管理人がプレイしてるゲームのデータベース(メモ帳)になっています。元は大航海時代Online(自分用)用データベースでしたが変更しました。

Avernum:Escape From the Pitのステータスや職業など(サンプル職?)
キャラクター / 魔法と戦闘特技 / クエスト

Attributes

Strength

筋力。
近接武器で命中率とダメージを向上させます。
重い鎧を着用することを可能にします。
warriors(戦士)にとって重要です。

Dexterity

敏捷度。
遠隔武器での命中率とダメージ、戦闘時の回避率を向上させます。
戦闘で早く行動することができます。
戦士と射手にとって重要です。

Intelligence

賢さ。
どのように物事を考え、問題を解決するかの能力です。
呪文のエネルギーを増加させ、魅了や精神魔法の耐性を向上させます。

※前衛系も精神魔法耐性として重要です

Endurance

持続力、頑丈さ。
最大体力と毒物への耐性を向上させます。
また、有害な魔法を抵抗することができます。

Combat Skill

Melee Weapons

近接武器。
短剣、剣(dagger、sword)の扱いを向上します。
命中率とダメージをこのスキル1レベルごとに1%増加させます。
より多くの戦闘特技を利用できるようになります。

Pole Weapons

竿状武器。
槍、ハルバード(spear、pike、halberd)の扱いを向上します。
命中率とダメージをこのスキル1レベルごとに1%増加させます。
より多くの戦闘特技を利用できるようになります。

Bows

弓。
弓の扱いを向上します。
命中率とダメージをこのスキル1レベルごとに1%増加させます。
より多くの戦闘特技を利用できるようになります。

Thrown Missiles

投てき武器。
ジャベリンや円月輪(javelin、razordisk)などの扱いを向上します。
命中率とダメージをこのスキル1レベルごとに1%増加させます。
より多くの戦闘特技を利用できるようになります。

Hardiness

耐性。
自然の鎧のようにタフになります。
魔法、毒、酸を含む全てのダメージを軽減します。

Blademaster

ブレードマスター。
全てのブレード(刃の付いた武器)、竿状武器の扱いを向上します。
このスキル1レベルごとにダメージを3%、命中率を1%増加させます。
より多くの戦闘特技を利用できるようになります。
(推定:投てき武器は含まない)

Parry

受け流し。
このスキル1レベルごとに近接武器と遠隔武器のダメージを3%の確率で0にします。

Quick Action

迅速な行動。
このスキル1レベルごとに5%速くなります。
(※行動力アップだと思われるが詳細が良くわからない)

Riposte

突き返し。
このスキル1レベルごとに3%の確率で近接攻撃を返します。
(※ダメージを食らった上で反撃します)

Dual Wielding

二刀流。
2つの武器を使うトリッキーな戦い方。
このスキル1レベルごとに2本の武器を使う際のダメージペナルティを2%軽減。

Sharpshooter

狙撃兵。
遠隔武器が効果的になります。
このスキル1レベルごとにダメージ4%と命中率1%増加。

Gymnastics

体操
足にはるかに軽くなります。
このスキル1レベルごとに、敵の攻撃の回避率を2%と戦闘ラウンドの開始時にaction pointを10%増加します。

Lethal Blow

致死の一撃。
(近接、遠隔)武器で攻撃するとき、このスキル1レベルごとに3%ダメージが増加します。

Sniper

スナイパー。
遠隔武器で顕著なスピードを提供します。
このスキル1レベルごとに、戦闘ラウンドでボーナスショットを入手する確率5%と負傷を負わせる確率を3%増加します。

Magic/Misc Skill

魔法スキルと雑多なスキル

Mage Spells

魔術。
Magic Spellを使うことが出来るようになります。
スキルレベルが上がるほど多彩な魔法を使えます。

Priest Spells

神聖魔法。
Priest Spellを使うことが出来るようになります。
スキルレベルが上がるほど多彩な魔法を使えます。

Tool Use

ピッキング。
開錠や罠解除などの知識。

Spellcraft

スペルクラフト。
このスキル1レベルごとに魔法の効果が2%上昇します。

Arcane Lore

アルカナ知識。
魔法知識にどの程度精通しているかです。
魔法の碑文や呪文を解読するために使用されます。
あなたのグループで1人取ることを推奨します。
また、精神的な影響に抵抗するのに役立ちます。

First Aid

手当。
戦闘終了時に体力を魔力を回復させます。

Resitance

抵抗力。
このスキル1レベルごとに敵対的な魔法ダメージ、呪いダメージを3%軽減。

Magical Efficiency

魔法効率。

Cave Lore

洞窟知識。
隠し通路などを発見するのにPTでの合計Lvが必要となります。

Luck

幸運。
全体的に良いことが起こるようになります。

Traits

性質。(元々持っている能力という感じ)
取得条件がありますが省略されている可能性が高いです。

Improved Strength

Strength強化。
Strengthを1増加する。
取得条件:Melee Weapons か Pole Weaponに2点振っていること。
最大Lv:5

Improved Endurance

Endurance強化。
Enduranceを1増加する。
最大Lv:5

Improved Dexterity

Dexterity強化。
Dexterityを1増加する。
取得条件:BowかThrown Missilesに2点振っていること。
最大Lv:5

Improved Intelligence

Intelligence強化。
Intelligenceを1増加する。
取得条件:Mage Spells か Priest Spellsに2点振っていること。
最大Lv:5

Sure Hand

近接攻撃の命中率を5%増加する。

Challenger

ランダムで近くの敵を複数攻撃する。
レベルを上げると確率が上がる。
最大Lv:3

Mighty Blows

近接攻撃のダメージを増加する。
最大Lv:3

Nimble Fingers

Tool Useスキルを強化する。
最大Lv:2。

Backstab

誰かが攻撃した敵への近接攻撃ダメージを5%増加する。

Good Health

最大体力が5%増加。

Robust Health

最大体力が4%増加。
取得条件:Lv??以上

Perfect Health

最大体力が3%増加。
取得条件:Lv20以上

Deadeye

遠隔攻撃の命中率が5%増加。

Sure Aim

1レベルごとに遠隔攻撃のダメージを3%増加。
最大Lv:3

Parry Mastery

敵の攻撃を受け流す確率を3%増加する。
最大Lv:2。

Riposte Mastery

1レベルごとに突き返し確率を3%増加する。

取得条件:Lv18以上
最大Lv:2

Ambidexirous

両手利き。
二刀流時にダメージを増加する。

Dual Blade Mastery

Recovery

疲労回復率を10%増加する?

Healing Focus

回復魔法(healing spells)の効果を3%増加する。
最大Lv:5

Blessing Focus

祝福スペル(blessing spells)の効果を5%増加する。
最大LV:5

Elemental Forcus

Elemental damageの効果を3%増加する。
最大Lv:5

Summoning Forcus

1度に召喚出来る怪物を増やす。
最大Lv:3

Swordmage

ある程度、重装備でも魔法(Mage Spells)を使うことが出来るようになる。
最大Lv:4

Strong Back

運搬出来る重さがかなり増加。
扱える鎧が増える。(Swordmageの方が良い?)

Quick Learning

取得経験値を5%増加する。
(取得したい場合は序盤で取らないと意味が無くなっていきます)

Great Wisdom

取得経験値を4%増加する。
取得条件:Quick Learnig

Fast Recovery

応急処置(First Aid)に5%のボーナスを得る。
(応急処置を持っていない場合、意味がありません)

Sage Lore

魔術書を解読する能力を高める。
(それ以外のボーナスは無い、4人が取得するとゲーム上では全ての本が読める)

Good Fortune

Luckを1増加する。

Great Fortune

Luckを1増加する。

Energy Blessing

魔力を5%増加する。
取得条件:Mage Spells か Priest Spells に2点以上振る
(体力ほどありがたみは少ない。足らないと思ったら振るぐらいで良いかも)

Energy Boon

魔力を4%増加する。
取得条件:Lv15以上

Unending Mana

魔力を3%増加する。
取得条件:Lv22以上

Negotiator

交渉人。
アイテムの売却額を10%増加する。
(お金が不足気味のゲームなので意外と便利です)
取得条件:Lv8以上

Character Type

初期のステータスを自動で振ってくれます。
カスタムにするとゲーム開始後に自分でポイントを振れます。
初期設定ではSoldier、Revel、Priest、Sorcererとバランスの良い設定になっています。

個別評価は開始時の解説です。
ゲーム開始後の成長は自由で、兵士だからといって魔法技能が取れないなどといった制限は一切ありません。
説明文はロールプレイの味付けであり、ゲーム内での意味はありません。

Soldier(兵士)

帝国の兵士は、地上で最も優れた軍事訓練を受けています。
彼らはすべての武器を使いこなします。

Strength +1
Dexterity +1
Endurance +1
Melee Weapons +2
Pole Weapons +2
Bows +1
Trait:Sure hand

■個別評価
武器戦闘の万能型で、魔法は使えません。
Melee WeaponsとPole Weaponの両方が使えるので序盤では拾った武器を使っていけます。
片方の武器に絞ったタイプやBowにもう少し振ったタイプをカスタムで作り特化させるのも良いかもしれません。

Berserker(バーサーカー)

バーサーカーは帝国の遠方に住む剣士です。
彼らは、(帝国にとって脅威になる可能性からか)Avernumに流される傾向があります。
頑強で、その剣の扱いは比類無き強さです。

Strength +2
Endurance +1
Melee Weapons +3
Thrown Missiles +1
Cave Lore +1
Trait:Mighty Blows

■個別評価
力とMelee Weaponに特化し、遠隔は投擲武器を使えます。
初期では魔法は使えません。
バーサーカーに限りませんが、武器戦闘タイプは緊急用に回復魔法を1レベルだけでもとっておくと生存しやすくなります。

Priest(プリースト)

プリーストは帝国によって承認された信仰の1つです。
彼らはしばしばAvernumでそれらを行使することになります。
優れた癒しと防御の魔法を持っています。

Intelligence +2
Endurance +1
Thrown Missiles +1
Priest Spells +2
Arcane Lore +1
First Aid +1
Trait:Healing Forcus

■個別評価
回復スキルの使い手でメインヒーラーとなります。パーティに1人は欲しい存在です。
手が空いた場合に備えて、遠隔武器か攻撃魔法にも少しだけポイントを振ると使いやすくなります。

Sorcerer(ソーサラー/魔術師)

魔術師は、不思議な芸術の実践者です。
その魔術は、攻防どちらでも強力です。
悲しいかな。その危険な研究や偏心のため、彼らはAvernumに流される傾向にあります。

Dexterity +1
Intelligence +2
Bows +1
Mage Spells +2
Spellcraft +1
Arcane Lore +1
Trait:Elemental Forcus

■個別評価
攻撃魔法の使い手です。重装備をつけると攻撃魔法が使えなくなります。
序盤は魔法数発で息切れしてしまいますが、敵の数が増えてくる中盤以降は半必須の存在となります。
更に属性をあわせられる攻撃魔法が揃ってくる後半は活躍します。
TraitのSwordmageを覚えると重装備でも魔法を使えるため、こだわりが無ければ最低でも1〜2ポイント振ることをお勧めします。

Rogue(ローグ/盗賊)

ローグは、剣の扱いが上手く、開錠やトラップを処理することができます。
彼らは、彼らが所有していないものを盗む傾向があります。
当然、帝国はローグをAvernumに送るのが大好きです。

Strength +1
Dexterity +2
Melee Weapons +2
Bows +1
Tool Use +2
Trait:Backstab

■個別評価
開錠スキルを覚えた兵士という印象。
開錠スキルのおかげでアイテムの入手量が相当数増え、金策にもなります。
ローグ無しでも1人は開錠スキルを上げることになるので序盤から選ぶ必要はあまりないかもしれません。

Archer(アーチャー/弓使い)

アーチャーは、ハンターや帝国軍の訓練を受けたメンバーで、遠隔武器の使用と高度な技術を所有しています。
帝国軍に、不名誉な解任でAvernumに流される傾向があります。

Dexterity +2
Endurance +1
Melee Weapons +1
Bows +2
Sharpshooter +1
Cave Lore +1
Trait:Deadeye

■個別評価
弓寄りの武器戦闘タイプです。
リメイクでパーティ人数が4人に変更され、障害物の無い戦闘では敵に囲まれやすいため慣れた人向けな気がします。

Rebel(反乱軍)

帝国に対する反乱軍です。
彼らが生き残るため様々な知識と技術を持つ必要があります。
反乱軍は武器、トラップ、知識といくつかのスキルを持っている傾向にあります。

Strength +1
Dexterity +1
Endurance +1
Pole Weapons+1
Thrown Missiles +1
Tool Use +1
First Aid +1
Cave Lore +1
Trait:Mighty Blows

■個別評価
様々なスキルを覚えた万能タイプ。
大体何でも出来ますが器用貧乏過ぎて中盤からは死にポイントが増えそうです。

Hedge Wizard(隠遁魔術師)

ヘッジウィザードは帝国から離れた地域に住んでいます。
彼らは魔法のスキルを持ち、地元の人々を助けます。
魔術が得意で、プリースト呪文や応急処置も多少心得ています。

Dexetrity +1
Intelligence +1
Endurance +1
Mage Spells +1
Priest Spells +1
Spellcraft +1
Arcane Lore +1
First Aid +1
Trait:Energy Blessing

■個別評価
メイジとプリーストをバランスよく振った賢者タイプで、状況にあった行動が可能になるため無駄なターンが減ります。
序盤は便利ですが、均等に振りすぎるとポイントが不足気味の中盤では力不足になります。

Shaman(シャーマン/祈祷師)

シャーマンは、バックの丘の司祭です。
プリーストの呪文ほどは良くないですが、武器の扱いと癒しの知識も持っています。
民族であり、帝国の規律に抵触し流される傾向があります。

Strength +1
Intelligence +1
Endurance +1
Pole Weapons +1
Thrown Missiles +1
Priest Spells +2
Cave Lore +1
Trait:Healing Forcus

■個別評価
武器スキルも振ったプリーストといった印象です。
最序盤はFirst Aid Lv1が大きいので無くなったのはデメリットであるものの、ある程度前衛に出られる能力はメリットです。

Custom

カスタム。
ゲーム開始後に自分でポイントを振ります。

ヽ(´∇`)ノ

帰ろう、帰ればまた来られるから。
 ―木村昌福

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