MS Tacticsについての総合Wiki(MST「ごすとれい」についての情報中心、もちろん他MSTの方も大歓迎)

主に派生装備に付随する特殊能力の一つ。
尚、リミットブレイクとは仮称であり、毎ターン運動上昇系能力と言ったほうが分かりやすいかも知れない。

基本能力

毎ターン、運動が5ずつ増加する。同時に、自機の運動の1/20の変数ほど、耐久にダメージ。

解説

例で言うと、運動の初期値が120の場合、1ターン目に運動125になり、自機に0〜6のダメージがある。
2ターン目には運動130になり、又0〜6自ダメージを受ける。
これが戦闘終了するまで延々と続くので耐久が持てば20ターン目で運動+100される強力な能力である。
単に機動力が上がるだけでなく、リミッターカットと共に発動する派生装備が多いので微量ながら反応値上昇にも貢献する場合もある。
相手の攻撃が当たらずとも勝手に耐久が削られるだけではなく、運動が上がることで索敵の成功率も下がってしまうデメリットもあるのでオマケ程度の能力と思われがちかもしれい。

問題

2014年6月現在、バグがおおよそ90%修正された
現在はバトルロイヤル・団体戦でも問題なく上昇する。
その代わり、バトルロイヤルだと右左の配置によって運動性が変わったり運動性が上昇しない事がある。これが修正しきれてない10%である。
バトルロイヤルは左右によって別々のフラグを扱っている為が故のバグ。
破損のバグも修復された為、ブースターが破損すると本来の運動性+上昇した運動性−破損して下がった分の数値になる。
又、シミュレーター・優勝戦で初ターンにブースターをやられた場合発動しなくなる可能性がある(未確認)。

現状

2014年11月現在
運動性がX倍上昇する能力とリミットブレイクが同時に発動したときに起こってしまうバグがあり
これが現状修正不能な為リミットブレイクは現在凍結されている

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