ネット対戦大作戦001
62 15 2006/12/23(土) 23:29:56.35 ID:crh8a+zG0
もしかするとネット対戦を早く対応したほうがいいのかな
68 猪(カビ) 2006/12/23(土) 23:35:41.38 ID:rswy8v+I0
>62
対応して欲しいな
俺は間違いなくやられる側だが…
69 書初め(私は広東面) 2006/12/23(土) 23:38:21.58 ID:bEzcCLtS0
>62
ネット対戦出来たら、どういう風にした方がいいとか案は出やすくなっていいかも
キャラ差し替えて対戦できるようになったら俺の中では完成なんだがw
70 15 2006/12/23(土) 23:41:57.52 ID:crh8a+zG0
よし、ちょっとネット対戦できるようにしてみよう。
まっててね。
71 初夢(二日酔い) sage 2006/12/23(土) 23:43:17.79 ID:w5uOEgzI0
しようと思ってできんのかwwww
すげぇ
72 初夢(みんなと仲間だった) 2006/12/23(土) 23:45:40.40 ID:dJJ24ic60
>70
ちょwwwww随分と手軽に言ってくれるwwwww
73 書初め(私は広東面) 2006/12/23(土) 23:47:01.04 ID:bEzcCLtS0
すげぇwまじwktk!
それと同時に囲いも知らない俺がぼこぼこにされるのを想像したぜ・・・
124 猪(ばくち打ち) 2006/12/24(日) 13:27:54.65 ID:XWym5ut60
IP通信対戦ができるようにCSA改造しようと思ったけどデバッグ時に相手がいないから困る
125 ほうれん草 2006/12/24(日) 13:30:18.32 ID:vfeIXn0B0
>124
乙
もしかして結構できてたりする?
126 猪(ばくち打ち) 2006/12/24(日) 13:32:56.22 ID:XWym5ut60
>125
いや、今は>16のバグを取ったくらいで通信方法をどうしようか考え中
127 ほうれん草 2006/12/24(日) 13:34:57.83 ID:vfeIXn0B0
>126
CSA将棋にLAN通信のソースがあったと思うけど
それを流用するつもりなのかな?
128 猪(ばくち打ち) 2006/12/24(日) 13:50:46.25 ID:XWym5ut60
>127
いや、まったく流用しない
というか、あのLAN通信方法は実用に耐えない気がするし
TCP/IPでやるのであればまったく利用できない
というわけで1から仕様を書き起こす感じ
130 猪(ばくち打ち) 2006/12/24(日) 13:55:03.96 ID:XWym5ut60
ちなみに、ちゃんと解析していないから本当かどうかは分からないけど
CSAのLAN通信の奴はコンピューター選手権用に特化されていて
CPUの思考をキャッチボールするような感じで、審判サーバー(おそらくコンピューター選手権主催者設置)と棋譜のやりとりを仲介するような内容だと思う
だから、ソフト2つを起動してLAN通信をさせても、おそらくLANでの対人戦はできない・・・・と思うがやっていないので分からない
131 ほうれん草 2006/12/24(日) 13:55:07.03 ID:vfeIXn0B0
>128
まじかwwwwwwww
となるとソケットとか使うのかな
132 猪(ばくち打ち) 2006/12/24(日) 13:56:18.26 ID:XWym5ut60
あと、LANとWAN(いわゆるインターネット)じゃプログラム変わるから、通信対戦するなら結局作り直しじゃないかと思うしね
135 愛のVIP戦士 2006/12/24(日) 14:51:02.75 ID:5xjEEpt90
話が専門的でwktkするしかできないんだぜ
136 猪(ギャンブラー) 2006/12/24(日) 14:52:09.13 ID:XWym5ut60
>135
今暇なら良かったら
http://chat3.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=room1 へきてくれまいか
139 猪(赤詐欺) 2006/12/24(日) 15:58:57.67 ID:XWym5ut60
見事に失敗したので、雑談へお戻りください
140 猪(子持ち) 2006/12/24(日) 16:01:32.66 ID:XYICvNDg0
>139乙
とりあえず今回の試作版はサブまとめwikiに上げておくんだぜ
142 猪(青詐欺) 2006/12/24(日) 16:20:12.58 ID:XWym5ut60
>140
ちょwwwデバッグもしていないしバグも入っているバージョンをあげたらダメですぅ><
まぁ、あそこ以外の部分は>16からバグを取ったつもりバージョンだから別に良いんだけど(^ω^;)
143 猪(子持ち) 2006/12/24(日) 16:20:57.58 ID:XYICvNDg0
>142
うはwwwわかったwww、リンクは切っとく
148 猪(倉庫係り) 2006/12/24(日) 17:14:57.10 ID:XWym5ut60
ああ、ごめん失敗
一度強制終了してやりなおしてみてwwwww
ノートン先生が勝手に接続を遮断したwwww
149 コンブ 2006/12/24(日) 17:15:56.14 ID:pHpjHxrh0
>148
ちょっと私無理かもなので、別の人お願いします。
すいません。
150 猪(倉庫係り) 2006/12/24(日) 17:17:02.22 ID:XWym5ut60
>149
いや、多分そっちの奴今フリーズしていると思うんだけど
そのフリーズさせた原因が私のPCにあると思うから
試しにもう一度だけやってみてちょ
それでダメなら、ダメだったって結果が分かるからおk
151 コンブ 2006/12/24(日) 17:18:02.52 ID:pHpjHxrh0
>150
では、もう一度だけ。
152 ナルト 2006/12/24(日) 17:18:59.30 ID:vfeIXn0B0
二人のやりとり見てると観戦機能が欲しくなるなwwwwwww
153 猪(倉庫係り) 2006/12/24(日) 17:20:03.19 ID:XWym5ut60
>151
ダメだった?
>152
それはまた厳しい注文だwwww
156 猪(倉庫係り) 2006/12/24(日) 17:21:46.89 ID:XWym5ut60
とりあえず現在の状況
同一PCでのlocalhost指定で成功
2台のPC間でのLAN接続失敗→今改良して試したら成功した
インターネットを介してのWAN接続→ためし中
157 コンブ 2006/12/24(日) 17:22:22.73 ID:pHpjHxrh0
>153
だめっぽいです。
さっきのチャット部屋で。
159 ナルト 2006/12/24(日) 17:31:36.49 ID:vfeIXn0B0
うーん火壁きってるんだがな
160 猪(倉庫係り) 2006/12/24(日) 17:32:07.07 ID:XWym5ut60
ダメだったのね?
161 ナルト 2006/12/24(日) 17:34:07.05 ID:vfeIXn0B0
>160
固まってる
162 猪(倉庫係り) 2006/12/24(日) 17:36:53.12 ID:XWym5ut60
これはポートかもわからんね
79 猪(青詐欺) 2006/12/26(火) 14:03:35.49 ID:zIaJ0m4m0
テストプレイにつきあってくれてありがとんくす
無事にインターネット通信で対局する事ができましたお ( ^ω^)
80 初夢(熱湯風呂) 2006/12/26(火) 14:13:17.99 ID:jKBCQWyKO
わほ!乙だぜ
81 書初め(点滴必要) 2006/12/26(火) 14:33:29.28 ID:xszJO5O20
>77
めちゃくちゃ凝ってるなwwすげぇ
>79
ついに通信対戦まで来たかwwwGJすぎるwww
308 猪(泣き上戸) 2006/12/28(木) 00:23:08.08 ID:6bn+Th4j0
ネット対戦機能とかつけても誰もやってくれていないみたいだし
良かったら誰か対戦してくれよwww
309 御雑煮 2006/12/28(木) 00:24:07.12 ID:cTjQ0Wff0
>308
どうやったらいいんだ?
314 猪(泣き上戸) 2006/12/28(木) 00:40:53.08 ID:6bn+Th4j0
>309
readme.txtに色々書かれているんだぜ・・・
とりあえず今やってみる?
346 猪(スポーツマンタイプ) 2006/12/28(木) 01:29:53.02 ID:g1xcOQu50
なんか面白そうなことやってんじゃん
でももう大体出来てるみたいだし、プログラマは不要?
355 猪(ほろよい) 2006/12/28(木) 01:37:44.91 ID:6bn+Th4j0
>346
いや、今のところプログラマ2人でそれぞれ別々に作ってるwwww
これで3人で競い合いになるかもわからんね
一番最強な所としては将棋の思考ルーチンを誰も作っていないので、そこが作れる人なら感激です ( ^ω^)
367 346 2006/12/28(木) 01:48:01.53 ID:g1xcOQu50
>355
システムなら構築できると思うけど、AIルーチンはちょっと苦手だな・・・
ちょっと様子見で・・・
370 猪(ほろよい) 2006/12/28(木) 01:52:09.99 ID:6bn+Th4j0
>367
サーバーマシンを構築せずにIPアドレスをスレに書き込まず、ハンゲやメッセや将棋倶楽部24のように対戦相手を選んで対局を行う仕様をどうやったら実現させようとします?
1つ思い浮かんだんだけど利便性でどうかな〜なんて思っているので、もし良い案があったら教えてくださいな
379 367 2006/12/28(木) 02:01:45.32 ID:g1xcOQu50
ロビー的なものを実装しようとすると、
どうしてもデータ管理にサーバーが必要になるとおもうけど
自分でサーバーを起こさないっていう考えだったら、
フリーHPスペースでCGIを動かしたりするかな
P2Pはオススメできないです。ポートオープンとかが初心者には面倒だと思われ
382 猪(筋肉質) 2006/12/28(木) 02:05:57.47 ID:6bn+Th4j0
>379
自分とほぼ同じ考えです
そのプログラム書けますかね?
394 379 2006/12/28(木) 02:21:28.40 ID:g1xcOQu50
>382
Cならともかく、Perlはちょっと出来ないです
それよりちゃんとサーバー立てたほうがいいと思う
フリーのHPスペースは負荷がかかるCGIは禁止してるし
最初は自分がデバッグしながら運営して、きついようならだれかにお願いするとか
自分もVIPでとあるゲームを作ったんだけど、
製作中に良い人が現れてサーバー運営してくれました
402 猪(筋肉質) 2006/12/28(木) 02:27:15.43 ID:6bn+Th4j0
>394
う〜ん、まさにその通り
しかし私は自分のPCを鯖にしたくないのでまさにNG
ところで、とあるゲームって射手座の日かな?
427 猪(禁欲中) 2006/12/28(木) 02:48:23.20 ID:g1xcOQu50
>402
(;^ω^)アッー!
もしかしたらプレイヤー管理とチャット程度の負荷だったら、
怒られないかも分からんね
でもプレイヤーの片方がポートを開けるとなると
やっぱりきついものがあるんじゃないかなと・・・
428 猪(筋肉質) 2006/12/28(木) 02:53:45.69 ID:6bn+Th4j0
>427
とりあえず現状でP2Pで対戦ができる仕様を組み込んであるのです(要ポート開放)
それを利用して、ジオにでもHPを借りて参加者データを入れたtxtをFTP使って転送してそれを見ようかなと思ったわけですよ
しかし、それをやってもポート開放が必須じゃスレができね〜よwwwwで埋まりそうだから
労力に見合わないし困ったな〜と思っていたというわけです
まぁネット対戦もおまけ程度で一応できる形にはしてあるし、あんまりネット対戦やろうって感じじゃないから
そこに労力使うなら別に使おうかな〜なんて思っている所に>>427さん登場というわけです
で、これを書いていて思ったのは、棋譜データをFTP転送してそれを見ながら手を進めればポート開放の必要性もないですね
まぁ1手ごとにFTP送るのは正直どうなのよって思うけど
431 427 2006/12/28(木) 02:59:31.13 ID:g1xcOQu50
その発想はなかったわw
でも鯖管に目をつけられるという危険を伴う諸刃の剣
一応ポートこじ開けの方法にUPnPっていうのがあったはず
DirectPlayに入ってたような希ガス
470 年賀状(♂だらけ) 2006/12/28(木) 10:36:23.19 ID:gJhsrzMC0
>431
かなりの亀レスだがまだUPnP未対応のルータの人結構いるみたい
接近戦&守備最強の金が槍だの薙刀なんて(´・ω・`)
もしかするとネット対戦を早く対応したほうがいいのかな
68 猪(カビ) 2006/12/23(土) 23:35:41.38 ID:rswy8v+I0
>62
対応して欲しいな
俺は間違いなくやられる側だが…
69 書初め(私は広東面) 2006/12/23(土) 23:38:21.58 ID:bEzcCLtS0
>62
ネット対戦出来たら、どういう風にした方がいいとか案は出やすくなっていいかも
キャラ差し替えて対戦できるようになったら俺の中では完成なんだがw
70 15 2006/12/23(土) 23:41:57.52 ID:crh8a+zG0
よし、ちょっとネット対戦できるようにしてみよう。
まっててね。
71 初夢(二日酔い) sage 2006/12/23(土) 23:43:17.79 ID:w5uOEgzI0
しようと思ってできんのかwwww
すげぇ
72 初夢(みんなと仲間だった) 2006/12/23(土) 23:45:40.40 ID:dJJ24ic60
>70
ちょwwwww随分と手軽に言ってくれるwwwww
73 書初め(私は広東面) 2006/12/23(土) 23:47:01.04 ID:bEzcCLtS0
すげぇwまじwktk!
それと同時に囲いも知らない俺がぼこぼこにされるのを想像したぜ・・・
124 猪(ばくち打ち) 2006/12/24(日) 13:27:54.65 ID:XWym5ut60
IP通信対戦ができるようにCSA改造しようと思ったけどデバッグ時に相手がいないから困る
125 ほうれん草 2006/12/24(日) 13:30:18.32 ID:vfeIXn0B0
>124
乙
もしかして結構できてたりする?
126 猪(ばくち打ち) 2006/12/24(日) 13:32:56.22 ID:XWym5ut60
>125
いや、今は>16のバグを取ったくらいで通信方法をどうしようか考え中
127 ほうれん草 2006/12/24(日) 13:34:57.83 ID:vfeIXn0B0
>126
CSA将棋にLAN通信のソースがあったと思うけど
それを流用するつもりなのかな?
128 猪(ばくち打ち) 2006/12/24(日) 13:50:46.25 ID:XWym5ut60
>127
いや、まったく流用しない
というか、あのLAN通信方法は実用に耐えない気がするし
TCP/IPでやるのであればまったく利用できない
というわけで1から仕様を書き起こす感じ
130 猪(ばくち打ち) 2006/12/24(日) 13:55:03.96 ID:XWym5ut60
ちなみに、ちゃんと解析していないから本当かどうかは分からないけど
CSAのLAN通信の奴はコンピューター選手権用に特化されていて
CPUの思考をキャッチボールするような感じで、審判サーバー(おそらくコンピューター選手権主催者設置)と棋譜のやりとりを仲介するような内容だと思う
だから、ソフト2つを起動してLAN通信をさせても、おそらくLANでの対人戦はできない・・・・と思うがやっていないので分からない
131 ほうれん草 2006/12/24(日) 13:55:07.03 ID:vfeIXn0B0
>128
まじかwwwwwwww
となるとソケットとか使うのかな
132 猪(ばくち打ち) 2006/12/24(日) 13:56:18.26 ID:XWym5ut60
あと、LANとWAN(いわゆるインターネット)じゃプログラム変わるから、通信対戦するなら結局作り直しじゃないかと思うしね
135 愛のVIP戦士 2006/12/24(日) 14:51:02.75 ID:5xjEEpt90
話が専門的でwktkするしかできないんだぜ
136 猪(ギャンブラー) 2006/12/24(日) 14:52:09.13 ID:XWym5ut60
>135
今暇なら良かったら
http://chat3.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=room1 へきてくれまいか
139 猪(赤詐欺) 2006/12/24(日) 15:58:57.67 ID:XWym5ut60
見事に失敗したので、雑談へお戻りください
140 猪(子持ち) 2006/12/24(日) 16:01:32.66 ID:XYICvNDg0
>139乙
とりあえず今回の試作版はサブまとめwikiに上げておくんだぜ
142 猪(青詐欺) 2006/12/24(日) 16:20:12.58 ID:XWym5ut60
>140
ちょwwwデバッグもしていないしバグも入っているバージョンをあげたらダメですぅ><
まぁ、あそこ以外の部分は>16からバグを取ったつもりバージョンだから別に良いんだけど(^ω^;)
143 猪(子持ち) 2006/12/24(日) 16:20:57.58 ID:XYICvNDg0
>142
うはwwwわかったwww、リンクは切っとく
148 猪(倉庫係り) 2006/12/24(日) 17:14:57.10 ID:XWym5ut60
ああ、ごめん失敗
一度強制終了してやりなおしてみてwwwww
ノートン先生が勝手に接続を遮断したwwww
149 コンブ 2006/12/24(日) 17:15:56.14 ID:pHpjHxrh0
>148
ちょっと私無理かもなので、別の人お願いします。
すいません。
150 猪(倉庫係り) 2006/12/24(日) 17:17:02.22 ID:XWym5ut60
>149
いや、多分そっちの奴今フリーズしていると思うんだけど
そのフリーズさせた原因が私のPCにあると思うから
試しにもう一度だけやってみてちょ
それでダメなら、ダメだったって結果が分かるからおk
151 コンブ 2006/12/24(日) 17:18:02.52 ID:pHpjHxrh0
>150
では、もう一度だけ。
152 ナルト 2006/12/24(日) 17:18:59.30 ID:vfeIXn0B0
二人のやりとり見てると観戦機能が欲しくなるなwwwwwww
153 猪(倉庫係り) 2006/12/24(日) 17:20:03.19 ID:XWym5ut60
>151
ダメだった?
>152
それはまた厳しい注文だwwww
156 猪(倉庫係り) 2006/12/24(日) 17:21:46.89 ID:XWym5ut60
とりあえず現在の状況
同一PCでのlocalhost指定で成功
2台のPC間でのLAN接続失敗→今改良して試したら成功した
インターネットを介してのWAN接続→ためし中
157 コンブ 2006/12/24(日) 17:22:22.73 ID:pHpjHxrh0
>153
だめっぽいです。
さっきのチャット部屋で。
159 ナルト 2006/12/24(日) 17:31:36.49 ID:vfeIXn0B0
うーん火壁きってるんだがな
160 猪(倉庫係り) 2006/12/24(日) 17:32:07.07 ID:XWym5ut60
ダメだったのね?
161 ナルト 2006/12/24(日) 17:34:07.05 ID:vfeIXn0B0
>160
固まってる
162 猪(倉庫係り) 2006/12/24(日) 17:36:53.12 ID:XWym5ut60
これはポートかもわからんね
79 猪(青詐欺) 2006/12/26(火) 14:03:35.49 ID:zIaJ0m4m0
テストプレイにつきあってくれてありがとんくす
無事にインターネット通信で対局する事ができましたお ( ^ω^)
80 初夢(熱湯風呂) 2006/12/26(火) 14:13:17.99 ID:jKBCQWyKO
わほ!乙だぜ
81 書初め(点滴必要) 2006/12/26(火) 14:33:29.28 ID:xszJO5O20
>77
めちゃくちゃ凝ってるなwwすげぇ
>79
ついに通信対戦まで来たかwwwGJすぎるwww
308 猪(泣き上戸) 2006/12/28(木) 00:23:08.08 ID:6bn+Th4j0
ネット対戦機能とかつけても誰もやってくれていないみたいだし
良かったら誰か対戦してくれよwww
309 御雑煮 2006/12/28(木) 00:24:07.12 ID:cTjQ0Wff0
>308
どうやったらいいんだ?
314 猪(泣き上戸) 2006/12/28(木) 00:40:53.08 ID:6bn+Th4j0
>309
readme.txtに色々書かれているんだぜ・・・
とりあえず今やってみる?
346 猪(スポーツマンタイプ) 2006/12/28(木) 01:29:53.02 ID:g1xcOQu50
なんか面白そうなことやってんじゃん
でももう大体出来てるみたいだし、プログラマは不要?
355 猪(ほろよい) 2006/12/28(木) 01:37:44.91 ID:6bn+Th4j0
>346
いや、今のところプログラマ2人でそれぞれ別々に作ってるwwww
これで3人で競い合いになるかもわからんね
一番最強な所としては将棋の思考ルーチンを誰も作っていないので、そこが作れる人なら感激です ( ^ω^)
367 346 2006/12/28(木) 01:48:01.53 ID:g1xcOQu50
>355
システムなら構築できると思うけど、AIルーチンはちょっと苦手だな・・・
ちょっと様子見で・・・
370 猪(ほろよい) 2006/12/28(木) 01:52:09.99 ID:6bn+Th4j0
>367
サーバーマシンを構築せずにIPアドレスをスレに書き込まず、ハンゲやメッセや将棋倶楽部24のように対戦相手を選んで対局を行う仕様をどうやったら実現させようとします?
1つ思い浮かんだんだけど利便性でどうかな〜なんて思っているので、もし良い案があったら教えてくださいな
379 367 2006/12/28(木) 02:01:45.32 ID:g1xcOQu50
ロビー的なものを実装しようとすると、
どうしてもデータ管理にサーバーが必要になるとおもうけど
自分でサーバーを起こさないっていう考えだったら、
フリーHPスペースでCGIを動かしたりするかな
P2Pはオススメできないです。ポートオープンとかが初心者には面倒だと思われ
382 猪(筋肉質) 2006/12/28(木) 02:05:57.47 ID:6bn+Th4j0
>379
自分とほぼ同じ考えです
そのプログラム書けますかね?
394 379 2006/12/28(木) 02:21:28.40 ID:g1xcOQu50
>382
Cならともかく、Perlはちょっと出来ないです
それよりちゃんとサーバー立てたほうがいいと思う
フリーのHPスペースは負荷がかかるCGIは禁止してるし
最初は自分がデバッグしながら運営して、きついようならだれかにお願いするとか
自分もVIPでとあるゲームを作ったんだけど、
製作中に良い人が現れてサーバー運営してくれました
402 猪(筋肉質) 2006/12/28(木) 02:27:15.43 ID:6bn+Th4j0
>394
う〜ん、まさにその通り
しかし私は自分のPCを鯖にしたくないのでまさにNG
ところで、とあるゲームって射手座の日かな?
427 猪(禁欲中) 2006/12/28(木) 02:48:23.20 ID:g1xcOQu50
>402
(;^ω^)アッー!
もしかしたらプレイヤー管理とチャット程度の負荷だったら、
怒られないかも分からんね
でもプレイヤーの片方がポートを開けるとなると
やっぱりきついものがあるんじゃないかなと・・・
428 猪(筋肉質) 2006/12/28(木) 02:53:45.69 ID:6bn+Th4j0
>427
とりあえず現状でP2Pで対戦ができる仕様を組み込んであるのです(要ポート開放)
それを利用して、ジオにでもHPを借りて参加者データを入れたtxtをFTP使って転送してそれを見ようかなと思ったわけですよ
しかし、それをやってもポート開放が必須じゃスレができね〜よwwwwで埋まりそうだから
労力に見合わないし困ったな〜と思っていたというわけです
まぁネット対戦もおまけ程度で一応できる形にはしてあるし、あんまりネット対戦やろうって感じじゃないから
そこに労力使うなら別に使おうかな〜なんて思っている所に>>427さん登場というわけです
で、これを書いていて思ったのは、棋譜データをFTP転送してそれを見ながら手を進めればポート開放の必要性もないですね
まぁ1手ごとにFTP送るのは正直どうなのよって思うけど
431 427 2006/12/28(木) 02:59:31.13 ID:g1xcOQu50
その発想はなかったわw
でも鯖管に目をつけられるという危険を伴う諸刃の剣
一応ポートこじ開けの方法にUPnPっていうのがあったはず
DirectPlayに入ってたような希ガス
470 年賀状(♂だらけ) 2006/12/28(木) 10:36:23.19 ID:gJhsrzMC0
>431
かなりの亀レスだがまだUPnP未対応のルータの人結構いるみたい
接近戦&守備最強の金が槍だの薙刀なんて(´・ω・`)
2006年12月28日(木) 12:30:55 Modified by ID:GD4z93ce4g