ここは、クトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションに関する各種情報がまとめられているWikiです。

募集要項

シナリオ名:邪眼破り(H28アレンジver)
キーパー:ロイヤルフラッシュ
開催日時:5月1日 13:00〜20:00頃予定 プレイ時間、7時間程度(展開により1時間程度前後します)
募集人数:3人(招待1、公募2)
開催場所:ココア鯖17号室 PASS:coc
募集締め切り:参加希望者が集まり次第
スタイル・雰囲気:Classic・Adventure(日常とかけ離れた状況の中で、なんらかの目的のために危険に満ちた体験の中に身を置くこと)
シナリオについて:短時間ですが開けた探索が出来るシナリオです。探索者たちは知恵と勇気を武器に、危険な領域へと立ち向かいます。

抽選について

先着順のため実施しません

スケジュール

回 数
開催日
時 間
備 考
第1回5月1日13:00〜20:00終了が遅くなる場合があります。延長しても終了が見込めない場合は、継続するかどうか相談させていただきます。
第2回-月-日--:00〜--:00予備日(基本的にはありません)
これ以上伸びる事態になれば、そこで終了するか、延長するか相談させていただきます。

舞台設定

現代日本。赤牟周辺、201X/10/20

あらすじ

探索者達は友人の橋本兄妹と共にカフェで他愛のない世間話をしている。
カフェは妹の橋本 美奈子(はしもと みなこ)のオススメの店舗であり、探索者たちは昼食をここで摂ることにしたのだ。
いつものように食べ物の話を幸せそうにする彼女と、妹の話を幸せそうにする彼女の兄、橋本 トオノ(はしもと とおの)と穏やかな日常を過ごすはずであった。
影で蠢く宇宙的恐怖の脅威に、探索者たちは葬られた知識と、大いなる勇気を武器に立ち向かわなければならない。

NPC

橋本 美奈子(はしもと みなこ)
24歳のOL。探索者共通の友人で、食べ歩きが趣味。
好物は納豆であり、赤牟市にある食品会社「山原(やんばる)食品」支社に事務職員として勤めている。
大学卒業を機に地元を遠く離れ、現在は赤牟市内のアパートで一人暮らし。
昔から愛用している手提げカバンを持っており、「kumazon」と、 黒色の熊のマスコットが描かれているスエットデザインのソレは彼女のトレードマークである。
SIZ:11、APP:14
橋本 トオノ(はしもと とおの)
31歳の自営業。初対面の探索者はいるかもしれない。妹を溺愛している。
少しばかりの休みをとり、地元から妹に会いに来た。
SIZ:14、APP:12

探索者の作成について(Ver1.1b)

基本ルルブ、2010、または2015を参照して作成してください。
職業名を独自に記述する場合は、探索者作成にあたり参照したサンプル職業を明記(2015医者、ルルブディレッタント、など)してください。
  • 本セッションが公募形式であるがゆえに、探索者作成においてプレイヤー間での公平性を図るためです。
  • 作成にあたり怪事件の真相解明や探索に対して、積極的に臨める探索者を前提とします。
ルルブと2015の探索者作成における差については、何らかの施策を設けたりなどはしません。
  • 上記の方針に基づき、特徴表を適用するのは2015を参照して作成した探索者のみです。

継続探索者の参加も認めます。
ただし、過去に参加したシナリオと遭遇した神話生物について必ず明記してください。
  • ネタバレを嫌う方もいるので、折りたたみ記法を利用するなどの配慮をお願いします。
その他の条件を箇条書きで列挙します。
  • 犬、猫などの人間以外の探索者は不可。神話生物をベースとした探索者も認めない。
  • KPの把握できない情報がある探索者は認めない(年齢不詳、本名不詳などの設定は、かならずKPに正しい情報を伝えてください)。
  • 他の参加者の同意を得ること。そのため、継続探索者での参加を希望する場合は、差し替えが起こることに留意してください。

新規・継続共通で、作成条件などを満たしていてもシナリオの都合およびKPの力量の問題上、参加を許可できない場合があることをご了承ください。

推奨技能

誰かが実用的な値まで取得していないと、シナリオ進行に差支える技能はありません。
推奨技能を把握しないと作成の指針が立てられない場合は、下記の折りたたみを参照してください。

プレイヤー視点で取得すると役に立つ技能

シナリオにおける制限事項

探索者はNPCである橋本 美奈子とは共に食べ歩きに連れて行かれるくらいの関係性を持っています。

ハウスルール

時間制限

場面によっては、KPから指定の時間以内に行動を宣言するようお願いすることがあります。
もし制限時間を過ぎても宣言ができない場合、KP判断で処理を行います。

ロール

戦闘時の決定的成功とファンブル
  • 基本ルールブック第6版、キーパーツールキットより採用

技能の効果

<クトゥルフ神話>
  • 自発的にロールした場合、成否に関わらず1d[<クトゥルフ神話>/5]の正気度ポイントを失う。
  • ロール失敗時、出た目から<クトゥルフ神話>を引いた数値の正気度ポイントをコストにすることで、そのロールを成功扱いにすることができる。
    • 例:(現在の<クトゥルフ神話>技能値:23)、ロール結果:34;この場合、 34 - 23 = 11 となり、正気度ポイントを11点コストにすることで、<クトゥルフ神話>を成功扱いにできる。
<心理学>
  • KPが秘匿会話で情報を伝える場合がある。特に指示がない場合、その情報についてはRPで情報共有後に、PL同士で共有すること。

その他

  • 基本的にはKP判断。提案があればその度に考慮します。面白ければ、ハウスルールなどを適応せずに採用することも考えているので、「〜できませんか?」「〜したいです」という提案をお待ちしています。(時間の兼ね合いで撥ねる時もあるので、それはご容赦ください。)
  • 戦闘も基本ルールブックに沿って進行していきますが、誤解の起こりそうな部分だけこの場で説明しておきます。
    • 射撃ラウンドは採用するが、射撃ラウンド中に発砲した場合、通常DEXサイクルでは発砲以外の行動は取れない。もちろんリロードも不可。
    • <受け流し>は事前宣言を必要するものとする。[攻撃者][想定する攻撃方法][受け流し方法]の三点をラウンド開始時に、DEXの低い順に宣言しなくてはならない。
      • 宣言は「狂人 こぶし こぶし」というように端的なものでよい。問題がある場合はKPが指摘する。
      • 宣言時に<マーシャルアーツ>、または<武道>ロールに成功した探索者は、人間の基本的な近接攻撃に対して宣言の有無に関わらず受け流しをすることができる。
      • 原則として神話生物の攻撃を受け流すことはできない。

最後に

鬱蟇様が作成されたシナリオを借りて回そうと思います。
何度も回しているとはいえ、ブランクがあるため処理に手間取ったりする事が度々あるかと思いますが、
良いセッションになるよう一生懸命頑張りますので、何卒よろしくお願いいたします。
探索者は友人のために、リスクを冒しても宇宙的恐怖に立ち向かう勇気があることが望ましいです。

参加希望者

キャラクターシートは、確認ミスをできるだけなくしたいので、
テンプレや他の方のを参考にして似たような形式で貼っていただけるようお願いします。
私とセッション経験のない方(キーパー、またはプレイヤーであるかは問わない)は、参加希望と同時にキャラクタシートの提示を必須とします。

黒江 さん(招待枠)

いつもお世話になっております。よろしくお願いします。

継続フルート吹き♂

KPより

紅ぱんだ

初めまして。参加希望提出させて頂きます。よろしくお願いします。

継続作家

KPより

PLより

くろわ

初めまして、参加希望させていただきます。
まだまだ初心者ですが、よろしくお願いします!
CSの方、SANが有り余ってるので開始時に20ほど預かってもらっても大丈夫でしょうか…?

継続探偵

KPより

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