アシュリー/各種技解説
※編集途中
立A [上段 /Critical]
双剣での牽制攻撃
出は早く全体動作も短いがリーチはそこまで長くはない
立B [上段 /Critical]
双剣での振り上げ
出が非常に早い上に打点が高く、武器での攻撃のため、受身狩りや割り込みにも使える
反面リーチが短く下への判定が弱いため、しゃがまれていると効果を発揮しづらい
立C [上段 /Critical]
回転斬り
前進しながら攻撃するためリーチがありそうに見えるが
初発のリーチが結構短いために、相手が離れていると初発が空ぶる場合がある
屈A [下段 /Critical]
立ちAを下段に直したような性能
屈B [上段 /Critical]
双剣での切払い
低姿勢かつ発生も早く軸移動にも多少強いのではあるが
リーチが短いのが最大の欠点
屈C [下段 /Critical]
双剣での斬りつけ
発生はそれなりの早さなので使えるが
ヒットが浅いとダウンを奪うことが出来ない
空A [中段]
特に目立った点も無い空中弱攻撃
連打可能
空B [中段]
空中蹴り
判定が極端に下に強いため飛込みやQJと併用すると非常に効果が高い
ただし当然上の判定は弱い
空C [中段]
双剣での斬りつけ
判定が斜め上に強い技
QJからのJBと併用すると地味に相手のガードを揺さぶることが出来る
立A [上段 /Critical]
出の早い裏拳
立B [上段 /Critical]
リーチ長めのサイドキック
出は早くも無いが遅くも無い平均的な速度
立C [上段 /Critical]
全身を使った渾身の大剣フルスイング
リーチが非常に長く判定も強い
軸移動も確実に狩る事が出来る地上戦の主力
下がりながら攻撃するため大剣のリーチ内で振っても結構強い
屈A [下段 /Critical]
立ちAを下段に直したような業
屈B [上段 /Critical]
攻撃レベル4の柄打ち
縦への判定は強烈だが、横への判定は残念性能
屈C [下段 /Critical]
足元を狙った蹴り
足払い系の技には珍しくダウンを奪うことが出来ない
空A [中段]
カスミとハーディの空Aと同じく判定が着地まで持続する
一見全て同じに見えるが、こちらは持続部分を当てても
キャンセルする事が出来る
空B [中段]
蹴り上げ
下から上へと蹴り上げるため判定が広く使いやすい
空C [中段]
一刀両断!
長リーチの叩きつけ
リーチと判定には目を見張るものがあるが、軸移動には弱い
立A [上段 /Critical]
グリップでの殴打
各モードのAと大して性能は変わらない
立B [上段 /Critical]
ミドルキック
発生が出が非常に早い上にリーチも長く全体動作も短い
アシュリーの技の中では1,2を争う優秀技
立C [上段]
横に構えての水平三点射、所謂馬賊撃ち
弾は見えないがアシュリー自身を中心として3Wayに広がる
その為軸移動に非常に強く、またリーチも全キャラのC攻撃中最長である
屈A [下段 /Critical]
立ちAを下段に直したような技
屈B [上段 /Critical]
グリップでの振り上げ
大剣の屈Bを横にも強くしたような性能
対空性能に優れる
屈C [下段 /Critical]
平均的な性能の足払い
空A [中段]
連打可能なグリップ打ち
空B [中段]
双剣モード時のJBとほぼ同一性能
空C [中段]
大剣モード時のJBとほぼ同一性能
ダッシュ立A [上段 /Critical]
まぁ普通のダッシュAです
ダッシュ立B [上段 /Critical]
普通ですね
ダッシュ立C [上段 /Critical]
回し蹴り
空中判定部分が長いかと思ったら意外と短い
ダッシュ屈A [下段 /Critical]
リーチが短い更に当たり判定が短い
ダッシュ屈B [下段 /Critical]
硬直が長い気がする
ダッシュ屈C [下段 /Critical]
下段回し蹴り
発生が遅いので使いにくい
ダッシュ立A [上段 /Critical]
まぁ普通のダッシュAです
ダッシュ立B [上段 /Critical]
リーチ長いが硬直も長い
ダッシュ立C [上段 /Critical]
普通じゃないかな
ダッシュ屈A [下段 /Critical]
リーチが短い更に当たり判定が短い
ダッシュ屈B [上段 /Critical]
膝蹴り
普通じゃん
ダッシュ屈C [下段 /Critical]
下段回し蹴り
発生が遅いので使いにくい
蹴り上げ(6B) [上段 /エリアル始動]
エリアル始動
Bと並んで上に当たり判定が長い
叩き付け(4B) [上段 /屈ガード時にGG7割削る]
空中一回転踵落とし
首刈り(4C) [投げ]
相手の後ろに回って首筋を切りつける
何故だか知らんがカスミだけやけに近くに着地する
頸椎折り(空中で4C) [投げ]
相手の顔面から地面に落とす
体勢崩し(4C) [投げ]
ダメージ無しで相手をガード不能状態にする
足払いして容赦なく銃弾を浴びせる
弾がないと足払いしておしまい
エアブラスト(空中で4C) [投げ]
空中で相手を蹴り着地後に銃で追撃
弾がないと蹴っておしまい
ファルコンレイド(236+AorBorC) [上段]
牽制に良く使われる
ソニックラッシュ(214A)
移動技硬直があるが
カスミの214Aほどではないので使いやすい
ヴァイパーヴァイト(214BorC) 1段目 [下段 / critical] 2段目 [上段]
使いどころがわからない技
グリフィンクロー(623AorBorC,EX有,空中で623C) [上段 / critical(地上)]
Bは2段めまでcriticalだが3段目以降はなくなる
ウィルムテイル(空中で214C) [中段]
相手が地上だとうつぶせダウンになる
ハードスマッシュ(236AorBorC,EX有) [上段 / EXのみcritical]
AはJFC有
Bは2段目中段
アクセルラッシュ(214AorB)
├→ グランドシフト(6A) [下段 / critical]
├→ アッパーシフト(6B) [中段 / critical]
└→ ストライクスマッシュ(6C) [上段]
※派生はBからのみ
強引に突っ込んでいきます
アーマーがあるのである程度の攻撃なら無効化します
ストライクスマッシュ(214C)
移動しながらの攻撃
サラマンダー(236AorBorC,EX有) [上段]
使わないからわからない
シルフィード(421AorBorC) [上段]
Cが地味にうざい
ダブルファング(214AorB)
├→ ソニックステップ(6A) [上段]
├→ ワイドスイープ(4A) [上段]
├→ サイドクロス(6B) [上段]
├→ サイドショット(4B) [上段]
├→ フロントブラスト(6C) [上段]
└→ リアブラスト(4C) [上段]
ダメージ取るためにあるだろこれ
基本となるガンカタの入力順は(214A>4A>4B>4B>6C>6C)
214B時からは4Aと6Cが派生可能
エリアルファイア(空中で236C) [中段]
相手の被硬直時間が長い
系統的には一般のシャッター
相手を叩きつけます
二段蹴り
高速回転してきりつけます
衝撃波(?)で相手を斬ります
全弾素当てで5000越えというふざけてるとしか思えないダメージがある
全PG50使用技の中で一番ダメージが高い
Hit数にばらつきがあるみたいです
通常技
双剣
立A [上段 /Critical]
双剣での牽制攻撃
出は早く全体動作も短いがリーチはそこまで長くはない
立B [上段 /Critical]
双剣での振り上げ
出が非常に早い上に打点が高く、武器での攻撃のため、受身狩りや割り込みにも使える
反面リーチが短く下への判定が弱いため、しゃがまれていると効果を発揮しづらい
立C [上段 /Critical]
回転斬り
前進しながら攻撃するためリーチがありそうに見えるが
初発のリーチが結構短いために、相手が離れていると初発が空ぶる場合がある
屈A [下段 /Critical]
立ちAを下段に直したような性能
屈B [上段 /Critical]
双剣での切払い
低姿勢かつ発生も早く軸移動にも多少強いのではあるが
リーチが短いのが最大の欠点
屈C [下段 /Critical]
双剣での斬りつけ
発生はそれなりの早さなので使えるが
ヒットが浅いとダウンを奪うことが出来ない
空A [中段]
特に目立った点も無い空中弱攻撃
連打可能
空B [中段]
空中蹴り
判定が極端に下に強いため飛込みやQJと併用すると非常に効果が高い
ただし当然上の判定は弱い
空C [中段]
双剣での斬りつけ
判定が斜め上に強い技
QJからのJBと併用すると地味に相手のガードを揺さぶることが出来る
大剣
立A [上段 /Critical]
出の早い裏拳
立B [上段 /Critical]
リーチ長めのサイドキック
出は早くも無いが遅くも無い平均的な速度
立C [上段 /Critical]
全身を使った渾身の大剣フルスイング
リーチが非常に長く判定も強い
軸移動も確実に狩る事が出来る地上戦の主力
下がりながら攻撃するため大剣のリーチ内で振っても結構強い
屈A [下段 /Critical]
立ちAを下段に直したような業
屈B [上段 /Critical]
攻撃レベル4の柄打ち
縦への判定は強烈だが、横への判定は残念性能
屈C [下段 /Critical]
足元を狙った蹴り
足払い系の技には珍しくダウンを奪うことが出来ない
空A [中段]
カスミとハーディの空Aと同じく判定が着地まで持続する
一見全て同じに見えるが、こちらは持続部分を当てても
キャンセルする事が出来る
空B [中段]
蹴り上げ
下から上へと蹴り上げるため判定が広く使いやすい
空C [中段]
一刀両断!
長リーチの叩きつけ
リーチと判定には目を見張るものがあるが、軸移動には弱い
双銃
立A [上段 /Critical]
グリップでの殴打
各モードのAと大して性能は変わらない
立B [上段 /Critical]
ミドルキック
発生が出が非常に早い上にリーチも長く全体動作も短い
アシュリーの技の中では1,2を争う優秀技
立C [上段]
横に構えての水平三点射、所謂馬賊撃ち
弾は見えないがアシュリー自身を中心として3Wayに広がる
その為軸移動に非常に強く、またリーチも全キャラのC攻撃中最長である
屈A [下段 /Critical]
立ちAを下段に直したような技
屈B [上段 /Critical]
グリップでの振り上げ
大剣の屈Bを横にも強くしたような性能
対空性能に優れる
屈C [下段 /Critical]
平均的な性能の足払い
空A [中段]
連打可能なグリップ打ち
空B [中段]
双剣モード時のJBとほぼ同一性能
空C [中段]
大剣モード時のJBとほぼ同一性能
ダッシュ技
双剣
ダッシュ立A [上段 /Critical]
まぁ普通のダッシュAです
ダッシュ立B [上段 /Critical]
普通ですね
ダッシュ立C [上段 /Critical]
回し蹴り
空中判定部分が長いかと思ったら意外と短い
ダッシュ屈A [下段 /Critical]
リーチが短い更に当たり判定が短い
ダッシュ屈B [下段 /Critical]
硬直が長い気がする
ダッシュ屈C [下段 /Critical]
下段回し蹴り
発生が遅いので使いにくい
双銃
ダッシュ立A [上段 /Critical]
まぁ普通のダッシュAです
ダッシュ立B [上段 /Critical]
リーチ長いが硬直も長い
ダッシュ立C [上段 /Critical]
普通じゃないかな
ダッシュ屈A [下段 /Critical]
リーチが短い更に当たり判定が短い
ダッシュ屈B [上段 /Critical]
膝蹴り
普通じゃん
ダッシュ屈C [下段 /Critical]
下段回し蹴り
発生が遅いので使いにくい
特殊技
共通
蹴り上げ(6B) [上段 /エリアル始動]
エリアル始動
Bと並んで上に当たり判定が長い
叩き付け(4B) [上段 /屈ガード時にGG7割削る]
空中一回転踵落とし
双剣
首刈り(4C) [投げ]
相手の後ろに回って首筋を切りつける
何故だか知らんがカスミだけやけに近くに着地する
頸椎折り(空中で4C) [投げ]
相手の顔面から地面に落とす
大剣
体勢崩し(4C) [投げ]
ダメージ無しで相手をガード不能状態にする
双銃
ダウンブラスト(4C) [投げ]足払いして容赦なく銃弾を浴びせる
弾がないと足払いしておしまい
エアブラスト(空中で4C) [投げ]
空中で相手を蹴り着地後に銃で追撃
弾がないと蹴っておしまい
必殺技
双剣
ファルコンレイド(236+AorBorC) [上段]
牽制に良く使われる
ソニックラッシュ(214A)
移動技硬直があるが
カスミの214Aほどではないので使いやすい
ヴァイパーヴァイト(214BorC) 1段目 [下段 / critical] 2段目 [上段]
使いどころがわからない技
グリフィンクロー(623AorBorC,EX有,空中で623C) [上段 / critical(地上)]
Bは2段めまでcriticalだが3段目以降はなくなる
ウィルムテイル(空中で214C) [中段]
相手が地上だとうつぶせダウンになる
大剣
ハードスマッシュ(236AorBorC,EX有) [上段 / EXのみcritical]
AはJFC有
Bは2段目中段
アクセルラッシュ(214AorB)
├→ グランドシフト(6A) [下段 / critical]
├→ アッパーシフト(6B) [中段 / critical]
└→ ストライクスマッシュ(6C) [上段]
※派生はBからのみ
強引に突っ込んでいきます
アーマーがあるのである程度の攻撃なら無効化します
ストライクスマッシュ(214C)
移動しながらの攻撃
双銃
サラマンダー(236AorBorC,EX有) [上段]
使わないからわからない
シルフィード(421AorBorC) [上段]
Cが地味にうざい
ダブルファング(214AorB)
├→ ソニックステップ(6A) [上段]
├→ ワイドスイープ(4A) [上段]
├→ サイドクロス(6B) [上段]
├→ サイドショット(4B) [上段]
├→ フロントブラスト(6C) [上段]
└→ リアブラスト(4C) [上段]
ダメージ取るためにあるだろこれ
基本となるガンカタの入力順は(214A>4A>4B>4B>6C>6C)
214B時からは4Aと6Cが派生可能
エリアルファイア(空中で236C) [中段]
相手の被硬直時間が長い
シャッタースキル(アサルト専用)
双剣
シャッタースパイン(63214B) [上段]系統的には一般のシャッター
大剣
スラムスマッシュ(63214B) [上段]相手を叩きつけます
双銃
クランブルガッシュ(63214B) [上段 / 1段目 critical]二段蹴り
イセリアルフォース
双剣
ミリオンナイヴズ(2141236Cor2363214C) [上段]高速回転してきりつけます
大剣
フォースインパクト(2141236Cor2363214C) [上段]衝撃波(?)で相手を斬ります
双銃
ブリットレイン(2141236Cor2363214C) [上段]全弾素当てで5000越えというふざけてるとしか思えないダメージがある
全PG50使用技の中で一番ダメージが高い
オーバードライブフォース
カーネイジ(OD中に236236C) [上段]Hit数にばらつきがあるみたいです
2009年03月28日(土) 22:40:12 Modified by ID:RbjwXKcAzw