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サーヴァント・ステータス


【CLASS】セイバー
【マスター】衛宮士郎
【真名】アヌビス神
【性別】男?
【属性】中立・中庸
【ステータス】筋力E(所有者がいればA) 耐久B 敏捷E(所有者がいればA) 魔力B 幸運D 宝具EX
【能力】
  • 対魔力:A
A以下の魔術は無効化。事実上、現代の魔術で彼を傷つけることは不可能。

  • 騎乗:C
 刀なので乗りようがないが、使い手に乗り物・動物をある程度乗りこなさせることはできる。

【保有S】
  • 戦闘続行:A
 負けても折られても砕かれても、相手を倒すまでは戦闘をやめない。

  • 単独行動:A
 マスターからの魔力供給が無くなったとしても現界していられる能力。一週間は現界可能。

  • 誘惑:C
 その刀身の美しさで人や動物を引き付ける。

  • 憑依:A+
 身体能力、精神力等の強さに関わらず、自分を手にしたものに乗り移り、支配することができる。鼠や牛などの哺乳類を操ることもできるが、魚や虫ほど知能が低い生物は操れない。乗っ取った肉体は英霊に対抗できるように変質する。

  • 強化:A++
 戦えば戦うほど強くなる。一度受けた攻撃を覚え、その攻撃を上回るパワーとスピードを身に付けられる。

【宝具】
◆魂刈り取る冥府の神(アヌビス)

【原作ステータス】
破壊力B スピードB 射程距離E 持続力A 精密動作性E 成長性C

 物質を透過することができる。よって盾や鎧による防御が無効になり、直撃をくらわないためにはかわすしかない。


   ◆


【CLASS】ランサー
【マスター】不明
【真名】ペットショップ
【性別】不明
【属性】中立・中庸
【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運B 宝具EX
【能力】
  • 対魔力:C
 第二節以下の魔術は無効化する。大魔術や儀式呪法などを防ぐことはできない。

【保有S】
  • 戦闘続行:A
 どんな重傷を負っても、氷のような闘争心で相手と戦う。

  • 千里眼:C
 純粋な視力の良さ。遠距離視や動体視力の向上。

【宝具】
◆血も凍る天空神(ホルス) 

【原作ステータス】
破壊力B スピードB 射程距離D 持続力C 精密動作性E 成長性C

 氷を生み出して操る。氷の槍を幾つも作って飛ばしたり、巨大な氷の塊を作って押しつぶしたりする。


   ◆



【CLASS】アーチャー
【マスター】間桐桜
【真名】虫食い
【属性】混沌・悪
【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具EX
【能力】
  • 対魔力:C
 第二節以下の魔術は無効化する。大魔術や儀式呪法などを防ぐことはできない。

  • 単独行動:B
 マスターからの魔力供給が無くなったとしても現界していられる能力。ランクBは二日程度活動可能。

【保有S】
  • 捕食:B
 他生物を食うことで魔力を補充する。生きたまま食らうことが望ましい。

  • 超感覚:B
 遥か遠くから何者かが近づいてきても察知できる。ネズミってのはそういうもの。

【宝具】
◆万物溶かす毒矢の砲(ラット)

【原作ステータス】
破壊力B スピードC 射程距離D 持続力B 精密動作性E 成長性C

 物質であれ霊質であれ、ドロドロに溶かすことができる。5〜6発で人間くらいは完全に溶解させられる。

◆死針撒く鼠算(虫食いでない)

 分身を生み出す能力。分身の量は魔力の量によって上下する。分身のパラメーターはすべてEで、能力、保有Sはなし。
 分身も同じ宝具を有しているが、宝具のパラメーターのランクは1つずつ下回る。本体と違い、耳に虫食い穴のような傷がない。

   ◆


【CLASS】ライダー
【マスター】キャスター
【真名】ココ・ジャンボ
【性別】不明
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力E 耐久C 敏捷E 魔力D 幸運A 宝具EX
【能力】
  • 対魔力:A
A以下の魔術は無効化。事実上、現代の魔術で彼を傷つけることは不可能。

  • 騎乗:E
 乗り物にこっそり便乗する。自ら操縦することはできない。

【保有S】
  • 単独行動:C
 マスターからの魔力が絶たれても現界していられる能力。ランクCなら、1日程度存在し行動可能。

【宝具】
◆空間孕む甲羅の鍵(ミスター・プレジデント)

【原作ステータス】
破壊力E スピードE 射程距離E 持続力A 精密動作性E 成長性E

 甲羅に鍵が埋め込まれており、鍵に触れると甲羅の中に吸い込まれる。甲羅の中は、7人くらいは楽にいることができるほどの広さの部屋になっており、中になんでも入れておくことができる。


   ◆


【CLASS】キャスター
【マスター】葛木宗一郎
【真名】元タマ
【性別】男
【属性】混沌・中庸
【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷E 魔力B 幸運A 宝具EX
【能力】
  • 陣地作成:C
 魔術師として有利な陣地を作り上げる技能。自分の過ごしやすい空間を作れる。

  • 道具作成:−
 保有S『本能』を得た代償に、本能の対極である理性の産物『道具作成』の能力は失われている。

【保有S】
  • 光合成:A
 雨の日の昼間程度の光があれば、光合成をして力を得ることができる。ゆえにマスターに魔力がなくても関係ない。ただし、光が無いところでは無力になる。

  • 本能:EX
 理屈を超えた感覚により、根拠無しに物事を理解し、最善の行動を取ることができる。

【宝具】
◆大気操る彷徨える本能(ストレイ・キャット)

【原作ステータス】
破壊力B スピードE 射程距離なし 持続力A 精密動作性E 成長性C

 空気を操れる。弾丸にして攻撃したり、クッションにして防御したりできる。


   ◆


【CLASS】アサシン
【マスター】遠坂凛
【真名】イギー
【性別】男
【属性】混沌・善
【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具EX
【能力】
  • 気配遮断:B
 サーヴァントとしての気配を絶つ。ペットショップ戦、ヴァニラアイス戦などのように、原作においても結構逃げ隠れがうまい。

【保有S】
  • 動物的直感:B
 直感・第六感による危険回避。

  • 嗅覚:B
 純粋な鼻の良さ。隠れている敵も見つけ出せる。

【宝具】
◆賢者を超えた愚者(ザ・フール)

【原作ステータス】
破壊力B スピードC 射程距離D 持続力C 精密動作性D 成長性C

 変幻自在の砂のスタンド。人間に変装させたり、空を飛ばせたりできる。

◆その終焉は犬死にあらず(イギー・ポップ)
 アサシンの死の逸話を具象化した宝具。生前、仲間を自分の命と引き換えに守った行為が宝具となったもの。その身の消滅と引き換えに、危機に瀕した仲間を救うことができる。発動によって生まれる力は魔法に近い事象を可能とし、死者蘇生さえ引き起こすが、攻撃に使用することはできない。


   ◆


【CLASS】バーサーカー
【マスター】イリヤ
【真名】フォーエバー
【性別】男
【属性】混沌・悪
【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具EX
【能力】
  • 狂化:C
 魔力と幸運を除いたパラメーターをランクアップさせる。本来なら代償として、思考に異常をきたすのだが、そこそこ賢いとはいえ元々獣のため、あまり変化はない。

【保有S】
  • 気配遮断:D
 サーヴァントとしての気配を絶つ。サーヴァントであると気づかれないだけで、それ以外の気配は完全には消せない。スタンド使いであることに気づかれなかったことに由来している。

【宝具】
◆力込められし戦いの船(ストレングス)

【原作ステータス】
破壊力B スピードD 射程距離D 持続力A 精密動作性E 成長性E

 船と一体化して、自在に操る。船は本来の大きさ、形、能力を遥かに上回る。

◆圧倒的な力の戦艦(ストレングス)

【原作ステータス】
破壊力B スピードD 射程距離D 持続力A 精密動作性E 成長性E

 スタンド『ストレングス』が、固有結界に変質したもの。任意の存在を結界の中に取り込む。結界は海原に浮かぶ巨大な船の形をしており、その船を自在に操ることができる。
 固有結界となった理由は定かでないが、英霊は人々の思いによって存在を変化させる。とある平行世界で発売されたジョジョABCにおいて『力』が『地形カード』として出されたことにより、他のスタンドとは異質と考えられたことが、変質を起こした原因と推測される。


   ◆


【CLASS】アサシン
【マスター】言峰綺礼
【真名】フー・ファイターズ
【性別】不明
【属性】中庸・中立
【ステータス】筋力A 耐久D 敏捷B 魔力D 幸運B 宝具EX

【能力】
  • 気配遮断:A
 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。

【保有S】
  • 単独行動:A+
 マスター不在でも行動できる能力。10年以上現界している。

  • 増殖:A
 水と栄養があれば際限なく増殖できる。

  • 分裂:B
 もともと郡体なので、数があればいくつもの体に分裂し、群れで攻撃できる。

  • 自己改造:C
 自身の肉体に他生物の肉体を、付属・融合させる能力。

  • 変形:C
 姿形を自在に変形できる。

【宝具】
◆数知れぬ知性の群れ(フー・ファイターズ)

【原作ステータス】
破壊力B スピードA 射程距離C 持続力A 精密動作性C 成長性B

 プランクトンが多数集まった存在。一部が生きていれば何度でも増殖し復活できるが、水がなくては生きていけない。また、熱や電気などの攻撃に弱い。そこで人間の体などに入り込み、防護服として利用する。体の一部を弾丸にして射撃できる。


   ◆


≪サーヴァント所有以外の宝具≫

◆温もり潰す妄執の左手(シアー・ハート・アタック)

【原作ステータス】
破壊力A スピードC 射程距離A 持続力A 精密動作性E 成長性A

 熱源を追いかけ、熱源に接触すると爆発する自動追跡型のスタンド。
元々は第4次聖杯戦争のアサシンの宝具だったが、この宝具が仕込まれているアサシンの左手をフー・ファイターズに移植したため、フー・ファイターズのものとなった。またフー・ファイターズのクラスがアサシンなのは、この左手の影響による。

◆髑髏をかざす爆殺の女神(キラー・クイーン)

【原作ステータス】
破壊力A スピードB 射程距離D 持続力B 精密動作性B 成長性A

 触れた物体を爆発させる。あるいは触れた物体に、更に触れた物体を爆発させる能力を持つスタンド。フー・ファイターズの場合、左手だけしか使えず、また爆破以外の能力は持たない。よって、打撃や防御に使うことはできない。


◆勝利を示す銀剣の騎士(シルバー・チャリオッツ)

【原作ステータス】
破壊力C スピードA 射程距離C 持続力B 精密動作性B 成長性C

 甲冑をまとい、細身の剣を握る剣士の姿。鋼鉄をも切り裂く威力と、分身して見えるほどの速度、一瞬で彫刻を掘り抜くこともできる精密動作性を誇る。剣は弾丸のように発射することもできる。


◆未来へ繋ぐ幸運と勇気(ラック・アンド・プラック)
 英国の英雄、黒騎士ブラフォードの剣であり、後に、新たな英雄ジョナサン・ジョースターに託された。それ自体は優れた切れ味と強靭さを持つが、ただの剣にすぎない。しかし、ジョナサンとディオが戦ったことで、この剣に『危機の中で一筋の光明を手繰り寄せる』という概念が付与された。
 この剣を使用すると、100パーセント助からない絶望的状況であっても、1パーセントの救いの可能性を得ることができる。
2011年04月02日(土) 00:28:53 Modified by ID:rY45VbvXSw




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