最終更新:ID:tz+85XuEtw 2013年02月07日(木) 00:02:40履歴
バトルに関する計算式のページ
まだまだ未完 分かる方修正お願いします
ユニゾン・ランブル攻撃:(100 × 属性係数 × ラッシュ補正 × ユニゾン・ランブル攻撃補正 × EXゲージ補正) - 100[%]
霊術戻りは毎回ランダムで決まり、詠唱orユニゾンを選択すると再び設定される。
特に無印とGoGoのロロットはスピードの幅が広いので戻り位置を確認して行動を選択すると良い。
なおユニゾンエリアを使用している場合でもACTからでなく現在位置からの霊術戻りマスが適用される
ステージにより出現率が3パターンに分かれている模様
パターン1:ナナカ・リアルートに多いパターン
パターン2:ロロット・聖沙ルートに多いパターン
パターン3:アゼルルートに多いパターン
この乱数が、アシストキャラやEXの種類ごとに設定された判定値未満であれば出現する
(そのため、パッキーの判定のとき乱数が100だと判定値未満を満たさないため出現しない)
実際の確率はこちらを参照
まだまだ未完 分かる方修正お願いします
- 単体攻撃の攻撃力
- 小数点以下切り捨て
- クリティカルによる補正はユニゾン攻撃時にはかからないので注意
- ユニゾン・ランブル攻撃の攻撃力
- 小数点以下切り捨て
- ランブル攻撃時、Lvが上回っていると更に1.5倍〜の補正がかかる
- 真樹がランブルのリーダーの場合は参加メンバーに敵も含む
- 単体での攻撃
- 左から順に計算,計算ごとに小数点以下切り捨て
- ユニゾン・ランブル攻撃
- 左から順に計算,計算ごとに小数点以下切り捨て
- 真樹がリーダーの場合、さらに2倍の補正
- EXアタック攻撃(暫定)
- 左から順に計算,計算ごとに小数点以下切り捨て
- 基本攻撃力はクリティカルによる補正を受けない 詠唱や攻撃力上昇補正は受ける
- EX威力乱数は,EXごとに設定された最低攻撃力から最高攻撃力までの間の整数(?)
- 一部のEXを発動すると,そのフレーム中 EX威力乱数 ÷ 100 が発動キャラの攻撃力に補正される(計算順未検証
- アシスト攻撃
- 左から順に計算,計算ごとに小数点以下切り捨て
- フェイタリティフォースやアルケインメテオストリームで呼び出される仲間の攻撃もこれで計算される
- アシストされているキャラの基本攻撃力はクリティカルによる補正を受けない 詠唱や攻撃力上昇補正は受ける
- アシスト攻撃力乱数は,アシストするキャラごとに設定された最低攻撃力から最高攻撃力までの間の整数
- 紫央はこの式に当てはまらず,敵味方のパラメータに関係なく1〜5の固定値ダメージ
- 表示%の計算式
ユニゾン・ランブル攻撃:(100 × 属性係数 × ラッシュ補正 × ユニゾン・ランブル攻撃補正 × EXゲージ補正) - 100[%]
- 左から順に計算,計算ごとに小数点以下切り捨て
- +999%が上限
- クリティカル率の計算式(GoGo・SBは未調査)
- 左から順に計算
- 好感度補正により,上昇補正無しでも基本クリティカル率と実際のクリティカル率は違う
- 好感度補正はEXアタックのレベルと同じものを元に算出されている
表示されるRUSHは99でカンストするが内部では計算されている
また、3人以上のユニゾンアタックorランブルアタックを行うと以降ダメージ計算上のRUSHが多くなる
(累積し、RUSHが途切れると戻る)
3人:RUSH+2
4人:RUSH+7
5人:RUSH+25
6人以上:無し?
{100 + (ラッシュ数 - 1) × 10} ÷ 100
{100 + (EXゲージ残量 - 100) ÷ 10} ÷ 100
同じ技による効果は重複しない
(ただしスプライトストレインは同フレームで複数回発動すると乱数が大きくなる?)
※PSP版の紫央アシストはレギオニックウィーバーの効果も同時に乗る
そのため、フレーム終了〜次の行動(or99f経過)まではアシストしたキャラの攻撃力が約2.25倍になる
加算タイミングはユニゾン攻撃前
ランブル時に多く加算される累積補正値の分はそのランブル時のみ有効
単体ランブルのときは増加しない
それ以外は1
PSSやSBXでは好感度がないため一律3
無印の場合
再チャレンジ時
同じ技による効果は上書き
また、3人以上のユニゾンアタックorランブルアタックを行うと以降ダメージ計算上のRUSHが多くなる
(累積し、RUSHが途切れると戻る)
3人:RUSH+2
4人:RUSH+7
5人:RUSH+25
6人以上:無し?
- 属性係数
守護属性 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃属性 | 炎 | 水 | 雷 | 光 | 闇 | 神 無 |
炎 | 1 | 0.5 | 1.5 | 0.7 | 1 | 1 |
水 | 1.5 | 0 | 0.5 | 0.7 | 1 | 1 |
雷 | 0.5 | 1.5 | 1 | 0.7 | 1 | 1 |
光 | 1 | 1 | 1 | 0.7 | 1.3 | 1 |
闇 | 1.3 | 1.3 | 1.3 | 1.3 | 0.7 | 1 |
神 無 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- ラッシュ補正
{100 + (ラッシュ数 - 1) × 10} ÷ 100
- EXゲージ補正 ※GOGO以降のみ
{100 + (EXゲージ残量 - 100) ÷ 10} ÷ 100
- {}内小数点以下切り捨て
- 無印およびEXアタック・アシストの場合EXゲージ補正はかからない
- EXゲージ残量は100未満の場合は100として扱う
- 防御補正
- 多くのキャラの防御力は100、最も硬いキャラ(シンボル)の防御力は199
- 相手STUN時や一部のEXアタックは相手の防御力を0として扱う
- 乱数
- 攻撃上昇補正
同じ技による効果は重複しない
(ただしスプライトストレインは同フレームで複数回発動すると乱数が大きくなる?)
行動 | 補正値 | 対象 | 効果時間 |
---|---|---|---|
紫央アシスト『飛翔鳳凰刃の舞』 | 1.50※ | 味方全員 | 発動直後〜99f経過するまで |
EX『レギオニックウィーバー』 | 1.50 | 味方全員 | 発動フレームの行動終了後〜各シンボル次の行動終了まで |
EX『スプライトストレイン』 | 1.00〜1.50(詠唱時1.00〜2.00) | 味方全員 | 発動フレーム中 |
EX『ザラマンデルジャベリン』 | 2.00 | 味方全員 | 発動フレーム中 |
EX『隠し持っていたおやつ』 | 1.50? | 自分? | 次の行動まで? |
そのため、フレーム終了〜次の行動(or99f経過)まではアシストしたキャラの攻撃力が約2.25倍になる
- ユニゾン攻撃補正
- 単体ランブル攻撃補正
- 複数人ランブル攻撃補正
- 累積補正
加算タイミングはユニゾン攻撃前
ランブル時に多く加算される累積補正値の分はそのランブル時のみ有効
単体ランブルのときは増加しない
味方人数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
現在のユニゾン人数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
2 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 | 1 | 1 |
3 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | |
4 | 20 | 10 | 6 | 3 | 3 | ||
5 | 20 | 15 | 10 | 7 | |||
6 | 20 | 15 | 10 | ||||
7 | 30 | 20 | |||||
8 | 30 |
- 人数補正
味方人数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
現在のユニゾン人数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 4 | 4 |
3 | 10 | 10 | 5 | 7 | 8 | 3 | |
4 | 10 | 15 | 14 | 12 | 7 | ||
5 | 25 | 15 | 15 | 13 | |||
6 | 40 | 25 | 20 | ||||
7 | 40 | 40 | |||||
8 | 70 |
- 対神属性補正
それ以外は1
- 好感度補正(GoGo・SBは未調査)
PSSやSBXでは好感度がないため一律3
無印の場合
- 好感度が高い順に30,7,3
- 本編は10月10日まで3固定
- 敵の補正値は3固定
- 例外としてシンはステージ毎に補正値が決まっている
補正値 | ステージ |
---|---|
30 | 1,3,4,6,8,9,10,11,12,13,14,15,18,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35 36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50 |
7 | 5,7,16,17,51 |
3 | 訓練場の全ステージ |
補正値 | ステージ |
---|---|
30 | 9,36,37,40,41,42,47,48,49 |
7 | 1,3,4,5,6,7,8,10,11,12,13,14,15,16,17,18,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32 33,34,35,38,43,44,45,50,51 |
- クリティカル上昇補正
同じ技による効果は上書き
行動 | 補正値 | 対象 | 効果時間 |
---|---|---|---|
紫央アシスト『飛翔鳳凰刃の舞』 | 20 | 味方全員 | 発動直後〜99f経過するまで |
EX『忘れてはイケナイあいつが登場!?』 | 20(詠唱時25) | 味方全員 | 30(詠唱時40)f経過するまで |
EX『隠し持っていたおやつ』 | 100 | 自分 | 次の攻撃まで |
- 無印・GOGO
キャラ名 | LV | 基本攻撃力 | 霊術戻りマス | 詠唱戻りマス | ステージ |
---|---|---|---|---|---|
シン | 1 | 50 | 15,16,17 | 8 | 1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,26,29,30 |
2 | 0 | 36 | |||
65 | 15,16,17,18,20,21,22,23,24,25,27,28,31,32,33,34,35 | ||||
3 | 80 | 37,38,39,42,43,44 | |||
魔王シン | 3 | 100 | 12,13,14,15 | 7 | 46 |
120 | 40,49 | ||||
130 | 50 | ||||
5 | 130 | 41,45,47,48,51 | |||
ナナカ | 1 | 25 | 15,16,17 | 8 | 37,39 |
50 | 2,3,4,5,6,7,8,9,10,13,14,26,29,30 | ||||
2 | 75 | 14,15,16,17 | 15,16,17,19,20,21,22,23,24,25,27,31,32,33,34,35 | ||
3 | 90 | 42,43,45,47,48,51 | |||
魔族ナナカ | 4 | 110 | 12,13,15,16 | 41 | |
ロロット | 1 | 50 | 12,16,20 | 9 | 2,3,5,7,8,9,10,11,13,14,26,29 |
2 | 60 | 12,14,16,18,20 | 15,17,20,21,22,23,24,25,27,31,32,33,34 | ||
3 | 75 | 12,14,16,18,20 | 38,39,40,41,45,47,48,51 | ||
95 | 12,14,16,18 | 42 | |||
聖沙 | 1 | 50 | 12,13,14 | 11 | 2,3,4,5,7,8,9,10,12,13,14,26,29 |
2 | 55 | 15,17,20,21,22,23,24,25,27,28,32,33,34 | |||
3 | 70 | 11 | 38,39,40,41,42,43,44,47,48,51 | ||
90 | 45 | ||||
リア | 1 | 50 | 18,19,20 | 6 | 1,2,3,7,8,9,10,12,13,14,26,29,30 |
2 | 70 | 17,18,19,20 | 15,17,18,19,20,21,22,23,24,25,27,28,32,33,34,35 | ||
3 | 85 | 17,18,19,20 | 38,39,40,41,42,45,51 | ||
100 | 16,17,18,19,20 | 5 | 47,48 |
- PSS
キャラ名 | LV | 基本攻撃力 | 攻撃戻りマス | 詠唱戻りマス | 基本クリティカル率 | ステージ |
---|---|---|---|---|---|---|
シン | 3 | 90 | 15,16,17 | 8 | 15 | 1,10,11 |
4 | 95 | 4 | ||||
魔王シン | 5 | 130 | 12,13,14,15 | 7 | 30 | 7,12,13,14 |
140 | 8,9 | |||||
ナナカ | 3 | 90 | 14,15,16,17 | 8 | 10 | 1,2,5,10,12,13,14 |
魔族ナナカ | 4 | 105 | 12,13,14,15,16 | 5 | 15 | 6,7,8,9 |
ロロット | 3 | 75 | 12,13,14,16 | 9 | 20 | 1,2,5,10,12,13,14 |
4 | 6,7 | |||||
80 | 8,9 | |||||
聖沙 | 3 | 70 | 11 | 11 | 25 | 1,2,3,5,10,12,13,14 |
4 | 6,7 | |||||
75 | 8,9 | |||||
リア | 3 | 85 | 16,17,18,19,20 | 5 | 15 | 1,2,3,5,10,12,13,14 |
4 | 6,7 | |||||
90 | 9 | |||||
アゼル | 5 | 120 | 11,13,14,15 | 8 | 5 | 4,5,9 |
ルルシェ | 5 | 125 | 11,12,14,16 | 8 | 10 | 3 |
140 | 0 | 4 | ||||
6 | 160 | 10,12,14,16,18 | 5 | 15 | 6 | |
7 | 180 | 10,12,14,16 | 8,9 | |||
サリーちゃん | 2 | 75 | 11,13,17,19 | 9 | 20 | 3 |
メリロット | 5 | 95 | 11,13,15 | 4 | 30 | 9 |
真樹 | 0 | 10 | 11,14,16,17 | 17 | 5 | 15,16,17,18 |
クルル | 4 | 105 | 10,13,15,16 | 4 | 15 | 15,16,17,18 |
ミケクルル | 3 | 80 | 8,9,11 | 9 | 10 | 15,16,17,18 |
委員長 | 4 | 120 | 10,11,12,13,14,15,16,17 | 7 | 40 | 15,16,17,18 |
ハム委員長 | 3 | 95 | 8,12,16,20 | 10 | 45 | 15,16,17,18 |
特に無印とGoGoのロロットはスピードの幅が広いので戻り位置を確認して行動を選択すると良い。
なおユニゾンエリアを使用している場合でもACTからでなく現在位置からの霊術戻りマスが適用される
- アシストキャラ攻撃力
キャラ名 | 最大 | 最小 |
---|---|---|
パッキー(無印通常時・PSS・SBX) | 75 | 25 |
パッキー(無印魔王時) | 99 | 90 |
サリー | 100 | 50 |
リースリング | 125 | 10 |
紫央 | 5 | 1 |
ヘレナ | 125 | 75 |
オデローク | 100 | 50 |
アーディン | 300 | 100 |
パスタ | 20 | 10 |
メリロット | 0 | 0 |
アゼル | 250 | 100 |
- 無印
ステージにより出現率が3パターンに分かれている模様
パターン1:ナナカ・リアルートに多いパターン
パターン2:ロロット・聖沙ルートに多いパターン
パターン3:アゼルルートに多いパターン
- 出現率(単位[%])
パターン1 | パターン2 | パターン3 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
キャラ名 | 通常時 | 魔王時 | 通常時 | 魔王時 | 通常時 | 魔王時 |
パッキー | 100 | |||||
サリー | 50 | 90 | 30 | 70 | 50 | 90 |
リースリング | 20 | 50 | 60 | 100 | 30 | 60 |
紫央 | 40 | 60 | 50 | 90 | 40 | 60 |
ヘレナ | 40 | 100 | 20 | 100 | 20 | 100 |
オデローク | 30 | 90 | 30 | 90 | 30 | 90 |
アーディン | 20 | 60 | 20 | 60 | - | - |
パスタ | 30 | 70 | 30 | 70 | - | - |
メリロット | - | 80 | - | - | - | - |
アゼル | - | - | - | - | - | 100 |
- PSS・SBX
この乱数が、アシストキャラやEXの種類ごとに設定された判定値未満であれば出現する
(そのため、パッキーの判定のとき乱数が100だと判定値未満を満たさないため出現しない)
実際の確率はこちらを参照
- 出現の判定値
フェイタリティフォース | アルケインメテオストリーム | |||
---|---|---|---|---|
キャラ名 | 通常 | 詠唱 | 通常 | 詠唱 |
パッキー | 100 | |||
シエル | 100 | |||
サリー | 30 | 50 | 70 | 85 |
リースリング | 60 | 70 | 40 | 50 |
紫央 | 75 | 80 | 35 | 40 |
ヘレナ | 35 | 40 | 85 | 100 |
オデローク | 25 | 30 | 80 | 85 |
アーディン | 0 | 0 | 45 | 60 |
パスタ | 0 | 0 | 40 | 70 |
メリロット | 0 | 0 | 40 | 50 |
アゼル | 0 | 0 | 10 | 20 |
- 乱数の範囲
EX入力タイミング | 最小値 | 最大値 |
1〜17/48 | 68 | 100 |
18〜27/48 | 51 | 100 |
28〜37/48 | 34 | 100 |
38〜45/48 | 1 | 100 |
46〜47/48 | 1 | 67 |
48/48 | 1 | 50 |
ノックバック量は、属性相性、防御側のノックバック耐性、攻撃・防御側の詠唱/非詠唱に依存する
攻撃側の霊術レベル等には影響しない(後半のレベル1ナナカ等でも同じ)
ノックバックランクのような内部データが存在し、これによって実際のノックバック量が決定
PSS・SBXでは闇属性のノックバックランクが上がっているため、ノックバックしやすくなっている
手鞠やりんのような軽量級キャラは+1
オデロークやチェルシーのような重量級キャラは-3、覚醒バイラスは-4(必ずノックバックが0マスになる)
敵は同じキャラでもシンボルによって耐性が大きく違う場合がある
計算結果は端数切り捨て
例1:詠唱状態の魔王シン(攻撃属性:闇)が、非詠唱状態のアゼル(守護属性:光)に攻撃した場合
基本ノックバックマスは8、アゼルのノックバック耐性は±0なので、計算式より
8 × 4 ÷ 4 × 2 = 16
16マス(80f)ノックバックする
例2:SBXで、聖沙(攻撃属性:雷)がりん(守護属性:闇)に、どちらも非詠唱の状態で攻撃した場合
基本ノックバックマスは6、りんのノックバック耐性は+1なので、計算式より
6 × (4 + 1) ÷ 4 = 7.5
端数切り捨てで7マス(35f)ノックバックする
ユニゾン補正は参加人数によるボーナス、詳しくは下記参照
ラブリーラビットダンシングは防御側のノックバック耐性が大きいほどノックバック量が増加する
攻撃側の霊術レベル等には影響しない(後半のレベル1ナナカ等でも同じ)
ノックバックランクのような内部データが存在し、これによって実際のノックバック量が決定
- ノックバックランク
↓攻撃属性 | 炎 | 水 | 雷 | 光 | 闇 | 神 |
---|---|---|---|---|---|---|
炎 | ±0 | -2 | +2 | -1 | ±0(+1) | ±0 |
水 | +2 | ±0 | -2 | -1 | ±0(+1) | ±0 |
雷 | -2 | +2 | ±0 | -1 | ±0(+1) | ±0 |
光 | ±0 | ±0 | ±0 | -2 | +2 | ±0 |
闇 | +1 | +1 | +1 | +2 | -2 | ±0 |
神 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
- 基本ノックバックマス
ランク | 基本ノックバックマス |
---|---|
+2 | 8 |
+1 | 6 |
±0 | 4 |
-1 | 3 |
-2 | 2 |
- 防御側のノックバック耐性
手鞠やりんのような軽量級キャラは+1
オデロークやチェルシーのような重量級キャラは-3、覚醒バイラスは-4(必ずノックバックが0マスになる)
敵は同じキャラでもシンボルによって耐性が大きく違う場合がある
- ノックバック量の計算式
計算結果は端数切り捨て
例1:詠唱状態の魔王シン(攻撃属性:闇)が、非詠唱状態のアゼル(守護属性:光)に攻撃した場合
基本ノックバックマスは8、アゼルのノックバック耐性は±0なので、計算式より
8 × 4 ÷ 4 × 2 = 16
16マス(80f)ノックバックする
例2:SBXで、聖沙(攻撃属性:雷)がりん(守護属性:闇)に、どちらも非詠唱の状態で攻撃した場合
基本ノックバックマスは6、りんのノックバック耐性は+1なので、計算式より
6 × (4 + 1) ÷ 4 = 7.5
端数切り捨てで7マス(35f)ノックバックする
- ユニゾン時
ユニゾン補正は参加人数によるボーナス、詳しくは下記参照
- 一部EXアタックのノックバック効果
ラブリーラビットダンシングは防御側のノックバック耐性が大きいほどノックバック量が増加する
基本は10マス分その場に留まる(DOUBLE STUN時は20マス)
ランブル時は何らかの条件に応じて上乗せされる
勝利側人数、詠唱人数、属性相性が影響している?
以下例(詠唱:+、リーダー:一番左)
ランブル時は何らかの条件に応じて上乗せされる
勝利側人数、詠唱人数、属性相性が影響している?
以下例(詠唱:+、リーダー:一番左)
ステージ | 勝利側 | 敗北側 | 上乗せ量 |
---|---|---|---|
03 | 闇1+,光1+,水1,雷1 | 水1,炎1,雷1 | 4 |
35 | 闇2 | 炎1 | 3 |
35 | 闇2,闇2 | 炎1 | 4 |
35 | 闇2+,闇2+ | 炎1 | 6 |
48 | 闇5 | 炎3 | 3 |
48 | 光3+ | 雷3 | 4 |
48 | 闇5+,水3,炎3+,雷3,光3 | 光6,炎3,炎3,雷3 | 8 |
48 | 闇5+,水3+,炎3+,雷3+,光3+ | 光6,光3,雷3 | 8 |
51 | 炎7 | 炎3 | 2 |
51 | 光3,炎3,水3 | 光9 | 0 |
様々な行動で増加し、EXアタックを使用するのに100%必要
防御側:ユニゾンアタックを受けたシンボルのLv×5+α
勝利側:ランブルリーダーのLV×45+属性ボーナス+α
敗北側:ランブルリーダーのLV×15+属性ボーナス+α
属性ボーナスは上記の属性相性◎(×)の場合5%
αは5〜35%プラスされることがあるが詳細不明(参加人数・好感度が影響?)
合計LVではなくランブルリーダーのLVのみ対象なことに注意
(アシストやゲージ変動効果のあるEXでは変動する)
(アシストやゲージ変動効果のあるEXでは変動する)
スタンが成立:攻撃側:0% 防御側:5% ※スタン中に更にSTUNゲージが0になってもEXゲージは増加しない
ユニゾンが成立(ランブル時含む) 5〜30% 好感度が影響?詳細不明
- 霊術(攻撃)を使用
- 無印・GoGo・SB
↓攻撃属性 | 炎 | 水 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
炎 | ○ | × | ◎ | × | ○ |
水 | ◎ | ○ | × | × | ○ |
雷 | × | ◎ | ○ | × | ○ |
光 | ○ | ○ | ○ | × | ◎ |
闇 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | × |
◎ | ○ | × | |
---|---|---|---|
攻撃側(非詠唱) | 13 | 8 | 8 |
攻撃側(詠唱済) | 21 | 16 | 16 |
防御側(非詠唱) | 2 | 2 | 4 |
防御側(詠唱済) | 18 | 18 | 20 |
- PSS・SBX
↓攻撃属性 | 炎 | 水 | 雷 | 光 | 闇 | 神 |
---|---|---|---|---|---|---|
炎 | ○ | × | ◎ | × | ◎ | ○ |
水 | ◎ | ○ | × | × | ◎ | ○ |
雷 | × | ◎ | ○ | × | ◎ | ○ |
光 | ○ | ○ | ○ | × | ◎ | ○ |
闇 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | × | ○ |
神 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
◎ | ○ | × | |
---|---|---|---|
攻撃側(通常) | 21 | 16 | 16 |
攻撃側(自分が詠唱) | 37 | 32 | 32 |
防御側(通常) | 4 | 4 | 6 |
防御側(相手が詠唱) | 8 | 10 | 10 |
防御側(自分が詠唱) | 9 | 11 | 11 |
- ユニゾンアタック
防御側:ユニゾンアタックを受けたシンボルのLv×5+α
- ランブルアタック
勝利側:ランブルリーダーのLV×45+属性ボーナス+α
敗北側:ランブルリーダーのLV×15+属性ボーナス+α
属性ボーナスは上記の属性相性◎(×)の場合5%
αは5〜35%プラスされることがあるが詳細不明(参加人数・好感度が影響?)
合計LVではなくランブルリーダーのLVのみ対象なことに注意
- EXアタック
- 無印
攻撃側 | 防御側 | |
---|---|---|
聖沙 | 21or33or47or62or78 | HIT数×10 |
シン | 出現数×5,アゼルのみ105 | 0 |
リア | 10 | -150or200or250 |
アゼル(Judgement) | 10 | 0%になる |
ソルティア(Purify) | 10 | -200 |
バイラス(Smash) | 10 | 10 |
その他 | 10 | 10 |
- GoGo・SB
(アシストやゲージ変動効果のあるEXでは変動する)
攻撃側 | 防御側 | |
---|---|---|
シン | 出現数×5,アゼルのみ105 | 0 |
リア(Purify) | 10 | -200 |
リア(Divine) | 10+減らした量の半分 | -200または現在ゲージ量 |
アゼル(Judgement) | 10 | 0%になる |
新魔法少女りん(Bombard) | 10 | 10 |
ソルティア(Purify) | 10 | -200or-250 |
その他攻撃技 | HIT数×10 | HIT数×10 |
- PSS・SBX
(アシストやゲージ変動効果のあるEXでは変動する)
攻撃側 | 防御側 | |
---|---|---|
シン | 出現数×5,アゼルのみ105 | 0 |
リア(Purify) | 10 | -200 |
リア(Divine) | 10+減らした量の半分 | -200または現在ゲージ量 |
アゼル(Judgement) | 10 | 0%になる |
イレア(詠唱Lust) | HIT数×10+FRAMEダメ/100 | HIT数×10-FRAMEダメ/100 |
ソルティア(Purify) | 10 | -200or-250 |
卯花之佐久夜姫(Namesis) | 10 | -100 |
佳代子(Intrude) | 20 | 20 |
委員長(Sword Dance) | 10 | 10 |
新魔法少女りん(Bombard) | ||
卯花之佐久夜姫(Hound) | ||
メリロット(Barrage) | ||
ソルティア(Barrage) | ||
ハム委員長(Sword Dance) | ||
その他攻撃技 | HIT数×10 | HIT数×10 |
その他補助技 | 10 | 10 |
- ほか
スタンが成立:攻撃側:0% 防御側:5% ※スタン中に更にSTUNゲージが0になってもEXゲージは増加しない
ユニゾンが成立(ランブル時含む) 5〜30% 好感度が影響?詳細不明
チュートリアルでの説明以外に、以下の効果があります
STUNゲージ減少量
2〜4人:参加人数-1
5人以上:9
いずれも防御側STUNゲージ現在値を最大とする
ノックバック量
(無印,GoGo)
2〜4人:参加人数×2
5人:14
(PSS,SBX)
2〜3人:参加人数×2
4人:10
5人以上:14
STUNゲージ減少量
2〜4人:参加人数-1
5人以上:9
いずれも防御側STUNゲージ現在値を最大とする
ノックバック量
(無印,GoGo)
2〜4人:参加人数×2
5人:14
(PSS,SBX)
2〜3人:参加人数×2
4人:10
5人以上:14
一部ステージにはACTから25マス(125フレーム)後ろに結界があり、結界内部に侵入するとダメージを負う。
- 結界ダメージの計算式
- VSリリアンの結界のみ、50フレーム以上超過すると2倍の補正(10マス目以降が2倍結界になる)
超過フレーム | 倍率 |
1〜49 | 1 |
50〜99 | 2 |
100〜199 | 3 |
200〜399 | 5 |
400〜799 | 10 |
800〜 | 20 |
このページへのコメント
EX威力乱数ってなんですか?
すいませんこちらの勘違いで違ってはいないようでした。
失礼しました。
当ページではノックバック耐性を「重量」という表記にしてありますがキャラクターごとに重量の表を作りましたので、
よければ見てやってください(汗)
当方SBXにて検証を行っているものです。
少なくともSBXで検証する限りでは、ノックバックの計算式がここに書かれているものと違うように感じます。
(主にノックバック耐性周り)
以下に、自身でまとめたデータ、こうじゃないかと思われる計算式をまとめてみましたので、
よければ見てやってください。
http://raw.plala.jp/tinkle/wiki/index.php
「システム」
「キャラクター」
辺りにまとめてあります。