擬人化将棋コンセプト・システム案061210002
788 猪(乱視) sage 2006/12/10(日) 12:34:22.82 ID:6S8OnYjN0
監修を高段者何人かに頼むことができればねぇ
有段誰かいないの?
_∧_∧_∧
☆ パリン 〃 ∧_∧ |
ヽ _, _\(・∀・ ) < 降臨!降臨!
\乂/⊂ ⊂ ) _ |_ _ _
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ∨ ∨ ∨
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
801 書初め(今年こそデート) 2006/12/10(日) 13:35:28.49 ID:34Tpns6h0
こういうのはexeよりFlashとかであっさり作った方が良い希ガス
823 猪(汗かき) New! 2006/12/10(日) 15:01:47.00 ID:QbxC7awA0
まだ今のところは各々好きに活動していいんジャマイカ?
ある程度キャラが増えてきたり、性格付けされていったり、将棋プログラムが出来てきたり、
その段階からモッシュアップして盤上でキャラが動くようになれば、まず一つの到達点かと。
気の長い作業だが、愛さえ失わなければなんとかなるさ…
それにしてもプログラムのイロハの無い俺には、「将棋 プログラム」で検索すると頭がフットーしそうなんだぜ?
824 書初め(私は広東面) New! 2006/12/10(日) 15:04:50.00 ID:34Tpns6h0
1から将棋のルールを設計するの結構メンドクサそう・・・
ボードゲーム作ったこと無いからかピンとこねえ
848 鯛 sage New! 2006/12/10(日) 15:28:28.92 ID:ImdH7RFq0
みんなそれぞれ思いがあるみたいだね。
最初に世界観・雰囲気を統一した方が良いと思われ。
普通の会社でもプロジェクトでもそうだけど、最初に大きな方針を決めて下流工程はその方針に従う様に進めていくのが重要。
849 おみくじ(人吉) New! 2006/12/10(日) 15:28:37.24 ID:QYrNeRoG0
正直言うならさ……
武器とか決める場合、シナリオとかと密接すると思うんだ。
>843のように身近な武器とか言う人も出てくるからさ。
RPGとか、武器がパラメータに関するものならともかく
単なるコスチューム的感覚な武器の場合だと……
監修を高段者何人かに頼むことができればねぇ
有段誰かいないの?
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ヽ _, _\(・∀・ ) < 降臨!降臨!
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801 書初め(今年こそデート) 2006/12/10(日) 13:35:28.49 ID:34Tpns6h0
こういうのはexeよりFlashとかであっさり作った方が良い希ガス
823 猪(汗かき) New! 2006/12/10(日) 15:01:47.00 ID:QbxC7awA0
まだ今のところは各々好きに活動していいんジャマイカ?
ある程度キャラが増えてきたり、性格付けされていったり、将棋プログラムが出来てきたり、
その段階からモッシュアップして盤上でキャラが動くようになれば、まず一つの到達点かと。
気の長い作業だが、愛さえ失わなければなんとかなるさ…
それにしてもプログラムのイロハの無い俺には、「将棋 プログラム」で検索すると頭がフットーしそうなんだぜ?
824 書初め(私は広東面) New! 2006/12/10(日) 15:04:50.00 ID:34Tpns6h0
1から将棋のルールを設計するの結構メンドクサそう・・・
ボードゲーム作ったこと無いからかピンとこねえ
848 鯛 sage New! 2006/12/10(日) 15:28:28.92 ID:ImdH7RFq0
みんなそれぞれ思いがあるみたいだね。
最初に世界観・雰囲気を統一した方が良いと思われ。
普通の会社でもプロジェクトでもそうだけど、最初に大きな方針を決めて下流工程はその方針に従う様に進めていくのが重要。
849 おみくじ(人吉) New! 2006/12/10(日) 15:28:37.24 ID:QYrNeRoG0
正直言うならさ……
武器とか決める場合、シナリオとかと密接すると思うんだ。
>843のように身近な武器とか言う人も出てくるからさ。
RPGとか、武器がパラメータに関するものならともかく
単なるコスチューム的感覚な武器の場合だと……
2006年12月11日(月) 13:14:32 Modified by recstudiocafe