最終更新:ID:xPq9hUE6+w 2015年03月18日(水) 06:54:41履歴
シナリオ名:邪眼破り
キーパー:豪俊影視
開催日時:3月19日20:00〜26:00頃予定 プレイ時間、6時間程度(展開により1時間程度前後します)
募集人数:3〜4人
開催場所:よぐ鯖8号室 PASS:coc
募集締め切り:シメ(3/18 06:52 参加希望の受付を終了)
難易度:★★☆☆☆
スタイル・雰囲気:Classic・Adventure(日常とかけ離れた状況の中で、なんらかの目的のために危険に満ちた体験の中に身を置くこと)
シナリオについて:短時間ですが開けた探索が出来るシナリオです。探索者たちは知恵と勇気を武器に、危険な領域へと立ち向かいます。
キーパー:豪俊影視
開催日時:3月19日20:00〜26:00頃予定 プレイ時間、6時間程度(展開により1時間程度前後します)
募集人数:3〜4人
開催場所:よぐ鯖8号室 PASS:coc
募集締め切り:シメ(3/18 06:52 参加希望の受付を終了)
難易度:★★☆☆☆
スタイル・雰囲気:Classic・Adventure(日常とかけ離れた状況の中で、なんらかの目的のために危険に満ちた体験の中に身を置くこと)
シナリオについて:短時間ですが開けた探索が出来るシナリオです。探索者たちは知恵と勇気を武器に、危険な領域へと立ち向かいます。
抽選は発生しませんでした。
セッション参加者は Meteorさん はぎさん アルアイさん 以上3名です。
上記パスを参照して部屋に入室し、開催までにコマの作成、立ち絵の設定、
余裕があれば技能のすり合わせや探索者間の関係も考えていただけると助かります(橋本のの共通の知人、というだけの状態でも構いません)。
この度はなにとぞよろしくお願いいたします。
セッション参加者は Meteorさん はぎさん アルアイさん 以上3名です。
上記パスを参照して部屋に入室し、開催までにコマの作成、立ち絵の設定、
余裕があれば技能のすり合わせや探索者間の関係も考えていただけると助かります(橋本のの共通の知人、というだけの状態でも構いません)。
この度はなにとぞよろしくお願いいたします。
回 数 | 開催日 | 時 間 | 備 考 |
第1回 | 3月19日 | 20:00〜26:00 | 終了が遅くなる場合があります。延長しても終了が見込めない場合は、継続するかどうか相談させていただきます。 |
第2回 | 3月?日 | 21:00〜25:00 | 予備日(基本的にはありません) |
探索者達は友人の橋本 美奈子と共にカフェで他愛のない世間話をしている。
彼女は昔から愛用している手提げカバンを持っており、
スエットデザインのそれには「kumazon」と、 黒色の熊のマスコットが描かれている。
彼女は昔から愛用している手提げカバンを持っており、
スエットデザインのそれには「kumazon」と、 黒色の熊のマスコットが描かれている。
24歳のOL。探索者共通の友人で、食べ歩きが趣味。
好物は納豆であり、赤牟市にある食品会社「山原(やんばる)食品」支社に事務職員として勤めている。
大学卒業を機に実家を遠く離れ、現在は赤牟市内のアパートで一人暮らし。
SIZ:11、APP:14
好物は納豆であり、赤牟市にある食品会社「山原(やんばる)食品」支社に事務職員として勤めている。
大学卒業を機に実家を遠く離れ、現在は赤牟市内のアパートで一人暮らし。
SIZ:11、APP:14
基本ルルブ、または2010を参照して作成してください。
職業名を独自に記述する場合は、探索者作成にあたり参照したサンプル職業を明記(2010医者、ルルブディレッタント、など)してください。
継続探索者の参加も認めます。
ただし、過去に参加したシナリオと遭遇した神話生物について必ず明記してください。
新規・継続共通で、作成条件などを満たしていてもシナリオの都合およびKPの力量の問題上、参加を許可できない場合があることをご了承ください。
職業名を独自に記述する場合は、探索者作成にあたり参照したサンプル職業を明記(2010医者、ルルブディレッタント、など)してください。
- 本セッションが公募形式であるがゆえに、探索者作成においてプレイヤー間での公平性を図るためです。
- 作成にあたり怪事件の真相解明や探索に対して、積極的に臨める探索者を前提とします。
継続探索者の参加も認めます。
ただし、過去に
-
ネタバレを嫌う方もいるので、折りたたみ記法を利用するなどの配慮をお願いします。
- 犬、猫などの人間以外の探索者は不可。神話生物をベースとした探索者も認めない。
- KPの把握できない情報がある探索者は認めない(年齢不詳、本名不詳などの設定は、かならずKPに正しい情報を伝えてください)。
- 他の参加者の同意を得ること。そのため、継続探索者での参加を希望する場合は、差し替えが起こることに留意してください。
新規・継続共通で、作成条件などを満たしていてもシナリオの都合およびKPの力量の問題上、参加を許可できない場合があることをご了承ください。
- 自発的にロールした場合、成否に関わらず1d[<クトゥルフ神話>/5]の正気度ポイントを失う。
- ロール失敗時、出た目から<クトゥルフ神話>を引いた数値の正気度ポイントをコストにすることで、そのロールを成功扱いにすることができる。
- 例:(現在の<クトゥルフ神話>技能値:23)、ロール結果:34;この場合、 34 - 23 = 11 となり、正気度ポイントを11点コストにすることで、<クトゥルフ神話>を成功扱いにできる。
- 基本的にはKP判断。提案があればその度に考慮します。面白ければ、ハウスルールなどを適応せずに採用することも考えているので、「〜できませんか?」「〜したいです」という提案をお待ちしています。(時間の兼ね合いで撥ねる時もあるので、それはご容赦ください。)
- 戦闘も基本ルールブックに沿って進行していきますが、誤解の起こりそうな部分だけこの場で説明しておきます。
- 射撃ラウンドは採用するが、射撃ラウンド中に発砲した場合、通常DEXサイクルでは発砲以外の行動は取れない。もちろんリロードも不可。
- <受け流し>は事前宣言を必要するものとする。[攻撃者][想定する攻撃方法][受け流し方法]の三点をラウンド開始時に、DEXの低い順に宣言しなくてはならない。
- 宣言は「狂人 こぶし こぶし」というように端的なものでよい。問題がある場合はKPが指摘する。
- <マーシャルアーツ>、または<武道>に技能点を30ポイント以上割り振っている探索者は、人間の基本的な近接攻撃に対して宣言の有無に関わらず受け流しをすることができる(このルールはルルブに準拠していません)。
- 原則として神話生物の攻撃を受け流すことはできない。
鬱蟇様が作成されたシナリオを借りて回そうと思います。
何度も回しているとはいえ、ブランクがあるため処理に手間取ったりする事が度々あるかと思いますが、
良いセッションになるよう一生懸命頑張りますので、何卒よろしくお願いいたします。
探索者は友人のために、リスクを冒しても宇宙的恐怖に立ち向かう勇気があることが望ましいです。
何度も回しているとはいえ、ブランクがあるため処理に手間取ったりする事が度々あるかと思いますが、
良いセッションになるよう一生懸命頑張りますので、何卒よろしくお願いいたします。
探索者は友人のために、リスクを冒しても宇宙的恐怖に立ち向かう勇気があることが望ましいです。
このページへのコメント
すいません、pcが落ちてしまいましたorz直ぐに戻ります