Avernum:Escape From the Pitのステータスや職業など(サンプル職?)
キャラクター / 魔法と戦闘特技 / クエスト
キャラクター / 魔法と戦闘特技 / クエスト
- Attributes
- Combat Skill
- Magic/Misc Skill
- Traits
- Improved Strength
- Improved Endurance
- Improved Dexterity
- Improved Intelligence
- Sure Hand
- Challenger
- Mighty Blows
- Nimble Fingers
- Backstab
- Good Health
- Robust Health
- Perfect Health
- Deadeye
- Sure Aim
- Parry Mastery
- Riposte Mastery
- Ambidexirous
- Dual Blade Mastery
- Recovery
- Healing Focus
- Blessing Focus
- Elemental Forcus
- Summoning Forcus
- Swordmage
- Strong Back
- Quick Learning
- Great Wisdom
- Fast Recovery
- Sage Lore
- Good Fortune
- Great Fortune
- Energy Blessing
- Energy Boon
- Unending Mana
- Negotiator
- Character Type
近接武器。
短剣、剣(dagger、sword)の扱いを向上します。
命中率とダメージをこのスキル1レベルごとに1%増加させます。
より多くの戦闘特技を利用できるようになります。
短剣、剣(dagger、sword)の扱いを向上します。
命中率とダメージをこのスキル1レベルごとに1%増加させます。
より多くの戦闘特技を利用できるようになります。
竿状武器。
槍、ハルバード(spear、pike、halberd)の扱いを向上します。
命中率とダメージをこのスキル1レベルごとに1%増加させます。
より多くの戦闘特技を利用できるようになります。
槍、ハルバード(spear、pike、halberd)の扱いを向上します。
命中率とダメージをこのスキル1レベルごとに1%増加させます。
より多くの戦闘特技を利用できるようになります。
投てき武器。
ジャベリンや円月輪(javelin、razordisk)などの扱いを向上します。
命中率とダメージをこのスキル1レベルごとに1%増加させます。
より多くの戦闘特技を利用できるようになります。
ジャベリンや円月輪(javelin、razordisk)などの扱いを向上します。
命中率とダメージをこのスキル1レベルごとに1%増加させます。
より多くの戦闘特技を利用できるようになります。
ブレードマスター。
全てのブレード(刃の付いた武器)、竿状武器の扱いを向上します。
このスキル1レベルごとにダメージを3%、命中率を1%増加させます。
より多くの戦闘特技を利用できるようになります。
(推定:投てき武器は含まない)
全てのブレード(刃の付いた武器)、竿状武器の扱いを向上します。
このスキル1レベルごとにダメージを3%、命中率を1%増加させます。
より多くの戦闘特技を利用できるようになります。
(推定:投てき武器は含まない)
アルカナ知識。
魔法知識にどの程度精通しているかです。
魔法の碑文や呪文を解読するために使用されます。
あなたのグループで1人取ることを推奨します。
また、精神的な影響に抵抗するのに役立ちます。
魔法知識にどの程度精通しているかです。
魔法の碑文や呪文を解読するために使用されます。
あなたのグループで1人取ることを推奨します。
また、精神的な影響に抵抗するのに役立ちます。
Intelligence強化。
Intelligenceを1増加する。
取得条件:Mage Spells か Priest Spellsに2点振っていること。
最大Lv:5
Intelligenceを1増加する。
取得条件:Mage Spells か Priest Spellsに2点振っていること。
最大Lv:5
魔力を5%増加する。
取得条件:Mage Spells か Priest Spells に2点以上振る
(体力ほどありがたみは少ない。足らないと思ったら振るぐらいで良いかも)
取得条件:Mage Spells か Priest Spells に2点以上振る
(体力ほどありがたみは少ない。足らないと思ったら振るぐらいで良いかも)
初期のステータスを自動で振ってくれます。
カスタムにするとゲーム開始後に自分でポイントを振れます。
初期設定ではSoldier、Revel、Priest、Sorcererとバランスの良い設定になっています。
個別評価は開始時の解説です。
ゲーム開始後の成長は自由で、兵士だからといって魔法技能が取れないなどといった制限は一切ありません。
説明文はロールプレイの味付けであり、ゲーム内での意味はありません。
カスタムにするとゲーム開始後に自分でポイントを振れます。
初期設定ではSoldier、Revel、Priest、Sorcererとバランスの良い設定になっています。
個別評価は開始時の解説です。
ゲーム開始後の成長は自由で、兵士だからといって魔法技能が取れないなどといった制限は一切ありません。
説明文はロールプレイの味付けであり、ゲーム内での意味はありません。
帝国の兵士は、地上で最も優れた軍事訓練を受けています。
彼らはすべての武器を使いこなします。
Strength +1
Dexterity +1
Endurance +1
Melee Weapons +2
Pole Weapons +2
Bows +1
Trait:Sure hand
■個別評価
武器戦闘の万能型で、魔法は使えません。
Melee WeaponsとPole Weaponの両方が使えるので序盤では拾った武器を使っていけます。
片方の武器に絞ったタイプやBowにもう少し振ったタイプをカスタムで作り特化させるのも良いかもしれません。
彼らはすべての武器を使いこなします。
Strength +1
Dexterity +1
Endurance +1
Melee Weapons +2
Pole Weapons +2
Bows +1
Trait:Sure hand
■個別評価
武器戦闘の万能型で、魔法は使えません。
Melee WeaponsとPole Weaponの両方が使えるので序盤では拾った武器を使っていけます。
片方の武器に絞ったタイプやBowにもう少し振ったタイプをカスタムで作り特化させるのも良いかもしれません。
バーサーカーは帝国の遠方に住む剣士です。
彼らは、(帝国にとって脅威になる可能性からか)Avernumに流される傾向があります。
頑強で、その剣の扱いは比類無き強さです。
Strength +2
Endurance +1
Melee Weapons +3
Thrown Missiles +1
Cave Lore +1
Trait:Mighty Blows
■個別評価
力とMelee Weaponに特化し、遠隔は投擲武器を使えます。
初期では魔法は使えません。
バーサーカーに限りませんが、武器戦闘タイプは緊急用に回復魔法を1レベルだけでもとっておくと生存しやすくなります。
彼らは、(帝国にとって脅威になる可能性からか)Avernumに流される傾向があります。
頑強で、その剣の扱いは比類無き強さです。
Strength +2
Endurance +1
Melee Weapons +3
Thrown Missiles +1
Cave Lore +1
Trait:Mighty Blows
■個別評価
力とMelee Weaponに特化し、遠隔は投擲武器を使えます。
初期では魔法は使えません。
バーサーカーに限りませんが、武器戦闘タイプは緊急用に回復魔法を1レベルだけでもとっておくと生存しやすくなります。
プリーストは帝国によって承認された信仰の1つです。
彼らはしばしばAvernumでそれらを行使することになります。
優れた癒しと防御の魔法を持っています。
Intelligence +2
Endurance +1
Thrown Missiles +1
Priest Spells +2
Arcane Lore +1
First Aid +1
Trait:Healing Forcus
■個別評価
回復スキルの使い手でメインヒーラーとなります。パーティに1人は欲しい存在です。
手が空いた場合に備えて、遠隔武器か攻撃魔法にも少しだけポイントを振ると使いやすくなります。
彼らはしばしばAvernumでそれらを行使することになります。
優れた癒しと防御の魔法を持っています。
Intelligence +2
Endurance +1
Thrown Missiles +1
Priest Spells +2
Arcane Lore +1
First Aid +1
Trait:Healing Forcus
■個別評価
回復スキルの使い手でメインヒーラーとなります。パーティに1人は欲しい存在です。
手が空いた場合に備えて、遠隔武器か攻撃魔法にも少しだけポイントを振ると使いやすくなります。
魔術師は、不思議な芸術の実践者です。
その魔術は、攻防どちらでも強力です。
悲しいかな。その危険な研究や偏心のため、彼らはAvernumに流される傾向にあります。
Dexterity +1
Intelligence +2
Bows +1
Mage Spells +2
Spellcraft +1
Arcane Lore +1
Trait:Elemental Forcus
■個別評価
攻撃魔法の使い手です。重装備をつけると攻撃魔法が使えなくなります。
序盤は魔法数発で息切れしてしまいますが、敵の数が増えてくる中盤以降は半必須の存在となります。
更に属性をあわせられる攻撃魔法が揃ってくる後半は活躍します。
TraitのSwordmageを覚えると重装備でも魔法を使えるため、こだわりが無ければ最低でも1〜2ポイント振ることをお勧めします。
その魔術は、攻防どちらでも強力です。
悲しいかな。その危険な研究や偏心のため、彼らはAvernumに流される傾向にあります。
Dexterity +1
Intelligence +2
Bows +1
Mage Spells +2
Spellcraft +1
Arcane Lore +1
Trait:Elemental Forcus
■個別評価
攻撃魔法の使い手です。重装備をつけると攻撃魔法が使えなくなります。
序盤は魔法数発で息切れしてしまいますが、敵の数が増えてくる中盤以降は半必須の存在となります。
更に属性をあわせられる攻撃魔法が揃ってくる後半は活躍します。
TraitのSwordmageを覚えると重装備でも魔法を使えるため、こだわりが無ければ最低でも1〜2ポイント振ることをお勧めします。
ローグは、剣の扱いが上手く、開錠やトラップを処理することができます。
彼らは、彼らが所有していないものを盗む傾向があります。
当然、帝国はローグをAvernumに送るのが大好きです。
Strength +1
Dexterity +2
Melee Weapons +2
Bows +1
Tool Use +2
Trait:Backstab
■個別評価
開錠スキルを覚えた兵士という印象。
開錠スキルのおかげでアイテムの入手量が相当数増え、金策にもなります。
ローグ無しでも1人は開錠スキルを上げることになるので序盤から選ぶ必要はあまりないかもしれません。
彼らは、彼らが所有していないものを盗む傾向があります。
当然、帝国はローグをAvernumに送るのが大好きです。
Strength +1
Dexterity +2
Melee Weapons +2
Bows +1
Tool Use +2
Trait:Backstab
■個別評価
開錠スキルを覚えた兵士という印象。
開錠スキルのおかげでアイテムの入手量が相当数増え、金策にもなります。
ローグ無しでも1人は開錠スキルを上げることになるので序盤から選ぶ必要はあまりないかもしれません。
アーチャーは、ハンターや帝国軍の訓練を受けたメンバーで、遠隔武器の使用と高度な技術を所有しています。
帝国軍に、不名誉な解任でAvernumに流される傾向があります。
Dexterity +2
Endurance +1
Melee Weapons +1
Bows +2
Sharpshooter +1
Cave Lore +1
Trait:Deadeye
■個別評価
弓寄りの武器戦闘タイプです。
リメイクでパーティ人数が4人に変更され、障害物の無い戦闘では敵に囲まれやすいため慣れた人向けな気がします。
帝国軍に、不名誉な解任でAvernumに流される傾向があります。
Dexterity +2
Endurance +1
Melee Weapons +1
Bows +2
Sharpshooter +1
Cave Lore +1
Trait:Deadeye
■個別評価
弓寄りの武器戦闘タイプです。
リメイクでパーティ人数が4人に変更され、障害物の無い戦闘では敵に囲まれやすいため慣れた人向けな気がします。
帝国に対する反乱軍です。
彼らが生き残るため様々な知識と技術を持つ必要があります。
反乱軍は武器、トラップ、知識といくつかのスキルを持っている傾向にあります。
Strength +1
Dexterity +1
Endurance +1
Pole Weapons+1
Thrown Missiles +1
Tool Use +1
First Aid +1
Cave Lore +1
Trait:Mighty Blows
■個別評価
様々なスキルを覚えた万能タイプ。
大体何でも出来ますが器用貧乏過ぎて中盤からは死にポイントが増えそうです。
彼らが生き残るため様々な知識と技術を持つ必要があります。
反乱軍は武器、トラップ、知識といくつかのスキルを持っている傾向にあります。
Strength +1
Dexterity +1
Endurance +1
Pole Weapons+1
Thrown Missiles +1
Tool Use +1
First Aid +1
Cave Lore +1
Trait:Mighty Blows
■個別評価
様々なスキルを覚えた万能タイプ。
大体何でも出来ますが器用貧乏過ぎて中盤からは死にポイントが増えそうです。
ヘッジウィザードは帝国から離れた地域に住んでいます。
彼らは魔法のスキルを持ち、地元の人々を助けます。
魔術が得意で、プリースト呪文や応急処置も多少心得ています。
Dexetrity +1
Intelligence +1
Endurance +1
Mage Spells +1
Priest Spells +1
Spellcraft +1
Arcane Lore +1
First Aid +1
Trait:Energy Blessing
■個別評価
メイジとプリーストをバランスよく振った賢者タイプで、状況にあった行動が可能になるため無駄なターンが減ります。
序盤は便利ですが、均等に振りすぎるとポイントが不足気味の中盤では力不足になります。
彼らは魔法のスキルを持ち、地元の人々を助けます。
魔術が得意で、プリースト呪文や応急処置も多少心得ています。
Dexetrity +1
Intelligence +1
Endurance +1
Mage Spells +1
Priest Spells +1
Spellcraft +1
Arcane Lore +1
First Aid +1
Trait:Energy Blessing
■個別評価
メイジとプリーストをバランスよく振った賢者タイプで、状況にあった行動が可能になるため無駄なターンが減ります。
序盤は便利ですが、均等に振りすぎるとポイントが不足気味の中盤では力不足になります。
シャーマンは、バックの丘の司祭です。
プリーストの呪文ほどは良くないですが、武器の扱いと癒しの知識も持っています。
民族であり、帝国の規律に抵触し流される傾向があります。
Strength +1
Intelligence +1
Endurance +1
Pole Weapons +1
Thrown Missiles +1
Priest Spells +2
Cave Lore +1
Trait:Healing Forcus
■個別評価
武器スキルも振ったプリーストといった印象です。
最序盤はFirst Aid Lv1が大きいので無くなったのはデメリットであるものの、ある程度前衛に出られる能力はメリットです。
プリーストの呪文ほどは良くないですが、武器の扱いと癒しの知識も持っています。
民族であり、帝国の規律に抵触し流される傾向があります。
Strength +1
Intelligence +1
Endurance +1
Pole Weapons +1
Thrown Missiles +1
Priest Spells +2
Cave Lore +1
Trait:Healing Forcus
■個別評価
武器スキルも振ったプリーストといった印象です。
最序盤はFirst Aid Lv1が大きいので無くなったのはデメリットであるものの、ある程度前衛に出られる能力はメリットです。