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windows(1)
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xyzzy(4)
ぃぬx(1)
タグ検索でsampleは4件見つかりました。
glutBasic
GLUTでの作成例
#include
#include
#include
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-5);
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch (button) {
case G
https://seesaawiki.jp/w/eruvasu/d/glutBasic... - 2008年02月26日更新
gluiStandard
https://seesaawiki.jp/w/eruvasu/d/glutBasic... - 2008年02月26日更新
GLUIでの作成例
#include
#include
#include
#include
float rotate[16] = {
1,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1
};
void drawBox()
{
float len = 0.5f;
float lenS = 0.0f;
float lenZ = 1.0f;
//glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex-
https://seesaawiki.jp/w/eruvasu/d/gluiStandard... - 2008年02月22日更新
glPoint
https://seesaawiki.jp/w/eruvasu/d/gluiStandard... - 2008年02月22日更新
OpenGLでのPointの描画例
GL_POINTではなくGL_POINTSにするのに注意
glColor3f(1,0,0);
glPointSize(10);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3fv(poi.v);
glEnd();
https://seesaawiki.jp/w/eruvasu/d/glPoint... - 2008年02月17日更新
Sample1 OpenGL
https://seesaawiki.jp/w/eruvasu/d/glPoint... - 2008年02月17日更新
**OpenGLによるSample1 シンプルな三角形の表示
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-1,0,0);
glVertex3f(0, 1,0);
glVertex3f( 1,0,0);
glEnd;
正方形Texture有り
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0 , 0); glVertex2f(-0.9 , -0.9);
glTexCoord2f(0 , 1); glVertex2f(-0.9 , 0.9);
glTexC
https://seesaawiki.jp/w/eruvasu/d/Sample1%20OpenGL... - 2008年02月06日更新
https://seesaawiki.jp/w/eruvasu/d/Sample1%20OpenGL... - 2008年02月06日更新