クトゥルフ神話TRPGをオンラインで囲んでワイワイと騒がしく、やかましくやってる卓です。

成長判定

クリティカルやファンブルなどをシナリオ中に出せば、その出した技能を成長判定する事が出来る。
内容は以下の通り。成長分を含めれば回避は55まで振れる。

■戦闘系職業等、体を動かす職業
(以下:戦闘系職業と記載)の場合は回避を60まで振れる。

■また回避は上限が50までだが、成長分を入れれば55まで上げれるものとする。


技能値が79以下の場合の成長判定
クリティカルファンブル
1d4/1d81d3/1d6
1クリ100ファン
1d6+1/1d10+31d6/1d10
※回避の場合、40以下の場合のみ判定。
41以上の場合は下記参照

技能値が80以上の場合の成長判定
クリティカルファンブル
1/1d40/1d3
1クリ100ファン
2/2d41/1d6
※回避が41以上の場合は、こちらの成長を適用する。


■技能値が90を超える場合。余分の成長ポイントを他の技能に付け足すことが可能。
(成長分は技能値90以上は加算できない。)
■技能が90になった状態でクリティカルが出た場合、職業or趣味Pを1/1D5増加できる。
これは回避が55(戦闘系職業の場合は65)を超える場合でも上記と同様に処理を行う。

初期値成功をした場合

初期値で成功した場合も成長する。
なお、初期値成長はセッション終了後に適用、
1シナリオにて1つの技能につき2回までとなる。

■成長値
4/1D5+2

スペシャル判定の成長について

スペシャルの場合も、クリティカルorファンブル同様
・79以下
・80以上
で成長値が変化する。
79以下80以上
1/1d30/1

成長判定の時のクリティカル・ファンブルの補正。
クリティカルファンブル
11
1クリ100ファン
+3+2

技能以外でのクリティカル、ファンブルの成長判定について

能力値で振る技能やアイデア、
知識等の技能でも成長が発生する。

各成長技能と成長値は下記の通り。


■能力値のクリティカル
×5で判定。
STR=戦闘技能
CON=行動技能
POW=職業or趣味
DEX=回避or探索技能
APP=対人技能

■その他の技能
成長ができない技能の場合は、1度その技能を振り
成功か失敗により下記の技能を成長させる。

知識=この知識を振ったもの
アイデア、幸運=職業or趣味


■成長値
クリティカルファンブル
1/1d40/1d3
1クリ100ファン
2/2d41/1d6

SAN値チェック判定のクリティカルとファンブルについて。

SANチェックでクリティカルやファンブルを出した場合も、成長(SAN値回復)が回復する。
回復値は以下の通り。

クリティカルファンブル
1d41d3
1クリ100ファン
1d4+11d3+1

■技能値が90になった時のSAN値回復
成長分で技能が90になった探索者は一つの道を極めた安心感から2D6のSAN値回復を行う。
※現在SAN値が80以上の場合は回復不可


■AFについて

初期技能値の上限が80
成長分を入れれば90

初期回避の上限は50(60)
成長分を入れれば55

上記が基本ルールだが、AFの+補正効果は適用される。
しかし、最大技能補正値は95までとする。
回避は60までとなる。
(戦闘系職業の場合:最大回避は70)

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