シナリオ名:稲荷の村
キーパー:罪歌
募集人数:先着三名+ゲスト一名
開催日程:1月30日 12:00〜
予定日数:長くても7時間前後
募集締切:先着3名揃うor12:00
開催部屋:自鯖12号室
卓難易度:☆☆
シナリオ傾向:探索系(避けられない戦闘有り)
キーパー:罪歌
募集人数:先着三名+ゲスト一名
開催日程:1月30日 12:00〜
予定日数:長くても7時間前後
募集締切:先着3名揃うor12:00
開催部屋:自鯖12号室
卓難易度:☆☆
シナリオ傾向:探索系(避けられない戦闘有り)
舞台はちょっとした田舎の「伊那鳴村(いななりむら)」です。
地質学持ちの探索者は、伊那鳴村の祖母にあたる人物から連絡がきます。
内容は、ここ数年、村の田んぼや畑の収穫がどんどん不作になっていっているから、土壌や環境に原因がないか、探索者に調べて欲しいと依頼してきます。
探索者は祖母の田舎へ調査のため向かうことになります。
探索者はこの村については、数度遊びに行ったことがある程度で詳しくは知らないという設定にしといてください。
地質学持ちの探索者は、伊那鳴村の祖母にあたる人物から連絡がきます。
内容は、ここ数年、村の田んぼや畑の収穫がどんどん不作になっていっているから、土壌や環境に原因がないか、探索者に調べて欲しいと依頼してきます。
探索者は祖母の田舎へ調査のため向かうことになります。
探索者はこの村については、数度遊びに行ったことがある程度で詳しくは知らないという設定にしといてください。
今回のシナリオはマリコロ様作『稲荷の村』を多少KPが回しやすく改変したものとなります
KPリングが上手いわけではないのでgdgdしたり、誤字脱字があるかもしれませんが
それでも構わないという、優しいPL様がご参加することを願っております。
KPリングが上手いわけではないのでgdgdしたり、誤字脱字があるかもしれませんが
それでも構わないという、優しいPL様がご参加することを願っております。
初めまして! 参加希望させていただきます!
土坂原(ツチサカ ゲン) 性別:男 年齢:21歳
職業:地質学専攻の学生(クトゥルフ2010教授) 母国語:日本語 PL:koriki
STR:11 DEX:11 INT:13 アイデア:65
CON:9 APP:12 POW:9 幸 運:45
SIZ:12 SAN:45/99 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:9 回避:22 db:+0
――――――――――――――――――――――――――――――
【技能】(職業技能点:280 個人技能点:130)
[職業技能]
心理学:50%(5+45) 説得:60%(15+45) 図書館:75%(25+50)
値切り:25%(5+20)
[職業選択技能]
地質学:71%(1+70) 歴史:70%(20+50)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 鍵開け:51%(1+50) 回避:47%(22+25)
杖:55%(25+30)
――――――――――――――――――――――――――――――
【装備】
【武器】
・[棒術で使用する棒(大きい棍棒)]※家に保管してあります。
{ダメージ:1d8 攻撃回数:1 装弾数:なし 耐久力:20 故障No:なし}
【防具】
・特になし
【所持品】
(スマホ、サイフ、腕時計、筆記用具、ノート、タオル、絆創膏、折りたたみ傘)
をスポーツバッグの中に入れている。
――――――――――――――――――――――――――――――
【プロフィール】
地質学を専攻する大学3年生の男性。
活気がなく優柔不断な性格だが、いざ決めたものはとことん追求する一面がある。
その性格のおかげで地質学とそれに関する歴史に詳しい。調べものも得意である。
苦学生でバイトをする日々に明け暮れている。その過程で鍵屋のバイトをしたことがあり、若干ながら鍵開けの技術がある。
大学で棒術を学んでいる。
職業:地質学専攻の学生(クトゥルフ2010教授) 母国語:日本語 PL:koriki
STR:11 DEX:11 INT:13 アイデア:65
CON:9 APP:12 POW:9 幸 運:45
SIZ:12 SAN:45/99 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:9 回避:22 db:+0
――――――――――――――――――――――――――――――
【技能】(職業技能点:280 個人技能点:130)
[職業技能]
心理学:50%(5+45) 説得:60%(15+45) 図書館:75%(25+50)
値切り:25%(5+20)
[職業選択技能]
地質学:71%(1+70) 歴史:70%(20+50)
[個人技能]
目星:50%(25+25) 鍵開け:51%(1+50) 回避:47%(22+25)
杖:55%(25+30)
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【装備】
【武器】
・[棒術で使用する棒(大きい棍棒)]※家に保管してあります。
{ダメージ:1d8 攻撃回数:1 装弾数:なし 耐久力:20 故障No:なし}
【防具】
・特になし
【所持品】
(スマホ、サイフ、腕時計、筆記用具、ノート、タオル、絆創膏、折りたたみ傘)
をスポーツバッグの中に入れている。
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【プロフィール】
地質学を専攻する大学3年生の男性。
活気がなく優柔不断な性格だが、いざ決めたものはとことん追求する一面がある。
その性格のおかげで地質学とそれに関する歴史に詳しい。調べものも得意である。
苦学生でバイトをする日々に明け暮れている。その過程で鍵屋のバイトをしたことがあり、若干ながら鍵開けの技術がある。
大学で棒術を学んでいる。
参加希望します。よろしくお願いします。
雪之丞(ゆきのじょう(♂))職業:中学生(Supple2010自衛官ベース)
年齢:15 PL:伊豆魔
STR:11 DEX:05 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:14 POW:15 幸運:75
SIZ:15 SAN:84 EDU:09 知識:45
H P:15 M P:15 回避:10 DB:+1D4(26)
[技能](職業技能点:180 個人技能点:130+10 成長点:41)
[職業技能]
応急手当:50(30+20)、機械修理:50(20+30)
操縦(民間ジェット機):32(1+31)
[職業選択技能]
回避:85(10+40+35)、武道(組み技):65(1+59+5)
[個人技能]
太刀:85(5+80)、組み付き:55(25+15+10+5)
※個人技能ポイント(35点)を回避に振りました。
[成長技能]
目星:43(25+18)聞き耳:34(25+9)、神話技能:4
組み付き:+5、武道:+5
※不利な特徴ポイント(10点)を組み付きに振りました。
[持ち物](年収600万・財産3000万)
[武器・防具]
中学生が太刀なんて持ってるわけがない(現地調達)
[特徴A:4-10]
夜に弱い。夜にはすぐに眠くなる体質。早起きは得意(D+10:組み付き)
深夜0時以降の活動にアイデア及び知識の成功範囲1/2(単数切り上げ)
[特徴B:5-5]
おおらか。嫌なことをすぐに忘れられる。
精神科クリニックや療養所などでのSAN回復が+1増加。
[プロフィール]
[性格](一人称:俺、二人称:おめぇ、嬢ちゃん、坊主)
中学生とは思えない風貌。彼も容姿のことは気にしている。
学校を卒業するまで七不思議の1つとして数えられていた。
中学生の身分でありながらおっさんのような態度。
[来歴]
ジェット機の操縦はハワイで親父に習った。
恵まれた体格と子供とは思えない身のこなしが取り柄。
ハワイを始めとした様々な地方を渡り歩いてきた。
年齢:15 PL:伊豆魔
STR:11 DEX:05 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:14 POW:15 幸運:75
SIZ:15 SAN:84 EDU:09 知識:45
H P:15 M P:15 回避:10 DB:+1D4(26)
[技能](職業技能点:180 個人技能点:130+10 成長点:41)
[職業技能]
応急手当:50(30+20)、機械修理:50(20+30)
操縦(民間ジェット機):32(1+31)
[職業選択技能]
回避:85(10+40+35)、武道(組み技):65(1+59+5)
[個人技能]
太刀:85(5+80)、組み付き:55(25+15+10+5)
※個人技能ポイント(35点)を回避に振りました。
[成長技能]
目星:43(25+18)聞き耳:34(25+9)、神話技能:4
組み付き:+5、武道:+5
※不利な特徴ポイント(10点)を組み付きに振りました。
[持ち物](年収600万・財産3000万)
[武器・防具]
中学生が太刀なんて持ってるわけがない(現地調達)
[特徴A:4-10]
夜に弱い。夜にはすぐに眠くなる体質。早起きは得意(D+10:組み付き)
深夜0時以降の活動にアイデア及び知識の成功範囲1/2(単数切り上げ)
[特徴B:5-5]
おおらか。嫌なことをすぐに忘れられる。
精神科クリニックや療養所などでのSAN回復が+1増加。
[プロフィール]
[性格](一人称:俺、二人称:おめぇ、嬢ちゃん、坊主)
中学生とは思えない風貌。彼も容姿のことは気にしている。
学校を卒業するまで七不思議の1つとして数えられていた。
中学生の身分でありながらおっさんのような態度。
[来歴]
ジェット機の操縦はハワイで親父に習った。
恵まれた体格と子供とは思えない身のこなしが取り柄。
ハワイを始めとした様々な地方を渡り歩いてきた。
おそらく初めまして(`・ω・´) 参加希望させていただきます!
本条 薫(ほんじょう かおる) 性別:女性 年齢:18
職業:高校生(ルルブスポーツ選手) 母国語:日本語 PL:ミネポン
STR:12 DEX:17 INT:12 アイデア:60
CON:10 APP:15 POW:11 幸 運:55
SIZ:15 SAN:55/90 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:11 db:+1d4 回避:34
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:120)
[職業技能]
投擲:55%(25+30) マーシャルアーツ:51%(1+50) 登攀:60%(40+20)
乗馬:45%(5+40) 水泳:65%(25+40) 跳躍:65%(25+40)
[職業選択技能]
なし
[個人技能]
キック:65%(25+40) こぶし:65%(50+15) 聞き耳:51%(25+25+成1)
目星:50%(25+25) 芸術(礼儀作法):20%(5+15)
[成長技能]
クトゥルフ神話:9%(0+9) 図書館:29%(25+4) 組み付き:26%(25+1)
聞き耳:51%(25+25+1) ショットガン:33%(30+3) ライフル:28%(25+3)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
なし
【防具】
なし
【所持品】
スマホ、財布。
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
根っからのスポーツ少女。
実家が道場で、武術をよく習っていた。礼儀にも厳しかったので、少々躾けられた。
動物とふれあい、動物を制御する事を学ぶためにと、小さい頃に乗馬クラブに入っていた。
陸上部に入り、現在は陸上部のエースとなっている。
しかし勉強は全く出来ないので、将来に少し不安を持っている。
部活関連で先輩の威厳を出すためにキツイ口調にしていたら、それが根付いてしまい
少し男っぽい性格になった。
[不定の狂気]
心因性視覚障害(6ヶ月、治療済み)
職業:高校生(ルルブスポーツ選手) 母国語:日本語 PL:ミネポン
STR:12 DEX:17 INT:12 アイデア:60
CON:10 APP:15 POW:11 幸 運:55
SIZ:15 SAN:55/90 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:11 db:+1d4 回避:34
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:120)
[職業技能]
投擲:55%(25+30) マーシャルアーツ:51%(1+50) 登攀:60%(40+20)
乗馬:45%(5+40) 水泳:65%(25+40) 跳躍:65%(25+40)
[職業選択技能]
なし
[個人技能]
キック:65%(25+40) こぶし:65%(50+15) 聞き耳:51%(25+25+成1)
目星:50%(25+25) 芸術(礼儀作法):20%(5+15)
[成長技能]
クトゥルフ神話:9%(0+9) 図書館:29%(25+4) 組み付き:26%(25+1)
聞き耳:51%(25+25+1) ショットガン:33%(30+3) ライフル:28%(25+3)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
なし
【防具】
なし
【所持品】
スマホ、財布。
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
根っからのスポーツ少女。
実家が道場で、武術をよく習っていた。礼儀にも厳しかったので、少々躾けられた。
動物とふれあい、動物を制御する事を学ぶためにと、小さい頃に乗馬クラブに入っていた。
陸上部に入り、現在は陸上部のエースとなっている。
しかし勉強は全く出来ないので、将来に少し不安を持っている。
部活関連で先輩の威厳を出すためにキツイ口調にしていたら、それが根付いてしまい
少し男っぽい性格になった。
[不定の狂気]
心因性視覚障害(6ヶ月、治療済み)
【ヒュプノスの羽『鳥』】
DEX+4 回避+30
出し入れ自由。"出しているとき"のみ上の効果が付く
この羽根を見た他の探索者が1/1d3SANc
備考:背中に生えてる。
【お守り】
ある少女の忘れ形見
1D6のMPと1D3のSANを消費し、燃え尽きるがどちらかの効果を得る。
・誰かが受けているダメージを自分に移す。その際にHPの半分以上失った場合はショックロールを行う。
・お守りにダメージを移す事で自らのHPを1D4回復する。
【ミ=ゴの電気銃を改造して仕立てたショットガン(バッテリーと充電器付き)】自宅保管
{ダメージ:1d12 攻撃回数:1/連射 装弾数:5 耐久力:18 故障No:00}
備考:受けたダメージと同じラウンドスタン+ダメージ分の距離吹き飛ぶ。
【開闢の護符】
緑色の護符。所持するとPOW+1
DEX+4 回避+30
出し入れ自由。"出しているとき"のみ上の効果が付く
この羽根を見た他の探索者が1/1d3SANc
備考:背中に生えてる。
【お守り】
ある少女の忘れ形見
1D6のMPと1D3のSANを消費し、燃え尽きるがどちらかの効果を得る。
・誰かが受けているダメージを自分に移す。その際にHPの半分以上失った場合はショックロールを行う。
・お守りにダメージを移す事で自らのHPを1D4回復する。
【ミ=ゴの電気銃を改造して仕立てたショットガン(バッテリーと充電器付き)】自宅保管
{ダメージ:1d12 攻撃回数:1/連射 装弾数:5 耐久力:18 故障No:00}
備考:受けたダメージと同じラウンドスタン+ダメージ分の距離吹き飛ぶ。
一日中充電して5発装填できる。単発と連射切り替えスイッチ付き。 連射は事前に充填が必要。単発は一度撃って充填に1R経過。
【開闢の護符】
緑色の護符。所持するとPOW+1
【ヒュプノス】【ノフ=ケー】【レンの蜘蛛】【ミ=ゴ】 【黒い仔山羊】【宇宙人(犬)】
【食屍鬼】【夜鬼】【星の吸血鬼】【像の吸血鬼】【ニャルラトテップ(悪心影)】
【ゾンビ】【ニャルラトテップ(バロン・サムディ)】【ニャルラトテップ(人間)】
【ニャルラトテップ(クルーシュチャ方程式)】【ニャルラトテップ(テスカトリポカ)】
【食屍鬼】【夜鬼】【星の吸血鬼】【像の吸血鬼】【ニャルラトテップ(悪心影)】
【ゾンビ】【ニャルラトテップ(バロン・サムディ)】【ニャルラトテップ(人間)】
【ニャルラトテップ(クルーシュチャ方程式)】【ニャルラトテップ(テスカトリポカ)】
いつもゲスト枠ありがとうございます
ご無沙汰な彼女でがんばりますよー(*'ω'*)
ご無沙汰な彼女でがんばりますよー(*'ω'*)
コノハ=スカーレット 性別:♀ 職業:中学生(2015民間軍事会社メンバー) 年齢:14 PL:えむ
STR:16(32) DEX:15(30) INT:12 アイデア:60
CON:11(22) APP:16 POW:20(18-1+3)(40) 幸 運:99
SIZ:9 SAN:86/92 EDU:8 知 識:40
H P:10(16) M P:20(40) 回避:30 ダメージボーナス:+1D4(+2D6)
特記:<人類学>に+10%
特徴:4,10 夜に弱い(D):夜には、すぐ眠くなる体質である。深夜0時を過ぎても活動しようとすれば
<アイデア→および<知識>の成功の範囲がそれぞれ2分の1(端数切り上げ)となる。
ただし、早起きは得意である。
(デメリットによる追加技能P+20)
特記:4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(86)
(祖先:吸血鬼・天狗【山神】)
――――――――――――――
[技能](職業技能点:240(EDU*10+STR*10) 個人技能点:120)
[職業技能]
太刀:99%(5+65+4+25) 回避:83%(30+40+5+1+7) 水泳:72%(25+35+2+10)
隠れる:87%(10+20+(特徴20)+37)
[職業選択技能]
応急手当:74%(30+30+8+1+5) サバイバル(山):60%(10+50)
[個人技能]
目星:82%(25+30+1+10+3+4+1+8) 聞き耳:67%(25+30+10+2) 居合:95%(1+60+2+21+9+2)
人類学:12%(1+0+(特記10)+1) 忍び歩き:21%(10+0+5+6)
クトゥルフ神話技能:7% 図書館:31%(25+0+4+2) 天文学:8%(1+0+7)
オカルト:24%(5+0+11+8) ナビゲート:20%(10+0+10) 跳躍:27%(25+0+2)
生物学:7%(1+0+6) 医学:6%(5+0+1) 芸術(料理):13%(5+0+8)
―――――――――――――
[持ち物]
・武器
太刀(2D8+DB HP30)【基本的に自宅保管】
竹刀(スタン+DB HP2)
・防具
・所持品
財布、携帯、筆記用具、ノート、付箋、英語の辞書、竹刀袋、水筒(スポーツドリンク)、剣道着
包帯*2、テープ、クマ避けの鈴、虫刺され用のスプレー、懐中電灯、防犯ブザー、雨具、応急セット
綺麗な爪のネックレス(恋人から渡されたもの、大事)
[プロフィール]
家が元々山奥にあり、ほぼ自給自足の生活をしていたためか山に対する知識が深く
いつも山を下りて学校へ向かっている
山に対しての知識や、動物と会った時の対処の仕方を教え込まれている
また、襲われてもある程度対処できるように攻撃方法を習った
居合は母親から習ったものであり、まだまだ未熟であるが見どころは十分にある
洋風の苗字ではあるが、両親が日本語しか使っていないので日本語しか喋れないハーフである
休みの日は、母親に剣道を習うか、山を駆け巡ったりしている
これだけしてみれば活発な女性に見えがちだが、かなりおとなしく
言葉数もそこまで多い方ではない、学校でも友達と呼べる人は限られている
学校では女性では珍しく、剣道部に所属している
病院に入院したと思ったらニャルに弄ばれてた、後、なんか知らないけど
隠密の技術が上がってた(1C2回も出すなんて……)
とある塔に上った時に、ドラゴンと対峙
寝ているところをひっそりと忍びより(忍び歩きC)、居合刀で首を落とした(居合C)
塔を登り切り、帰ってきた(その際にヨグソトースを直視したが、1しか減らなかった)
塔を上るさなか、ある一人の青年と出会い
様々な障害を乗り越え、恋人同士となった
今では恋人を支え、守るためにも刃を振るうために修練を重ねている
寝ていたら吸血鬼の屋敷に連れてこられ、色々な脅威と出会った
槍の嵐とか、本当につらくて一時期は死を覚悟した、が強い意志によって生還
恋人を追って不思議な空間へ、そこでダゴンをお造りにしたり、シャンとザイクロトルからの怪物を切り捨てた
恋人の少年を見たときは傷だらけであり、ただいま精神的に不安定でもある
『アザトース』『ニャルラトホテプ』に対して明確な敵意と殺意を覚えている
死んでいった友人の最後の頼みすらかなえられず、さらに気は沈むばかりであり
ただただ貪欲に『護る力』を欲している
STR:16(32) DEX:15(30) INT:12 アイデア:60
CON:11(22) APP:16 POW:20(18-1+3)(40) 幸 運:99
SIZ:9 SAN:86/92 EDU:8 知 識:40
H P:10(16) M P:20(40) 回避:30 ダメージボーナス:+1D4(+2D6)
特記:<人類学>に+10%
特徴:4,10 夜に弱い(D):夜には、すぐ眠くなる体質である。深夜0時を過ぎても活動しようとすれば
<アイデア→および<知識>の成功の範囲がそれぞれ2分の1(端数切り上げ)となる。
ただし、早起きは得意である。
(デメリットによる追加技能P+20)
特記:4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(86)
(祖先:吸血鬼・天狗【山神】)
――――――――――――――
[技能](職業技能点:240(EDU*10+STR*10) 個人技能点:120)
[職業技能]
太刀:99%(5+65+4+25) 回避:83%(30+40+5+1+7) 水泳:72%(25+35+2+10)
隠れる:87%(10+20+(特徴20)+37)
[職業選択技能]
応急手当:74%(30+30+8+1+5) サバイバル(山):60%(10+50)
[個人技能]
目星:82%(25+30+1+10+3+4+1+8) 聞き耳:67%(25+30+10+2) 居合:95%(1+60+2+21+9+2)
人類学:12%(1+0+(特記10)+1) 忍び歩き:21%(10+0+5+6)
クトゥルフ神話技能:7% 図書館:31%(25+0+4+2) 天文学:8%(1+0+7)
オカルト:24%(5+0+11+8) ナビゲート:20%(10+0+10) 跳躍:27%(25+0+2)
生物学:7%(1+0+6) 医学:6%(5+0+1) 芸術(料理):13%(5+0+8)
―――――――――――――
[持ち物]
・武器
太刀(2D8+DB HP30)【基本的に自宅保管】
竹刀(スタン+DB HP2)
・防具
・所持品
財布、携帯、筆記用具、ノート、付箋、英語の辞書、竹刀袋、水筒(スポーツドリンク)、剣道着
包帯*2、テープ、クマ避けの鈴、虫刺され用のスプレー、懐中電灯、防犯ブザー、雨具、応急セット
綺麗な爪のネックレス(恋人から渡されたもの、大事)
『斬哭』:KPミミック様
誰もその刀身を見たことはない。
刀身を見ることなく、切り刻まれる。相手は死因もわからず残酷に死ぬ。
斬られた相手が最後に聞くのは金属の擦れる甲高い鳴き声だ。
3d4+db 居合 タッチ/15m 1R1 耐久57
効果【居合】
この刀で居合が成功すると、抜刀から納刀までセットで行う。
またこの刀での抜刀と納刀はセットの為個別にラウンド消費しない。
この刀は居合以外の技能で使用することが出来ない。使用すると折れる。
効果【切断】
この刀はあらゆる物理装甲を切り裂く。相手の装甲を無視してダメージを与える。
そして、斬りつけた相手の装甲分の値だけ刀の耐久値を減らす。
また、相手の装甲はこの武器によって破壊されることはない。
効果【脆弱】
この刀で居合に失敗すると耐久を-10する。
耐久が0になるとこの刀は折れてしまい使うことが出来なくなる。
効果【零閃】
居合の際に斬撃が飛ぶ。物理ダメージ。貫通効果はない。射程15m
2d4のダメージ。回避のみこの攻撃を避けることが出来る。
効果【血濡】
相手から削った耐久値の半分を、この刀の耐久値に上乗せする。
『深淵歩き【深淵の魂】』:KPミミック様
貴方の心の奥底に眠る狂気。
それはある者によって意志を持ち、そして力を持った。
深淵を歩む者に祝福を。
【深淵纏い】
貴方を黒より深い闇が包み込み、あなたに力を授ける。
深淵を纏うことで力を底上げする。
現在のSTR,DEX,CON,POWを2倍にする。
さらに装甲を4点付与する。
また1Rに2回行動することが出来る。
この状態になるのにSANを2d6喪失する。
またこの喪失で不定や一時的狂気にはならず、深淵の者が使用できなくなる。
【深淵撒き】
相手に与えるのは深淵の闇。
技能:投擲技能
力を込め実体化した深淵を相手にぶつけることで、POT18と競わせる。
抵抗に失敗した場合相手は1R行動不可能になる。
また、この技は神格などの強大な存在には効果が無い。
この技を使うためにSANを1d4喪失する。
またこの喪失で不定の狂気にはならない。
『マタリスヴァンの衣』:KP神仙神楽様
火竜の体内で生成される貴重な宝玉を加工し、糸状にしたもので
丁寧に編まれた羽織。
特別上質な絹よりも肌触りも見た目も良い布であり、
そして何よりも強靭である。加工するのにもかなりの苦労を要する。
着る者の安全を願って織られたのか、とても強い力を感じる。
【レジスト】
防刃防弾防炎耐衝撃という
大体全ての危険に対して働きかける。
装甲+6 火炎や衝撃によるダメージを最低値にする。
延焼が発生しない。
またMPを1d6点消費することで、魔術的装甲となり、
羽織の包んでいない場所でさえも効果を発揮する。
【ブレイブ】
この羽織を着ている限り、ショックロールは発生しなくなる。
また、狂気に陥った際でも<戦闘>時には、自己防衛の為に、
発狂が一時的に解除される。
【バーサク】
羽織を着ている。さらにMPを全て消費したときのみ発動できる。
MPを1点まで回復し、自身を<バーサク>状態にする。
<バーサク状態>
攻撃する相手を選ぶことが出来ない。よってダイスロールで決定する。
魔術、銃などの武器、さらには逃走行動ができなくなる。
素手による攻撃はDBを1段階繰り上げた攻撃になり、さらにダメージを2倍にする。
『甕速日刃(みかはやひのやいば)』KP:神仙神楽様
1d8+4+db
火竜の体内で生成される貴重な宝玉を加工し、
何度も何度も叩き上げた玉鋼に練り込んだ逸品。
峰から刃にかけて黒から紅に移ろう刀身。
反りはやや浅め、鋒両刃造と呼ばれる造りとなっている。
最上大業物と呼ばれる切れ味の部類に入る。
【焔刃】
この刃に触れると練り込まれた宝玉の効果も相まって、
番となる鞘以外に触れると基本、発火する。
水や防炎処理がされてないものは基本的に<延焼>が発生する。
幸運ロールなしで強制延焼。
【迦焔】
MPを消費することで、魔術的効果を持つ攻撃になる。
MPを消費した分だけ固定値のダメージが加算される。
この刀を振るうたび(刀を使ったダイスロールが行われるたび)に
STRに+1が一時的に付与されていく(重複)。
それに伴いDBも変更されていく。
【居合・焔】
この刀で居合を行う際、MPを10点消費することで、特別な居合が行われる。
抜刀と納刀をほぼ同時に行われる。(個別にラウンド消費されない)
ダメージロールが2d8+4+dbとなり、DBがd6からd8に変更される。
居合技能に+50%される。相手の回避受け流しが-25%される。
『杯』KP:神仙神楽様
水のシンボルとして扱える、水色の杯。今後それらを使用する場面が出てくる。pow+1
武器の属性を水として扱うことができる。武器で与えたダメージの半分をHPとして吸収する
『カコイガのぬいぐるみ』:KP零説転様
一時発狂が起こった場合・・・通常の発狂回復が早くなる。ゲーム的に言うと1d6R振って、その出目のラウンドの開始時に狂気は解ける。不定の場合は1D3振って、その出目の月日で治る
なお、発狂中に行動できる(ルルブに発狂中に行動できないと描いてないけど)
『碧色のペンダント』:KP罪歌様
亡霊である”シキ”が生前身につけていた代物
シュプ=二グラスの血縁者が魂の残骸を一つにまとめ入れた霊箱
一度だけ所持者のステータス減少を防ぐ、使用後はただのペンダントに戻る
ステータス減少時、ダメージが発生した場合
ダメージも無効化される、ほぼ対減少させてくる神話生物対策
誰もその刀身を見たことはない。
刀身を見ることなく、切り刻まれる。相手は死因もわからず残酷に死ぬ。
斬られた相手が最後に聞くのは金属の擦れる甲高い鳴き声だ。
3d4+db 居合 タッチ/15m 1R1 耐久57
効果【居合】
この刀で居合が成功すると、抜刀から納刀までセットで行う。
またこの刀での抜刀と納刀はセットの為個別にラウンド消費しない。
この刀は居合以外の技能で使用することが出来ない。使用すると折れる。
効果【切断】
この刀はあらゆる物理装甲を切り裂く。相手の装甲を無視してダメージを与える。
そして、斬りつけた相手の装甲分の値だけ刀の耐久値を減らす。
また、相手の装甲はこの武器によって破壊されることはない。
効果【脆弱】
この刀で居合に失敗すると耐久を-10する。
耐久が0になるとこの刀は折れてしまい使うことが出来なくなる。
効果【零閃】
居合の際に斬撃が飛ぶ。物理ダメージ。貫通効果はない。射程15m
2d4のダメージ。回避のみこの攻撃を避けることが出来る。
効果【血濡】
相手から削った耐久値の半分を、この刀の耐久値に上乗せする。
『深淵歩き【深淵の魂】』:KPミミック様
貴方の心の奥底に眠る狂気。
それはある者によって意志を持ち、そして力を持った。
深淵を歩む者に祝福を。
【深淵纏い】
貴方を黒より深い闇が包み込み、あなたに力を授ける。
深淵を纏うことで力を底上げする。
現在のSTR,DEX,CON,POWを2倍にする。
さらに装甲を4点付与する。
また1Rに2回行動することが出来る。
この状態になるのにSANを2d6喪失する。
またこの喪失で不定や一時的狂気にはならず、深淵の者が使用できなくなる。
【深淵撒き】
相手に与えるのは深淵の闇。
技能:投擲技能
力を込め実体化した深淵を相手にぶつけることで、POT18と競わせる。
抵抗に失敗した場合相手は1R行動不可能になる。
また、この技は神格などの強大な存在には効果が無い。
この技を使うためにSANを1d4喪失する。
またこの喪失で不定の狂気にはならない。
『マタリスヴァンの衣』:KP神仙神楽様
火竜の体内で生成される貴重な宝玉を加工し、糸状にしたもので
丁寧に編まれた羽織。
特別上質な絹よりも肌触りも見た目も良い布であり、
そして何よりも強靭である。加工するのにもかなりの苦労を要する。
着る者の安全を願って織られたのか、とても強い力を感じる。
【レジスト】
防刃防弾防炎耐衝撃という
大体全ての危険に対して働きかける。
装甲+6 火炎や衝撃によるダメージを最低値にする。
延焼が発生しない。
またMPを1d6点消費することで、魔術的装甲となり、
羽織の包んでいない場所でさえも効果を発揮する。
【ブレイブ】
この羽織を着ている限り、ショックロールは発生しなくなる。
また、狂気に陥った際でも<戦闘>時には、自己防衛の為に、
発狂が一時的に解除される。
【バーサク】
羽織を着ている。さらにMPを全て消費したときのみ発動できる。
MPを1点まで回復し、自身を<バーサク>状態にする。
<バーサク状態>
攻撃する相手を選ぶことが出来ない。よってダイスロールで決定する。
魔術、銃などの武器、さらには逃走行動ができなくなる。
素手による攻撃はDBを1段階繰り上げた攻撃になり、さらにダメージを2倍にする。
『甕速日刃(みかはやひのやいば)』KP:神仙神楽様
1d8+4+db
火竜の体内で生成される貴重な宝玉を加工し、
何度も何度も叩き上げた玉鋼に練り込んだ逸品。
峰から刃にかけて黒から紅に移ろう刀身。
反りはやや浅め、鋒両刃造と呼ばれる造りとなっている。
最上大業物と呼ばれる切れ味の部類に入る。
【焔刃】
この刃に触れると練り込まれた宝玉の効果も相まって、
番となる鞘以外に触れると基本、発火する。
水や防炎処理がされてないものは基本的に<延焼>が発生する。
幸運ロールなしで強制延焼。
【迦焔】
MPを消費することで、魔術的効果を持つ攻撃になる。
MPを消費した分だけ固定値のダメージが加算される。
この刀を振るうたび(刀を使ったダイスロールが行われるたび)に
STRに+1が一時的に付与されていく(重複)。
それに伴いDBも変更されていく。
【居合・焔】
この刀で居合を行う際、MPを10点消費することで、特別な居合が行われる。
抜刀と納刀をほぼ同時に行われる。(個別にラウンド消費されない)
ダメージロールが2d8+4+dbとなり、DBがd6からd8に変更される。
居合技能に+50%される。相手の回避受け流しが-25%される。
『杯』KP:神仙神楽様
水のシンボルとして扱える、水色の杯。今後それらを使用する場面が出てくる。pow+1
武器の属性を水として扱うことができる。武器で与えたダメージの半分をHPとして吸収する
『カコイガのぬいぐるみ』:KP零説転様
一時発狂が起こった場合・・・通常の発狂回復が早くなる。ゲーム的に言うと1d6R振って、その出目のラウンドの開始時に狂気は解ける。不定の場合は1D3振って、その出目の月日で治る
なお、発狂中に行動できる(ルルブに発狂中に行動できないと描いてないけど)
『碧色のペンダント』:KP罪歌様
亡霊である”シキ”が生前身につけていた代物
シュプ=二グラスの血縁者が魂の残骸を一つにまとめ入れた霊箱
一度だけ所持者のステータス減少を防ぐ、使用後はただのペンダントに戻る
ステータス減少時、ダメージが発生した場合
ダメージも無効化される、ほぼ対減少させてくる神話生物対策
サンダとブリザド・・・PОW×5で使用でき、対象を1体にサンダなら雷属性、フリーザなら氷属性の1d10のダメージを与え、敵側がCON×5に成功しなければ1d6Rの間身動きがとれない、なおこの魔法は視界で見える限りの距離まで攻撃できる
ケアル・・・・PОW×5で使用でき、対象1体にHPを1d3回復する
サンダガとブリザガ・・・PОW×3で使用でき、サンダとフリーザと威力と効果が倍になる(2D10)、敵側に対する全体攻撃であり、これを受けた対象はCON×3に成功しなければ2D6Rの間身動きがとれなくなる
ケアルガ・・・PОW×3を使用し味方全体のHPを1D6回復する
ホーリー・・・PОW×1で使用、敵1体を対象にし、光属性のビームを撃つ。ダメージ8D10。これに対し、受け流し&回避はできない
なお、上記の魔術たちはスピリット体を無視してダメージ、または回復させることができる
ケアル・・・・PОW×5で使用でき、対象1体にHPを1d3回復する
サンダガとブリザガ・・・PОW×3で使用でき、サンダとフリーザと威力と効果が倍になる(2D10)、敵側に対する全体攻撃であり、これを受けた対象はCON×3に成功しなければ2D6Rの間身動きがとれなくなる
ケアルガ・・・PОW×3を使用し味方全体のHPを1D6回復する
ホーリー・・・PОW×1で使用、敵1体を対象にし、光属性のビームを撃つ。ダメージ8D10。これに対し、受け流し&回避はできない
なお、上記の魔術たちはスピリット体を無視してダメージ、または回復させることができる
家が元々山奥にあり、ほぼ自給自足の生活をしていたためか山に対する知識が深く
いつも山を下りて学校へ向かっている
山に対しての知識や、動物と会った時の対処の仕方を教え込まれている
また、襲われてもある程度対処できるように攻撃方法を習った
居合は母親から習ったものであり、まだまだ未熟であるが見どころは十分にある
洋風の苗字ではあるが、両親が日本語しか使っていないので日本語しか喋れないハーフである
休みの日は、母親に剣道を習うか、山を駆け巡ったりしている
これだけしてみれば活発な女性に見えがちだが、かなりおとなしく
言葉数もそこまで多い方ではない、学校でも友達と呼べる人は限られている
学校では女性では珍しく、剣道部に所属している
病院に入院したと思ったらニャルに弄ばれてた、後、なんか知らないけど
隠密の技術が上がってた(1C2回も出すなんて……)
とある塔に上った時に、ドラゴンと対峙
寝ているところをひっそりと忍びより(忍び歩きC)、居合刀で首を落とした(居合C)
塔を登り切り、帰ってきた(その際にヨグソトースを直視したが、1しか減らなかった)
塔を上るさなか、ある一人の青年と出会い
様々な障害を乗り越え、恋人同士となった
今では恋人を支え、守るためにも刃を振るうために修練を重ねている
寝ていたら吸血鬼の屋敷に連れてこられ、色々な脅威と出会った
槍の嵐とか、本当につらくて一時期は死を覚悟した、が強い意志によって生還
恋人を追って不思議な空間へ、そこでダゴンをお造りにしたり、シャンとザイクロトルからの怪物を切り捨てた
恋人の少年を見たときは傷だらけであり、ただいま精神的に不安定でもある
『アザトース』『ニャルラトホテプ』に対して明確な敵意と殺意を覚えている
死んでいった友人の最後の頼みすらかなえられず、さらに気は沈むばかりであり
ただただ貪欲に『護る力』を欲している
コメントをかく