共通操作一覧
共通操作一覧
- ニュートラル
基本的な状態。
- ↓
この状態で攻撃を受けると立ってる状態より
食らいモーションが若干長い。
- ダウン
- 仰向けダウン
その場での起き上がりと後方にステップしながらの起き上がり方が存在する。
- うつ伏せダウン
その場での起き上がりしか出来ず、起き上がる速度も若干遅い為
相手の起き攻めが有利になったりと不利な状態。
- 起き上がり
キャラによって2パターン存在する。Dボタン連打で起き上がる速度を調整できる。
- 勢いをつけてすぐ起き上がるタイプ。速度的には普通。そこまで不利ではない。
- ゆっくり立ち上がるタイプ。速度的には遅い。
- →→orD+→
横を押し続けると走り続ける。一部キャラは一定距離を駆ける。
セレスのみ空中でのフロント・バックステップが可能。
- 走り続けるタイプ
- 一定距離を駆けるタイプ
- ←←orD+←
一瞬だが無敵時間が存在する。
- D+↑or↓
キャラによって移動距離、速度は違う。
相手の技に合わせて回避をしたりと立ち回りにはとても重要。
- A
基本的にリーチは短いが出が速く、威力は低い。
補正が大きいのでコンボの始動にはあまり向かない。
ほとんど割り込みやコンボの中継、拾いに使われる。
- B
出は普通、威力も普通。
基本的には近距離での主力技。
かなり乱暴な意見だが中攻撃が強ければ近距離戦も強い。
- C
出は若干遅いが威力が高く、補正もそうかからない。
弱限定だがアーマーが存在する。
- ↓A
弱攻撃と性能的には変わらない。
基本的に下段。
- ↓B
キャラによって性能は違うが大体3タイプに分けられる。
- 出が速く対空系なキャラ
- 出が速く横に判定が長いキャラ
- 出の速さは普通だが下段。
- ↓C
出は遅いものの大体はダウンを奪える。
- 4B
しゃがみガードをすると大体7割ガードゲージが減る。
MGをしてもガードゲージは減る。JGした場合は減らない。
一応例外も存在する。
- 若干遅いが完全中段攻撃なキャラ
- 存在しない
2007年12月10日(月) 10:12:19 Modified by hinokakera