流した場合、超えた分のダメージはPCが負う事になります。
・銃器について
きちんと射撃できる状態で銃器を構えている場合。
1Rに三発射撃できる銃器は第一DEXラウンドに一発、第二DEXラウンド(本来の自分の手番)に一発、第三DEXラウンド(自分のDEXの1/2)に一発射撃する事ができます。
1R二発の場合は第三DEXラウンドの分が無くなります。
銃器を使うPLは銃器のルールをきちんと確認してから使用するようお願いします。
(KPが正しくルールを認識していない場合も有りますので。)
・部位狙いについて
部位狙いを行う事で、命中率を犠牲に威力を上げる事が出来ます。
状況によりマイナス補正は変わりますが、以下に主な部位とその効果について記載します。
頭部:防具が無ければ即気絶or死(ダメージ量がHP1/2より低い場合気絶、多い場合は死)
眼球等感覚器官:その器官に関係の有る技能にマイナス補正
大きな血管:処置をしない場合、2R後に気絶、4R後に死亡
手:武器を落とす(攻撃した武器やPLの狙いによって調整)
脚部:ダメージとSTRで対抗し、失敗すれば転倒
攻撃or回避、受け流し、その他技能、1Rで出来ると思われる行動(武器を拾う、立ち上がる等)
※攻撃と回避は両立しないので注意
・貫通の処理
ダメージロールを二回行う。
近接武器で貫通が発生した場合、その武器の引き抜きに成功すると、その武器を使用した場合と同じダメージが生じる。
引き抜く判定は、<武器技能>or<STR×5>or<DEX×5>で判定する。
居合が使える武器が貫通した場合は<居合>と武器技能両方に成功することで、引き抜きのダメージ+本来のダメージを与える事が可能です。
居合に準ずる自作技能等においても同じ。
・転倒の処理
転倒中は<攻撃><受け流し>が行えない。
転倒中に<攻撃>を受けた場合、受ける<攻撃>の成功率+30%
回避は元の数値で可能
自分の行動時に起き上がるか起こしてもらう事で転倒状態が解除される。
・回避について
回避は『見える』攻撃に対しては基本的に1戦闘ラウンドに1回のみ試みる事が出来る。
攻撃や他の行動を捨て回避に専念した場合、二回目は2/3、三回目は1/3で試みる事が出来る。
回避に専念したい場合、受け流しと同様。ラウンド開始時に宣言をする必要がある。
射撃に対しては向けられた最初の一発のみ回避可能。
・受け流しについて
受け流しは『見える』攻撃に対して事前に対象の宣言が有った場合行う事が出来ます。
受け流しをする場合、受け流したい対象をラウンド開始時に宣言をする必要があります。(相手が単数なら不要、複数の場合のみ)
受け流しを近接武器で行った場合、受け流した分のダメージ武器の耐久値を減らす事になります。
受け流しを大きな銃器類で行った場合、耐久値を超えるダメージを受けると射撃が出来なくなります。
(銃器の耐久値自体は減らない。)
耐久値が0になった武器は攻撃が出来なくなります。
また、耐久値を超えるダメージを受け流した場合、超えた分のダメージはPCが負う事になります。
・銃器について
きちんと射撃できる状態で銃器を構えている場合。
1Rに三発射撃できる銃器は第一DEXラウンドに一発、第二DEXラウンド(本来の自分の手番)に一発、第三DEXラウンド(自分のDEXの1/2)に一発射撃する事ができます。
1R二発の場合は第三DEXラウンドの分が無くなります。
銃器を使うPLは銃器のルールをきちんと確認してから使用するようお願いします。
(KPが正しくルールを認識していない場合も有りますので。)
・部位狙いについて
部位狙いを行う事で、命中率を犠牲に威力を上げる事が出来ます。
状況によりマイナス補正は変わりますが、以下に主な部位とその効果について記載します。
頭部:防具が無ければ即気絶or死(ダメージ量がHP1/2より低い場合気絶、多い場合は死)
眼球等感覚器官:その器官に関係の有る技能にマイナス補正
大きな血管:処置をしない場合、2R後に気絶、4R後に死亡
手:武器を落とす(攻撃した武器やPLの狙いによって調整)
脚部:ダメージとSTRで対抗し、失敗すれば転倒
枠は随時追加どうぞ
名前記入欄(ふり仮名) 性別: 年齢:--
職業: 母国語:**語 PL:
STR:-- DEX:-- INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:-- POW:-- 幸 運:--
SIZ:-- SAN:--/最大値 EDU:-- 知 識:--
H P:-- M P:-- db:表参照
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:--- 個人技能点:---)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
職業: 母国語:**語 PL:
STR:-- DEX:-- INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:-- POW:-- 幸 運:--
SIZ:-- SAN:--/最大値 EDU:-- 知 識:--
H P:-- M P:-- db:表参照
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:--- 個人技能点:---)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
今回で四回目の初心者ですが楽しくやりたいと思います。大丈夫です。ロールは狂いません。(多分)
雛御 若葉(ひなみ わかば) 性別:女 年齢:23
職業:図書館司書(基本ルルブ作家ベース) 母国語:日本語 PL:狂い瑠璃
STR:17 DEX:13 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:16 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:55/94 EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:11 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:180)
[職業技能]
図書館:85%(25+60) オカルト:55%(5+50) 心理学:85%(5+80)
その他の言語(英語):63%(1+60+成2) 聞き耳:70%(25+45)
[職業選択技能]
目星:70%(25+45)
[個人技能]
武道(剣術・居合道):70%(1+69) 芸術(茶道):61%(5+56) サーベル:70%(15+55)
クトゥルフ神話技能:5%(0+5{一時的発狂ボーナス})
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・【両手】木刀(大きい棍棒準拠)
{ダメージ:1d8+db 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:20 故障No:}
【防具】
・[無し]
{効果:}
【所持品】
(木刀、スマホ、財布、ハンカチ ポケットティッシュ、メモ帳、四色ボールペン、)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
図書館司書。日本人。
≪性格≫大人しく、少し子供っぽい。
実家が名のある道場で、厳格な父親から厳しく指導された。
本を読むのが好きだった彼女は大学で司書課程を修了し、図書館司書となる。
オカルト好きであり、墓場やパワースポットなどに行ったりしている。
取得可能技能についての説明
(図書館:言うまでもない オカルト:本を読むにつれ増えた
心理学:人と関わる上で必要 説得:心理学と同じ
他の言語:本を読むのに必要 聞き耳:図書館に居ると聞こえるのでしょう
母国語:司書なので詳しくなくてはならない +1つの個人的技能:八つ以下とのことで。)
職業:図書館司書(基本ルルブ作家ベース) 母国語:日本語 PL:狂い瑠璃
STR:17 DEX:13 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:16 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:55/94 EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:11 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:180)
[職業技能]
図書館:85%(25+60) オカルト:55%(5+50) 心理学:85%(5+80)
その他の言語(英語):63%(1+60+成2) 聞き耳:70%(25+45)
[職業選択技能]
目星:70%(25+45)
[個人技能]
武道(剣術・居合道):70%(1+69) 芸術(茶道):61%(5+56) サーベル:70%(15+55)
クトゥルフ神話技能:5%(0+5{一時的発狂ボーナス})
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・【両手】木刀(大きい棍棒準拠)
{ダメージ:1d8+db 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:20 故障No:}
【防具】
・[無し]
{効果:}
【所持品】
(木刀、スマホ、財布、ハンカチ ポケットティッシュ、メモ帳、四色ボールペン、)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
図書館司書。日本人。
≪性格≫大人しく、少し子供っぽい。
実家が名のある道場で、厳格な父親から厳しく指導された。
本を読むのが好きだった彼女は大学で司書課程を修了し、図書館司書となる。
オカルト好きであり、墓場やパワースポットなどに行ったりしている。
取得可能技能についての説明
(図書館:言うまでもない オカルト:本を読むにつれ増えた
心理学:人と関わる上で必要 説得:心理学と同じ
他の言語:本を読むのに必要 聞き耳:図書館に居ると聞こえるのでしょう
母国語:司書なので詳しくなくてはならない +1つの個人的技能:八つ以下とのことで。)
*CS
ご指摘ありがとうございます。そしてCSの不備申し訳ありません。
CSのキャラクターシートについてはKPの案で行きます。SANについて、私がルルブ見間違えてました。最大値の変更99−神話技能でしたね……現最大値から減らしてました。
剣術はKPの思うもので大丈夫です。
剣術などの『武道』は人により解釈は違うそうですが、ルルブに乗っていないマーシャルアーツ+特殊技みたいな感じなんじゃないかと思っています。私はマーシャルアーツと認識しています。
#重ね重ね申し訳ありません。ルルブは持ってます。修正しました。
*KPからの質問
ロストは覚悟しています。大丈夫です。
どどんとふの使い方は基本的な使い方としては大丈夫です。指南に書いてある内容程度は覚えています。
ご指摘ありがとうございます。そしてCSの不備申し訳ありません。
CSのキャラクターシートについてはKPの案で行きます。SANについて、私がルルブ見間違えてました。最大値の変更99−神話技能でしたね……現最大値から減らしてました。
剣術はKPの思うもので大丈夫です。
剣術などの『武道』は人により解釈は違うそうですが、ルルブに乗っていないマーシャルアーツ+特殊技みたいな感じなんじゃないかと思っています。私はマーシャルアーツと認識しています。
#重ね重ね申し訳ありません。ルルブは持ってます。修正しました。
*KPからの質問
ロストは覚悟しています。大丈夫です。
どどんとふの使い方は基本的な使い方としては大丈夫です。指南に書いてある内容程度は覚えています。
参加希望ありがとうございます!
何点かCSの修正と、また、質問がございます。
修正点が膨大になった事をお詫び申し上げます。
新規にCSを作成されても、このCSを修正されても結構です。
また、以下に初心者向け説明ページを貼らせていただきますので、わからない点があればそちらも読んでおく事をおすすめします。
参加方法・諸注意(※必読)
未経験者・初心者の方へ
探索者の心得
どどんとふ指南 for PL
キャラクターの作り方tips(基本ルルブ)
【初心者向け】キャラシチェックシート
何点かCSの修正と、また、質問がございます。
初心者と言うことですが、どどんとふの使い方は大丈夫でしょうか。
わからない場合は当日早めに来ていただいて、お教えする事も出来ます。
まずそちらが一点目。
そして二点目として、
このシナリオは高難易度卓となっております。
場合によってはかなりの理不尽、またキャラロスト、後遺症等
様々なリスクがございます。継続のCSをお使いになられるという事で、お断りはしませんが
少しだけ、「このCSを失って良いか」を考えて頂けると助かります。
以上二点
・どどんとふの使い方は大丈夫でしょうか?
・キャラロスト等発生しやすいので、高難易度卓でも大丈夫でしょうか?
にお答え頂けると幸いです。
わからない場合は当日早めに来ていただいて、お教えする事も出来ます。
まずそちらが一点目。
そして二点目として、
このシナリオは高難易度卓となっております。
場合によってはかなりの理不尽、またキャラロスト、後遺症等
様々なリスクがございます。継続のCSをお使いになられるという事で、お断りはしませんが
少しだけ、「このCSを失って良いか」を考えて頂けると助かります。
以上二点
・どどんとふの使い方は大丈夫でしょうか?
・キャラロスト等発生しやすいので、高難易度卓でも大丈夫でしょうか?
にお答え頂けると幸いです。
どこのKPさんの卓に参加されたか分かりませんが、狂い瑠璃さまのCSはwikiの様式とはかなり異なる物となっております。
(おそらくKPさんの説明不足なのかな。と思いますが)
何点もの修正がございますので、その点を上げて、修正後のCSを貼り付けようと思います。
本来他人のCSを書き換える事は言語道断なのでしょうが、わかり易さの点でご了承頂けると幸いです。
応募欄へはそのままコピペでも良いですし、その点に従ってご自分で修正されても良いです。
それを再度CSチェックしたいと思います。
(おそらくKPさんの説明不足なのかな。と思いますが)
何点もの修正がございますので、その点を上げて、修正後のCSを貼り付けようと思います。
本来他人のCSを書き換える事は言語道断なのでしょうが、わかり易さの点でご了承頂けると幸いです。
応募欄へはそのままコピペでも良いですし、その点に従ってご自分で修正されても良いです。
それを再度CSチェックしたいと思います。
1:SANの最大値について
いきなりですが、こちらは基本ルルブの内容となっております。
勝手に修正するのがアレなので、??と記載しておきます。
以下に提示するルルブのページに則って変更をお願いしたします。
基本ルルブp86、SANの仕様、2)最大正気度ポイント
2:習得可能技能についての〜
言い訳と説明と言うことですが、これは……前のKP様に言われたのですかね?
本来要らないものなので、消去。また、プロフ欄の補強としてはとても良いものなので、そちらに移動。
3:職業の「準拠としては」という文言
こちら、wikiでの慣習…とでも言うべきものなのでしょうか。
このwikiでは
職業:図書館司書(基本ルルブベース)
と、この様に記載します。こちらの方が見やすいですので、修正。
4:成長欄の書き方について
成長欄の書き方もwiki内に決まった形式はございませんが、
基本的には初期値、職業技能ポイント、個人技能ポイント、の後ろに(0+成13)等と書き入れます。
その様にCSを修正。
5:その他の言語(英語)について
英語、と書かれていましたが、精確にはその他の言語(英語)なので、その様に修正。
6:武道(剣術・居合道)について
こちら、基本ルルブにはまず武道と言う技能はございません。
2010にはありますが、そちらにも(剣術・居合道)は無く、素手武道のみの記載となっております。
本来ならこの時点でCSを弾く事になるのですが、自分の卓では技能の作成を認めておりますので
その点、また別の欄でお話いたします。
7:日本刀(サーベル準拠)について
こちら、基本的にはサーベル。と書いていただきたく思います。
その上で、KPによってはそれを日本刀扱いにするorマイナス補正で日本刀も扱える等の各KPの裁定がございます。
自分の卓では、今回に限りサーベルで日本刀を振れると言う事に致します。
8:職業技能ポイントの1点超過について
職業技能ポイントが1点超過しています。こちらは私では修正できないので
ご自分で1点なにか減らして頂けると助かります。
いきなりですが、こちらは基本ルルブの内容となっております。
勝手に修正するのがアレなので、??と記載しておきます。
以下に提示するルルブのページに則って変更をお願いしたします。
基本ルルブp86、SANの仕様、2)最大正気度ポイント
2:習得可能技能についての〜
言い訳と説明と言うことですが、これは……前のKP様に言われたのですかね?
本来要らないものなので、消去。また、プロフ欄の補強としてはとても良いものなので、そちらに移動。
3:職業の「準拠としては」という文言
こちら、wikiでの慣習…とでも言うべきものなのでしょうか。
このwikiでは
職業:図書館司書(基本ルルブベース)
と、この様に記載します。こちらの方が見やすいですので、修正。
4:成長欄の書き方について
成長欄の書き方もwiki内に決まった形式はございませんが、
基本的には初期値、職業技能ポイント、個人技能ポイント、の後ろに(0+成13)等と書き入れます。
その様にCSを修正。
5:その他の言語(英語)について
英語、と書かれていましたが、精確にはその他の言語(英語)なので、その様に修正。
6:武道(剣術・居合道)について
こちら、基本ルルブにはまず武道と言う技能はございません。
2010にはありますが、そちらにも(剣術・居合道)は無く、素手武道のみの記載となっております。
本来ならこの時点でCSを弾く事になるのですが、自分の卓では技能の作成を認めておりますので
その点、また別の欄でお話いたします。
7:日本刀(サーベル準拠)について
こちら、基本的にはサーベル。と書いていただきたく思います。
その上で、KPによってはそれを日本刀扱いにするorマイナス補正で日本刀も扱える等の各KPの裁定がございます。
自分の卓では、今回に限りサーベルで日本刀を振れると言う事に致します。
8:職業技能ポイントの1点超過について
職業技能ポイントが1点超過しています。こちらは私では修正できないので
ご自分で1点なにか減らして頂けると助かります。
継続図書館司書
雛御 若葉(ひなみ わかば) 性別:女 年齢:23
職業:図書館司書(基本ルルブ作家ベース) 母国語:日本語 PL:狂い瑠璃
STR:17 DEX:13 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:16 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:50/?? EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:11 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:180)
[職業技能]
図書館:85%(25+60) オカルト:55%(5+50) 心理学:85%(5+80)
その他の言語(英語):64%(1+61+成2) 聞き耳:70%(25+45)
[職業選択技能]
目星:70%(25+45)
[個人技能]
武道(剣術・居合道):70%(1+69) 芸術(茶道):61%(5+56) サーベル:70%(15+55)
クトゥルフ神話技能:5%(0+5{一時的発狂ボーナス})
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・木刀(大きい棍棒準拠)
{ダメージ:1d8+db 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:20 故障No:}
【防具】
・[無し]
{効果:}
【所持品】
(木刀、スマホ、財布、ハンカチ ポケットティッシュ、メモ帳、四色ボールペン、)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
図書館司書。日本人。
≪性格≫大人しく、少し子供っぽい。
実家が名のある道場で、厳格な父親から厳しく指導された。
本を読むのが好きだった彼女は大学で司書課程を修了し、図書館司書となる。
オカルト好きであり、墓場やパワースポットなどに行ったりしている。
取得可能技能についての説明
(図書館:言うまでもない オカルト:本を読むにつれ増えた
心理学:人と関わる上で必要 説得:心理学と同じ
他の言語:本を読むのに必要 聞き耳:図書館に居ると聞こえるのでしょう
母国語:司書なので詳しくなくてはならない +1つの個人的技能:八つ以下とのことで。)
雛御 若葉(ひなみ わかば) 性別:女 年齢:23
職業:図書館司書(基本ルルブ作家ベース) 母国語:日本語 PL:狂い瑠璃
STR:17 DEX:13 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:16 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:50/?? EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:11 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:180)
[職業技能]
図書館:85%(25+60) オカルト:55%(5+50) 心理学:85%(5+80)
その他の言語(英語):64%(1+61+成2) 聞き耳:70%(25+45)
[職業選択技能]
目星:70%(25+45)
[個人技能]
武道(剣術・居合道):70%(1+69) 芸術(茶道):61%(5+56) サーベル:70%(15+55)
クトゥルフ神話技能:5%(0+5{一時的発狂ボーナス})
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・木刀(大きい棍棒準拠)
{ダメージ:1d8+db 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:20 故障No:}
【防具】
・[無し]
{効果:}
【所持品】
(木刀、スマホ、財布、ハンカチ ポケットティッシュ、メモ帳、四色ボールペン、)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
図書館司書。日本人。
≪性格≫大人しく、少し子供っぽい。
実家が名のある道場で、厳格な父親から厳しく指導された。
本を読むのが好きだった彼女は大学で司書課程を修了し、図書館司書となる。
オカルト好きであり、墓場やパワースポットなどに行ったりしている。
取得可能技能についての説明
(図書館:言うまでもない オカルト:本を読むにつれ増えた
心理学:人と関わる上で必要 説得:心理学と同じ
他の言語:本を読むのに必要 聞き耳:図書館に居ると聞こえるのでしょう
母国語:司書なので詳しくなくてはならない +1つの個人的技能:八つ以下とのことで。)
新規にCSを作成されても、このCSを修正されても結構です。
また、以下に初心者向け説明ページを貼らせていただきますので、わからない点があればそちらも読んでおく事をおすすめします。
参加方法・諸注意(※必読)
未経験者・初心者の方へ
探索者の心得
どどんとふ指南 for PL
キャラクターの作り方tips(基本ルルブ)
【初心者向け】キャラシチェックシート
上の自作技能欄、の所に自分の卓での剣術という技能の効果が書いてあります。
それと同じもので良ければそのまま、狂い瑠璃様の想定されている剣術の効果が違うならば
その剣術の効果を書き出して張って頂けると幸いです。
それと同じもので良ければそのまま、狂い瑠璃様の想定されている剣術の効果が違うならば
その剣術の効果を書き出して張って頂けると幸いです。
SANの最大値について
以下に提示するルルブのページに則って変更をお願いしたします。
基本ルルブp86、SANの仕様、2)最大正気度ポイント
この点について修正が見られませんでしたので、修正をお願いします。
また、大変言い辛い事なのですが、基本ルルブは所持されているでしょうか。
部屋に入るパスワードに基本ルルブを使用している事と、wikiの規約により基本ルルブを所持していない方の参加はお断りしております。
武道について
武道はサプリ2010で追加された物です。
賛否はありますが、基本的に解釈の違いは存在しません。
以下に提示するルルブのページに則って変更をお願いしたします。
基本ルルブp86、SANの仕様、2)最大正気度ポイント
この点について修正が見られませんでしたので、修正をお願いします。
また、大変言い辛い事なのですが、基本ルルブは所持されているでしょうか。
部屋に入るパスワードに基本ルルブを使用している事と、wikiの規約により基本ルルブを所持していない方の参加はお断りしております。
武道について
武道はサプリ2010で追加された物です。
賛否はありますが、基本的に解釈の違いは存在しません。
参加希望です。
オンセに久しぶりの参加する者ですが、よろしくお願いします。
オンセに久しぶりの参加する者ですが、よろしくお願いします。
毛利 昇(もうり のぼる) 性別:男 年齢:27
職業:用心棒(2015 用心棒) 母国語:日本語 PL: 亜由美
STR:16 DEX:16 INT:10 アイデア:50
CON:12 APP:12 POW:10 幸 運:50
SIZ:16 SAN:50/99 EDU:16 知 識:80
H P:14 M P:10 db:+1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:100+40)
[職業技能]
忍び歩き:60%(10+50) 追跡:40%(10+30) こぶし:75%(50+25)
CQC:76%(1+75) 組み付き:70%(25+45) 回避:62%(32+30)
ナイフ:70%(50+20) 拳銃:65%(20+45)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 聞き耳:75%(25+50) 運転(自動車):60%(20+40)
機械修理:45%(20+25)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[小型ナイフ(飛び出しナイフ)]
{ダメージ:1D4+DB 攻撃回数:1 耐久力:9}
・[警棒(小さい棍棒)]
{ダメージ:1D6+DB 攻撃回数:1 耐久力:15}
・[ワイヤー(絞殺ひも)]
{ダメージ:首絞め 攻撃回数:1 耐久力:1}
【防具】
・なし
【所持品】
(携帯(仕事用とプライベート用の2台、ペンライト、財布、革手袋、名刺)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
親が警察官。幼少期から高校にかけてアクションものの主人公に憧れて様々な武術に明け暮れていた。
大学まで行ったが全く就職先が決まらなかったので一度自衛隊に入った。
が、いまいち集団行動になれず、2年でやめる。
自分の特技を活かせる職業解かないなかなと友達などから頼まれた仕事を受けてやっているうちに、
いつの間にか裏の業界で有名なフリーのボディーガードになっていた。
本人は裏業界だという自覚はあまりない。
仕事のオンオフの切り替わりが激しい。仕事中は無口の鉄仮面だが、オフは近所のお兄さんレベル。
頭で考えるよりも行動する。人とのコミュニケーションは嫌いではないが、協調性をとるのは得意ではない。
趣味はアクションゲーとドライブ。
振りなおし3回入れ替え1回しました。
武器は書いてるだけで普段から持ってるものはワイヤーくらいです。
※CQCはwiki技能になりますので、確認お願いします。
何か問題がありましたら、
CQCは武道(合気道)に、ナイフを棍棒に置き換えます。
以下wiki技能からのコピーです。
職業:用心棒(2015 用心棒) 母国語:日本語 PL: 亜由美
STR:16 DEX:16 INT:10 アイデア:50
CON:12 APP:12 POW:10 幸 運:50
SIZ:16 SAN:50/99 EDU:16 知 識:80
H P:14 M P:10 db:+1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:100+40)
[職業技能]
忍び歩き:60%(10+50) 追跡:40%(10+30) こぶし:75%(50+25)
CQC:76%(1+75) 組み付き:70%(25+45) 回避:62%(32+30)
ナイフ:70%(50+20) 拳銃:65%(20+45)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 聞き耳:75%(25+50) 運転(自動車):60%(20+40)
機械修理:45%(20+25)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[小型ナイフ(飛び出しナイフ)]
{ダメージ:1D4+DB 攻撃回数:1 耐久力:9}
・[警棒(小さい棍棒)]
{ダメージ:1D6+DB 攻撃回数:1 耐久力:15}
・[ワイヤー(絞殺ひも)]
{ダメージ:首絞め 攻撃回数:1 耐久力:1}
【防具】
・なし
【所持品】
(携帯(仕事用とプライベート用の2台、ペンライト、財布、革手袋、名刺)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
親が警察官。幼少期から高校にかけてアクションものの主人公に憧れて様々な武術に明け暮れていた。
大学まで行ったが全く就職先が決まらなかったので一度自衛隊に入った。
が、いまいち集団行動になれず、2年でやめる。
自分の特技を活かせる職業解かないなかなと友達などから頼まれた仕事を受けてやっているうちに、
いつの間にか裏の業界で有名なフリーのボディーガードになっていた。
本人は裏業界だという自覚はあまりない。
仕事のオンオフの切り替わりが激しい。仕事中は無口の鉄仮面だが、オフは近所のお兄さんレベル。
頭で考えるよりも行動する。人とのコミュニケーションは嫌いではないが、協調性をとるのは得意ではない。
趣味はアクションゲーとドライブ。
振りなおし3回入れ替え1回しました。
武器は書いてるだけで普段から持ってるものはワイヤーくらいです。
※CQCはwiki技能になりますので、確認お願いします。
何か問題がありましたら、
CQCは武道(合気道)に、ナイフを棍棒に置き換えます。
以下wiki技能からのコピーです。
特殊戦闘技能。<武道:組み技系>に属する。
軍隊や警察において近距離での戦闘を指す言葉である。主に、個々の兵士が敵と接触、もしくは接触寸前の極めて近い距離に接近した状況を想定する。
銃火器を射撃することが困難な状況であるため、銃剣術や徒手格闘のほか、ナイフや打撃武器、紐などありあわせの道具を利用した武器を利用した技術に重点が置かれる。
■この技能で銃火器か近接武器を装備していても<組み付き>が出来る。判定には<組み付き>+<CQC>技能を使う。
なお、ナイフを持った状態で<CQC>技能判定に成功していれば、組み付いた後はナイフを自由に使うことが出来る。
■【特殊攻撃:サルト】
対象を投げ飛ばす。技能が60%以上のときに使用可能。
敵に対し、 <組み付き>+<CQC>技能判定に成功すると、即座に相手の衣服や腕をつかんで投げ飛ばせる。この攻撃は<武道:組み技系>でのみ防ぐことが出来る。
対象はダメージ1D6+dbを受けて地面に倒れ、更に[CON*5]ロールに失敗するとその場でノックアウトされる。高い場所から投げ落とした場合は、落下のダメージも加わる。
ノックアウト効果のみを狙ったサルトはできない。
■【特殊攻撃:連続CQC】
技能が60%以上のときに使用可能。
成功率を半減させることで複数の対象に連続<CQC>を行える。なお、連続<CQC>の回数に応じて成功率は半減してゆく。
※なお、一部NPCに関しては<CQC>単体でも成功することが出来る。
軍隊や警察において近距離での戦闘を指す言葉である。主に、個々の兵士が敵と接触、もしくは接触寸前の極めて近い距離に接近した状況を想定する。
銃火器を射撃することが困難な状況であるため、銃剣術や徒手格闘のほか、ナイフや打撃武器、紐などありあわせの道具を利用した武器を利用した技術に重点が置かれる。
■この技能で銃火器か近接武器を装備していても<組み付き>が出来る。判定には<組み付き>+<CQC>技能を使う。
なお、ナイフを持った状態で<CQC>技能判定に成功していれば、組み付いた後はナイフを自由に使うことが出来る。
■【特殊攻撃:サルト】
対象を投げ飛ばす。技能が60%以上のときに使用可能。
敵に対し、 <組み付き>+<CQC>技能判定に成功すると、即座に相手の衣服や腕をつかんで投げ飛ばせる。この攻撃は<武道:組み技系>でのみ防ぐことが出来る。
対象はダメージ1D6+dbを受けて地面に倒れ、更に[CON*5]ロールに失敗するとその場でノックアウトされる。高い場所から投げ落とした場合は、落下のダメージも加わる。
ノックアウト効果のみを狙ったサルトはできない。
■【特殊攻撃:連続CQC】
技能が60%以上のときに使用可能。
成功率を半減させることで複数の対象に連続<CQC>を行える。なお、連続<CQC>の回数に応じて成功率は半減してゆく。
※なお、一部NPCに関しては<CQC>単体でも成功することが出来る。
参加希望ありがとうございます!
ステ、技能値に問題は見られませんでした。
CSはこれで確定となります。CQCは拳に乗らない事だけご注意を。
オンセが久しぶりとの事ですが、どどんとふの使い方は大丈夫でしょうか?
不安があるようでしたら、開始前に軽く説明する事も可能です。
ステ、技能値に問題は見られませんでした。
CSはこれで確定となります。CQCは拳に乗らない事だけご注意を。
オンセが久しぶりとの事ですが、どどんとふの使い方は大丈夫でしょうか?
不安があるようでしたら、開始前に軽く説明する事も可能です。
CQCの件ありがとうございます!こぶしに乗らない事は確認済みです。
使い方は事前に確認しておきますので大丈夫です。
丁寧な対応ありがとうございます。
ただ最近オフセしかしていなく、オンセが久しぶりなので
何か至らない点があるかもしれませんがよろしくお願いします。
使い方は事前に確認しておきますので大丈夫です。
丁寧な対応ありがとうございます。
ただ最近オフセしかしていなく、オンセが久しぶりなので
何か至らない点があるかもしれませんがよろしくお願いします。
参加希望です。
横から失礼。初期SANが間違っているかと。
→SAN修正しました。ご指摘ありがとうございます。 ハイネより
ガバガバなのがバレてしまった。感謝です。 KPより
松永航(まつながわたる) 性別:男 職業:薬剤師(2010/医師) 年齢:30歳 PL:ハイネ
STR:15 DEX:11 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:10 POW:12 幸 運:60
SIZ:13 SAN:60/99 EDU:17 知 識:85
H P:13 M P:12 回避:22 DB:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:170)
[職業技能]
応急手当:65%(30+35) 信用:70%(15+55)
生物学:56%(1+55) 説得:70%(15+55)
薬学:86%(1+85) その他の言語/英語:56%(1+55)
[個人技能]
目星:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35)
回避:72%(22+50) こぶし:70%(50+20)
図書館:55%(25+30)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服、腕時計
・所持品
財布、iPhone、文庫本、眼鏡ケース
[プロフィール]
町の処方箋薬局で働く薬剤師。
穏やかで人当たりのいい性格をしていて、薬局でも人間関係の中心に常にいるようなタイプ。
家が代々薬屋をやっており、子供の頃から知らず知らずのうちに
さまざまな薬と生活していたお陰か、薬に関する知識がその道の権威並みに身についている。
しかし本人にその自覚はなく、そのことを褒めたとしても謙遜するばかりである。
元々趣味で筋トレをやっていたが、最近友人に誘われてボクシングを始めてみたら、
すっかりハマり、メキメキ上達する。その腕前はアマチュア大会で県大会ベスト8入りを果たすほど。
普段は温和なおっとりとした性格だが、グローブをはめてリングに上がると途端に顔つきが変わる。
試合中は無心で相手を殴ることだけを考えているようで、試合後になると試合中のことをあまり覚えていないらしい。
年の離れた妹と弟がおり、溺愛している。
また、若い女性がみんな妹のように見えてしまうお陰で恋愛感情を抱けず、
かつては恋人がいたこともあったが、現在は独り身。
STR:15 DEX:11 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:10 POW:12 幸 運:60
SIZ:13 SAN:60/99 EDU:17 知 識:85
H P:13 M P:12 回避:22 DB:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:170)
[職業技能]
応急手当:65%(30+35) 信用:70%(15+55)
生物学:56%(1+55) 説得:70%(15+55)
薬学:86%(1+85) その他の言語/英語:56%(1+55)
[個人技能]
目星:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35)
回避:72%(22+50) こぶし:70%(50+20)
図書館:55%(25+30)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服、腕時計
・所持品
財布、iPhone、文庫本、眼鏡ケース
[プロフィール]
町の処方箋薬局で働く薬剤師。
穏やかで人当たりのいい性格をしていて、薬局でも人間関係の中心に常にいるようなタイプ。
家が代々薬屋をやっており、子供の頃から知らず知らずのうちに
さまざまな薬と生活していたお陰か、薬に関する知識がその道の権威並みに身についている。
しかし本人にその自覚はなく、そのことを褒めたとしても謙遜するばかりである。
元々趣味で筋トレをやっていたが、最近友人に誘われてボクシングを始めてみたら、
すっかりハマり、メキメキ上達する。その腕前はアマチュア大会で県大会ベスト8入りを果たすほど。
普段は温和なおっとりとした性格だが、グローブをはめてリングに上がると途端に顔つきが変わる。
試合中は無心で相手を殴ることだけを考えているようで、試合後になると試合中のことをあまり覚えていないらしい。
年の離れた妹と弟がおり、溺愛している。
また、若い女性がみんな妹のように見えてしまうお陰で恋愛感情を抱けず、
かつては恋人がいたこともあったが、現在は独り身。
→SAN修正しました。ご指摘ありがとうございます。 ハイネより
ガバガバなのがバレてしまった。感謝です。 KPより
お待たせしました。参加希望です。よろしくお願いします。
継続で別の卓で特徴を振っていますが、認められない場合は、封印でお願いします。
Twitterで連絡をいただきました。CSお待ちしております。
参加希望ありがとうございます!
CSについて、ステータス、技能割り振りに問題は見られませんでした。
抽選をお待ち下さい。
(wikiの書き方に従って最大SANを書いて頂けると助かります。)
継続で別の卓で特徴を振っていますが、認められない場合は、封印でお願いします。
翠川 薺(みどりかわ なずな)(性別・女)
職業 医者 (2015 外科医) 年齢 17 PL:黒曜
STR:13 DEX:18(17+特記dex+1) INT:18 アイディア:90
CON:13 APP:10 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:92/92(回復12) EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:16 回避:90 ダメージボーナス:1D4
[特記]
DEX+1
[特徴]
3-7:俊敏 どんな時でも、鋭く素早く状況を把握できる。
<回避>の基本成功率は、通常の[DEX*2]ではなく、
[DEX*5]である。
[技能](職業技能点(DEX*10+EDU*10):290 個人技能点:180)
[職業技能]
医学:83%(5+75+成長3)
生物学:78%(1+77)
薬学:78%(1+77)
説得:76%(15+61)
[趣味技能]
精神分析:83%(1+79+成長3)
目星:70%(25+45)
聞き耳:53%(25+28)
図書館:57%(25+28+成長4)
クトゥルフ神話技能:7%
[特徴技能]
回避:90%(DEX18*5)
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服
・所持品
携帯 ペンライト 財布 ハンカチ
救急セット 手帳 万年筆
電子英和辞書 電子翻訳機 非常食とペットボトル
[プロフィール]
医者の家系に生まれ、医者となる事を義務付けられた少女。
高い知能を生まれながら持ち、
幼少時代から英才教育を施された。【医者、生物学、薬学、精神分析】
そんな自分の生き方に疑問を持ちながら、それでも医者という職業が、
人を救う立派なお仕事だと理解していた。
悩み多き年頃の女子高校生。
学校では、優等生であり、【説得】
部活はテニス部に所属している為、動体視力に優れている。【目星】
遭遇神話生物:ニャルラトホテプ、アドゥムブラリ、トルネンブラ、ヴルトゥーム、アリス・ザ・ワンダーランド、嘆きの聖母、囚われた死霊
職業 医者 (2015 外科医) 年齢 17 PL:黒曜
STR:13 DEX:18(17+特記dex+1) INT:18 アイディア:90
CON:13 APP:10 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:92/92(回復12) EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:16 回避:90 ダメージボーナス:1D4
[特記]
DEX+1
[特徴]
3-7:俊敏 どんな時でも、鋭く素早く状況を把握できる。
<回避>の基本成功率は、通常の[DEX*2]ではなく、
[DEX*5]である。
[技能](職業技能点(DEX*10+EDU*10):290 個人技能点:180)
[職業技能]
医学:83%(5+75+成長3)
生物学:78%(1+77)
薬学:78%(1+77)
説得:76%(15+61)
[趣味技能]
精神分析:83%(1+79+成長3)
目星:70%(25+45)
聞き耳:53%(25+28)
図書館:57%(25+28+成長4)
クトゥルフ神話技能:7%
[特徴技能]
回避:90%(DEX18*5)
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服
・所持品
携帯 ペンライト 財布 ハンカチ
救急セット 手帳 万年筆
電子英和辞書 電子翻訳機 非常食とペットボトル
[プロフィール]
医者の家系に生まれ、医者となる事を義務付けられた少女。
高い知能を生まれながら持ち、
幼少時代から英才教育を施された。【医者、生物学、薬学、精神分析】
そんな自分の生き方に疑問を持ちながら、それでも医者という職業が、
人を救う立派なお仕事だと理解していた。
悩み多き年頃の女子高校生。
学校では、優等生であり、【説得】
部活はテニス部に所属している為、動体視力に優れている。【目星】
遭遇神話生物:ニャルラトホテプ、アドゥムブラリ、トルネンブラ、ヴルトゥーム、アリス・ザ・ワンダーランド、嘆きの聖母、囚われた死霊
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CSについて、ステータス、技能割り振りに問題は見られませんでした。
抽選をお待ち下さい。
(wikiの書き方に従って最大SANを書いて頂けると助かります。)
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