最終更新:ID:xPq9hUE6+w 2014年05月16日(金) 21:13:23履歴
シナリオ名:黒猫と白ワイン
キーパー:ロイヤル
開催日時:5月16日 21:00〜25:00 想定プレイ時間は4時間、遅くても26時には終えたいと考えております。
募集人数:3-4人(2名ゲスト+2名公募、先着順)
開催場所:ココア鯖16
募集締め切り:締切
難易度:★★☆☆☆
スタイル・雰囲気:Classic・Disaster(常識的な世界に身を置く人間が、宇宙的恐怖に巻き込まれてしまうこと)
シナリオについて:死亡率高めのクローズド・サークル。謎解き自体は難解ではない。
キーパー:ロイヤル
開催日時:5月16日 21:00〜25:00 想定プレイ時間は4時間、遅くても26時には終えたいと考えております。
募集人数:3-4人(2名ゲスト+2名公募、先着順)
開催場所:ココア鯖16
募集締め切り:締切
難易度:★★☆☆☆
スタイル・雰囲気:Classic・Disaster(常識的な世界に身を置く人間が、宇宙的恐怖に巻き込まれてしまうこと)
シナリオについて:死亡率高めのクローズド・サークル。謎解き自体は難解ではない。
探索者たちは普段通りの日常を過ごしていた。
そして一日を終え、眠りの底についたものの、探索者の意識はすぐに覚醒する。
目を覚ませば、そこは見覚えのない場所。
周囲には同じような境遇であろう数人の人間と、三つのワイン樽があるのみ。
突然のことに戸惑う者もいれば、過去に似た経験をした者もいるかもしれない。
宇宙的恐怖というものは、いつも唐突に、平等に、そして無慈悲に襲い来るものであるのだ。
そして一日を終え、眠りの底についたものの、探索者の意識はすぐに覚醒する。
目を覚ませば、そこは見覚えのない場所。
周囲には同じような境遇であろう数人の人間と、三つのワイン樽があるのみ。
突然のことに戸惑う者もいれば、過去に似た経験をした者もいるかもしれない。
宇宙的恐怖というものは、いつも唐突に、平等に、そして無慈悲に襲い来るものであるのだ。
基本ルルブから作成してください(ベースの職業は明記しておいてください)。
事件の解明や探索に、積極的に臨んでいただけるのでしたら、どんな職種の方でも問いません。
ただし、探索・協力に不向きな性格や、事件を設定で強引に解決できてしまうといったような探索者はご遠慮ください。
ダイスの振りなおし、数値の入れ替えは何度でもご自由にどうぞ。
継続探索者の参加でもOKです。
ただし、過去に参加した事のあるシナリオと遭遇した神話生物について必ず明記してください。
その他の条件を箇条書きで列挙します。
・wikiハウスルールで作成した探索者や、人間でない探索者は認めない。
・呪文・魔道書などのアーティファクトを所有している探索者は要相談
作成条件などを満たしていても、シナリオの都合・KPの力量の問題上、参加を許可できない場合があることをご了承ください。
事件の解明や探索に、積極的に臨んでいただけるのでしたら、どんな職種の方でも問いません。
ただし、探索・協力に不向きな性格や、事件を設定で強引に解決できてしまうといったような探索者はご遠慮ください。
ダイスの振りなおし、数値の入れ替えは何度でもご自由にどうぞ。
継続探索者の参加でもOKです。
ただし、過去に参加した事のあるシナリオと遭遇した神話生物について必ず明記してください。
その他の条件を箇条書きで列挙します。
・wikiハウスルールで作成した探索者や、人間でない探索者は認めない。
・呪文・魔道書などのアーティファクトを所有している探索者は要相談
作成条件などを満たしていても、シナリオの都合・KPの力量の問題上、参加を許可できない場合があることをご了承ください。
1d100を振る場合、01〜05の目をクリティカル、技能値の1/5以下の目をスペシャル、96-00までの目をファンブルとする。
クリティカル、スペシャルの目を出せば、PLはより多くの情報を得られたりといった恩恵を受けられる。
しかし、クリティカルとスペシャル間での恩恵の差はKP判断とする。
ファンブルは技能ロールの失敗だけでなく、悪い結果が探索者を襲う。その度合いはKP判断とする。
例外として、神話生物のロールと正気度ロール、対抗ロールは成功か失敗のみで判定します。
クリティカル、スペシャルの目を出せば、PLはより多くの情報を得られたりといった恩恵を受けられる。
しかし、クリティカルとスペシャル間での恩恵の差はKP判断とする。
ファンブルは技能ロールの失敗だけでなく、悪い結果が探索者を襲う。その度合いはKP判断とする。
例外として、神話生物のロールと正気度ロール、対抗ロールは成功か失敗のみで判定します。
自発的にロールした場合、成否に関わらず1d(クトゥルフ神話技能値/5)の正気度ポイントが減少する。
ロール失敗時、出た目からロール成功までの数値の差だけの正気度ポイントをコストにすることで、
そのロールを成功扱いにすることができる。
ロール失敗時、出た目からロール成功までの数値の差だけの正気度ポイントをコストにすることで、
そのロールを成功扱いにすることができる。
処置は1つの狂気について1回までロール可能。
失敗した場合は、発狂者は狂気に準じて行動しなくてはいけない。
不定の狂気から回復した場合、ロールしたPLが1d3を振り、
出た目の分だけ正気度ポイントを回復させられる。
ただし、不定の狂気に陥った際に減少した数値以上は回復しない。
失敗した場合は、発狂者は狂気に準じて行動しなくてはいけない。
不定の狂気から回復した場合、ロールしたPLが1d3を振り、
出た目の分だけ正気度ポイントを回復させられる。
ただし、不定の狂気に陥った際に減少した数値以上は回復しない。
やってみたいのになかなか本シナリオのセッションの抽選に通らない、という声や、
私自身がPL参加して楽しめたから、ぜひKPとしても回してみたいという気持ちもあり、卓を立ててみました。
シナリオ置き場からお借りしたシナリオですが、私の回し方に合わせて、ロール判定箇所や情報の度合いなど多少変更していたりします。
ですが、シナリオの背景や目的自体は変更していないので、未経験者の方のみの募集といたします。
参加者全員が楽しめるよう、尽力させていただきますので、何卒よろしくお願いいたします。
私自身がPL参加して楽しめたから、ぜひKPとしても回してみたいという気持ちもあり、卓を立ててみました。
シナリオ置き場からお借りしたシナリオですが、私の回し方に合わせて、ロール判定箇所や情報の度合いなど多少変更していたりします。
ですが、シナリオの背景や目的自体は変更していないので、未経験者の方のみの募集といたします。
参加者全員が楽しめるよう、尽力させていただきますので、何卒よろしくお願いいたします。
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