最終更新:ID:/JxBC/Ug+w 2009年04月26日(日) 13:35:36履歴
♪Starry Crusaders
●Easy
●Normal
●Hard
Easy、Normalは普通にやれば勝てる
しかしHardは敵の攻撃をシンが受けたらかなり高い確率で即死なので
一発目でランブルを取れるかがカギになる
どうしても取れない時は詠唱でリアを敵の前に出し、リアで攻撃を受けること
光の防御時属性補正0.7が掛かるので、クリティカルが出ない限り一撃では倒されない
相手はACTに近い方を攻撃するため、シンが詠唱でリアの後ろに回るだけでよい
EasyでSは出るが、NormalではTIMEとCOMBOの両立が出来ず、S以上の評価は出せないもよう
しかし、HardではEXゲージで200%以上を取ることが可能なためSSS評価を出せる
●Easy
敵 | 味方 | ||
コーメン | 雷1 | シン | 闇1 |
リア | 光1 | ||
HP 200 | HP 400 |
●Normal
敵 | 味方 | ||
コーメン | 雷1 | シン | 闇1 |
リア | 光1 | ||
HP 500 | HP 200 |
●Hard
敵 | 味方 | ||
コーメン | 雷1 | シン | 闇1 |
リア | 光1 | ||
HP 1000 | HP 25 |
GREAT | GOOD | |
TIME | 100FRAME以下 | 300FRAME以下 |
COMBO | 5RUSH以上 | 3RUSH以上 |
SSS攻略メモ
詠唱ランブルで勝たないと時間内にゲージが貯まらないため、初期配置が敵より2人とも前にいてかつシンの位置が敵より4マス前か、シンが敵の前にいてリアと敵が同マスと言う状況になるようにする。後はリアに2回当番が回ってくるまでに詠唱を含むユニゾン(シンがリーダー)が出ればよいのだが、Stage1ではユニゾンコマンドが使えないために完全に運任せとなるのでかなりシビア。計算式の詠唱戻りマスから調整するとよい。
Easy、Normalは普通にやれば勝てる
しかしHardは敵の攻撃をシンが受けたらかなり高い確率で即死なので
一発目でランブルを取れるかがカギになる
どうしても取れない時は詠唱でリアを敵の前に出し、リアで攻撃を受けること
光の防御時属性補正0.7が掛かるので、クリティカルが出ない限り一撃では倒されない
相手はACTに近い方を攻撃するため、シンが詠唱でリアの後ろに回るだけでよい
EasyでSは出るが、NormalではTIMEとCOMBOの両立が出来ず、S以上の評価は出せないもよう
しかし、HardではEXゲージで200%以上を取ることが可能なためSSS評価を出せる
このページへのコメント
NormalでS取れた方いらっしゃいますか?
1000回くらいやってますが未だに取れない・・・
このステージはPC版とPSP版で違いはありませんよね?