最終更新: mintiatiatia 2019年06月30日(日) 02:54:35履歴
成長判定
クリティカルやファンブルなどをシナリオ中に出せば、その出した技能を成長判定する事が出来る。
内容は以下の通り。成長分を含めれば回避は55まで振れる。
■戦闘系職業等、体を動かす職業
(以下:戦闘系職業と記載)の場合は回避を60まで振れる。
■また回避は上限が50までだが、成長分を入れれば55まで上げれるものとする。
クリティカル | ファンブル |
---|---|
1d4/1d8 | 1d3/1d6 |
1クリ | 100ファン |
1d6+1/1d10+3 | 1d6/1d10 |
41以上の場合は下記参照
クリティカル | ファンブル |
---|---|
1/1d4 | 0/1d3 |
1クリ | 100ファン |
2/2d4 | 1/1d6 |
■技能値が90を超える場合。余分の成長ポイントを他の技能に付け足すことが可能。
(成長分は技能値90以上は加算できない。)
■技能が90になった状態でクリティカルが出た場合、職業or趣味Pを1/1D5増加できる。
これは回避が55(戦闘系職業の場合は65)を超える場合でも上記と同様に処理を行う。
能力値で振る技能やアイデア、
知識等の技能でも成長が発生する。
各成長技能と成長値は下記の通り。
■能力値のクリティカル
×5で判定。
STR=戦闘技能
CON=行動技能
POW=職業or趣味
DEX=回避or探索技能
APP=対人技能
■その他の技能
成長ができない技能の場合は、1度その技能を振り
成功か失敗により下記の技能を成長させる。
知識=この知識を振ったもの
アイデア、幸運=職業or趣味
■成長値
クリティカル | ファンブル |
---|---|
1/1d4 | 0/1d3 |
1クリ | 100ファン |
2/2d4 | 1/1d6 |
SANチェックでクリティカルやファンブルを出した場合も、成長(SAN値回復)が回復する。
回復値は以下の通り。
クリティカル | ファンブル |
---|---|
1d4 | 1d3 |
1クリ | 100ファン |
1d4+1 | 1d3+1 |
■技能値が90になった時のSAN値回復
成長分で技能が90になった探索者は一つの道を極めた安心感から2D6のSAN値回復を行う。
※現在SAN値が80以上の場合は回復不可
■AFについて
初期技能値の上限が80
成長分を入れれば90
初期回避の上限は50(60)
成長分を入れれば55
上記が基本ルールだが、AFの+補正効果は適用される。
しかし、最大技能補正値は95までとする。
回避は60までとなる。
(戦闘系職業の場合:最大回避は70)
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