最終更新: john_smith_ftp 2020年03月31日(火) 17:03:29履歴
ずっとそれを見ていると、不意に『存在』のヴェールが剥がれた。
我々自身がラベルを貼り、定義づけたカテゴリーが全て失われた。
その瞬間、瞳に映るあらゆる全てが混じり、どろどろとした汚濁にまみれてゆく。
結局、『存在』などというものは、ただの裸の塊に過ぎなかった。
『世界』などというものは、決して『本質』を持って存在しているわけではない。
最早、そこにあるものは――――
シナリオ名:クオリアは嘲笑う(ひげ様作)
キーパー:Ashless
募集人数:各HOごとに1名ずつ計4名。※規定人数に満たなかった場合は開催中止。
開催日程:---※募集していません。
予定日数:2日。
募集締切:開催時間迄。
開催部屋:---
卓難易度:☆☆
シナリオ傾向:ロールプレイの比重が大きい。
シナリオ概要:繰り返される学園生活の謎を解け。
卓の雰囲気:シリアス,学園,離島,メタフィクション。
キーパー:Ashless
募集人数:各HOごとに1名ずつ計4名。※規定人数に満たなかった場合は開催中止。
開催日程:---※募集していません。
予定日数:2日。
募集締切:開催時間迄。
開催部屋:---
卓難易度:☆☆
シナリオ傾向:ロールプレイの比重が大きい。
シナリオ概要:繰り返される学園生活の謎を解け。
卓の雰囲気:シリアス,学園,離島,メタフィクション。
参加表明された方は当日に開催部屋に足を運んでいただき。
現場にてchoice[大きい方,小さい方]で判定。
前述の判定に則て1d100のダイスロールで参加者を決定します。
現場にてchoice[大きい方,小さい方]で判定。
前述の判定に則て1d100のダイスロールで参加者を決定します。
今回のシナリオの舞台は『学園都市ヴェリタス』である。
東京都に属する本土から船で7時間程度の場所に位置する孤島だ。
以下にその詳細を記す。
東京都に属する本土から船で7時間程度の場所に位置する孤島だ。
以下にその詳細を記す。
様々な才能に秀でた学生たちを集め
その才能をより研磨することによって国益と為すこと。
学費はかからず
学生たちが生活を営むための資金も全て国で負担している。
主な入学ルートはスカウトか一般公募である。
その才能をより研磨することによって国益と為すこと。
学費はかからず
学生たちが生活を営むための資金も全て国で負担している。
主な入学ルートはスカウトか一般公募である。
この先進的な制度が始まったのはここ二十年ほどのことである。
まだ歴史は短いが
卒業生は文学・医学・物理学・生物学・芸術等、様々な部門で活躍している。
かつてはより小規模で実験的な試みに過ぎなかったが
ここ数年間でその有益さが認識され
今のような近未来的な体制となった。
まだ歴史は短いが
卒業生は文学・医学・物理学・生物学・芸術等、様々な部門で活躍している。
かつてはより小規模で実験的な試みに過ぎなかったが
ここ数年間でその有益さが認識され
今のような近未来的な体制となった。
管理区。
学生達のストレスが無いように
島を適切な状態に保つ役目を持っている。
ここは通常の行政に位置する存在であり
役場のような施設もある。
管理官と呼ばれる人間たちの詰め所があり
それが本土で言う警察のような役目を果たしている。
しかし治安は非常に良く
彼らの出番は殆ど無いと言って良い。
学生達のストレスが無いように
島を適切な状態に保つ役目を持っている。
ここは通常の行政に位置する存在であり
役場のような施設もある。
管理官と呼ばれる人間たちの詰め所があり
それが本土で言う警察のような役目を果たしている。
しかし治安は非常に良く
彼らの出番は殆ど無いと言って良い。
大学と同じく
単位制であり自由な履修が認められている。
ゼミは存在しないが
卒論がある。
一年次には一般教養の講義が多いが
二年次からは各専門分野の占めるウェイトが高くなってくる。
また生徒全員にはスマートフォン
タブレットが支給され
これでカレンダー等が管理できる。
公共交通手段
飲食店や娯楽施設の利用は無料であり
支給されたスマートフォンをかざすだけで良い。
そのため学生たちにとってはヴェリタスにおいて
通貨の概念は存在しない。
単位制であり自由な履修が認められている。
ゼミは存在しないが
卒論がある。
一年次には一般教養の講義が多いが
二年次からは各専門分野の占めるウェイトが高くなってくる。
また生徒全員にはスマートフォン
タブレットが支給され
これでカレンダー等が管理できる。
公共交通手段
飲食店や娯楽施設の利用は無料であり
支給されたスマートフォンをかざすだけで良い。
そのため学生たちにとってはヴェリタスにおいて
通貨の概念は存在しない。
学生たちは全員入寮することとなっている。
各寮14階建てが計8棟で男子1〜4号棟女子1〜4号棟。
1棟の収容人数は170人余りで
まるでビジネスホテルのような佇まいとなっている。
管理人は存在するが
学生以外が住まうことは禁じられている。
男子寮と女子寮の行き来に関しても
原則的には禁止となっている。
各寮14階建てが計8棟で男子1〜4号棟女子1〜4号棟。
1棟の収容人数は170人余りで
まるでビジネスホテルのような佇まいとなっている。
管理人は存在するが
学生以外が住まうことは禁じられている。
男子寮と女子寮の行き来に関しても
原則的には禁止となっている。
基本的には学生の自主性に任せたものとなるため
どのような場所を使用し
どのような活動をしても自由とされる。
当然。都市の規律を乱すような団体の存在は認められないが
今までそういったサークルが出てきたことは無い。
どのような場所を使用し
どのような活動をしても自由とされる。
当然。都市の規律を乱すような団体の存在は認められないが
今までそういったサークルが出てきたことは無い。
物資などのやり取りはあるが
カリキュラム途中での帰省については認められない。
これは「学園都市内で知り得た知識」の秘匿性を守るためである。
過去にこの問題のためにとある学会内で大規模な論争が起きたこともある。
最先端の教育が進められ
日本の英知を結集したこの施設では学者や研究員から様々な話を聞く機会があるだろう。
治験への協力というのも
珍しいことではない。
未発表の研究成果等を外部に漏らさないための措置であり
この件については学生の全員が親御を含め同意の上で入学をしている。
当然。本土の情報については遮断されているわけではなく
常に最新のニュースを閲覧することができる。
カリキュラム途中での帰省については認められない。
これは「学園都市内で知り得た知識」の秘匿性を守るためである。
過去にこの問題のためにとある学会内で大規模な論争が起きたこともある。
最先端の教育が進められ
日本の英知を結集したこの施設では学者や研究員から様々な話を聞く機会があるだろう。
治験への協力というのも
珍しいことではない。
未発表の研究成果等を外部に漏らさないための措置であり
この件については学生の全員が親御を含め同意の上で入学をしている。
当然。本土の情報については遮断されているわけではなく
常に最新のニュースを閲覧することができる。
2020年。
舞台は日本。東京都に属する離島に建設された『学園都市ヴェリタス』。
この場所に集められた優秀な高校生たちは親元を離れ
国の将来を担う人材として高度な教育を施される。
探索者たちは仲の良い同じサークルのメンバーだ。
三年制のカリキュラムを終え
卒業を目前に控えていた。
そんな中。仲間内の一人がこんなことを言い出す。
「このかけがえのない学園生活を。」
「自分たちの友情を忘れないために。」
「いつか再びここで会うために――何か、形に残るものが欲しい」と。
舞台は日本。東京都に属する離島に建設された『学園都市ヴェリタス』。
この場所に集められた優秀な高校生たちは親元を離れ
国の将来を担う人材として高度な教育を施される。
探索者たちは仲の良い同じサークルのメンバーだ。
三年制のカリキュラムを終え
卒業を目前に控えていた。
そんな中。仲間内の一人がこんなことを言い出す。
「このかけがえのない学園生活を。」
「自分たちの友情を忘れないために。」
「いつか再びここで会うために――何か、形に残るものが欲しい」と。
使用可能なルールブック6版とサプリメントは2010と2015です。(学生ルールと特徴および特記は不採用)
ルールブック7版は持っていないので不可とします。
SAN上限は80です。
(※超過してる場合はお預かりし、セッション終了後にお返しします。)
職業ベース、使用したサプリの明記をお願いします。
それに加えて、世界観に大きく反すると思われるキャラクターシートや
他の探索者達と強力がとれそうにないと思われるキャラクターシートは
KPの判断で差し替えを指示することがあります。
探索者の年齢は18歳固定(EDU12固定)
プレイヤーから留年や特殊な事情からこの探索者は他の探索者より年上にしたいという要望があれば受理することも視野にある。
また今回のセッションでは提出するキャラクターシートは新規のみ受け付けます。
継続を前提にしないでください。
ルールブック7版は持っていないので不可とします。
SAN上限は80です。
(※超過してる場合はお預かりし、セッション終了後にお返しします。)
職業ベース、使用したサプリの明記をお願いします。
それに加えて、世界観に大きく反すると思われるキャラクターシートや
他の探索者達と強力がとれそうにないと思われるキャラクターシートは
KPの判断で差し替えを指示することがあります。
探索者の年齢は18歳固定(EDU12固定)
プレイヤーから留年や特殊な事情からこの探索者は他の探索者より年上にしたいという要望があれば受理することも視野にある。
また今回のセッションでは提出するキャラクターシートは新規のみ受け付けます。
継続を前提にしないでください。
各1名ずつ計4つのハンドアウトがあります。
現段階で公開するハンドアウトに加え,セッション当日にお渡しする
ハンドアウトがございます。情報共有はお好きなタイミングでお願いします。
現段階で公開するハンドアウトに加え,セッション当日にお渡しする
ハンドアウトがございます。情報共有はお好きなタイミングでお願いします。
探索者たちは、全員が「学園都市ヴェリタス」にある教育機関「学園(アカデメイア)」に通う学生だ。
本土の親元を離れ、国の今後を背負っていくために日本の総力を結集した高等教育を受けている。
三年制の学校の三年生であり、この春に卒業を控えている。
また、全員が同じサークルのメンバーであり、非常に仲が良い。
サークルについては、その活動内容、名前をプレイヤー達で自由に決めてもらう。
探索者たち4人だけのサークルにしても良いし、多くの人間が所属するサークルの中心人物が自分たちだ、ということにしても良いだろう。
キャラクターシートについては、秘匿ハンドアウトに触れない範囲で公開すると良い。
プレイヤー同士で打ち合わせて、どのようなサークルにするか、探索者たちの関係をどのようにするか、決定すると良いだろう。
この三年間で、探索者たちの間でどのようなことがあったかなどを決めておいたりしても、楽しいかもしれない。
本土の親元を離れ、国の今後を背負っていくために日本の総力を結集した高等教育を受けている。
三年制の学校の三年生であり、この春に卒業を控えている。
また、全員が同じサークルのメンバーであり、非常に仲が良い。
サークルについては、その活動内容、名前をプレイヤー達で自由に決めてもらう。
探索者たち4人だけのサークルにしても良いし、多くの人間が所属するサークルの中心人物が自分たちだ、ということにしても良いだろう。
キャラクターシートについては、秘匿ハンドアウトに触れない範囲で公開すると良い。
プレイヤー同士で打ち合わせて、どのようなサークルにするか、探索者たちの関係をどのようにするか、決定すると良いだろう。
この三年間で、探索者たちの間でどのようなことがあったかなどを決めておいたりしても、楽しいかもしれない。
あなたは非常に成績が優秀な、男子学生だ。
加えてサークルのリーダーでもあり、皆の信頼を得ている。
ある種のカリスマを持った人物と言えるだろう。
「形に残る物が欲しい」と言い出したのも、あなたである。
また、あなたは「卒業生代表」として、卒業式で答辞を行うことになっている。
特記:男性PC限定
加えてサークルのリーダーでもあり、皆の信頼を得ている。
ある種のカリスマを持った人物と言えるだろう。
「形に残る物が欲しい」と言い出したのも、あなたである。
また、あなたは「卒業生代表」として、卒業式で答辞を行うことになっている。
特記:男性PC限定
あなたは学生だ。性別は問わない。
サークルにおける、中心人物の一人である。
あなたの帰属意識は高く、他の誰よりもサークルのメンバーや、サークルそのものを大事に思っている。
特記:秘匿HOを通して特殊なロールプレイを強いることになる。
サークルにおける、中心人物の一人である。
あなたの帰属意識は高く、他の誰よりもサークルのメンバーや、サークルそのものを大事に思っている。
特記:秘匿HOを通して特殊なロールプレイを強いることになる。
アナウンスと称し行先を明示することがある。
探索者の行動によって情報を得た場合。
その情報によっては行先を明示することがある。
例「NPC達が夜な夜な廃工場に集まってるらしいぞ!」
【KPからのアナウンス】
探索できる箇所が追加されました。
廃工場▼
上記はあくまで一例である。
またシナリオで想定していない場所に向かってはいけないという決まりはない。
極端な悪例の1つとして探索者がいきなり「沖縄旅行に行くぜ。」と脈絡もなくシナリオの本筋から外れる様な行動をするなら。
本来その選択肢を想定していない。はっきり言えば何の情報も用意していないため。
探索者を動かしているプレイヤーに「それでいいのか?」確認をとり。
「それでもいい」と言うようなら「探索者Aは沖縄旅行に行ってシナリオから生還しました。(要約)」といった処置をとります。
事実上のセッションからの離脱です。
ただ探索者がこれから危険な場所に向かうぞ!という状況で
「これが最後かもしれないから家族に連絡にします。」といった宣言をするなら。
それを妨げるような真似はなるべくしたくない。
きっとその行動は探索者をより魅力的にするだろう。
その情報によっては行先を明示することがある。
例「NPC達が夜な夜な廃工場に集まってるらしいぞ!」
【KPからのアナウンス】
探索できる箇所が追加されました。
廃工場▼
上記はあくまで一例である。
またシナリオで想定していない場所に向かってはいけないという決まりはない。
極端な悪例の1つとして探索者がいきなり「沖縄旅行に行くぜ。」と脈絡もなくシナリオの本筋から外れる様な行動をするなら。
本来その選択肢を想定していない。はっきり言えば何の情報も用意していないため。
探索者を動かしているプレイヤーに「それでいいのか?」確認をとり。
「それでもいい」と言うようなら「探索者Aは沖縄旅行に行ってシナリオから生還しました。(要約)」といった処置をとります。
事実上のセッションからの離脱です。
ただ探索者がこれから危険な場所に向かうぞ!という状況で
「これが最後かもしれないから家族に連絡にします。」といった宣言をするなら。
それを妨げるような真似はなるべくしたくない。
きっとその行動は探索者をより魅力的にするだろう。
何もない場所は何もないとはっきり言うことがある。
例の1つとして
「探索者が手に入れた地図には1階から3階までの見取り図がのっています。」
「ちなみに2階を探索しても特に情報はありません。」
また上記でも述べたがシナリオで想定していない場所に向かってはいけないという決まりはない。
「この探索者Aは念入りで用心深い男です。」
「時間制限も特になさそうなので2階を隈なく探索してから他の探索者達と合流します。」
といった宣言を否定するつもりはない。
「探索者が手に入れた地図には1階から3階までの見取り図がのっています。」
「ちなみに2階を探索しても特に情報はありません。」
また上記でも述べたがシナリオで想定していない場所に向かってはいけないという決まりはない。
「この探索者Aは念入りで用心深い男です。」
「時間制限も特になさそうなので2階を隈なく探索してから他の探索者達と合流します。」
といった宣言を否定するつもりはない。
わたしはロールプレイが苦手です。
かといって推理が得意だったりもしません。
ぶっちゃけTRPGやってて楽しいのはテーブルを囲んだ仲間たちとわいわい騒いでる時です。
上記で指図する様な真似をしましたが。
KPやPLといった立場以前にわたしたちは1人の人間です。
誰かのちょっとした言動や行動に眉を顰めることもあるでしょう。
皆が皆。同じ志を抱いてるとは限らない。
例えば
「プレイヤーAはNPCを助けたい。」
「プレイヤーBは探偵という設定の探索者を格好うよくRPしたい。」
「プレイヤーCは探索者を生還させたい。」
という風に。
もしかたらそれぞれの目的が相反し遺恨を残すかもしれません。
それでもここで見えた以上。互いにとって楽しかったと思える時間にしたいものです。
未熟ものでありますがどうかよろしくお願いします。
かといって推理が得意だったりもしません。
ぶっちゃけTRPGやってて楽しいのはテーブルを囲んだ仲間たちとわいわい騒いでる時です。
上記で指図する様な真似をしましたが。
KPやPLといった立場以前にわたしたちは1人の人間です。
誰かのちょっとした言動や行動に眉を顰めることもあるでしょう。
皆が皆。同じ志を抱いてるとは限らない。
例えば
「プレイヤーAはNPCを助けたい。」
「プレイヤーBは探偵という設定の探索者を格好うよくRPしたい。」
「プレイヤーCは探索者を生還させたい。」
という風に。
もしかたらそれぞれの目的が相反し遺恨を残すかもしれません。
それでもここで見えた以上。互いにとって楽しかったと思える時間にしたいものです。
未熟ものでありますがどうかよろしくお願いします。
コピー&ペーストして使ってもいいんだよ。
※枠が足りなくなったら応募人数に制限はないので順次追加お願いします。
名前入力欄(ふり仮名) 性別: 年齢:
職業:(ベース職業を記入) 母国語: PL:
STR:3d6 DEX:3d6 INT:2d6+6 アイデア:INT*5
CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 幸 運:pow*5
SIZ:2d6+6 SAN:pow*5/最大値 EDU:3d6+3 知 識:edu*5
H P:(con+siz)/2 M P:pow 回避:dex*2 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
【武器】
・
【防具】
・
【所持品】
・
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
職業:(ベース職業を記入) 母国語: PL:
STR:3d6 DEX:3d6 INT:2d6+6 アイデア:INT*5
CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 幸 運:pow*5
SIZ:2d6+6 SAN:pow*5/最大値 EDU:3d6+3 知 識:edu*5
H P:(con+siz)/2 M P:pow 回避:dex*2 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
【武器】
・
【防具】
・
【所持品】
・
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[プロフィール]
名前入力欄(ふり仮名) 性別:
職業:(ベース職業) 年齢: PL: 母国語:
STR:3d6 DEX:3d6 INT:2d6+6 アイデア:INT*5
CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 幸 運:pow*5
SIZ:2d6+6 SAN:pow*5 EDU:3d6+3 知 識:edu*5
H P:(con+siz)/2 M P:pow 回避:dex*2 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[特記] 内容記入
[特徴1] ○-○ 内容記入
[特徴2] ○-○ 内容記入
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
【武器】
・
【防具】
・
【所持品】
・
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[プロフィール]
職業:(ベース職業) 年齢: PL: 母国語:
STR:3d6 DEX:3d6 INT:2d6+6 アイデア:INT*5
CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 幸 運:pow*5
SIZ:2d6+6 SAN:pow*5 EDU:3d6+3 知 識:edu*5
H P:(con+siz)/2 M P:pow 回避:dex*2 ダメージボーナス:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[特記] 内容記入
[特徴1] ○-○ 内容記入
[特徴2] ○-○ 内容記入
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
【武器】
・
【防具】
・
【所持品】
・
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
HO1
ゴリラクーン
秘匿HOって楽しそうですよね。ということで参加希望です。
よろしくお願いします。カリスマを発揮できるよう頑張ります。
よろしくお願いします。カリスマを発揮できるよう頑張ります。
百舌山 大河(もずやま たいが) 性別:男 年齢:18
職業 高校生(2015大学教授) 母国語:日本語 PL:ゴリラクーン
STR:10 DEX:12 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:10 POW:12 幸運:60
SIZ:15 SAN:60 EDU:12 知識:60
HP :13 MP :12 回避: 24 DB:+1d4
CON→EDUに3点移動済み
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20:240 個人技能点:180)
[職業技能]
信用:80%(15+65)説得:55%(15+40)
図書館:54%(25+29)
[職業選択技能]
化学:77%(1+76)医学:35%(5+30)
[個人技能]
薬学:66%(1+65)聞き耳:65%(25+40)
回避:69%(24+45)こぶし・パンチ:80%(50+30)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】なし
【防具】
[防具名]厚い皮のジャケット
{効果:} 装甲+1
【所持品】
(支給スマホ&タブレット、買い物袋、腕時計(安物)ボディペーパー。栄養サプリ)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
年の割に落ち着いた雰囲気の少年。
自ら一般公募に参加、地頭の良さで上位成績で突破し、
教師陣や他生徒からも概ね評価されている。
科学実験に強い興味を持っていて、危険物や毒物劇物等の資格試験にも合格している。
特撮などの爆発に惹かれたため、とのこと。
趣味はボクシング。ただし、試合よりもサンドバッグを殴る方が楽しいとのこと。
スポーツとしての側面が強く武道の技能値は1である。(独自解釈)
通貨の概念がないことを良いことに自炊はせず外食や買い食いを繰り返している。
足りない栄養素はサプリメントで補っているから平気、とのこと。
職業 高校生(2015大学教授) 母国語:日本語 PL:ゴリラクーン
STR:10 DEX:12 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:10 POW:12 幸運:60
SIZ:15 SAN:60 EDU:12 知識:60
HP :13 MP :12 回避: 24 DB:+1d4
CON→EDUに3点移動済み
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20:240 個人技能点:180)
[職業技能]
信用:80%(15+65)説得:55%(15+40)
図書館:54%(25+29)
[職業選択技能]
化学:77%(1+76)医学:35%(5+30)
[個人技能]
薬学:66%(1+65)聞き耳:65%(25+40)
回避:69%(24+45)こぶし・パンチ:80%(50+30)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】なし
【防具】
[防具名]厚い皮のジャケット
{効果:} 装甲+1
【所持品】
(支給スマホ&タブレット、買い物袋、腕時計(安物)ボディペーパー。栄養サプリ)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
年の割に落ち着いた雰囲気の少年。
自ら一般公募に参加、地頭の良さで上位成績で突破し、
教師陣や他生徒からも概ね評価されている。
科学実験に強い興味を持っていて、危険物や毒物劇物等の資格試験にも合格している。
特撮などの爆発に惹かれたため、とのこと。
趣味はボクシング。ただし、試合よりもサンドバッグを殴る方が楽しいとのこと。
スポーツとしての側面が強く武道の技能値は1である。(独自解釈)
通貨の概念がないことを良いことに自炊はせず外食や買い食いを繰り返している。
足りない栄養素はサプリメントで補っているから平気、とのこと。
HO2
テミカ
初めまして、シナリオに惹かれました。参加を希望します
六星 葉月(ろくぼし はづき)性別:女 職業:高校生(2015アナウンサーベース) 年齢:18 PL:テミカ
STR:6 DEX:12 INT:14 アイデア:70
CON:10 APP:17 POW:16 幸 運:80
SIZ:11 SAN:80 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:16 回避:24 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:290(EDU*10+APP*10) 個人技能点:140)
[職業技能]
説得:80%(15+65) 心理学:50%(5+45) 信用:46%(15+31)
芸術(アナウンス):25%(5+20) 図書館:75%(25+50)
[職業選択技能]
精神分析:80%(1+79)
[個人技能]
回避:64%(24+40) 聞き耳:60%(25+35) コンピューター:66%(1+65)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
かばん スマホ 筆記用具 タオル 水筒 お菓子 ハンカチ ティッシュ 手袋 懐中電灯
[プロフィール]
楽観的な性格で駄弁るのが好きな明るい子
しかし根は真面目で寮では欠かせず予習復習行っている
放送のサークルと掛け持ちしており、容姿もあいまって学園ではちょいちょい有名
(あとはちょくちょくシナリオで追加されるかもしれない)
STR:6 DEX:12 INT:14 アイデア:70
CON:10 APP:17 POW:16 幸 運:80
SIZ:11 SAN:80 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:16 回避:24 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:290(EDU*10+APP*10) 個人技能点:140)
[職業技能]
説得:80%(15+65) 心理学:50%(5+45) 信用:46%(15+31)
芸術(アナウンス):25%(5+20) 図書館:75%(25+50)
[職業選択技能]
精神分析:80%(1+79)
[個人技能]
回避:64%(24+40) 聞き耳:60%(25+35) コンピューター:66%(1+65)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
かばん スマホ 筆記用具 タオル 水筒 お菓子 ハンカチ ティッシュ 手袋 懐中電灯
[プロフィール]
楽観的な性格で駄弁るのが好きな明るい子
しかし根は真面目で寮では欠かせず予習復習行っている
放送のサークルと掛け持ちしており、容姿もあいまって学園ではちょいちょい有名
(あとはちょくちょくシナリオで追加されるかもしれない)
職業技能ポイントの算出方法についてですが。
消去法でEDU*10+APP*10だと分かりますが。
2015準拠だと算出方法が複数あるため。
次回からキャラクターシートに。
何を元に技能ポイントを算出したのか。
その旨を記載した方がいいでしょう。
消去法でEDU*10+APP*10だと分かりますが。
2015準拠だと算出方法が複数あるため。
次回からキャラクターシートに。
何を元に技能ポイントを算出したのか。
その旨を記載した方がいいでしょう。
HO3
ニャオス
始めましてこんばんは!参加が遅く申し訳ないですが参加の方を希望させて貰います。
大小田 杏(おおこだ もも) 性別:♀ 年齢:18
職業:高校生(2015:冒険家教授) 母国語:日本語 PL:ニャオス
STR:06 DEX:14 INT:12 アイデア:60
CON:08 APP:13 POW:13 幸 運:65
SIZ:12 SAN:65/99 EDU:12 知 識:60
H P:10 M P:13 回避:28 ダメージボーナス:なし
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260(EDU+DEX) 個人技能点:120)
[職業技能]
応急手当:55%(30+25) 説得:60%(15+50) 図書館:63%(25+38)
言語(英語):25%(1+24)
[職業選択技能]
心理学:70%(5+65) 生物学:60%(1+59)
[個人技能]
目星:55%(25+30) 忍び歩き:50%(10+40) 精神分析:50%(1+49)
図書館に+1
――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[普通の服]
{効果:なし}
【所持品】
(タブレット、財布、猫用のおやつ、手提げ鞄、小型救急キット、猫の髪留め、筆記用具
メモ帳、飲料水)
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
心理学を専攻としている猫が大好きな少し方言が出てしまう高校生。
おっとりとした見た目と裏腹に良く猫が居そうな所に進軍して居てアグレッシブ、
心理学と生物学と迷った物の心理学を専門にしたのは上達していったらもしかしたら、
猫の思いや心、などが手に取る様に分かるんじゃないかと思った次第。
良く無防備な猫に我慢できず抱き付いて傷だらけになりながらも撫でたり抱っこしたりして居て、
終わった後は傷口が膿まないようにと簡単な手当ては慣れている。
忍び歩きは、猫の無防備な姿を見るために徐々に近づいてたりしてたので上達した。
後、人に対しても有効だと知ってから脅かしやすっと逃げる時にも使っているようだ
精神分析は心理学を人や動物関係なく学んだお陰で行動や目線などでどう言う感情なのかを、
記録や書物などの観点から予想し和らげる程度なら出来そうである。
心理学は心理学でも動物心理学を主に学んで居るが他のも知識として学んで居るので多彩である。
現在は、サークルの全員と仲が良くしていて良くにゃんこ成分が足りないとか言ったりして。
机の上などでグダっている。
寮の部屋の中は猫ポスターや猫グッズで寮の部屋に居る時は幸せそうに埋もれている。
職業:高校生(2015:冒険家教授) 母国語:日本語 PL:ニャオス
STR:06 DEX:14 INT:12 アイデア:60
CON:08 APP:13 POW:13 幸 運:65
SIZ:12 SAN:65/99 EDU:12 知 識:60
H P:10 M P:13 回避:28 ダメージボーナス:なし
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[技能](職業技能点:260(EDU+DEX) 個人技能点:120)
[職業技能]
応急手当:55%(30+25) 説得:60%(15+50) 図書館:63%(25+38)
言語(英語):25%(1+24)
[職業選択技能]
心理学:70%(5+65) 生物学:60%(1+59)
[個人技能]
目星:55%(25+30) 忍び歩き:50%(10+40) 精神分析:50%(1+49)
図書館に+1
――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[普通の服]
{効果:なし}
【所持品】
(タブレット、財布、猫用のおやつ、手提げ鞄、小型救急キット、猫の髪留め、筆記用具
メモ帳、飲料水)
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
心理学を専攻としている猫が大好きな少し方言が出てしまう高校生。
おっとりとした見た目と裏腹に良く猫が居そうな所に進軍して居てアグレッシブ、
心理学と生物学と迷った物の心理学を専門にしたのは上達していったらもしかしたら、
猫の思いや心、などが手に取る様に分かるんじゃないかと思った次第。
良く無防備な猫に我慢できず抱き付いて傷だらけになりながらも撫でたり抱っこしたりして居て、
終わった後は傷口が膿まないようにと簡単な手当ては慣れている。
忍び歩きは、猫の無防備な姿を見るために徐々に近づいてたりしてたので上達した。
後、人に対しても有効だと知ってから脅かしやすっと逃げる時にも使っているようだ
精神分析は心理学を人や動物関係なく学んだお陰で行動や目線などでどう言う感情なのかを、
記録や書物などの観点から予想し和らげる程度なら出来そうである。
心理学は心理学でも動物心理学を主に学んで居るが他のも知識として学んで居るので多彩である。
現在は、サークルの全員と仲が良くしていて良くにゃんこ成分が足りないとか言ったりして。
机の上などでグダっている。
寮の部屋の中は猫ポスターや猫グッズで寮の部屋に居る時は幸せそうに埋もれている。
月
はじめまして。おはようございます。
希望だしが遅くなり申し訳ないのですが、参加を希望いたします。
希望だしが遅くなり申し訳ないのですが、参加を希望いたします。
紗月 織枝(さつき おりえ) 性別:♀ 年齢:18
職業:高校三年生(2015超心理学者ベース) 母国語:日本語 PL:月
STR:14 DEX:12 INT:13 アイデア:65
CON:15 APP:12 POW:15 幸 運:75
SIZ:11 SAN:75 EDU:12 知 識:60
H P:13 M P:15 回避:24 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
特記:オカルトを信じている人に対する<言いくるめ><説得>に+10%のボーナス
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]240
オカルト55%(5+50) 精神分析71%(1+70)
心理学70%(5+65) 図書館60%(25+35)
他国語(英語)21%(1+20)
[職業選択技能]
[個人技能] 130
応急手当60%(30+30) 回避74%(24+50)
聞き耳50%(25+25) 目星50%(25+25)
[特徴技能]
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
服
・所持品
学生カバン(筆記用具・財布・学生に必要なもの・ソーイングセット・救急セット)
その他当然の推論で持っていそうなもの
[プロフィール]
心理学の研究に明け暮れる高校生。
サークルにも所属しており、態度は優等生である。成績はともかく。
外国の論文を読みたいけれど己の英語力の低さゆえにグーグル先生のエキサイトした翻訳に頼り結局解読する羽目に。
応急手当と回避は進学前に運動部のマネージャーをしていた時の名残である。
職業:高校三年生(2015超心理学者ベース) 母国語:日本語 PL:月
STR:14 DEX:12 INT:13 アイデア:65
CON:15 APP:12 POW:15 幸 運:75
SIZ:11 SAN:75 EDU:12 知 識:60
H P:13 M P:15 回避:24 ダメージボーナス:+1d4
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特記:オカルトを信じている人に対する<言いくるめ><説得>に+10%のボーナス
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[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]240
オカルト55%(5+50) 精神分析71%(1+70)
心理学70%(5+65) 図書館60%(25+35)
他国語(英語)21%(1+20)
[職業選択技能]
[個人技能] 130
応急手当60%(30+30) 回避74%(24+50)
聞き耳50%(25+25) 目星50%(25+25)
[特徴技能]
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
服
・所持品
学生カバン(筆記用具・財布・学生に必要なもの・ソーイングセット・救急セット)
その他当然の推論で持っていそうなもの
[プロフィール]
心理学の研究に明け暮れる高校生。
サークルにも所属しており、態度は優等生である。成績はともかく。
外国の論文を読みたいけれど己の英語力の低さゆえにグーグル先生のエキサイトした翻訳に頼り結局解読する羽目に。
応急手当と回避は進学前に運動部のマネージャーをしていた時の名残である。
HO4
犬目の猫
参加希望です。よろしくお願い致します。
芹沢 綾夏(せりざわ あやか) 性別:♀
職業:女子高校生(2015 DEX系アスリート) 年齢:17 PL:犬目の猫 母国語:日本語
STR:13 DEX:17(18) INT:13 アイデア:65
CON:8 APP:13 POW:12 幸 運:60
SIZ:12 SAN:60 EDU:12(11) 知 識:60
H P:10 M P:12 回避:32 ダメージボーナス:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[特記] CON,STR,SIZ,DEXのいずれかに+1。DEUに-1(封印)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*10+DEX10(290) 個人技能点:INT*10(130))
[職業技能]
回避:75%(32+43) 芸術(パルクール):75%(5+70) 跳躍:67%(25+37)
登攀:60%(40+20)
[職業選択技能]
キック:70%(25+35) 応急手当:70%(30+40) 忍び歩き:60%(15+45)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 信用:45%(15+30) 図書館:50%(25+25)
制作(レンジアクセサリ):55%(5+50)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[お財布、携帯、お菓子、タオル、ポーチ、リュック、手帳、文房具、
折り畳み傘、髪留め、絆創膏、レジン作成キット(部室&自宅))
[プロフィール]
礼儀正しく、優等生を目指す?女子高校生。
元々、やんちゃ性格だったが高校に入るの機に
丁寧な口調で会話し、率先して先生の手伝いなどするようになる。
中学の途中までは実家の近くのパルクール教室に入っており、
持ち前の運動神経で一目置かれていた。
高校からはレンジアートに熱を上げている。
ちなみに高校の体育などでは手を抜いていたり、
登下校で近道を使ったりと、バレない程度にやんちゃはしている。
職業:女子高校生(2015 DEX系アスリート) 年齢:17 PL:犬目の猫 母国語:日本語
STR:13 DEX:17(18) INT:13 アイデア:65
CON:8 APP:13 POW:12 幸 運:60
SIZ:12 SAN:60 EDU:12(11) 知 識:60
H P:10 M P:12 回避:32 ダメージボーナス:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[特記] CON,STR,SIZ,DEXのいずれかに+1。DEUに-1(封印)
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[技能](職業技能点:EDU*10+DEX10(290) 個人技能点:INT*10(130))
[職業技能]
回避:75%(32+43) 芸術(パルクール):75%(5+70) 跳躍:67%(25+37)
登攀:60%(40+20)
[職業選択技能]
キック:70%(25+35) 応急手当:70%(30+40) 忍び歩き:60%(15+45)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 信用:45%(15+30) 図書館:50%(25+25)
制作(レンジアクセサリ):55%(5+50)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[お財布、携帯、お菓子、タオル、ポーチ、リュック、手帳、文房具、
折り畳み傘、髪留め、絆創膏、レジン作成キット(部室&自宅))
[プロフィール]
礼儀正しく、優等生を目指す?女子高校生。
元々、やんちゃ性格だったが高校に入るの機に
丁寧な口調で会話し、率先して先生の手伝いなどするようになる。
中学の途中までは実家の近くのパルクール教室に入っており、
持ち前の運動神経で一目置かれていた。
高校からはレンジアートに熱を上げている。
ちなみに高校の体育などでは手を抜いていたり、
登下校で近道を使ったりと、バレない程度にやんちゃはしている。
猫猫
舞台設定に惹かれました!
参加希望です。よろしくお願いします!
参加希望です。よろしくお願いします!
名前:彼末 望(かのすえ のぞみ) 性別:女 年齢:18
職業:高校生(2015料理人ベース) 母国語:日本語 PL:猫猫
STR:14 DEX:17 INT:18 アイデア:90
CON:05 APP:16 POW:10 幸 運:50
SIZ:17 SAN:50/99 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:10 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点/EDU*10+DEX*10:290 個人技能点:180)
[職業技能]
製作(料理):70%(5+65) 生 物 学:76%(1+75) 博 物 学:60%(10+50)
目 星:80%(25+55)
[選択技能]
ナ イ フ:70%(25+45)
[個人技能]
キ ッ ク:80%(25+55) 武道(空手):80%(1+79) 回 避:80%(34+46)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[肉切り包丁]
{ダメージ:1d6+db 攻撃回数:1 耐久力:12}
・[小型ナイフ]
{ダメージ:1d4+db 攻撃回数:1 耐久:9}
【防具】
・[普段着]
{効果:私服}
・[厚い革のジャケット]
{効果:装甲+1}
【所持品】
(財布・スマホ・手帳・万年筆・分厚い料理本・ウェットティッシュ)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
真っ赤なジャケットに鎖付きチョーカー等のパンクファッションを
着こなす大人びた雰囲気の少女。少女。見た目から大学生などに勘
違いされる事が多いが、今年で18歳の高校3年生である。
料理が好きで、得意料理はオムライス。見た目は一流店に劣るが、
味は確かなもので、包丁使いも中々上手い。
幼い頃から体が弱く、料理は体調管理を徹底するために覚えたもの。
生物学への造詣が深いのは、体調を崩して家で休んでいる時、暇で
暇で仕方がなかった為生物学者の父の本棚から本を漁っていたから。
体力をつけるために空手をやっていたが、体力はあんまり付かなか
った。代わりにというように技はめきめきと磨かれ、特に足技は凄
まじい。体力の問題で試合などには出れないが、本人はあまり戦う
事が苦手なので気にしていない。
趣味は花の水やりで、最近サボテンを育て始めた。
職業:高校生(2015料理人ベース) 母国語:日本語 PL:猫猫
STR:14 DEX:17 INT:18 アイデア:90
CON:05 APP:16 POW:10 幸 運:50
SIZ:17 SAN:50/99 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:10 db:+1d4
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[技能](職業技能点/EDU*10+DEX*10:290 個人技能点:180)
[職業技能]
製作(料理):70%(5+65) 生 物 学:76%(1+75) 博 物 学:60%(10+50)
目 星:80%(25+55)
[選択技能]
ナ イ フ:70%(25+45)
[個人技能]
キ ッ ク:80%(25+55) 武道(空手):80%(1+79) 回 避:80%(34+46)
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[装備]
【武器】
・[肉切り包丁]
{ダメージ:1d6+db 攻撃回数:1 耐久力:12}
・[小型ナイフ]
{ダメージ:1d4+db 攻撃回数:1 耐久:9}
【防具】
・[普段着]
{効果:私服}
・[厚い革のジャケット]
{効果:装甲+1}
【所持品】
(財布・スマホ・手帳・万年筆・分厚い料理本・ウェットティッシュ)
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[プロフィール]
真っ赤なジャケットに鎖付きチョーカー等のパンクファッションを
着こなす大人びた雰囲気の少女。少女。見た目から大学生などに勘
違いされる事が多いが、今年で18歳の高校3年生である。
料理が好きで、得意料理はオムライス。見た目は一流店に劣るが、
味は確かなもので、包丁使いも中々上手い。
幼い頃から体が弱く、料理は体調管理を徹底するために覚えたもの。
生物学への造詣が深いのは、体調を崩して家で休んでいる時、暇で
暇で仕方がなかった為生物学者の父の本棚から本を漁っていたから。
体力をつけるために空手をやっていたが、体力はあんまり付かなか
った。代わりにというように技はめきめきと磨かれ、特に足技は凄
まじい。体力の問題で試合などには出れないが、本人はあまり戦う
事が苦手なので気にしていない。
趣味は花の水やりで、最近サボテンを育て始めた。
辞退
参加できなくなったらキャラクターシートをこっちに移動させてね。
UDO
申し訳ありません。土日にどうしても外せない用事が入ってしまったため、参加辞退いたします
名前:野田 主税(のだ ちから)性別:男 年齢:18
職業:高校生(2015評論家ベース) 母国語:日本語 PL:udo
STR:15 DEX:9 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:10 POW:12 幸 運:60
SIZ:15 SAN:60/99 EDU:12 知 識:60
H P:13 M P:12 回避:18 ダメージボーナス:+1d4
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[特記] 専門分野における説得に+10% (封印)
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[技能](職業技能点:240 個人技能点:140)
[職業技能]
信用:15%(15+) 心理学:75%(5+70) 図書館:60%(25+35)
値切り:5%(5+) 日本語:60%(60+) 説得:65%(15+50)
[職業選択技能]
生物学:31%(1+30) 精神分析:56%(1+55)
[個人技能]
杖:70%(25+45) 忍び歩き:30%(10+20) 目星:65%(25+40)
回避:53%(18+35)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
【武器】
・木製バット(大きいこん棒)ダメージ:1d8+db 射程:タッチ 攻撃回数/R:1 耐久:20
【防具】
・
【所持品】
・支給スマホ プロテインバー ノートPC メモ帳 筆記用具
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
図体と声のデカさには定評のある少年
野球サークルと掛け持ち
心理学の中でも行動心理学を専攻している
関連分野である比較行動学や生理学にもそれなりに詳しい
成績は真ん中よりやや上程度だが、とにかく実験と実践を繰り返して多くの論文を発表しており
研究者として期待を寄せられている。
だがそんな周囲をよそに、本人はプロ野球選手を夢見ている
中学時代は強肩強打の捕手として名を馳せていた
足は決して速い方では無いが、気取らせないスタート(忍び歩き)と
相手のグラブを躱す走塁技術(回避)によって盗塁成功率が高く
選球眼(目星)も良い万能プレイヤーとしてプロのスカウトに注目されるほど
ささやき戦術(説得)のような搦め手も得意
心理学を学んだのも、ゲームメイクや配球の参考として野球に活かすため
学園に不満はないが、甲子園への道を自ら断ったことは少しだけ後悔していて、学園外への志向は強い
職業:高校生(2015評論家ベース) 母国語:日本語 PL:udo
STR:15 DEX:9 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:10 POW:12 幸 運:60
SIZ:15 SAN:60/99 EDU:12 知 識:60
H P:13 M P:12 回避:18 ダメージボーナス:+1d4
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[特記] 専門分野における説得に+10% (封印)
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[技能](職業技能点:240 個人技能点:140)
[職業技能]
信用:15%(15+) 心理学:75%(5+70) 図書館:60%(25+35)
値切り:5%(5+) 日本語:60%(60+) 説得:65%(15+50)
[職業選択技能]
生物学:31%(1+30) 精神分析:56%(1+55)
[個人技能]
杖:70%(25+45) 忍び歩き:30%(10+20) 目星:65%(25+40)
回避:53%(18+35)
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[所持品]
【武器】
・木製バット(大きいこん棒)ダメージ:1d8+db 射程:タッチ 攻撃回数/R:1 耐久:20
【防具】
・
【所持品】
・支給スマホ プロテインバー ノートPC メモ帳 筆記用具
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
図体と声のデカさには定評のある少年
野球サークルと掛け持ち
心理学の中でも行動心理学を専攻している
関連分野である比較行動学や生理学にもそれなりに詳しい
成績は真ん中よりやや上程度だが、とにかく実験と実践を繰り返して多くの論文を発表しており
研究者として期待を寄せられている。
だがそんな周囲をよそに、本人はプロ野球選手を夢見ている
中学時代は強肩強打の捕手として名を馳せていた
足は決して速い方では無いが、気取らせないスタート(忍び歩き)と
相手のグラブを躱す走塁技術(回避)によって盗塁成功率が高く
選球眼(目星)も良い万能プレイヤーとしてプロのスカウトに注目されるほど
ささやき戦術(説得)のような搦め手も得意
心理学を学んだのも、ゲームメイクや配球の参考として野球に活かすため
学園に不満はないが、甲子園への道を自ら断ったことは少しだけ後悔していて、学園外への志向は強い
Ashless:——————————————————————————————
Ashless:【HO1】
Ashless:希望者1名。ゴリラクーンさんが当選。
Ashless:【HO2】
Ashless:希望者1名。テミカさんが当選。
Ashless:【HO3】
Ashless:辞退者1名。希望者2名。抽選開始。
Ashless:choice[大きい方,小さい方]
Cthulhu : (CHOICE[大きい方,小さい方]) → 小さい方
Ashless:1d100 ニャオスさん。
Cthulhu : (1D100) → 40
Ashless:1d100 月さん。
Cthulhu : (1D100) → 70
Ashless:ニャオスさんが当選。
Ashless:【HO4】
Ashless:choice[大きい方,小さい方]
Cthulhu : (CHOICE[大きい方,小さい方]) → 大きい方
Ashless:希望者2名。抽選開始。
Ashless:1d100 犬目の猫さん。
Cthulhu : (1D100) → 94
Ashless:1d100 猫猫さん。
Cthulhu : (1D100) → 4
Ashless:犬目の猫さんが当選。
Ashless:以上となります。▼
Ashless:当選者は皆。共有メモにあるパスワードみてメインに移動してね。
Ashless:辞退者はなんかごめんね。そのうち公募にまた現れるかもしれん。
Ashless:【HO1】
Ashless:希望者1名。ゴリラクーンさんが当選。
Ashless:【HO2】
Ashless:希望者1名。テミカさんが当選。
Ashless:【HO3】
Ashless:辞退者1名。希望者2名。抽選開始。
Ashless:choice[大きい方,小さい方]
Cthulhu : (CHOICE[大きい方,小さい方]) → 小さい方
Ashless:1d100 ニャオスさん。
Cthulhu : (1D100) → 40
Ashless:1d100 月さん。
Cthulhu : (1D100) → 70
Ashless:ニャオスさんが当選。
Ashless:【HO4】
Ashless:choice[大きい方,小さい方]
Cthulhu : (CHOICE[大きい方,小さい方]) → 大きい方
Ashless:希望者2名。抽選開始。
Ashless:1d100 犬目の猫さん。
Cthulhu : (1D100) → 94
Ashless:1d100 猫猫さん。
Cthulhu : (1D100) → 4
Ashless:犬目の猫さんが当選。
Ashless:以上となります。▼
Ashless:当選者は皆。共有メモにあるパスワードみてメインに移動してね。
Ashless:辞退者はなんかごめんね。そのうち公募にまた現れるかもしれん。
HO1
波佐見
初めまして、久々に顔を覗かせたら、なにやら面白そうな感じが致しました。
参加を希望させていただきます。
こちらの募集に名前を載せるのはとても久々で、少々不手際があるやもしれませんが、どうぞよろしくお願いいたします。
参加を希望させていただきます。
こちらの募集に名前を載せるのはとても久々で、少々不手際があるやもしれませんが、どうぞよろしくお願いいたします。
名前:田中 流星[タナカ シューティングスター](性別:男) PL:波佐見
職業:高校生(2015の俳優ベース) 年齢:18
STR:12 DEX:12 INT:13 アイデア:65
CON:10 APP:16 POW:11 幸運:55
SIZ:14 SAN:55 EDU:12 知識:60
HP:12 MP:12 回避:24 DB:+1d4
現在SAN:55/99
特徴:不採用のため、なし
特記:不採用のため、なし
―――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:[EDU*10+APP*10]280 個人技能点:130)
[職業技能]
心理学:45%(5+40)
説得:75%(15+60)
芸術[演劇(スタントマン)]:70%(5+65)
変装:21%(1+20)
[職業選択技能]
こぶし:75%(50+25) 武道[立ち技(古武術)]:71%(1+70)
[個人技能]
回避:64%(24+40) 聞き耳:45%(25+20)
目星:45%(25+20) 図書館:45%(25+20)
博物学:40%(10+30)
―――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器 なし
・防具 私服(装甲:0)
・所持品 ハンカチ スマホ 財布 眼鏡 メイク道具
・年収 $500(お小遣い)
―――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
将来は俳優になりたいと思っている高校生
またスタントの練習もすることによって、スタントマンから俳優になるということも考えている
本音を言えば、ジャッキー・チェンのようなスタントもできる俳優が最終目標
俳優とは、役者に似りきることと考えており、その時の様子を再現するために心理学を独学で学んでいる
また小さいことに映画に影響され、どうせならと琉球古武術を習得
まだ粗削りだが、素質自体はあると評価されている
もともとはあがり症だったが、俳優になるために人前に出るのは必至
そのため進んで代表になるといった行動をすることで克服していった
説得力のある言動や行動はその賜物
最近ではやや調子に乗ってる雰囲気もあり、名が売れた時のことを考え出して変装を学び始めた
ただし、まだ隠す相手はいない
名前に関して『親絶対許すまじ』と思っているが、名前以外では仲のいい家族関係にある
しかし成人して最初にすることは名前の変更と心に決めている
親が両方目が悪いのが遺伝しているのか、やや目が悪い
そのため普段は眼鏡をしている
―――――――――――――――――――――――
[芸術[演劇(スタントマン)]について]
読んで字の如く、『演技をする』技能です
もしくは演技するかのごとくスタントする技能
具体的には簡単な劇などで他人を喜ばせる、ひきつけることや
スタントマンばりに無駄にかっこよく行動したり、受け身が取れたりできたらいいなと思ってます、
職業:高校生(2015の俳優ベース) 年齢:18
STR:12 DEX:12 INT:13 アイデア:65
CON:10 APP:16 POW:11 幸運:55
SIZ:14 SAN:55 EDU:12 知識:60
HP:12 MP:12 回避:24 DB:+1d4
現在SAN:55/99
特徴:不採用のため、なし
特記:不採用のため、なし
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[技能](職業技能点:[EDU*10+APP*10]280 個人技能点:130)
[職業技能]
心理学:45%(5+40)
説得:75%(15+60)
芸術[演劇(スタントマン)]:70%(5+65)
変装:21%(1+20)
[職業選択技能]
こぶし:75%(50+25) 武道[立ち技(古武術)]:71%(1+70)
[個人技能]
回避:64%(24+40) 聞き耳:45%(25+20)
目星:45%(25+20) 図書館:45%(25+20)
博物学:40%(10+30)
―――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器 なし
・防具 私服(装甲:0)
・所持品 ハンカチ スマホ 財布 眼鏡 メイク道具
・年収 $500(お小遣い)
―――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
将来は俳優になりたいと思っている高校生
またスタントの練習もすることによって、スタントマンから俳優になるということも考えている
本音を言えば、ジャッキー・チェンのようなスタントもできる俳優が最終目標
俳優とは、役者に似りきることと考えており、その時の様子を再現するために心理学を独学で学んでいる
また小さいことに映画に影響され、どうせならと琉球古武術を習得
まだ粗削りだが、素質自体はあると評価されている
もともとはあがり症だったが、俳優になるために人前に出るのは必至
そのため進んで代表になるといった行動をすることで克服していった
説得力のある言動や行動はその賜物
最近ではやや調子に乗ってる雰囲気もあり、名が売れた時のことを考え出して変装を学び始めた
ただし、まだ隠す相手はいない
名前に関して『親絶対許すまじ』と思っているが、名前以外では仲のいい家族関係にある
しかし成人して最初にすることは名前の変更と心に決めている
親が両方目が悪いのが遺伝しているのか、やや目が悪い
そのため普段は眼鏡をしている
―――――――――――――――――――――――
[芸術[演劇(スタントマン)]について]
読んで字の如く、『演技をする』技能です
もしくは演技するかのごとくスタントする技能
具体的には簡単な劇などで他人を喜ばせる、ひきつけることや
スタントマンばりに無駄にかっこよく行動したり、受け身が取れたりできたらいいなと思ってます、
俳優志望なのできっと演劇部とか、若しくはスタントマンということで体操部的なとこにいるかもですが、そこは皆さんとご相談。
掛け持ちしててもいいし、なんなら趣味で個人的に演劇を習ってるということにしても良いのです。
つまり気にすんな( ˘ω˘ )b
ついでなのでもう一点。
2015を採用して事で職業技能点が他の方よりも多くなってしまっています([EDU*10+APP*10]のため)。
そのため不平が生じるのであれば申し付けください。
潔く、フレーバー技能のスタントマンを下げさせていただきます(笑)
掛け持ちしててもいいし、なんなら趣味で個人的に演劇を習ってるということにしても良いのです。
つまり気にすんな( ˘ω˘ )b
ついでなのでもう一点。
2015を採用して事で職業技能点が他の方よりも多くなってしまっています([EDU*10+APP*10]のため)。
そのため不平が生じるのであれば申し付けください。
潔く、フレーバー技能のスタントマンを下げさせていただきます(笑)
HO2
アーニコフ
初めまして、参加希望させて頂きます。
五条 あきら(ごじょう -) 性別:女性 年齢:18
職業:高校生(2010大学教授) 母国語:日本語 PL:アーニコフ
STR:9 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:12 POW:13 幸 運:65
SIZ:11 SAN:65 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:13 回避:20 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:12*20=240 個人技能点:15*10=150)
[職業技能]
信用:70%(15+55) 図書館:70%(25+45)
[職業選択技能]
医学:75%(5+70) 生物学:71%(1+70)
[個人技能]
目星:65%(25+40) 精神分析:35%(1+34) キック:51%(25+26)
ほかの言語(英語):51%(1+50)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
スマホ、ノート、筆記用具、ヘアゴム、電子辞書、ポケット医学用語集
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
真面目で責任感が強くストイック。無意識に他人にも厳しくなりがちで、もっと優しい人間になりたいと悩んでいる。
父母ともに医者の家系でプレッシャーに苦しんでいたが、たまたま入ったサークルの活動が日々の楽しみと安らぎになっており、仲間に恩義を感じている。
入学当初は親の影響で医者志望だったが、現在はより興味のある研究者志望。
護身するときは怪我でペンを持てなくなる可能性を嫌って蹴りがメイン。
職業:高校生(2010大学教授) 母国語:日本語 PL:アーニコフ
STR:9 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:12 POW:13 幸 運:65
SIZ:11 SAN:65 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:13 回避:20 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:12*20=240 個人技能点:15*10=150)
[職業技能]
信用:70%(15+55) 図書館:70%(25+45)
[職業選択技能]
医学:75%(5+70) 生物学:71%(1+70)
[個人技能]
目星:65%(25+40) 精神分析:35%(1+34) キック:51%(25+26)
ほかの言語(英語):51%(1+50)
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[所持品]
スマホ、ノート、筆記用具、ヘアゴム、電子辞書、ポケット医学用語集
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[プロフィール]
真面目で責任感が強くストイック。無意識に他人にも厳しくなりがちで、もっと優しい人間になりたいと悩んでいる。
父母ともに医者の家系でプレッシャーに苦しんでいたが、たまたま入ったサークルの活動が日々の楽しみと安らぎになっており、仲間に恩義を感じている。
入学当初は親の影響で医者志望だったが、現在はより興味のある研究者志望。
護身するときは怪我でペンを持てなくなる可能性を嫌って蹴りがメイン。
ガラナ
参加希望を宣言させていただきます。CSのご確認お願いします。
赤嶺 汐里(あかみね しおり)性別:♀ 年齢:18
職業:高校生(2015ネットタレント) 母国語:日本語 PL:ガラナ
STR:13 DEX:18 INT:17 アイデア:85
CON:10 APP:12 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:70/99 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:14 db:+1d4 回 避:36
ステータス合計:109
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[技能](職業技能点:300(DEX*10+EDU*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
芸術(ギター):60%(5+55) コンピューター:66%(1+65) 説得:50%(15+35)
[職業選択技能]
武道(カポエイラ):61%(1+60) キック:60%(25+35) 博物学:60%(10+50)
[個人技能]
目星:55%(25+30) 聞き耳:80%(25+55)
回避:71%(36+35) 図書館:55%(25+30) 応急手当:50%(30+20)
――――――――――――――――――――――――――――――
【所持品】
(財布、スマホ、イヤホン、音楽プレーヤー、楽器ケース、アコースティックギター、救急箱
ポケットWi-Fi、ノートパソコン、リュックサック、手袋、ハンカチ、ポケットティッシュ)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
アクティブな高校生。
好奇心旺盛で人生楽しんだものと考えている為
興味のある分野に手を出し、様々な経験を重ねてる。
本人の中での最近のマイブームはギター演奏。
かねてより動画投稿に強い興味があり、卒業後のチャンネル開設に向けて
編集技術を勉強中。後他投降者の動画を毎日見て参考にしている。
その為イヤホンとポケットwifiは本人にとって必需品。
職業:高校生(2015ネットタレント) 母国語:日本語 PL:ガラナ
STR:13 DEX:18 INT:17 アイデア:85
CON:10 APP:12 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:70/99 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:14 db:+1d4 回 避:36
ステータス合計:109
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[技能](職業技能点:300(DEX*10+EDU*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
芸術(ギター):60%(5+55) コンピューター:66%(1+65) 説得:50%(15+35)
[職業選択技能]
武道(カポエイラ):61%(1+60) キック:60%(25+35) 博物学:60%(10+50)
[個人技能]
目星:55%(25+30) 聞き耳:80%(25+55)
回避:71%(36+35) 図書館:55%(25+30) 応急手当:50%(30+20)
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【所持品】
(財布、スマホ、イヤホン、音楽プレーヤー、楽器ケース、アコースティックギター、救急箱
ポケットWi-Fi、ノートパソコン、リュックサック、手袋、ハンカチ、ポケットティッシュ)
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[プロフィール]
アクティブな高校生。
好奇心旺盛で人生楽しんだものと考えている為
興味のある分野に手を出し、様々な経験を重ねてる。
本人の中での最近のマイブームはギター演奏。
かねてより動画投稿に強い興味があり、卒業後のチャンネル開設に向けて
編集技術を勉強中。後他投降者の動画を毎日見て参考にしている。
その為イヤホンとポケットwifiは本人にとって必需品。
HO3
豆
こんにちは〜、学生キャラは久々ですが参加希望してみますー
名前:笹川 時雨 (ささかわ しぐれ) 性別:男 年齢:18
職業:高校生(2010メンタルセラピスト ベース) 母国語:日本語 PL:豆
STR:5 DEX:14 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:16 POW:12 幸 運:60
SIZ:10 SAN:60/99 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:12 回避:28 ダメージボーナス:-1d4
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[技能](職業技能点:240 個人技能点:130)
[職業技能]
心理学:80%(5+75) 精神分析:61%(1+60) 芸術(演技):40%(5+35)
信用:35%(15+20) 説得:65%(15+50)
[個人技能]
変装:41%(1+40) 聞き耳:75%(25+50) 目星:60%(25+35)
運転(原付):25%(20+5)
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[所持品]
【武器】
・
【防具】
・
【所持品】
・原付バイク スマートフォン 自動翻訳機 イヤホン
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
学園にて心理学を専攻している三年生
時々サークルにふらっと訪れて、時々いきなり帰ったりしている
だが楽しんではいるようだし、
あまりに皆が楽しみ過ぎて変な方向に走るようであれば
それを一歩後ろから見て、時折それを嗜め、説得し
頭を冷やさせて冷静な判断ができるようにしていたりする
そんな風にしているせいか観察力が付き
人のうわさをちょくちょく耳にしたり
目の前にいる人がどういう人か考える癖がついている
本人はというと講義に出る時以外は色々な友人とふらふらしており
どこにいるのか分かり辛かったりする
...ただ、少なくとも同じサークルの友達(他プレイヤーキャラ)が二人以上いると
そこによく集まっている
職業:高校生(2010メンタルセラピスト ベース) 母国語:日本語 PL:豆
STR:5 DEX:14 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:16 POW:12 幸 運:60
SIZ:10 SAN:60/99 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:12 回避:28 ダメージボーナス:-1d4
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[技能](職業技能点:240 個人技能点:130)
[職業技能]
心理学:80%(5+75) 精神分析:61%(1+60) 芸術(演技):40%(5+35)
信用:35%(15+20) 説得:65%(15+50)
[個人技能]
変装:41%(1+40) 聞き耳:75%(25+50) 目星:60%(25+35)
運転(原付):25%(20+5)
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[所持品]
【武器】
・
【防具】
・
【所持品】
・原付バイク スマートフォン 自動翻訳機 イヤホン
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[プロフィール]
学園にて心理学を専攻している三年生
時々サークルにふらっと訪れて、時々いきなり帰ったりしている
だが楽しんではいるようだし、
あまりに皆が楽しみ過ぎて変な方向に走るようであれば
それを一歩後ろから見て、時折それを嗜め、説得し
頭を冷やさせて冷静な判断ができるようにしていたりする
そんな風にしているせいか観察力が付き
人のうわさをちょくちょく耳にしたり
目の前にいる人がどういう人か考える癖がついている
本人はというと講義に出る時以外は色々な友人とふらふらしており
どこにいるのか分かり辛かったりする
...ただ、少なくとも同じサークルの友達(他プレイヤーキャラ)が二人以上いると
そこによく集まっている
頑張らない
参加希望です。よろしくお願い致します。
東雲 颯(しののめ はやて) 性別:男 年齢:18
職業:高校生(基本ルルブ超心理学者ベース) 母国語:日本語 PL:頑張らない
STR:7 DEX:14 INT:13 アイデア:65
CON:6 APP:15 POW:12 幸 運:60
SIZ:12 SAN:60/99 EDU:12 知 識:60
H P:9 M P:12 回避:28 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:130)
[職業技能]
心理学:80%(5+75) 図書館:70%(25+45) オカルト:50%(5+45)
英語(ほかの言語):17%(1+16)
[職業選択技能]
精神分析:60%(1+59)
[個人技能]
回避:63%(28+35) 忍び歩き:30%(10+20) 目星:45%(25+20)
説得:40%(15+25) キック:45%(25+20) MA:11%(1+10)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
・【武器】 なし
・【防具】 なし
・【所持品】帽子、腕時計、小型ラジオ、懐中電灯
その他一般的に持っていそうなもの(携帯、財布、手帳、筆記類など)
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
比較的に華奢な高校三年生。
心理学に傾倒するきっかけは広告業界に勤める父の蔵書から、産業心理学への興味を抱いたこと。
中学までは演劇部に所属しており、体の線が華奢なため女性役をすることもあった。
職業:高校生(基本ルルブ超心理学者ベース) 母国語:日本語 PL:頑張らない
STR:7 DEX:14 INT:13 アイデア:65
CON:6 APP:15 POW:12 幸 運:60
SIZ:12 SAN:60/99 EDU:12 知 識:60
H P:9 M P:12 回避:28 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:130)
[職業技能]
心理学:80%(5+75) 図書館:70%(25+45) オカルト:50%(5+45)
英語(ほかの言語):17%(1+16)
[職業選択技能]
精神分析:60%(1+59)
[個人技能]
回避:63%(28+35) 忍び歩き:30%(10+20) 目星:45%(25+20)
説得:40%(15+25) キック:45%(25+20) MA:11%(1+10)
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[所持品]
・【武器】 なし
・【防具】 なし
・【所持品】帽子、腕時計、小型ラジオ、懐中電灯
その他一般的に持っていそうなもの(携帯、財布、手帳、筆記類など)
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[プロフィール]
比較的に華奢な高校三年生。
心理学に傾倒するきっかけは広告業界に勤める父の蔵書から、産業心理学への興味を抱いたこと。
中学までは演劇部に所属しており、体の線が華奢なため女性役をすることもあった。
月
前回に引き続き参加希望いたします。
紗月 織枝(さつき おりえ) 性別:♀ 年齢:18
職業:高校三年生(2015超心理学者ベース) 母国語:日本語 PL:月
STR:14 DEX:12 INT:13 アイデア:65
CON:15 APP:12 POW:15 幸 運:75
SIZ:11 SAN:75 EDU:12 知 識:60
H P:13 M P:15 回避:24 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
特記:オカルトを信じている人に対する<言いくるめ><説得>に+10%のボーナス
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[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]240
オカルト55%(5+50) 精神分析71%(1+70)
心理学70%(5+65) 図書館60%(25+35)
他国語(英語)21%(1+20)
[職業選択技能]
[個人技能] 130
応急手当60%(30+30) 回避74%(24+50)
聞き耳50%(25+25) 目星50%(25+25)
[特徴技能]
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
服
・所持品
学生カバン(筆記用具・財布・学生に必要なもの・ソーイングセット・救急セット)
その他当然の推論で持っていそうなもの
[プロフィール]
心理学の研究に明け暮れる高校生。
サークルにも所属しており、態度は優等生である。成績はともかく。
外国の論文を読みたいけれど己の英語力の低さゆえにグーグル先生のエキサイトした翻訳に頼り結局解読する羽目に。
応急手当と回避は進学前に運動部のマネージャーをしていた時の名残である。
職業:高校三年生(2015超心理学者ベース) 母国語:日本語 PL:月
STR:14 DEX:12 INT:13 アイデア:65
CON:15 APP:12 POW:15 幸 運:75
SIZ:11 SAN:75 EDU:12 知 識:60
H P:13 M P:15 回避:24 ダメージボーナス:+1d4
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特記:オカルトを信じている人に対する<言いくるめ><説得>に+10%のボーナス
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[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]240
オカルト55%(5+50) 精神分析71%(1+70)
心理学70%(5+65) 図書館60%(25+35)
他国語(英語)21%(1+20)
[職業選択技能]
[個人技能] 130
応急手当60%(30+30) 回避74%(24+50)
聞き耳50%(25+25) 目星50%(25+25)
[特徴技能]
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
服
・所持品
学生カバン(筆記用具・財布・学生に必要なもの・ソーイングセット・救急セット)
その他当然の推論で持っていそうなもの
[プロフィール]
心理学の研究に明け暮れる高校生。
サークルにも所属しており、態度は優等生である。成績はともかく。
外国の論文を読みたいけれど己の英語力の低さゆえにグーグル先生のエキサイトした翻訳に頼り結局解読する羽目に。
応急手当と回避は進学前に運動部のマネージャーをしていた時の名残である。
HO4
煮豆芝
参加希望させていただきます。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
環 碧(たまき みどり) 性別:女 年齢:18
職業:高校生(基本ルルブ狂信者) 母国語:日本語 PL:煮豆芝
STR:13 DEX:11 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:14 POW:10 幸 運:50
SIZ:10 SAN:50/99 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:10 db:0
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:140)
[職業技能]
図書館:50%(25+25) 心理学:70%(5+65)
[職業選択技能]
化学:50%(1+49) 薬学:50%(1+49) コンピュータ:53%(1+52)
[個人技能]
回避:47%(22+25) こぶし:70%(50+20) 聞き耳:50%(25+25)
忍び歩き:80%(10+70)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
スマホ
防犯ブザー
ノートパソコン
携帯式wifiルーター
スカーフ
サングラス
ハンカチ
以下許可があれば
スタンガン(接触)(基本テイザー(接触)ベース)
メリケンサック(基本ベース)
鎮痛薬(リリカOD錠)1箱
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
高校生活をサークルに全て費やした女子高生。
内向的な性格であるが、目的のためであれば持てる手段全て行使して
行う活動家な一面も持ち合わせている。
情報収集技術、薬学を含めた化学の知識が豊富で有り受動的ではあるが
裏方でいろいろと画策をすることが得意である。
職業:高校生(基本ルルブ狂信者) 母国語:日本語 PL:煮豆芝
STR:13 DEX:11 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:14 POW:10 幸 運:50
SIZ:10 SAN:50/99 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:10 db:0
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:140)
[職業技能]
図書館:50%(25+25) 心理学:70%(5+65)
[職業選択技能]
化学:50%(1+49) 薬学:50%(1+49) コンピュータ:53%(1+52)
[個人技能]
回避:47%(22+25) こぶし:70%(50+20) 聞き耳:50%(25+25)
忍び歩き:80%(10+70)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
スマホ
防犯ブザー
ノートパソコン
携帯式wifiルーター
スカーフ
サングラス
ハンカチ
以下許可があれば
スタンガン(接触)(基本テイザー(接触)ベース)
メリケンサック(基本ベース)
鎮痛薬(リリカOD錠)1箱
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
高校生活をサークルに全て費やした女子高生。
内向的な性格であるが、目的のためであれば持てる手段全て行使して
行う活動家な一面も持ち合わせている。
情報収集技術、薬学を含めた化学の知識が豊富で有り受動的ではあるが
裏方でいろいろと画策をすることが得意である。
Ashless:——————————————————————————————
Ashless:【HO1】
Ashless:希望者1名。波佐見さんが当選。
Ashless:【HO2】
Ashless:希望者2名。抽選開始。
Ashless:choice[大きい方,小さい方]
Cthulhu : (CHOICE[大きい方,小さい方]) → 小さい方
Ashless:1d100 アーニコフ
Cthulhu : (1D100) → 6
Ashless:1d100 ガラナ
Cthulhu : (1D100) → 56
Ashless:アーニコフさんが当選。
Ashless:【HO3】
Ashless:希望者3名。抽選開始。
Ashless:choice[大きい方,小さい方]
Cthulhu : (CHOICE[大きい方,小さい方]) → 大きい方
Ashless:1d100 豆
Cthulhu : (1D100) → 75
Ashless:1d100 頑張らない
Cthulhu : (1D100) → 88
Ashless:1d100 月
Cthulhu : (1D100) → 39
Ashless:頑張らないさんが当選。
Ashless:【HO4】
Ashless:希望者1名。煮豆芝さんが当選。
Ashless:以上です。▼
Ashless:波佐見さん,アーニコフさん,頑張らないさん,煮豆芝さんの4名が当選者です。メインにどうぞ。
Ashless:【HO1】
Ashless:希望者1名。波佐見さんが当選。
Ashless:【HO2】
Ashless:希望者2名。抽選開始。
Ashless:choice[大きい方,小さい方]
Cthulhu : (CHOICE[大きい方,小さい方]) → 小さい方
Ashless:1d100 アーニコフ
Cthulhu : (1D100) → 6
Ashless:1d100 ガラナ
Cthulhu : (1D100) → 56
Ashless:アーニコフさんが当選。
Ashless:【HO3】
Ashless:希望者3名。抽選開始。
Ashless:choice[大きい方,小さい方]
Cthulhu : (CHOICE[大きい方,小さい方]) → 大きい方
Ashless:1d100 豆
Cthulhu : (1D100) → 75
Ashless:1d100 頑張らない
Cthulhu : (1D100) → 88
Ashless:1d100 月
Cthulhu : (1D100) → 39
Ashless:頑張らないさんが当選。
Ashless:【HO4】
Ashless:希望者1名。煮豆芝さんが当選。
Ashless:以上です。▼
Ashless:波佐見さん,アーニコフさん,頑張らないさん,煮豆芝さんの4名が当選者です。メインにどうぞ。
HO1
ネネール
参加希望します。
比布 世良飛野(ぴっぷ せらひの) (性別:♂) 種族:人間 PL:ネネール
職業:学生/薬剤師 (基本ルルブ:教授.ベース) 年齢18:(12+6+0)
STR:10 DEX:15 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:10 POW:16(14+2) 幸 運:80
SIZ:10 SAN:50(70−20)/79(99−20) EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:16 回避:30 ダメージボーナス:+0 (ルルブp41−p113使用)
母国語:日本語 年収150万 財産750万 (職業:表/裏=の顔) (SAN:現在/最大SAN)
——————————————————————————————————————————————
[技能](職業技能点:240 個人技能点:180)上限(99)(初期値+分配値+成長値)
[職業技能]
信用65%(15+50+0) 心理学25%(5+20+0)
説得25%(15+10+0) 図書館50%(25+25+0)
値切り25%(5+20+0) 他の言語(ラテン語)26%(1+25+0)
[職業選択技能]
化学51%(1+50+0) 博物学50%(10+40+0)
[個人技能]
精神分析76%(1+75+0) 薬学51%(1+50+0)
隠す25%(15+10+0) 回避50%(30+20+0)
マーシャルアーツ(格闘技系エクササイズ)26%(1+25+0)
——————————————————————————————————————————————
[持ち物](eは目に見える形で装備)
[武器]
・拳 技能:こぶし/パンチ50% ダメージ:1d3
・スタンガン(テイザー(接触)) 技能:こぶし/パンチ50%
ダメージ:スタン 射程:タッチ 回数:1 耐久力:7 故障:97
・電極+小型バッテリー(電気の通じた導線、110ボルト)
技能:電気修理 ダメージ:1d8+スタン 射程:タッチ 回数:1 耐久力:6
・
技能: ダメージ: 射程: 回数: 装弾数:/ 耐久力: 故障:
[防具](表/裏)
e・厚い皮のジャケット/私服 合計:装甲1
・厚い皮のジャケット:装甲1 ・私服:装甲0
・仮面とローブ:装甲0
[所持品]
(携帯)・eリュックサック e腕時計 財布 スマホ ハンカチ ペンライト
(リュックサック内)・武器 (指紋を残さない型の)手袋 ロープ ガムテープ
水筒(コーヒー入り) コーヒーカップ×4 コーヒーカップのフタ型偽装カメラ
ペン型偽装カメラ ICレコーダー 充電器 万年筆 手記(個人情報記入)
メモ帳 紙マッチ ライター タオル×4 お菓子 口臭ガム 化粧品 香水
薬品ケース 簡易的な化学薬品キット サークル等の募集チラシ 教材資料集
(薬品ケース内)・向精神薬 抗不安薬 睡眠薬 眠気覚まし薬 目薬 鎮痛剤
——————————————————————————————————————————————
[プロフィール]表
・にこやな微笑を絶やさず相手の言葉を知りたがる語り口の持ち主。
・喫茶店等で注文を取る時、他人の分の注文まで先に決めてオーダーしてしまうタイプ。
・外人寄りの容姿だが故郷は名字の通りであり祖先が外国人とのハーフである、
名前の由来は祖先の故郷の訛り表しらしいが本人は帰化している為に詳細は分からない。
・脳心理学と称す独自の研究を専攻しており視認性認識論という論文を何度か発表している。
・副専攻としては自然科学を専修してる他、植物学から派生した天然薬学に精通し、
若年ながら薬剤師資格を修得している等、優秀な人材とされている。
・個人で自己啓発系サークルを主催しておりジャンルを問わない様々な人材を呼び集めている。
サークル活動には精力的な部類で定期的に呼び込みを実施しており活動内容としては、
マーシャルアーツという護身も出来るエクササイズというものを実演披露したり
スピリチュアルケアを売り文句に多種多様な行事を執り行う等、一種の活動家に近しくもある。
・[サークルチラシの抜粋]脳の潜在能力を活性化…地球人意識を回復する真理発見の旅…。
・学園都市ヴェリタスには本人の論文発表により注目されてスカウトされた。
職業:学生/薬剤師 (基本ルルブ:教授.ベース) 年齢18:(12+6+0)
STR:10 DEX:15 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:10 POW:16(14+2) 幸 運:80
SIZ:10 SAN:50(70−20)/79(99−20) EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:16 回避:30 ダメージボーナス:+0 (ルルブp41−p113使用)
母国語:日本語 年収150万 財産750万 (職業:表/裏=の顔) (SAN:現在/最大SAN)
——————————————————————————————————————————————
[技能](職業技能点:240 個人技能点:180)上限(99)(初期値+分配値+成長値)
[職業技能]
信用65%(15+50+0) 心理学25%(5+20+0)
説得25%(15+10+0) 図書館50%(25+25+0)
値切り25%(5+20+0) 他の言語(ラテン語)26%(1+25+0)
[職業選択技能]
化学51%(1+50+0) 博物学50%(10+40+0)
[個人技能]
精神分析76%(1+75+0) 薬学51%(1+50+0)
隠す25%(15+10+0) 回避50%(30+20+0)
マーシャルアーツ(格闘技系エクササイズ)26%(1+25+0)
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[持ち物](eは目に見える形で装備)
[武器]
・拳 技能:こぶし/パンチ50% ダメージ:1d3
・スタンガン(テイザー(接触)) 技能:こぶし/パンチ50%
ダメージ:スタン 射程:タッチ 回数:1 耐久力:7 故障:97
・電極+小型バッテリー(電気の通じた導線、110ボルト)
技能:電気修理 ダメージ:1d8+スタン 射程:タッチ 回数:1 耐久力:6
・
技能: ダメージ: 射程: 回数: 装弾数:/ 耐久力: 故障:
[防具](表/裏)
e・厚い皮のジャケット/私服 合計:装甲1
・厚い皮のジャケット:装甲1 ・私服:装甲0
・仮面とローブ:装甲0
[所持品]
(携帯)・eリュックサック e腕時計 財布 スマホ ハンカチ ペンライト
(リュックサック内)・武器 (指紋を残さない型の)手袋 ロープ ガムテープ
水筒(コーヒー入り) コーヒーカップ×4 コーヒーカップのフタ型偽装カメラ
ペン型偽装カメラ ICレコーダー 充電器 万年筆 手記(個人情報記入)
メモ帳 紙マッチ ライター タオル×4 お菓子 口臭ガム 化粧品 香水
薬品ケース 簡易的な化学薬品キット サークル等の募集チラシ 教材資料集
(薬品ケース内)・向精神薬 抗不安薬 睡眠薬 眠気覚まし薬 目薬 鎮痛剤
——————————————————————————————————————————————
[プロフィール]表
・にこやな微笑を絶やさず相手の言葉を知りたがる語り口の持ち主。
・喫茶店等で注文を取る時、他人の分の注文まで先に決めてオーダーしてしまうタイプ。
・外人寄りの容姿だが故郷は名字の通りであり祖先が外国人とのハーフである、
名前の由来は祖先の故郷の訛り表しらしいが本人は帰化している為に詳細は分からない。
・脳心理学と称す独自の研究を専攻しており視認性認識論という論文を何度か発表している。
・副専攻としては自然科学を専修してる他、植物学から派生した天然薬学に精通し、
若年ながら薬剤師資格を修得している等、優秀な人材とされている。
・個人で自己啓発系サークルを主催しておりジャンルを問わない様々な人材を呼び集めている。
サークル活動には精力的な部類で定期的に呼び込みを実施しており活動内容としては、
マーシャルアーツという護身も出来るエクササイズというものを実演披露したり
スピリチュアルケアを売り文句に多種多様な行事を執り行う等、一種の活動家に近しくもある。
・[サークルチラシの抜粋]脳の潜在能力を活性化…地球人意識を回復する真理発見の旅…。
・学園都市ヴェリタスには本人の論文発表により注目されてスカウトされた。
・ヒプノーシス(催眠術)38%(38+0+0) 成功対象時補正+25
<ヒプノーシス(催眠術)>(選択ルール)<基本ルルブp.150-151>
・幼少より根源に対する探究心が強く独自の理論を組み上げ実地試験を繰り返す気質を持っていた。
・物心を理解する様になると両親の手伝いとして実際に医療行為に携わり始め、
独学で民間療法に近しい手法ではあるもののヒプノーシス(催眠術)を編み出し、
さらなる探求の為に論文として発表、紆余曲折を得て研究の為のスポンサーを得るまでになる。
ただしそこに至るまでの過程で電気痙攣療法と光療法の併用による安全性の問題や、
医学的根拠に基づく知識の不備を指摘されており何度か論文の取り下げを行っている。
また論中においてロボトミー手術に対する肯定論を示していた事で論理性の欠如も批判されてもいる。
・薬剤師資格は修得しているものの医師免許を持たないまま幾度となく治験を繰り返す等、
結果の為に過程を顧みない危険性を持つ性質であるがそれ故に成果を生み出せる
とも考えており手段は行動によって正当化出来ると実証する有能さを良くも悪くも持っている。
・グリーンピース(緑の平和という意味)という自然保護団体から援助を受けていた経歴もあり、
その期間に様々な技術ノウハウを学び磨くと共に少なからず今に至る影響も受けている。
・[論文の抜粋]視認性認識論とは認識は視認から発生すると提唱する論理であり…
これは動物類において、小鳥が初めて認識した存在を別種であれ親とするように…
つまり認識を改変する事により、我々は忘却の淵にあるものを呼び起こし真理を…
…故に存在の定義を改変する事により本質を新たに作り直す事は可能である。
※脳心理学とは脳そのものが心理を唱えているとする脳科学と心理学のハイブリッド論である。
<ヒプノーシス(催眠術)>(選択ルール)<基本ルルブp.150-151>
・幼少より根源に対する探究心が強く独自の理論を組み上げ実地試験を繰り返す気質を持っていた。
・物心を理解する様になると両親の手伝いとして実際に医療行為に携わり始め、
独学で民間療法に近しい手法ではあるもののヒプノーシス(催眠術)を編み出し、
さらなる探求の為に論文として発表、紆余曲折を得て研究の為のスポンサーを得るまでになる。
ただしそこに至るまでの過程で電気痙攣療法と光療法の併用による安全性の問題や、
医学的根拠に基づく知識の不備を指摘されており何度か論文の取り下げを行っている。
また論中においてロボトミー手術に対する肯定論を示していた事で論理性の欠如も批判されてもいる。
・薬剤師資格は修得しているものの医師免許を持たないまま幾度となく治験を繰り返す等、
結果の為に過程を顧みない危険性を持つ性質であるがそれ故に成果を生み出せる
とも考えており手段は行動によって正当化出来ると実証する有能さを良くも悪くも持っている。
・グリーンピース(緑の平和という意味)という自然保護団体から援助を受けていた経歴もあり、
その期間に様々な技術ノウハウを学び磨くと共に少なからず今に至る影響も受けている。
・[論文の抜粋]視認性認識論とは認識は視認から発生すると提唱する論理であり…
これは動物類において、小鳥が初めて認識した存在を別種であれ親とするように…
つまり認識を改変する事により、我々は忘却の淵にあるものを呼び起こし真理を…
…故に存在の定義を改変する事により本質を新たに作り直す事は可能である。
※脳心理学とは脳そのものが心理を唱えているとする脳科学と心理学のハイブリッド論である。
・POW,SANの値並びにSAN上限について。
不自然な増減がみられますが。
何に起因するものでしょうか。
継続探索者ならば経由したセッションによる処置でステータスやSANの増減があったものと判断できるのですが。
この段階ではいったい何によって増減が行われたのか不明です。
・持ち物について
持ち物にスタンガンや仮面のローブといった記載を確認できますが。
スタンガンは自衛手段と判断して。
仮面とローブはどういった意図でしょうか。
極端な話を言えば
仮にフレーバーと判断して受理しても
仮面とローブで正体を隠して他の探索者に襲い掛かりますといった宣言をされれば。
プレイヤー間のトラブルにつながるやもしれません。
・注意
キャラクターシートを確認したところ。
貴方のこだわりが分かって。
そういうところは素晴らしいと思うのですが。
このセッションは探索者同士にある程度の友情や信頼関係が構築された状態で始まります。
ご自身の探索者を鑑みて他の探索者と仲良くできないなと思うのなら。
差し替えを強く勧めます。
以上の点についてお返事お待ちしております。
不自然な増減がみられますが。
何に起因するものでしょうか。
継続探索者ならば経由したセッションによる処置でステータスやSANの増減があったものと判断できるのですが。
この段階ではいったい何によって増減が行われたのか不明です。
・持ち物について
持ち物にスタンガンや仮面のローブといった記載を確認できますが。
スタンガンは自衛手段と判断して。
仮面とローブはどういった意図でしょうか。
極端な話を言えば
仮にフレーバーと判断して受理しても
仮面とローブで正体を隠して他の探索者に襲い掛かりますといった宣言をされれば。
プレイヤー間のトラブルにつながるやもしれません。
・注意
キャラクターシートを確認したところ。
貴方のこだわりが分かって。
そういうところは素晴らしいと思うのですが。
このセッションは探索者同士にある程度の友情や信頼関係が構築された状態で始まります。
ご自身の探索者を鑑みて他の探索者と仲良くできないなと思うのなら。
差し替えを強く勧めます。
以上の点についてお返事お待ちしております。
・POW,SANの値並びにSAN上限について。
(ルルブp113使用)奇妙な振る舞いを採用しています。
許可されない場合は通常の値に戻します。
採用理由としては単純にヒプノーシス(催眠術)強化の為、
そして趣味です(発狂しやすいのは神話を愉しみやすくなりますよね)。
・持ち物について
フレーバーです。
変装があれば実用要素になりえましたがないのでとりあえず残した要素になります。
キャラ制作の元ネタ画像を使えたら使おうかなと付け加えてますが、透明性が重視されるなら除外します
(まぁ使う機会は元から怪しいなぁとは思っていたので致し方無い部分もあるかなとも思ってます)。
・注意
前提条件は理解させて頂いております。
私としては理解した上で自分なりに使いやすい範囲のキャラ付けをしていますが、
あくまでそういう人間性があるだけで、プレイヤー間での不和を望む要素はありません
(という前提が全員にあるとも考えています)。
PVPが推奨されている場合であればマーシャルアーツ又は回避を75に振ります
(後は奇襲するなら隠れるは最低限、忍び歩きもあればいいでしょう)。
しかし私としてはスポークスマンタイプの暗躍を見たいなと思って作成しました。
推奨条件上最低限の武力値しか持てていませんがそこは行動でカバー出来ればと想定しています。
・所感
欺瞞で満ち溢れた世界の中で神話という真実を見つける、私はそういうのが好きなタイプですね。
武力行使は手段として(個人的には好きではありますが)、手札候補の一つに過ぎず、
それは条件をクリアしてこその手段です(申請が通る状況かつ周囲の同意を得られるなら積極的に行使はします)、
通常、仲間内で戦う様な事は首を絞めるだけです、儲からない戦争に意味はありません。
それがゲームの目的でない限り、KPの介入がある限り起こりえないはずです。
仲良くできないなという前提のキャラ等あるのでしょうか?あるのであれば私なら攻撃的で排他的といった記述をするでしょう。
遺恨を残すか否かは他者がどう捉えるかであり、少なくとも私は(侮辱されない限りは)そういうゲームだと考えます。
(ルルブp113使用)奇妙な振る舞いを採用しています。
許可されない場合は通常の値に戻します。
採用理由としては単純にヒプノーシス(催眠術)強化の為、
そして趣味です(発狂しやすいのは神話を愉しみやすくなりますよね)。
・持ち物について
フレーバーです。
変装があれば実用要素になりえましたがないのでとりあえず残した要素になります。
キャラ制作の元ネタ画像を使えたら使おうかなと付け加えてますが、透明性が重視されるなら除外します
(まぁ使う機会は元から怪しいなぁとは思っていたので致し方無い部分もあるかなとも思ってます)。
・注意
前提条件は理解させて頂いております。
私としては理解した上で自分なりに使いやすい範囲のキャラ付けをしていますが、
あくまでそういう人間性があるだけで、プレイヤー間での不和を望む要素はありません
(という前提が全員にあるとも考えています)。
PVPが推奨されている場合であればマーシャルアーツ又は回避を75に振ります
(後は奇襲するなら隠れるは最低限、忍び歩きもあればいいでしょう)。
しかし私としてはスポークスマンタイプの暗躍を見たいなと思って作成しました。
推奨条件上最低限の武力値しか持てていませんがそこは行動でカバー出来ればと想定しています。
・所感
欺瞞で満ち溢れた世界の中で神話という真実を見つける、私はそういうのが好きなタイプですね。
武力行使は手段として(個人的には好きではありますが)、手札候補の一つに過ぎず、
それは条件をクリアしてこその手段です(申請が通る状況かつ周囲の同意を得られるなら積極的に行使はします)、
通常、仲間内で戦う様な事は首を絞めるだけです、儲からない戦争に意味はありません。
それがゲームの目的でない限り、KPの介入がある限り起こりえないはずです。
仲良くできないなという前提のキャラ等あるのでしょうか?あるのであれば私なら攻撃的で排他的といった記述をするでしょう。
遺恨を残すか否かは他者がどう捉えるかであり、少なくとも私は(侮辱されない限りは)そういうゲームだと考えます。
ルールブックの読み込みが浅くまたキャラクターシートの記載を見逃していたため。
奇妙な振る舞いを適用されていたことに気づきませんでした。申し訳ございません。
またKPとしての率直な考えとして。
此方のキャラクターシートはシナリオの世界観に適していないのではないだろうかという
危惧がありまして受理するべきか悩みましたが。
私が作成した募集ページに惹かれて応募したのだろうと判断。
それを無下にするのも心苦しい。
そしてお考えを拝見して大丈夫だろうと判断し受理いたします。
奇妙な振る舞いやヒプノーシスに関しても問題なしと判断します。
ただ注意点が1つ。
持ち物の仮面とローブやスタンガンの所持は一般的ではないうえに探索者のプロフィールから鑑みて異常なのではと判断。
PCやNPC達に犯罪への関与などを疑われるのではという思いがありまして。
最悪。行動に支障が起きセッションの続行が不可能になるのではと考え。
セッション中。無理のない範囲でバックグラウンドを考え。
それに基づいて所持しているといった扱いにします。
(例の1つ。探索者が作中時間の数日前に演劇部の欠員で助っ人に入り。
その時に用いた小道具の仮面とローブを返し忘れたまま鞄に入れている。
スタンガンは前述で述べたように自衛手段といった風に。)
以上です。
奇妙な振る舞いを適用されていたことに気づきませんでした。申し訳ございません。
またKPとしての率直な考えとして。
此方のキャラクターシートはシナリオの世界観に適していないのではないだろうかという
危惧がありまして受理するべきか悩みましたが。
私が作成した募集ページに惹かれて応募したのだろうと判断。
それを無下にするのも心苦しい。
そしてお考えを拝見して大丈夫だろうと判断し受理いたします。
奇妙な振る舞いやヒプノーシスに関しても問題なしと判断します。
ただ注意点が1つ。
持ち物の仮面とローブやスタンガンの所持は一般的ではないうえに探索者のプロフィールから鑑みて異常なのではと判断。
PCやNPC達に犯罪への関与などを疑われるのではという思いがありまして。
最悪。行動に支障が起きセッションの続行が不可能になるのではと考え。
セッション中。無理のない範囲でバックグラウンドを考え。
それに基づいて所持しているといった扱いにします。
(例の1つ。探索者が作中時間の数日前に演劇部の欠員で助っ人に入り。
その時に用いた小道具の仮面とローブを返し忘れたまま鞄に入れている。
スタンガンは前述で述べたように自衛手段といった風に。)
以上です。
・注意点
グレーラインを攻めているのは事実ですので確かにそう指摘されれば苦しい所はあります。
今回の装備はフレーバー要素も強いので重要かと言われるとキャラ付けとして重要というだけなので、
使えるなら使おうぐらいの実用性でしょうか(神話では装備ロストで開始する事も常ですので想定の範囲内ではあります)。
なぜ持たすかで言えばその所持品を持っているという事それ自体がそのキャラの性質を暗喩出来る要素だとも私は考えています。
バックグラウンドの方でも一応示唆しておりますが、読み取り辛いと言われれば否定も出来ないとは思っていた部分もあります、
此処で言ってしまうのもなんですが、ヒプノーシス(催眠術)をどう掛けるか?、電気痙攣療法と光療法=小道具欄に示唆(武器含む)。
サークルチラシの抜粋、スピリチュアルケアを売り文句、医師免許を持たないで医療活動していた、グリーンピースと関与していた
(暗躍していたという証左)+装備欄にある衣装からどのようなスタイルであったかの暗喩といった要素を含ませていたつもりでした。
その部分を明確化するのであれば多種多様な行事を執り行うと記述した要素から先に示された演劇部に所属しているという所が妥当と思います。
なんであれ所持を認めてもらえるのであれば所持はしておこうと思います、やれることの選択肢は多い方が良いですから。
グレーラインを攻めているのは事実ですので確かにそう指摘されれば苦しい所はあります。
今回の装備はフレーバー要素も強いので重要かと言われるとキャラ付けとして重要というだけなので、
使えるなら使おうぐらいの実用性でしょうか(神話では装備ロストで開始する事も常ですので想定の範囲内ではあります)。
なぜ持たすかで言えばその所持品を持っているという事それ自体がそのキャラの性質を暗喩出来る要素だとも私は考えています。
バックグラウンドの方でも一応示唆しておりますが、読み取り辛いと言われれば否定も出来ないとは思っていた部分もあります、
此処で言ってしまうのもなんですが、ヒプノーシス(催眠術)をどう掛けるか?、電気痙攣療法と光療法=小道具欄に示唆(武器含む)。
サークルチラシの抜粋、スピリチュアルケアを売り文句、医師免許を持たないで医療活動していた、グリーンピースと関与していた
(暗躍していたという証左)+装備欄にある衣装からどのようなスタイルであったかの暗喩といった要素を含ませていたつもりでした。
その部分を明確化するのであれば多種多様な行事を執り行うと記述した要素から先に示された演劇部に所属しているという所が妥当と思います。
なんであれ所持を認めてもらえるのであれば所持はしておこうと思います、やれることの選択肢は多い方が良いですから。
夜宵
滑り込み気味ですみません、参加希望です!
名前:犬吠埼 瞳(いぬぼうざき ひとみ) 性別:男 年齢:18
職業:高校生(2010商店主ベース) 母国語:日本語 PL:夜宵
STR:7 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:15 POW:11 幸 運:55
SIZ:12 SAN:55/最大値99 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:11 回避:20 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:150)
[職業技能]
聞き耳:70%(25+45) 心理学:70%(5+65)
信用:80%(15+65)
[職業選択技能]
製作(料理):70%(5+65)
[個人技能]
回避:45%(20+25) 日本刀:60%(15+45) 精神分析:36%(1+35)
目星:70%(25+45)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
【武器】
・
【防具】
・
【所持品】
・簡単な救急セット(絆創膏、消毒液) 水筒 裁縫用の糸と針 お菓子 メモ帳 筆記道具
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
困っている人を放っておけないお人好しな性格で人の世話をするのが好きで、友人に料理を振る舞ったり、家事を手伝ってあげたりなどをしており、本人は口では否定しているが周りからも、お母さん、ダメ人間製造機など言われているが実はまんざらでもなかったりする。
夢は、喫茶店を開くことでその事もあってか料理の腕を伸ばしており、また、幼い頃は剣道をやっていた時期もあるが筋力と体格で伸び悩みやめてしまったという苦い思い出がある。
職業:高校生(2010商店主ベース) 母国語:日本語 PL:夜宵
STR:7 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:15 POW:11 幸 運:55
SIZ:12 SAN:55/最大値99 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:11 回避:20 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:150)
[職業技能]
聞き耳:70%(25+45) 心理学:70%(5+65)
信用:80%(15+65)
[職業選択技能]
製作(料理):70%(5+65)
[個人技能]
回避:45%(20+25) 日本刀:60%(15+45) 精神分析:36%(1+35)
目星:70%(25+45)
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[所持品]
【武器】
・
【防具】
・
【所持品】
・簡単な救急セット(絆創膏、消毒液) 水筒 裁縫用の糸と針 お菓子 メモ帳 筆記道具
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[プロフィール]
困っている人を放っておけないお人好しな性格で人の世話をするのが好きで、友人に料理を振る舞ったり、家事を手伝ってあげたりなどをしており、本人は口では否定しているが周りからも、お母さん、ダメ人間製造機など言われているが実はまんざらでもなかったりする。
夢は、喫茶店を開くことでその事もあってか料理の腕を伸ばしており、また、幼い頃は剣道をやっていた時期もあるが筋力と体格で伸び悩みやめてしまったという苦い思い出がある。
キャラクターシートに大きな問題点はなかったため受理いたします。
ただサプリメント2010に商人という職業は存在しません。
恐らくは商店主/店員だと思いますが。
以後気を付けた方がいいでしょう。
ただサプリメント2010に商人という職業は存在しません。
恐らくは商店主/店員だと思いますが。
以後気を付けた方がいいでしょう。
HO2
電動くまさん
参加を希望いたします!
(3/17 23:50追記) <コンピュータ>の初期値を誤っていたためCSを訂正しました。
(3/17 23:50追記) <コンピュータ>の初期値を誤っていたためCSを訂正しました。
岩倉 郷(いわくら きょう) 性別:女性 年齢:18
職業:高校生(2015コンピュータ技術者) 母国語:日本語 PL:電動くまさん
STR:10 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:13 POW:16 幸 運:80
SIZ:11 SAN:80 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:16 回避:20 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
特記及び特徴省略
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240[EDU*20] 個人技能点:150)
[職業技能]
コンピューター:71%(1+70) 電子工学:41%(1+40)
図書館:75%(25+50) 物理学:21%(1+20) ほかの言語(英語):61%(1+60)
[個人技能]
聞き耳:65%(25+40) 説得:55%(15+40)
法律:35%(5+30) 目星:65%(25+40)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
【武器】
【防具】
【所持品】
スマートフォン,ラップトップPC,ハンカチ,ヘアピン,手鏡
――――――――――――――――――――――――――
ソフトウェア技術者志望の高校生。コンピュータ・プログラミングと対戦型ゲームに目がない。
態度こそ柔和だが現実的かつ個人主義的な考えの持ち主で,目的意識が強く割り切った考え方をしがち。概して言えばドライな性格。
それらは学業成績に寄与しているが,人間関係では不躾さと一定の距離感として現れており,友人は多くない。
職業:高校生(2015コンピュータ技術者) 母国語:日本語 PL:電動くまさん
STR:10 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:13 POW:16 幸 運:80
SIZ:11 SAN:80 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:16 回避:20 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
特記及び特徴省略
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[技能](職業技能点:240[EDU*20] 個人技能点:150)
[職業技能]
コンピューター:71%(1+70) 電子工学:41%(1+40)
図書館:75%(25+50) 物理学:21%(1+20) ほかの言語(英語):61%(1+60)
[個人技能]
聞き耳:65%(25+40) 説得:55%(15+40)
法律:35%(5+30) 目星:65%(25+40)
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[所持品]
【武器】
【防具】
【所持品】
スマートフォン,ラップトップPC,ハンカチ,ヘアピン,手鏡
――――――――――――――――――――――――――
ソフトウェア技術者志望の高校生。コンピュータ・プログラミングと対戦型ゲームに目がない。
態度こそ柔和だが現実的かつ個人主義的な考えの持ち主で,目的意識が強く割り切った考え方をしがち。概して言えばドライな性格。
それらは学業成績に寄与しているが,人間関係では不躾さと一定の距離感として現れており,友人は多くない。
HO3
白だいふく
参加希望です!HO制は初めてなので楽しみたいです!
かなり偏ったキャラになったので厳しそうだったら変更します
かなり偏ったキャラになったので厳しそうだったら変更します
木野 葵(きの あおい) 性別:女 年齢:18
職業:高校生(2010医師) 母国語:日本語 PL:白だいふく
STR:8 DEX:8 INT:16 アイデア:80
CON:7 APP:16 POW:13 幸 運:80
SIZ:13 SAN:65/99 EDU:12 知 識:60
H P:10 M P:13 回避:16 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:160)
[職業技能]
医学:60%(5+55) 経理:25%(10+15)
信用:55%(15+40) 生物学:56%(1+55) 説得:40%(15+25)
薬学:51%(1+50)
[個人技能]
心理学:65%(5+60) 精神分析:41%1(+40) 目星:45%(25+20)
聞き耳:45%(25+20) 図書館:45%(25+20)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
【所持品】
・ガム ・お菓子 ・トランプ ・応急セット
・読書用の本 ・ヘッドフォン
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
ぼくっ子で中性的な女の子。
無表情で感情が読み取りづらい。
真顔で「イェーイ」とか言えちゃう子。
甘いものが大好き。
知的で顔もよく、スタイルもいい...が天然。
よくわからないことに対して心配してる心配性。
トランプが好きでお菓子をかけて
ポーカーやババ抜きをする。
ほかのボドゲも大好き。
最近は人狼にはまってる。
ネトゲが好きでネットではちょっと有名な人。
感情が自分でもよくわからなくて
心理学を学び始めた。
結果他人の感情が探れるようになったが
肝心の自分の感情はイマイチ。
脳科学を学び客観的に自分の感情を探ろうとしている。
自分の性別に疑問を持っているが
性同一障害といえるほどでもない。
そんな中途半端が嫌なので
脳科学で解明したいと思っている。
職業:高校生(2010医師) 母国語:日本語 PL:白だいふく
STR:8 DEX:8 INT:16 アイデア:80
CON:7 APP:16 POW:13 幸 運:80
SIZ:13 SAN:65/99 EDU:12 知 識:60
H P:10 M P:13 回避:16 ダメージボーナス:0
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[技能](職業技能点:240 個人技能点:160)
[職業技能]
医学:60%(5+55) 経理:25%(10+15)
信用:55%(15+40) 生物学:56%(1+55) 説得:40%(15+25)
薬学:51%(1+50)
[個人技能]
心理学:65%(5+60) 精神分析:41%1(+40) 目星:45%(25+20)
聞き耳:45%(25+20) 図書館:45%(25+20)
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[所持品]
【所持品】
・ガム ・お菓子 ・トランプ ・応急セット
・読書用の本 ・ヘッドフォン
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[プロフィール]
ぼくっ子で中性的な女の子。
無表情で感情が読み取りづらい。
真顔で「イェーイ」とか言えちゃう子。
甘いものが大好き。
知的で顔もよく、スタイルもいい...が天然。
よくわからないことに対して心配してる心配性。
トランプが好きでお菓子をかけて
ポーカーやババ抜きをする。
ほかのボドゲも大好き。
最近は人狼にはまってる。
ネトゲが好きでネットではちょっと有名な人。
感情が自分でもよくわからなくて
心理学を学び始めた。
結果他人の感情が探れるようになったが
肝心の自分の感情はイマイチ。
脳科学を学び客観的に自分の感情を探ろうとしている。
自分の性別に疑問を持っているが
性同一障害といえるほどでもない。
そんな中途半端が嫌なので
脳科学で解明したいと思っている。
HO4
招き猫
参加の申込みをさせていただきます。
初の秘匿HO卓ということで勢い込んで新規CSを作ってきました。
確認の程よろしくおねがいします。
道明寺 雀(どうみょうじ すずめ) 性別:女 年齢:18
職業:高校生(ベース:2015ギャンブラー) 母国語:日本語 PL:招き猫
STR:10 DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON:7 APP:11 POW:15 幸運:75
SIZ:16 SAN:75/99 EDU:12 知識:60
H P:12 M P:15 db:+1d4
合計ステータス:102
——————————————————————————
[特記]なし
[特徴]なし
——————————————————————————
[技能](職業:270[EDU*10+DEX*10] 個人:160[INT*10])
[職業技能]
聞き耳:70(25+45) 芸術(演劇):70(5+65) 心理学:75(5+70)
目星:70(25+45)
[個人的関心の技能1つ]
図書館:70(25+45)
[個人技能]
キック:70(25+45) 信用:70(15+55) 忍び歩き:70(10+60)
合計成長0
[持ち物]
スマホ 筆記用具 メモ帳 化粧ポーチ トランプ一箱
[プロフィール]
身長が高めなことを気にしているJK。
厳しい家庭に虚弱体質で生まれ、幼い頃から親の方針で体を鍛えていた。
成長期に背がメキメキ伸びたことが重なり、体力と戦闘力に繋がっている。
厳しかった幼年期の反動で遊ぶこと、特にポーカーなどテーブルゲームが大好き。
どれくらい好きかと言えば勝つために中学生にして統計学や心理学を学び出すほど。
上記のように努力の方向性を間違いがちな節があるが、その量によりいつも結果につなげている。
極めて明るい性格で人懐っこく、性別を問わず多数の友達がいる。
嫌いなことは、種類問わず仲のいい人と別れること。
ヴェリタスにおいては確率統計学を専攻。
統計学を極めるうちにたまたま有名な懸賞問題の答えにたどり着き報奨され、その件でスカウトされた。
初の秘匿HO卓ということで勢い込んで新規CSを作ってきました。
確認の程よろしくおねがいします。
道明寺 雀(どうみょうじ すずめ) 性別:女 年齢:18
職業:高校生(ベース:2015ギャンブラー) 母国語:日本語 PL:招き猫
STR:10 DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON:7 APP:11 POW:15 幸運:75
SIZ:16 SAN:75/99 EDU:12 知識:60
H P:12 M P:15 db:+1d4
合計ステータス:102
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[特記]なし
[特徴]なし
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[技能](職業:270[EDU*10+DEX*10] 個人:160[INT*10])
[職業技能]
聞き耳:70(25+45) 芸術(演劇):70(5+65) 心理学:75(5+70)
目星:70(25+45)
[個人的関心の技能1つ]
図書館:70(25+45)
[個人技能]
キック:70(25+45) 信用:70(15+55) 忍び歩き:70(10+60)
合計成長0
[持ち物]
スマホ 筆記用具 メモ帳 化粧ポーチ トランプ一箱
[プロフィール]
身長が高めなことを気にしているJK。
厳しい家庭に虚弱体質で生まれ、幼い頃から親の方針で体を鍛えていた。
成長期に背がメキメキ伸びたことが重なり、体力と戦闘力に繋がっている。
厳しかった幼年期の反動で遊ぶこと、特にポーカーなどテーブルゲームが大好き。
どれくらい好きかと言えば勝つために中学生にして統計学や心理学を学び出すほど。
上記のように努力の方向性を間違いがちな節があるが、その量によりいつも結果につなげている。
極めて明るい性格で人懐っこく、性別を問わず多数の友達がいる。
嫌いなことは、種類問わず仲のいい人と別れること。
ヴェリタスにおいては確率統計学を専攻。
統計学を極めるうちにたまたま有名な懸賞問題の答えにたどり着き報奨され、その件でスカウトされた。
Ashless:——————————————————————————————
Ashless:【HO1】
Ashless:希望者2名。抽選開始。
Ashless:choice[大きい方,小さいほう]
Cthulhu : (CHOICE[大きい方,小さいほう]) → 小さいほう
Ashless:1d100 ネネールさん。
Cthulhu : (1D100) → 45
Ashless:1d100 夜宵
Cthulhu : (1D100) → 77
Ashless:1d100 夜宵
Cthulhu : (1D100) → 27
Ashless:ラグがあったため2度送信してしまいました。すいません。夜宵さんは再度判定することにします。
Ashless:1d100 夜宵
Cthulhu : (1D100) → 46
Ashless:ネネールさんが当選。
Ashless:【HO2】
Ashless:希望者1名。電動くまさんが当選。
Ashless:【HO3】
Ashless:希望者1名。白だいふくさんが当選。
Ashless:【HO4】
Ashless:希望者1名。招き猫さんが当選。
Ashless:ネネールさん,電動くまさん,白だいふくさん,招き猫さんの計4名が当選となります。メインにどうぞ。
Ashless:【HO1】
Ashless:希望者2名。抽選開始。
Ashless:choice[大きい方,小さいほう]
Cthulhu : (CHOICE[大きい方,小さいほう]) → 小さいほう
Ashless:1d100 ネネールさん。
Cthulhu : (1D100) → 45
Ashless:1d100 夜宵
Cthulhu : (1D100) → 77
Ashless:1d100 夜宵
Cthulhu : (1D100) → 27
Ashless:ラグがあったため2度送信してしまいました。すいません。夜宵さんは再度判定することにします。
Ashless:1d100 夜宵
Cthulhu : (1D100) → 46
Ashless:ネネールさんが当選。
Ashless:【HO2】
Ashless:希望者1名。電動くまさんが当選。
Ashless:【HO3】
Ashless:希望者1名。白だいふくさんが当選。
Ashless:【HO4】
Ashless:希望者1名。招き猫さんが当選。
Ashless:ネネールさん,電動くまさん,白だいふくさん,招き猫さんの計4名が当選となります。メインにどうぞ。
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