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Elminage(エルミナージュ)に関する独自研究

新職業提案6人の優先順位

1:剣士 剣の汎用性に特化 魔術呪文の魔法剣士 侍のPS2版初期化
2:破戒僧 ノックアウト技能の発生率と抵抗率100%まで上昇 AC低下 気孔波
3:職人 錬金(鉱石ではなく同一素材 例は村正+村正)とアイテムカスタマイズ (名前を自由変更+図鑑画像変更)

中国風職業
4:豪傑 両手武器専用クラスと男限定 中国武侠小説風、三国志・水滸伝
5:妖術師 新呪文系統 戦闘後金UPとジュエルリング埋蔵捜索
6:軍師 錬金と妖術呪文 戦闘後経験値UPと特定値ステータス+1ハイマス+2  巻物編集 堅陣 逃走防止 行動順指定

上級職は豪・破・剣・軍 基本職は妖・職

全職業22種類のバランスによる整理


戦士・盗賊・僧侶・魔術師系統順に左からレベルの上がりやすい順

戦士>闘士>豪傑>侍>剣士>君主 …戦士系統6種類
盗賊>職人>狩人>忍者 …盗賊系統4種類
僧侶>使用人>巫>司教>神女>破戒僧 …僧侶系統6種類
魔術師=錬金術師>妖術師>遊楽者>召喚師>軍師  …魔術師系統6種類

基本職レベルアップ順 8種類(+2)
盗賊>職人>戦士>僧侶>使用人>魔術師=錬金術師>妖術師
基本職HP上昇アップ順
戦士>使用人>職人>僧侶>盗賊>妖術師>魔術師>錬金術師

中級職レベルアップ順 7種類
狩人>巫=遊楽者>司教>神女>闘士=召喚師
中級職HP上昇アップ順
闘士>神女>狩人>巫>遊楽者>召喚師>司教

上級職レベルアップ順 7種類(+4)
豪傑>侍>破戒僧剣士>君主>軍師>忍者
上級職HP上昇アップ順
豪傑>君主>破戒僧>侍>剣士>忍者>軍師

前衛7職(+3): 戦士 闘士 豪傑 侍 破戒僧 剣士 君主
21(16+5)ある職業のうち6つだけなため選択の幅はある。
中衛7職(+1): 盗賊 職人 僧侶 使用人 狩人 神女 忍者
前衛にするには専用装備こそ物足りないがそこそこ体力がある。
自分のパーティ構成次第でどこでもこなす分類が曖昧な中衛職。
後衛8職(+2): 魔術師 錬金術師 妖術師 巫 遊楽者 司教 召喚師 軍師
HPの上がりにくさや装備を充実させにくいなど難がある。

概略はエルミナージュ

Wikiキャラクタークラス

ライバルパーティーとラスボスについて


勇者について
勇者 Brave 青木ヶ原樹海 日本 富士山 盗賊+戦士=勇者α司教x侍
物理威力UP 盗賊技能+1 つばめ返し 僧侶と魔術師の呪文威力UP 不思議な鞄
ラミアスの剣 スフィーダの盾 オルゴーの鎧 セバスの兜

指揮官について
指揮官 Phalanx 砂漠大河 チグリス川 ユーフラテス川 イラク バビロン 戦士+戦士=重装歩兵α巫x遊楽者
守りながら攻撃できる 鎧を二重に装備してなおかつサブ盾も装備でき全部で10個の装備 
物理威力UP+1 武器破壊・防具破壊 食いしばり お邪魔タックル つばめ殺し 楽器演奏車
アキレウスの履物 ヘクトールの兜 復活の薬3個 全快の薬3個

舞踏家について
舞踏家 Dancer 雪原湿地氷結湖 バイカル湖 オーロラ  僧侶+盗賊=舞踏家α闘士x使用人
ターン終了後に味方一人を再行動
物理威力UP  盗む 装備解除 連撃 AC低下 メイドリカバー お邪魔タックル
ハンダーソウル バスターチャンプ

聖者について
聖者 Avatar カッパドキア トルコ 岩窟の寺院 僧侶+僧侶=聖者α君主x神女
1ターン目は行動不可能 基本無装備 王者の証明
僧侶呪文威力UP+1 妖術師呪文 法印保護区 降魔調伏
ヴェロニカの聖衣 ワイン パン

賢者について
賢者 Sage ユカタン半島 メキシコ セノーテ 隕石 鍾乳洞 魔術師+僧侶=賢者α錬金術師x忍者
召喚師以外の全呪文マスター 鑑定 百識 首切り率上昇
召喚師以外の全呪文威力UP 結界 精霊契約・魔術の真髄・高魔源 高純度錬金 分解
氷炎の鎖帷子 雷と(水)魔印+3 真・賢者の石・改

呪術師について
呪術師 Shaman ギアナ台地 ギアナ エンジェルファール ロストワールド 魔術師+魔術師=呪術師α召喚師x狩人
魔術師呪文威力UP 魔術師魔法+1 錬金術師呪文 召喚魔法 結界 瘴怪波 マインドクラッシュ 鞭で掃射追撃
不気味な仮面 炎と(風)の魔印+3 グリンガムの鞭 復活の薬3個 全快の薬3個

厨設定の職業まとめ
ラスボスが一体で強いのではなくパーティで強いというのが前提

長期戦前提の最強ライバルパーティ
パーティ全員が死者を復活させることが出来る指揮官と呪術師は薬での復活、それ以外は僧侶呪文、舞踏家はメイドリカバー

冒険舞台のモデル考


青の洞窟 イタリアのカプリ島 時間帯によって潮の満ち引きがある。

カッパドキア岩窟 トルコ 岩窟の寺院 僧侶+僧侶=聖者
ギアナ台地 ギアナ エンジェルフォール ロストワールド 魔術師+魔術師=呪術師
青木ヶ原樹海 日本 富士山 盗賊+戦士=勇者
ユカタン半島 メキシコ セノーテ 隕石 鍾乳洞 魔術師+僧侶=賢者
砂漠大河 チグリス川 ユーフラテス川 イラク バビロン 戦士+戦士=重装歩兵
雪原湿地 バイカル湖 氷結雪原湿地 ロシア オーロラ  僧侶+盗賊=舞踏家

種族について


人間は別としてモンスター図鑑としては以下のように分類されている「」は総合値

魔法生物:魔傀儡(まくぐつ)「32」 不死:なし
精霊:フェアリー「51」 昆虫:次点フェアリー「51」
動物:なし 幻獣:なし
霊:人間「49」の職業が一番多い 悪魔:デビリッシュ「50」
竜:ドラゴンニュート「49」 獣人:ワービースト「54」・オーガ「56」・ゴブリン「50」
戦士:ドワーフ「50」 魔術師:エルフ「47」 僧侶:ノーム「50」 盗賊:ホートルット「51」(ホビット)
巨人:次点オーガ「56」 神影: ライブラリアン:

オーガは種族が少ない巨人扱いして(トロールなどと同様に)
ゴブリンをグレムリン (Gremlin) と変えて、そのモデルのコウモリから動物へと分類変更すればバランスがいい。
そもそもワービーストはラウルフやフェルパーにムークといった旧種族を一つにまとめたものだけに雑多感がある。

魂の盟約で冒険者化したときに一様にデビリッシュっていうのがなあ…
竜はドラゴニュートとか獣人はワービーストとかにしてほしかった

リューグという種族自体がIIIが初出。

新種族について

総合値ではオーガの56が抜けている、次点でワービースト54、フェアリーとホートルットの51
ダメな印象はエルフの47とノームの50、最悪は魔傀儡「32」であり魔法抵抗が50あってもとても使えない
改良策として、魔傀儡は現状の能力値に+1をして合計38になってもまだ使えないだろう。

こうして現状把握すると能力値55か53、52くらいで新たな種族を作ることが適当であると思われる。

レベルアップの早い職業は 人間・エルフ・ノーム・ドワーフ・ホートルット・魔傀儡・ゴブリンの7種類
レベルアップの早い職業は フェアリー・ワービースト・ドラゴンニュート・デビリッシュ・オーガの5種類
ということになりバランスを取るにはレベルアップの遅い種族をまず2種類増やすことが適当

天使とか有翼人はモンスター分類としては精霊とかに
フェアリーを昆虫の羽根で虫扱いにして画像を小さく横一列で6匹くらいだすとか

人魚とか半魚人はモンスター分類としては獣人扱いであるが幻獣扱いに

不死系とかはディスペルに弱いという決定的な弱点があるが、物理攻撃を半分の確率で無効化するとか

オリジナル系、総合計が50でひとつのひとつの能力値の限界は15+10=25までとか
個別能力値の最低値は3、体力2以下の場合はロストすることがあるため
そうすると6種類のパラメータに3を付与すると18になり総合値の50から18を引くと32になる
この32ポイントを最高15まで割り振ることでオリジナルの特定値を持つ種族が出来上がる
どうしても尖ったバランスの悪い能力値になりやすいため転職は力のメダルに頼らざるを得ないだろう

知恵と信仰は呪文の覚える早さだけでなく呪文の基礎威力にも関係するように変更させるべし。
幸運は罠を作動させたときの受動率にかかわるだけでなく、
戦闘において敵から狙われにくいということに関係する値にも変更すべし。

Elminage(エルミナージュ)関連
Elminage(エルミナージュ)の概略
Elminage(エルミナージュ)のパーティ編成
Elminage(エルミナージュ)の職業考察

新職業一覧


第一候補群6種類

剣士破戒僧職人豪傑妖術師軍師

次点群次点群8種類

商人調教師蛮族衛兵印導師神官修羅霊媒師

ライバルパーティ特別職群6種類

勇者指揮官舞踏家聖者賢者呪術師

文化的背景の分類と職業バランスについて