最終更新: gagagaririri123 2014年01月21日(火) 17:43:27履歴
現在、CPUは、一日の終了時に1/7の確率で、1人の部員に対し2回まで精神回復アイテムを使用します。
勿論、お金を払っているので、お金が足りなければ使われないのですが、
これは、順番が若い部員から、順番に使用されていくので、常に最後尾の部員は不利という仕様。
なぜこのようなことになっているかというと、
プレイヤーがAIに、アイテム使用のみをさせたくない場合に、このオプションを有効に出来るという理由と、
将来的にはもう少しマシなAIを実装させますが、どの程度させるべきか分からないので、そのままという理由です。
部員が見られるようになりますが、このオプションのみがオンでは、AIは奉仕選択や勧誘、解雇を行ってしまいます。
勿論、お金を払っているので、お金が足りなければ使われないのですが、
これは、順番が若い部員から、順番に使用されていくので、常に最後尾の部員は不利という仕様。
なぜこのようなことになっているかというと、
プレイヤーがAIに、アイテム使用のみをさせたくない場合に、このオプションを有効に出来るという理由と、
将来的にはもう少しマシなAIを実装させますが、どの程度させるべきか分からないので、そのままという理由です。
部員が見られるようになりますが、このオプションのみがオンでは、AIは奉仕選択や勧誘、解雇を行ってしまいます。
コメントをかく