シナリオ名:戦闘卓練習(KPが)
セッション形式:テキスト
使用ツール:どどんとふ
初心者の参加可否:不可
キーパー:初心者KPちなつ@見学
募集人数:3名 先着
開催日程:14:30〜3時間ほど
予定日数:1日
募集締切:14:30 または埋まった時
開催部屋:ぱたぺた鯖100号ルーム
卓難易度:☆可変 だいたい勝てる。 (ロストなし)
※こちらの卓は何度でも参加可能です。
シナリオ傾向:戦え
シナリオ概要:戦え
卓の雰囲気:まったり ぱたぺた
セッション形式:テキスト
使用ツール:どどんとふ
初心者の参加可否:不可
キーパー:初心者KPちなつ@見学
募集人数:3名 先着
開催日程:14:30〜3時間ほど
予定日数:1日
募集締切:14:30 または埋まった時
開催部屋:ぱたぺた鯖100号ルーム
卓難易度:☆可変 だいたい勝てる。 (ロストなし)
☆ ヌルゲー
☆☆ 新規3人で楽勝。
☆☆☆ 新規3人で楽勝(ちょっと時間かかる)
☆☆☆☆ 新規3人で勝てる
☆☆☆☆☆ 新規三人だとギリギリ勝てる。
☆☆☆☆☆★ 新規だと辛いかもだけどある程度継続してれば勝てる。
☆☆☆☆☆★★★★ 継続してる人が気合入れれば勝てる
☆☆ 新規3人で楽勝。
☆☆☆ 新規3人で楽勝(ちょっと時間かかる)
☆☆☆☆ 新規3人で勝てる
☆☆☆☆☆ 新規三人だとギリギリ勝てる。
☆☆☆☆☆★ 新規だと辛いかもだけどある程度継続してれば勝てる。
☆☆☆☆☆★★★★ 継続してる人が気合入れれば勝てる
シナリオ傾向:戦え
シナリオ概要:戦え
卓の雰囲気:まったり ぱたぺた
参加希望します
名前:天城(あまぎ) (性別♀) 職業:放浪者(比叡山忍者) 年齢:18 PL:罪歌
STR:15(14+1) DEX:17(13+4) INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:15(16-1) POW:10(14-4) 幸 運:50
SIZ:11 SAN:28/69 EDU:12 知 識:12
H P:13 M P:10 回避:34 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:0% 母国語:日本語
半妖:APP-1、POW-4。STR+1、DEX+4。
初期狂気:軽い恐怖症(対象:狐の毛皮)、奇妙な性的思考(対象:ネズミの天麩羅)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:150)
[職業技能]
修羅:31%(1+30) 跳躍:60%(25+35)
隠れる:80%(10+70)
半妖-50 変わり身の術-50
猿飛-5(残りは個人-45)
[個人技能]
芸術(舞踊):40%(5+35) 戦国刀:80%(10+70)
猿飛-45(残りは職業-5)
[成長技能]
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
刀、脇差、手裏剣*10
・防具
変装用の装束(着物)、忍び装束、鎖帷子
・所持品
[プロフィール]
現代に生きる変わり者。
STR:15(14+1) DEX:17(13+4) INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:15(16-1) POW:10(14-4) 幸 運:50
SIZ:11 SAN:28/69 EDU:12 知 識:12
H P:13 M P:10 回避:34 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:0% 母国語:日本語
半妖:APP-1、POW-4。STR+1、DEX+4。
初期狂気:軽い恐怖症(対象:狐の毛皮)、奇妙な性的思考(対象:ネズミの天麩羅)
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[技能](職業技能点:240 個人技能点:150)
[職業技能]
修羅:31%(1+30) 跳躍:60%(25+35)
隠れる:80%(10+70)
半妖-50 変わり身の術-50
猿飛-5(残りは個人-45)
[個人技能]
芸術(舞踊):40%(5+35) 戦国刀:80%(10+70)
猿飛-45(残りは職業-5)
[成長技能]
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
刀、脇差、手裏剣*10
・防具
変装用の装束(着物)、忍び装束、鎖帷子
・所持品
[プロフィール]
現代に生きる変わり者。
こんにちは。参加希望です。
場所取りokとの事ですので一旦場所だけ頂きますね。
(CS提出しました。こちらでお願い致します。)
場所取りokとの事ですので一旦場所だけ頂きますね。
(CS提出しました。こちらでお願い致します。)
秋月 御影(あきつ みかげ) 性別:女性 年齢:20
職業:大学生(2015民間軍事会社メンバー) 母国語:日本語 PL:秋月 のき(旧名:秋月)
STR:14 DEX:18(13+5) INT:14 アイデア:70
CON:12 APP:11 POW:12 幸 運:60
SIZ:11 SAN:82/87 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:12 db:+1d4
※DEXの+5は追加設定「亜人/デミヒューマン」に依るもの
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[2015特記] 人類学に+10%のボーナス。
[2015特徴] 5-1 「動物に好かれる」 独特のたたずまいのおかげか、たいていの動物が懐いてくる。
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――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(EDU*10+STR*10) 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:89%(36+45+8成) 隠れる:73%(10+55+8成) 忍び歩き:73%(10+50+13成)
武道(立ち技系<クラヴ・マガ>):99%(1+70+28成)
[職業選択技能]
機械修理:71%(10+60+1成)
[個人技能]
こぶし:99%(50+25+24成) 目星:65%(25+35+5成) 聞き耳:67%(25+35+7成)
信用:61%(15+45+1成)
[成長技能](出典で分けてあります)
[基本ルルブ技能]
頭突き:13%(10+0+3成) 応急手当:46%(30+0+16成)クトゥルフ神話:12%(0+0+12成)
歴史:23%(20+0+3成)オカルト:7%(5+0+2成)人類学:10%(1+0+9成)
拳銃:49%(20+0+29成)
[比叡山技能]
動物調教:23%(11+0+12成)
[SoJ技能]
瞑想:24%(5+0+19成)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
【防具】
・[防具名]
季節に合った服装(尻尾を隠せる程度の)
帽子(生えた耳を隠す為)
厚いゲブラー製のベスト(基本ルルブP66記載 阻止するダメージ:耐久力8)
【所持品】
(スマホ、財布、筆記用具、ノート、デジカメ)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
親の便利屋でアルバイトしつつ大学に通う大学生。
母は幼少期に病死しており父子家庭で育ってきた。
便利屋といっても探偵業や清掃、物の修理がメインではなく、
元警察である父のコネクションであまり大ごとにしたくない人たちの護衛任務やストーカー被害の対策等々、やや荒っぽい仕事が多い。
幼少期から父の仕事を見てきたためか、性格は大人びていて冷静(悪く言えば冷たく見える。)で、自ら進んで武術を学んできた。
父親の事は尊敬はしているが好きではなく、いつか超えたい目標のような存在。
その為か父親の事は「あの人」と呼んでいる。
職業:大学生(2015民間軍事会社メンバー) 母国語:日本語 PL:秋月 のき(旧名:秋月)
STR:14 DEX:18(13+5) INT:14 アイデア:70
CON:12 APP:11 POW:12 幸 運:60
SIZ:11 SAN:82/87 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:12 db:+1d4
※DEXの+5は追加設定「亜人/デミヒューマン」に依るもの
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[2015特記] 人類学に+10%のボーナス。
[2015特徴] 5-1 「動物に好かれる」 独特のたたずまいのおかげか、たいていの動物が懐いてくる。
――――――――――――――――――――――――――
[ナイアル・ネオ・ファンタズム]
混沌の世界の影響を受けたあなたは通常の人間と違う姿をしている。それは宇宙人的かもしれないし、
動物的かもしれないし、はたまたファンタジー世界の住人や伝承に登場する存在に近いかもしれない。
STR、CON、SIZ、DEXいずれかに合計5ポイント加算する。また、特徴技能を選択できる
・特徴技能
強靭な牙 判定:頭突き ダメージ:2d6+db マンモスのような立派な牙で対象を貫く。人種:亜人(デミヒューマン)限定
※KPやじうまさん様より頂きました。人間の姿に狼のような小さな耳や尻尾、咥内には大きな牙が生えてます。
混沌の世界の影響を受けたあなたは通常の人間と違う姿をしている。それは宇宙人的かもしれないし、
動物的かもしれないし、はたまたファンタジー世界の住人や伝承に登場する存在に近いかもしれない。
STR、CON、SIZ、DEXいずれかに合計5ポイント加算する。また、特徴技能を選択できる
・特徴技能
強靭な牙 判定:頭突き ダメージ:2d6+db マンモスのような立派な牙で対象を貫く。人種:亜人(デミヒューマン)限定
※KPやじうまさん様より頂きました。人間の姿に狼のような小さな耳や尻尾、咥内には大きな牙が生えてます。
出典:[Cthulhu Interface 19.40P60改変]
使用時のSAN値チェック:0/1d2
説明:ノックノックという技術を船の技術者が見た目の変化のないように、
被験者の腕は鉄の補強材で強化され、手首はパンチをパイルバンカーの如く、
相手に地獄を渡すことができる電磁システムに置き換えられます。
普段は普通の手をしてますが、いざパンチを繰り出すとパイルバンカーのように、
腕が思いっきり伸びていき相手に衝撃を与えます。
効果:これはダメージボーナスを1段階増加させます
(例えば1D4から1D6、1D6から2D6など)。 そのキャラクターがダメージボーナス(あるいはダメージペナルティー)を持たない場合、
自動的に+ 1D4に増加します。更に攻撃のリーチがL(3m程度)まで伸びます。
※KPやじうまさん様より頂きました。使用時のSANチェックは目撃した方が対象です。
使用時のSAN値チェック:0/1d2
説明:ノックノックという技術を船の技術者が見た目の変化のないように、
被験者の腕は鉄の補強材で強化され、手首はパンチをパイルバンカーの如く、
相手に地獄を渡すことができる電磁システムに置き換えられます。
普段は普通の手をしてますが、いざパンチを繰り出すとパイルバンカーのように、
腕が思いっきり伸びていき相手に衝撃を与えます。
効果:これはダメージボーナスを1段階増加させます
(例えば1D4から1D6、1D6から2D6など)。 そのキャラクターがダメージボーナス(あるいはダメージペナルティー)を持たない場合、
自動的に+ 1D4に増加します。更に攻撃のリーチがL(3m程度)まで伸びます。
※KPやじうまさん様より頂きました。使用時のSANチェックは目撃した方が対象です。
[技能](職業技能点:280(EDU*10+STR*10) 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:89%(36+45+8成) 隠れる:73%(10+55+8成) 忍び歩き:73%(10+50+13成)
武道(立ち技系<クラヴ・マガ>):99%(1+70+28成)
[職業選択技能]
機械修理:71%(10+60+1成)
[個人技能]
こぶし:99%(50+25+24成) 目星:65%(25+35+5成) 聞き耳:67%(25+35+7成)
信用:61%(15+45+1成)
[成長技能](出典で分けてあります)
[基本ルルブ技能]
頭突き:13%(10+0+3成) 応急手当:46%(30+0+16成)クトゥルフ神話:12%(0+0+12成)
歴史:23%(20+0+3成)オカルト:7%(5+0+2成)人類学:10%(1+0+9成)
拳銃:49%(20+0+29成)
[比叡山技能]
動物調教:23%(11+0+12成)
[SoJ技能]
瞑想:24%(5+0+19成)
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[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ:1d12+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:20 故障No:00 射程:タッチ}
CC =近接戦闘。 MW =近接武器。
装甲手袋で車両を攻撃するたびに、攻撃された場所への装甲が1減少する。※人の装甲にも適用(頂いたKPさんに確認)パンツァーグローブ
Blutkreuz orpsの言葉に表せないほどの恐怖のために作られた、
これらのスチール製とVK製の手袋は、連接されて活力を与えられます。
彼らは鎧を荒廃させることができます。
出典:[Secrets of the DustP30]※シナリオで得ましたがAFではなく公式武器です。
CC =近接戦闘。 MW =近接武器。
装甲手袋で車両を攻撃するたびに、攻撃された場所への装甲が1減少する。※人の装甲にも適用(頂いたKPさんに確認)パンツァーグローブ
Blutkreuz orpsの言葉に表せないほどの恐怖のために作られた、
これらのスチール製とVK製の手袋は、連接されて活力を与えられます。
彼らは鎧を荒廃させることができます。
出典:[Secrets of the DustP30]※シナリオで得ましたがAFではなく公式武器です。
・[防具名]
季節に合った服装(尻尾を隠せる程度の)
帽子(生えた耳を隠す為)
厚いゲブラー製のベスト(基本ルルブP66記載 阻止するダメージ:耐久力8)
【所持品】
(スマホ、財布、筆記用具、ノート、デジカメ)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
親の便利屋でアルバイトしつつ大学に通う大学生。
母は幼少期に病死しており父子家庭で育ってきた。
便利屋といっても探偵業や清掃、物の修理がメインではなく、
元警察である父のコネクションであまり大ごとにしたくない人たちの護衛任務やストーカー被害の対策等々、やや荒っぽい仕事が多い。
幼少期から父の仕事を見てきたためか、性格は大人びていて冷静(悪く言えば冷たく見える。)で、自ら進んで武術を学んできた。
父親の事は尊敬はしているが好きではなく、いつか超えたい目標のような存在。
その為か父親の事は「あの人」と呼んでいる。
・魔石のキーホルダー
水晶の中に琥珀のような核がある鉱石。綺麗。
SANを-2する代わりに支払ったMP分を技能値の補正に変換できる。後だし可
※呪文の成否、SANCには使用できない。
・旧き印の刻印されたお札。
効力は、外なる神の使いや旧支配者の配下、ハスターなどを退ける効果があります。
しかし、全ての使いや配下に効果があるわけではないので(ex,クトゥルフの落とし子)使用する時は各KP様の指示に従ってください。
また、所持している個人を守るものではなくつけている肉体の一部のみしか保護してくれませんので過信は禁物。
・双子のペンダント
真実を見極め、真相に近づいた証。
身につけていると心理学+5%
水晶の中に琥珀のような核がある鉱石。綺麗。
SANを-2する代わりに支払ったMP分を技能値の補正に変換できる。後だし可
※呪文の成否、SANCには使用できない。
・旧き印の刻印されたお札。
効力は、外なる神の使いや旧支配者の配下、ハスターなどを退ける効果があります。
しかし、全ての使いや配下に効果があるわけではないので(ex,クトゥルフの落とし子)使用する時は各KP様の指示に従ってください。
また、所持している個人を守るものではなくつけている肉体の一部のみしか保護してくれませんので過信は禁物。
・双子のペンダント
真実を見極め、真相に近づいた証。
身につけていると心理学+5%
・[STR]への祝福(DA88P)
方法を教えるのであれば誰でも使用する事ができる。
対象と永久的に魂を交換する呪文で、普通は他人の肉体を乗っ取って、より長い寿命を確保するために使われる。
呪文をかけるために消費するマジックポイントは10 ポイント、それから自分のマジックポイントと犠牲者のマジックポイントを抵抗表に従って競わせなければならい。
勝った場合には呪文の使い手は 1d10 正気度ポイントを失い、犠牲者は 1d20 正気度ポイントを失う。
精神転移に失敗した場合、呪文の使い手はただちにもう一度呪文をかけなおさなければならない。
そうしなければ行き場を失った魂が永遠の彼方に消えて行ってしまうのである。
マジックポイントを使いきってしまった場合も、永遠のかなたに消えることになる。
転移がいったん始まったら呪文は破れることはない。
精神的支配が可能な状態(精神的に強いショックが与えられた直後や気絶中など)で行うと、
抵抗ロールの必要はなく、マジックポイント及び正気度ポイントの消費も半分でよい。
ルルブ(P.266)精神交換とは内容が違うので継続で使用する場合は卓のKPに相談すること!!
対象と永久的に魂を交換する呪文で、普通は他人の肉体を乗っ取って、より長い寿命を確保するために使われる。
呪文をかけるために消費するマジックポイントは10 ポイント、それから自分のマジックポイントと犠牲者のマジックポイントを抵抗表に従って競わせなければならい。
勝った場合には呪文の使い手は 1d10 正気度ポイントを失い、犠牲者は 1d20 正気度ポイントを失う。
精神転移に失敗した場合、呪文の使い手はただちにもう一度呪文をかけなおさなければならない。
そうしなければ行き場を失った魂が永遠の彼方に消えて行ってしまうのである。
マジックポイントを使いきってしまった場合も、永遠のかなたに消えることになる。
転移がいったん始まったら呪文は破れることはない。
精神的支配が可能な状態(精神的に強いショックが与えられた直後や気絶中など)で行うと、
抵抗ロールの必要はなく、マジックポイント及び正気度ポイントの消費も半分でよい。
ルルブ(P.266)精神交換とは内容が違うので継続で使用する場合は卓のKPに相談すること!!
参加希望です。よろしくおねがいします。
最先 雷造 (いやさき らいぞう) 性別:男 年齢:17
職業:高校生(2015:スポーツタレント) 母国語:日本語 PL:さくた
STR:13 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:17 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:99/99 EDU:11(12-1)知 識:55(60-5)
H P:15 M P:14 db:+1D4
※特記にてEDU-1。それに伴い知識-5。
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記] CON+1または<回避>に+10%のボーナス。EDU-1。[<回避>に+10%を選択]
[特徴] 2-6 アウトドア派
暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。
<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。
5-6 異物への耐性
体内の免疫力が発達している。
毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(120-10+170)[EDU×10+CON×10] 個人技能点:120)
[職業技能]
芸術(演劇):99%(5+66+成長28) 跳躍:99%(25+45+成長29) キック:99%(25+45+成長29)
[職業選択技能]
日本刀:99%(15+55+成長29) 武道(空手<立ち技系>):99%(1+69+成長29)
[個人技能]
目星:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35) 回避:99%(30+30+特記10+成長29)
こぶし/パンチ:99%(50+20+成長29)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】なし
【防具】なし
【所持品】
リュックサック、携帯電話、財布、ハンカチ、筆記用具、メモ帳
【自宅保管】
脇差(とある人物の忘れ物)(2010 P36)
{ダメージ:1d6+1+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:15 故障No:--}
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
空手道や殺陣を駆使したアクロバット・ミュージカルを公演する劇団に所属している高校生。
元々は“鍛錬の一環”として幼少期から空手道と剣道を習わされていたが、
あるとき見たアクロバット・ミュージカルに感動し、そちらの道へ進んだ。
現在は高校生と劇団員を上手く両立させながら生活している。
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
職業:高校生(2015:スポーツタレント) 母国語:日本語 PL:さくた
STR:13 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:17 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:99/99 EDU:11(12-1)知 識:55(60-5)
H P:15 M P:14 db:+1D4
※特記にてEDU-1。それに伴い知識-5。
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記] CON+1または<回避>に+10%のボーナス。EDU-1。[<回避>に+10%を選択]
[特徴] 2-6 アウトドア派
暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。
<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。
5-6 異物への耐性
体内の免疫力が発達している。
毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(120-10+170)[EDU×10+CON×10] 個人技能点:120)
[職業技能]
芸術(演劇):99%(5+66+成長28) 跳躍:99%(25+45+成長29) キック:99%(25+45+成長29)
[職業選択技能]
日本刀:99%(15+55+成長29) 武道(空手<立ち技系>):99%(1+69+成長29)
[個人技能]
目星:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35) 回避:99%(30+30+特記10+成長29)
こぶし/パンチ:99%(50+20+成長29)
――ルルブ技能――
応急手当:43%(30+成長13) クトゥルフ神話:0%(0+成長0) 追跡:30%(10+特徴20)
投擲:99%(25+成長74) ナビゲート:30%(10+特徴20) 博物学:30%(10+特徴20)
――2010技能――
居合:4%(1+成長3)
――幻夢境技能――
夢の知識:5%(0/2+成長5) 夢見:14%(14+成長0)
――比叡山技能――
動物調教:29%(13+成長16)
――SoJ技能――
瞑想(SoJ):99%(5+成長94)
応急手当:43%(30+成長13) クトゥルフ神話:0%(0+成長0) 追跡:30%(10+特徴20)
投擲:99%(25+成長74) ナビゲート:30%(10+特徴20) 博物学:30%(10+特徴20)
――2010技能――
居合:4%(1+成長3)
――幻夢境技能――
夢の知識:5%(0/2+成長5) 夢見:14%(14+成長0)
――比叡山技能――
動物調教:29%(13+成長16)
――SoJ技能――
瞑想(SoJ):99%(5+成長94)
[装備]
【武器】なし
【防具】なし
【所持品】
リュックサック、携帯電話、財布、ハンカチ、筆記用具、メモ帳
【自宅保管】
脇差(とある人物の忘れ物)(2010 P36)
{ダメージ:1d6+1+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:15 故障No:--}
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
空手道や殺陣を駆使したアクロバット・ミュージカルを公演する劇団に所属している高校生。
元々は“鍛錬の一環”として幼少期から空手道と剣道を習わされていたが、
あるとき見たアクロバット・ミュージカルに感動し、そちらの道へ進んだ。
現在は高校生と劇団員を上手く両立させながら生活している。
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正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議な技法(概念AF)。
なぜか頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《荒鷹》
最先雷造が日本刀および武道(空手)攻撃を行うとき、発動宣言しMPを1消費すれば使用できる。
攻撃技能ロールの前に芸術(演劇)をロールし成功したらダメージに+1d6する
(芸術(演劇)でCSFは効果なしとする) 失敗した場合は何も起こらない。
なぜか頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《荒鷹》
最先雷造が日本刀および武道(空手)攻撃を行うとき、発動宣言しMPを1消費すれば使用できる。
攻撃技能ロールの前に芸術(演劇)をロールし成功したらダメージに+1d6する
(芸術(演劇)でCSFは効果なしとする) 失敗した場合は何も起こらない。
――――――――――――――――――――――――――――――
ドリームランドで取得
・神速(出典:比叡山)(キーパー:八雲 紫 さん より)
ドリームランドで取得
・縮地(出典:比叡山)(キーパー:八雲 紫 さん より)
ドリームランドで取得
・癒しの手(比叡山50P)(キーパー:やじうまさん さん より)
・神速(出典:比叡山)(キーパー:八雲 紫 さん より)
ドリームランドで取得
・縮地(出典:比叡山)(キーパー:八雲 紫 さん より)
ドリームランドで取得
・癒しの手(比叡山50P)(キーパー:やじうまさん さん より)
宝石:185J
[装備]
【武器】
日本刀(10年サプリ改変) 刀類
{ダメージ:1d10+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:30 故障No:-- 射程:タッチ(M該当)}
【防具】
プレートメイル(幻夢境改変)
{効果:HP+8、2点のダメージ軽減}
【持ち物】洋服、下着、靴、清潔なローブ、夢見人ご愛用リュック[20枠]
夢見人ご愛用リュック 効果:持ち物を枠持ち込める優れモノ。
なにかの不注意で盗まれたり、落としたりしない。
[装備]
【武器】
日本刀(10年サプリ改変) 刀類
{ダメージ:1d10+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:30 故障No:-- 射程:タッチ(M該当)}
【防具】
プレートメイル(幻夢境改変)
{効果:HP+8、2点のダメージ軽減}
【持ち物】洋服、下着、靴、清潔なローブ、夢見人ご愛用リュック[20枠]
夢見人ご愛用リュック 効果:持ち物を枠持ち込める優れモノ。
なにかの不注意で盗まれたり、落としたりしない。
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