ここは、クトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションに関する各種情報がまとめられているWikiです。

募集要項

シナリオ名:忌むべき海の歴史(試験走行
キーパー:ロイヤル
開催日時:11月16日 13:00〜 以降スケジュール記載。想定プレイ時間は6-8時間
募集人数:4人(先着)
開催場所:クトゥグアの配下サーバー 44号室
募集締め切り:集まり次第
難易度:★☆☆☆☆
スタイル・雰囲気:Classic・Adventure(日常とかけ離れた状況の中で、なんらかの目的のために危険に満ちた体験の中に身を置くこと)
シナリオについて:「Role&Roll Vol.106」掲載の「クトゥルフカルト・ナウ」シナリオコンテストの最優秀作です。「クトゥルフカルト・ナウ」のカルトデータやシナリオフックだけでなく、クトゥルフ神話TRPGリプレイ「るるいえばけーしょん」からも設定を引用しており、作りたての探索者向けにデザインされています。

スケジュール

回 数
開催日
時 間
備 考
第1回11月16日13:00〜20:00導入〜本編(7時間くらい)
第2回11月16日21:00〜24:00予備(3時間)
これ以上伸びる事態になれば、そこで終了するか、さらに延長するか相談させていただきます。

舞台設定

現代日本、2010年代の夏季 Y県

あらすじ

西日本Y県にある潮泊市民族博物館では先日、強盗事件が発生していた。
博物館に多額の寄付や寄贈を行っている地域商社、ワタツミ興産は一刻も早く解決することを願い、コネクションのある探索者たちに仕事を持ちかける。
仕事の内容は、犯人の身柄を押さえ、博物館から盗まれた品を取り戻すこと。
事件解決に向けて集められた探索者たちは、無事に目的を達することができるのであろうか?
事件を究明した先に、歴史に隠された真実を垣間見ることだろう。

NPC・固有名詞について

池田(いけだ)
探索者たちが関係することになる事件について担当している。
地域商社ワタツミ興産の社員。
ワタツミ興産
ワタツミ興産(旧名:綿津見興産)は海に面したY県に本社を置く地域商社。創業100年を超える老舗である。
ワタツミ興産の関連組織はいくつかあり、いずれもY県内の潮泊市を中心に存在している。
さらにグループ企業は多業種にほかにも多数存在している。

探索者の作成について(Ver1.1)

基本ルルブ、または2010を参照して作成してください。
職業名を独自に記述する場合は、探索者作成にあたり参照したサンプル職業を明記(2010医者、ルルブディレッタント、など)してください。
  • 本セッションが公募形式であるがゆえに、探索者作成においてプレイヤー間での公平性を図るためです。
  • 作成にあたり怪事件の真相解明や探索に対して、積極的に臨める探索者を前提とします。

継続探索者の参加も認めます。
ただし、過去に参加したシナリオと遭遇した神話生物について必ず明記してください。
  • ネタバレを嫌う方もいるので、折りたたみ記法を利用するなどの配慮をお願いします。
その他の条件を箇条書きで列挙します。
  • 犬、猫などの人間以外の探索者は不可。神話生物をベースとした探索者も認めない。
  • KPの把握できない情報がある探索者は認めない(年齢不詳、本名不詳などの設定は、かならずKPに正しい情報を伝えてください)。
  • 他の参加者の同意を得ること。そのため、継続探索者での参加を希望する場合は、差し替えが起こることに留意してください。

新規・継続共通で、作成条件などを満たしていてもシナリオの都合およびKPの力量の問題上、参加を許可できない場合があることをご了承ください。

推奨技能

誰かが実用的な値まで取得していないと、シナリオ進行に差支える技能はありません。
プレイヤー視点で役に立つ技能は、下記の折りたたみを参照してください。

プレイヤー視点で取得すると役に立つ技能

ハウスルール

時間制限

場面によっては、KPから指定の時間以内に行動を宣言するようお願いすることがあります。
もし制限時間を過ぎても宣言ができない場合、KP判断で処理を行います。

ロール

戦闘時の決定的成功とファンブル
  • 基本ルールブック第6版、キーパーツールキットより採用

技能の効果

<クトゥルフ神話>
  • 自発的にロールした場合、成否に関わらず1d[<クトゥルフ神話>/5]の正気度ポイントを失う。
  • ロール失敗時、出た目から<クトゥルフ神話>を引いた数値の正気度ポイントをコストにすることで、そのロールを成功扱いにすることができる。
    • 例:(現在の<クトゥルフ神話>技能値:23)、ロール結果:34;この場合、 34 - 23 = 11 となり、正気度ポイントを11点コストにすることで、<クトゥルフ神話>を成功扱いにできる。
<心理学>
  • KPが秘匿会話で情報を伝える場合がある。特に指示がない場合、その情報についてはRPで情報共有後に、PL同士で共有すること。

その他

  • 基本的にはKP判断。提案があればその度に考慮します。面白ければ、ハウスルールなどを適応せずに採用することも考えているので、「〜できませんか?」「〜したいです」という提案をお待ちしています。(時間の兼ね合いで撥ねる時もあるので、それはご容赦ください。)
  • 戦闘も基本ルールブックに沿って進行していきますが、誤解の起こりそうな部分だけこの場で説明しておきます。
    • 射撃ラウンドは採用するが、射撃ラウンド中に発砲した場合、通常DEXサイクルでは発砲以外の行動は取れない。もちろんリロードも不可。
    • <受け流し>は事前宣言を必要するものとする。[攻撃者][想定する攻撃方法][受け流し方法]の三点をラウンド開始時に、DEXの低い順に宣言しなくてはならない。

最後に

本募集要項をご覧いただきありがとうございます。
「シナリオについて」で記載してあるように、本シナリオは新規探索者が宇宙的恐怖と邂逅する(プレイヤー、キーパー共に)初心者向けのシナリオです。
テストランの通り、セッション時間・展開の杜撰さについてはご容赦していただければと思います。
そのため、今回は時間に融通の利く方を対象とさせていただきます。
ご興味がありましたらぜひ参加希望していただければと思います。よろしくお願いします。

参加希望者

PL名を記載して部屋に直接来てください。部屋のPASSは coc です。
キャラクターシートは共有メモなりコマの仮作成などで提示してください。

P3

大西洋

参加希望でーす

灯籠

参加希望します!

あかつつ

参加希望しますー

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