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個体差の原因は……?

  • [確定] 最初から決まっている
    最終ステータス(成長の良し悪し)が、入手時に既に決まっている。
    検証2の赤兎Bの成長を見る限りではこれが有力か? ⇒ 公式回答あり(コメント参照)
  • [△] 戦闘回数
    できる限り戦闘回数を減らしたら(一度の獲得Expを増やしたら)伸びが良くなる?
    「最終ステが決まっている」は確定しましたが、検証2でLvUPの上昇速度にムラがでており、影響を与える可能性が無いとは言い切れない。
      • 検証1で、Lv.1ずつ上げるよう注意して育成した結果、平均以下(?)のステータスになるような成長をした。
      • 検証2で、赤兎Aが一気にLvUPした時(Lv1→3, 10→12)、B・CのHP比較値が2〜4下がっている ⇒ Aが良く伸びた?
        ※ Lv3→5も一気にUPしたが、ここでは比較値が下がっていない。
        ※ それ以外の灰色値は記録忘れ。 Lv.8→9で比較値が下がったのも、戦闘回数等を記録しておらず原因不明。
  • [×] エサやり (BuddyEXPやCost値)
    検証1より、コストダウンが成長に影響を与えないことが分かりました。
    つまり『コストを下げると伸びなくなる』というウワサはウソです。
  • [×] パーティ構成や配置
    検証2で、メインとサブ2がほぼ同じ成長をしており、パーティ配置は影響しないようです。
    また、パーティを変える前後で同じような成長をしていることから、パーティ構成も影響しないと思われます。
  • [×] 育成ステージ
    検証2で、変更前後で同じような成長をしており、ステージはおそらく関係ないと思われます。
  • [×] Lvアップの上昇に若干のボーナス値がある
    LvUPしてからのお楽しみパターン。 検証2の値を見る限りなさそうな感じ。

その他、判明した雑学的なデータ

  • 成長曲線
    ハルパスは超早熟型でしたが、それ以外の成長タイプも存在するようです。
    ベヒーモス(MLv45) Lv24→25 HP+160 Lv29→30 HP+268
    リントヴルム(MLv35) Lv20→21 HP+81 Lv24→25 HP+134 Lv29→30 HP+96 Lv33→34 HP+77
  • 成長率
    少なくとも個体差があった頃の限定魔獣にはマイナス補正1割超のものが存在。


検証1

ハルパスを育ててみた (レアUP時ノーマルサモン産)
  • 内部値は推測です。だぶんこんな感じだろうって値にしました。
  • 最終Lv(35)のステータス値が報告されている値に近くなったため、ほぼ間違いないと思われる。

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検証2

赤兎3匹を育ててみた (通常時ノーマルサモン産)
  • グレーの値は一度に経験値を稼ぎすぎて記録できなかったり、記録を忘れたりした部分です。(前後の平均から推測)

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このページへのコメント

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Posted by ivgoyddvu 2013年11月20日(水) 20:11:00 返信

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Posted by sgutujr 2013年11月15日(金) 06:30:23 返信

となたかアルビノのデータを宜しくお願いします。

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Posted by kush 2013年03月08日(金) 22:21:46 返信

スコルLV.25の最終ステ
HP654 ATK192 DEF126 SPD95/380 CRT95

になりました
ちょっといいスコルだったのかな
始めて早い段階で手に入れたので、コスト下げてサブに初期選択のウルフを、禍斗入手後はスコルをサブにとほぼ狼パーティーで使っていましたが関係ないですかね
レベMAX付近はストラスのサブにしてました

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Posted by とん 2013年02月23日(土) 20:42:01 返信

あさんお疲れさまです。

>個体差が最初から設定されてる

最初というのは入手時と考えて良いということですね。
魔獣ごとにステ範囲が決まっているよ、ということではなく。

そうなら、あとは入手時に「完全ランダム」なのか「何らかが影響するのか」ぐらいですね。
私は疲れちゃいましたが(笑)

育ててみないと分からない。しかもHPだと200も300も低いというのは酷い話です。
ましてや入手するまでに安くない金額を課金している場合はなおさらですね。

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Posted by az 2012年11月15日(木) 15:33:21 返信

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