最終更新:ID:wEib0NVafg 2014年08月18日(月) 23:13:31履歴
大好物のエサを与えると50ポイント入手可能。
好物パラメータが同じエサを連続して与えると得られるポイントは減少していく。
○大好物:(50)⇒(10)⇒(6)
○好物: (10)⇒(6)⇒(1)
△普通: (6)⇒(1)
×嫌い: (1) 嫌な顔して食べる
×大嫌い:(0) ポイされる
[装備] レザーの上位種 ショコラシリーズを装備で上昇量 (装備数×5 +5)% UP
※少数第一位四捨五入
例えば以下のパターンで。(最大 50+50+50+50+50+6=256ポイント)
A→A→B→B→A→C (A・Bを同じくらい持ってる時など)
A→A→B→A→A→C (Aを多く所持・又は大好物が1つしかない時など)
A→B→A→B→A→C (交互が好きな人 ※Cをたぶん忘れるから非推奨)
(A→B→A→A→B→C) (上記に飽きた人・上記のつもりが間違えた人・天邪鬼)
(A→B→B→A→B→C)
好物パラメータが同じエサを連続して与えると得られるポイントは減少していく。
○大好物:(50)⇒(10)⇒(6)
○好物: (10)⇒(6)⇒(1)
△普通: (6)⇒(1)
×嫌い: (1) 嫌な顔して食べる
×大嫌い:(0) ポイされる
[装備] レザーの上位種 ショコラシリーズを装備で上昇量 (装備数×5 +5)% UP
※少数第一位四捨五入
- 同じエサで連続2回・同じ系統(果物・野菜・肉類)で連続5回までは減少せず。
- 別系統のエサを1回与えることで、パラメータの上昇値が最大に戻る。
- 大好物は好物系統の中に2種は存在。(3種も確認)
- 大好物等は3日ほどで変化(未確定) 午前4時に切り替え。
- 1つだけ?同じ大好物が続く場合もある。
例えば以下のパターンで。(最大 50+50+50+50+50+6=256ポイント)
A→A→B→B→A→C (A・Bを同じくらい持ってる時など)
A→A→B→A→A→C (Aを多く所持・又は大好物が1つしかない時など)
A→B→A→B→A→C (交互が好きな人 ※Cをたぶん忘れるから非推奨)
(A→B→A→A→B→C) (上記に飽きた人・上記のつもりが間違えた人・天邪鬼)
(A→B→B→A→B→C)
●スロットにセット中の魔獣は一定時間(約10分)ごとにHPが回復する。
※戦闘状態での放置では回復しない。一回あたりの回復量は最大HPの8%程度で、瀕死状態でも約2時間ほどで完全に回復する。
※戦闘状態での放置では回復しない。一回あたりの回復量は最大HPの8%程度で、瀕死状態でも約2時間ほどで完全に回復する。
●エリア開始前にフレンド登録している仲間が同じエリアにいれば、エールを行えるが、エール後、別のエリアに行くと仲間がいれば、エールが行える。5人エールを送り、目的のエリアに行けば、探索ポイント−5される。
※もちろん、5人以上の仲間がいなければ、ダメ。
※もちろん、5人以上の仲間がいなければ、ダメ。
●採取用装備
若葉3、青悪魔1、レザー1(2chより)
私の場合は、若葉2、青悪魔2、レザー1が好成績でした。
重要なのは別スキルを混ぜることらしいです。
●採取場所
(1) Goliath Camp「天地を駆るもの」
(2) Whitewing Crown「絶対零度の死闘」
それぞれ特色があります。
(1) エールとレア素材が草で、通常は170ptの草になります。
(2) 経験値が良好で、200ptの草が効率よく(※1)得られます。
※1
5回エールする条件で1探索力あたりの移動量
(1) 28マス / 35探索力=0.80マス/探索力
(2) 34マス / 40探索力=0.85マス/探索力
草出現率が常に同じなら出現率を無視して対比すると
(1) 170pt * 0.80マス/探索力 = 136ptマス/探索力
(2) 200pt * 0.85マス/探索力 = 170ptマス/探索力
1探索力に対し移動量と獲得ポイントは1.25倍(2)が効率いい。(計算これで問題ないかな?w)
つまり出現率が同程度であれば(2)の方が少ない探索力でより多くの草素材が期待できます。
ただし、差はそれほど大きくないため、エールが常に貰えるなら(1)の方が有利かもしれません。
逆にガツガツ探索している時は(2)の方が獲得量が多いです(経験則)
結論としては
(2)を余裕で探索できるなら、魔獣のレベルアップも早い(2)がお勧めです。
(2)でHP消費が辛い or エール貰いながらのんびり探索する、なら(1)がお勧めです。
(1)は、敵が弱くクリティカルが出やすいことと、エサの獲得が期待できるので、コストを下げるのにも都合がよいかもしれません。
以下も経験則ですがちょっとお試しください。
『絶対零度の死闘』を連続して探索すると草の獲得量が悪化してゆきます。
運不運なのか設定か、それとも波なのか不明ですが、そんな場合は『雪花の王冠』や『忘却の彼方』なども試して下さい。私の場合は数回ずつ順番に探索することで、悪化を防いでいます。
●採取用の魔獣
当然ですが、持っているなら「穴掘りウルフ」
もしくは「穴掘り名人証」スキルを追加した魔獣
●皮素材の採集は、時の番人がお勧めです。
原始の臭覚(肉・皮+2)を装備した方が効率がいいです。
後、白亜の防壁も素材がよく出てきます。龍みたいな強いモンスターは出て来ないですから、採取にお勧めです。
若葉3、青悪魔1、レザー1(2chより)
私の場合は、若葉2、青悪魔2、レザー1が好成績でした。
重要なのは別スキルを混ぜることらしいです。
●採取場所
(1) Goliath Camp「天地を駆るもの」
(2) Whitewing Crown「絶対零度の死闘」
それぞれ特色があります。
(1) エールとレア素材が草で、通常は170ptの草になります。
(2) 経験値が良好で、200ptの草が効率よく(※1)得られます。
※1
5回エールする条件で1探索力あたりの移動量
(1) 28マス / 35探索力=0.80マス/探索力
(2) 34マス / 40探索力=0.85マス/探索力
草出現率が常に同じなら出現率を無視して対比すると
(1) 170pt * 0.80マス/探索力 = 136ptマス/探索力
(2) 200pt * 0.85マス/探索力 = 170ptマス/探索力
1探索力に対し移動量と獲得ポイントは1.25倍(2)が効率いい。(計算これで問題ないかな?w)
つまり出現率が同程度であれば(2)の方が少ない探索力でより多くの草素材が期待できます。
ただし、差はそれほど大きくないため、エールが常に貰えるなら(1)の方が有利かもしれません。
逆にガツガツ探索している時は(2)の方が獲得量が多いです(経験則)
結論としては
(2)を余裕で探索できるなら、魔獣のレベルアップも早い(2)がお勧めです。
(2)でHP消費が辛い or エール貰いながらのんびり探索する、なら(1)がお勧めです。
(1)は、敵が弱くクリティカルが出やすいことと、エサの獲得が期待できるので、コストを下げるのにも都合がよいかもしれません。
以下も経験則ですがちょっとお試しください。
『絶対零度の死闘』を連続して探索すると草の獲得量が悪化してゆきます。
運不運なのか設定か、それとも波なのか不明ですが、そんな場合は『雪花の王冠』や『忘却の彼方』なども試して下さい。私の場合は数回ずつ順番に探索することで、悪化を防いでいます。
●採取用の魔獣
当然ですが、持っているなら「穴掘りウルフ」
もしくは「穴掘り名人証」スキルを追加した魔獣
●皮素材の採集は、時の番人がお勧めです。
原始の臭覚(肉・皮+2)を装備した方が効率がいいです。
後、白亜の防壁も素材がよく出てきます。龍みたいな強いモンスターは出て来ないですから、採取にお勧めです。
このページへのコメント
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チケットサモンの件。
噂でチケサモはレアUP時の確率UPには関係していない。
と言う話がありますが、運営側に問い合わせしたところ、チケサモもレアUP中には確率UPだそうです!
やはり、レア中にチケット使った方が良いですね(^^)
レアアップやレアアップとSPサモンの関係については、
"迷信"程度として扱うのが適切だと思われます。
真相は運営さんに聞いてみないとわかりませんよ(^^;