各種技解説
各種必殺、通常技についての解説など
◎フェイデリテ 6A
手を前に出し外から内に叩く。攻撃判定は立ちAよりやや高い位置まである。
連続技や牽制として使え、気絶値が高い。
一部のキャラのしゃがみに当たらない。
詳しくは6A関連へ
なお、ガード時にはエリザベート有利。
単発版:キャンセル不可
キャンセル版:キャンセル&空キャン可
◎フィエルラ 6B
中段技。
発生こそそんなに速くないもののダメージがあり、QSも可能。
キャンセル版は弱攻撃から繋がるようになるが、中段ではなくなる。
キャンセル版のみ6Aや必殺技にキャンセル可。
なお、空中の相手に当てると地面に叩きつける。
光の槍のようなものがザザッと出る飛び道具。
顔の少し上から足元まで判定があるが、射程は短い。
外すとやや隙があるが、牽制や削りに使える。
弱はガード時エリザベート有利で、密着時には近Aが連続ガードになる程。
強はガードで密着五分〜先端若干有利である。
ヒット後は僅かながら追撃判定が残るが(近Aや近Cで確認)、
基本的に画面端以外では追撃が間に合わない。
リーダー超必にのみSC可。
弱は弱攻撃からも繋がり、強は強攻撃と各種キャンセル版特殊技から繋がる。
◎クー・ド・ヴァン
ダッシュアッパー。
弱は弱からも繋がる。コンボの締めはこれ。
ヒット後は弱クーを二回振っても五分なくらいには余裕がある。
強は移動距離が長く強攻撃からも繋がらないが、出始めに無敵がありヒット時は追撃可能。
無敵時間を利用して色々な連携や技に割り込める。
詳しくは強クー・ド・ヴァン無敵事情
弱、強共にガード時の隙は少ない。
基本的にヒット時は強のみ追撃可能だが(無条件を除く)、弱はリー超にSCすると繋がる。
追撃判定がすぐ消える仕様なのかもしれない。
各超必、リーダー超必にSC可能だが各超必は当たらない。
◎ブラティーヌ・ミラージュ
発生の遅めな上、中段当て身技。
手を伸ばしきったところで当て身判定発生。
持続は短く、判定が消えたあと強攻撃を喰らうくらいの硬直有り。
当て身成功時は相手の裏に回り、硬直を各種行動(通常技、必殺など)でキャンセル可能。
→基本は成功後、2Cからコンボ。
相手の空中技をとっても相手は強制地上立ち状態になる。
発生と共に投げる投げ超必。
間合いはそんなに広くはないが、通常技からは繋がる。
空振り時はガード不能の光を繰り出す。
リーダー超必にDC可能。
◎グラン・ラファール
非常に発生の速い超必。
ダッシュ>アッパー>ジャンプ>叩き付け
の動作で、Cで使った場合はダッシュ距離が長く、途中で相手に接触するとそこでアッパーを放つ。
ガードされても五分なのでぶっぱなせる…というわけではない(無敵無し若干有る?)
この技は、キャンセル版と単発で出した場合技性能が変わる。
詳しくはネタページへ
◎ノーブル・ブラン
非常に発生の速い技。イメージ的には光の雷光拳。
無敵時間もあり、対空や割り込みとしても使える。
多段ヒットではあるがそれほど削らない。体力の約9%(実は多い?)
投げ無敵は無し。
画面端で決めた際は、相手が画面端に密着していてもヒット後は
相手キャラが画面端から1キャラ程度あいた位置にダウンするので
めくりなどを狙っていける。
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通常技解説はこちら
各種必殺技のガード硬直はこちら
特殊技
◎フェイデリテ 6A
手を前に出し外から内に叩く。攻撃判定は立ちAよりやや高い位置まである。
連続技や牽制として使え、気絶値が高い。
一部のキャラのしゃがみに当たらない。
詳しくは6A関連へ
なお、ガード時にはエリザベート有利。
単発版:キャンセル不可
キャンセル版:キャンセル&空キャン可
◎フィエルラ 6B
中段技。
発生こそそんなに速くないもののダメージがあり、QSも可能。
キャンセル版は弱攻撃から繋がるようになるが、中段ではなくなる。
キャンセル版のみ6Aや必殺技にキャンセル可。
なお、空中の相手に当てると地面に叩きつける。
必殺技
◎エタンセル光の槍のようなものがザザッと出る飛び道具。
顔の少し上から足元まで判定があるが、射程は短い。
外すとやや隙があるが、牽制や削りに使える。
弱はガード時エリザベート有利で、密着時には近Aが連続ガードになる程。
強はガードで密着五分〜先端若干有利である。
ヒット後は僅かながら追撃判定が残るが(近Aや近Cで確認)、
基本的に画面端以外では追撃が間に合わない。
リーダー超必にのみSC可。
弱は弱攻撃からも繋がり、強は強攻撃と各種キャンセル版特殊技から繋がる。
◎クー・ド・ヴァン
ダッシュアッパー。
弱は弱からも繋がる。コンボの締めはこれ。
ヒット後は弱クーを二回振っても五分なくらいには余裕がある。
強は移動距離が長く強攻撃からも繋がらないが、出始めに無敵がありヒット時は追撃可能。
無敵時間を利用して色々な連携や技に割り込める。
詳しくは強クー・ド・ヴァン無敵事情
弱、強共にガード時の隙は少ない。
基本的にヒット時は強のみ追撃可能だが(無条件を除く)、弱はリー超にSCすると繋がる。
追撃判定がすぐ消える仕様なのかもしれない。
各超必、リーダー超必にSC可能だが各超必は当たらない。
◎ブラティーヌ・ミラージュ
発生の遅めな上、中段当て身技。
手を伸ばしきったところで当て身判定発生。
持続は短く、判定が消えたあと強攻撃を喰らうくらいの硬直有り。
当て身成功時は相手の裏に回り、硬直を各種行動(通常技、必殺など)でキャンセル可能。
→基本は成功後、2Cからコンボ。
相手の空中技をとっても相手は強制地上立ち状態になる。
超必殺技
◎シエル・エトワレ発生と共に投げる投げ超必。
間合いはそんなに広くはないが、通常技からは繋がる。
空振り時はガード不能の光を繰り出す。
リーダー超必にDC可能。
◎グラン・ラファール
非常に発生の速い超必。
ダッシュ>アッパー>ジャンプ>叩き付け
の動作で、Cで使った場合はダッシュ距離が長く、途中で相手に接触するとそこでアッパーを放つ。
ガードされても五分なのでぶっぱなせる…というわけではない(無敵
この技は、キャンセル版と単発で出した場合技性能が変わる。
詳しくはネタページへ
リーダー超必殺技
◎ノーブル・ブラン
非常に発生の速い技。イメージ的には光の雷光拳。
無敵時間もあり、対空や割り込みとしても使える。
多段ヒットではあるがそれほど削らない。体力の約9%(実は多い?)
投げ無敵は無し。
画面端で決めた際は、相手が画面端に密着していてもヒット後は
相手キャラが画面端から1キャラ程度あいた位置にダウンするので
めくりなどを狙っていける。
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2006年03月05日(日) 14:12:22 Modified by sethseth