63 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/02/27(木) 16:34:56 ID:mcjQLZfI0 ソル対策教えて下さい。ブリンガーへの対処の仕方が分かりません。あとガンフレイムで分身が消されてしまうのですが… 79 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 03:40:37 ID:PorfZxCI0 小川やばすぎワロタ 上位陣相手にスパーリング紛いの事しとるw やっぱり影だまり召喚を上手く使う事が鍵っぽいねー 特定キャラはこれだけで行動をかなり制限出来てしまいそう >>63 来る事を予期したらJK、もしくは空中投げ 反応が遅れたと思ったら素直に直ガー ガンフレはドリルと相殺させながら守るか、我慢しながらゆっくり距離詰めていくか もしくは新要素を使って、分身潜らせるなり、影だまりから召喚してくなりする 新作だし寧ろ後者を詰めってた方が後の発展に繋がるかも RCもあるか 696 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14:44:37 ID:CVr/U2c20 [1/2] カンタンに ソル 起き攻めは伸びるから前P2S回る近すぎると負けるので要練習 こればっかりだとエディゲージを消費してから択をかける事になるので 相手の後ろから伸びるでガード確認P2P2K 本体しゃがませ分身移動や影溜まり召還から伸びる先端できると強い 前者は対処されにくいけど崩し難い後者は割り込まれやすい ガンフレにはつきあわないリボルバーには直ガ投げorP ブリンガーには空中直ガ地上投げ個人的にはブリッツから回る キャンセルされる攻撃を直ガしないと切り返しは難しい失敗時FDもする事 直ガFDしてるとぶっきら狙ってくるのでバクステかジャンプか暴れ 正解はないので相手が一番リターンとれなさそうなものを選ぶ 698 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 19:19:37 ID:FUg5hjiA0 わざわざありがとうございます。 今作の、特にソル相手には常時でゆっくり端に追い詰めるべきなのか。 それともドリルで影溜まり作って様子見て影溜まり召喚するべきなのか… それに意識持ってかれてドリル読みの低ダぶっこみを毎回食らう…。 あんまり影溜まり作ることは意識しないほうがいいんですかね? 699 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 20:00:50 ID:Olq0AytM0 基本的に影溜りは奇襲と下がる相手にリスクを負わせる行動なので前に出てくる連中には無理して狙う必要ないと思う ソルは特に砕けろまで加わってかなり飛びを落とすのが難しいから 700 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 22:58:19 ID:yO7PNYr60 ザトーってソルのBBを見てからの対処は厳しいんですか? 以前までヴェノムを使っていて6Pが安定だったんですが 703 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/05/07(水) 00:43:06 ID:FKOnwvbw0 BBはどういう状況で使われるかによって対処の仕方は違うけど 置きシャークなら百歩譲って有りとして6Pはほぼ落ちないから 空中(地上)直ガ、置き伸びる、置きJKなりして追い払うしかないね。 ザトーの2S先端をソルの足払いで潰せる距離まで接近されたら 逃げて距離を置くか2Sなり置いて読み合いするしかないから その状況になる前に常時エディで何とかするのがいいのかな。 705 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/05/07(水) 00:55:28 ID:VcE4kbDQ0 [3/3] 5Kが短くなったからずっとやってなかったけど 昔愛用してた置き5Kでソルの足を潰すのやってみたら一応今回もできた
105 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/02(日) 00:42:14 ID:nh3u/Yms0 [1/2] ソル相手の起き攻めってなにかいいのないですか? ゲージあったら分身壊されてもアモルファスでダメージとれるけどない時が安い・・ そもそもヴォルカで壊されてるのがダメな気がするけど 126 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/02(日) 16:00:50 ID:62vKXJU.0 vvの起き攻めって確か2k+回るとかあったような… 136 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/02(日) 23:46:13 ID:/fJdYnnYO 今回ライオット被カウンターだから、とりあえず伸びる6Pしてりゃいいんじゃね 106 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/02(日) 01:23:04 ID:/K6/G0Gc0 青リロより伝わるいにしえの起き攻め ・その1:対空攻撃+前P重ね リバサVVが飛んでくると対空攻撃とぶつかって前Pを一方的に当てられる カウンターヒットからそのままコンボ ・その2:ダウン追い討ち小攻撃>HSドリル 受け身を取られなければ良い位置でドリルが重なる やりすぎるとあっさり対処される 影だまりとか分身影潜り使って何か面白い起き攻め出来ないかなー 123 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/02(日) 11:07:14 ID:ArQmuT2g0 >>106 中央2Dでダウン取った後なら影潜りで相手の後ろに置いた後挟み込んで起き攻めできるよ 122 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/02(日) 08:36:21 ID:nh3u/Yms0 [2/2] >>106 ありがとうありがとう 青リロでちょっと練習したけど 密着で出さないと相殺しまくるのね 昨日6Pとヴォルカでデンジャータイム起こったから気を付けないと 110 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/02(日) 01:55:20 ID:AFPInFxE0 VVは2ヒット技だから伸びる+6Pやってもソル側が勝つぞ ガードしたところで叩き落としでタイミングずらされるし ソル戦は常時でダメージ取れるかどうかだよ 113 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/02(日) 03:26:54 ID:nm1yw3Rw0 >>110 勝てるんだな〜これが 百聞は一見にって事で動画を持ってきたぞ ttp://www.youtube.com/watch?v=RDQglcf8JjQ 2:20〜な ちなみにここでは移動攻撃を重ねてるけど 一般的に対空攻撃が推奨される理由はライオット逃げに対しては そっちのほうが都合がいいから 115 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/02(日) 03:48:54 ID:jn.pn5IA0 まあそんな煽るな。 出来ることを出来ないというのは指摘してやればいい。 ちなみに上の動画は青だけど、Xrdでも出来る。 叩き落としいれる奴はカウンターとって殺してくれって言ってるようなもんだから殺して差し上げろ。 118 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/02(日) 04:23:17 ID:D5/N257c0 >>115 具体的に被CHのスキにはどんな反撃叩き込んでけばいいんでしょう? 2HSch>HSドリル低ダ〜とか?6HSchエリアル?ドランカー? 119 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/02(日) 05:40:27 ID:rgxG4VM.0 青リロ知識で言うけど、ボルカガード後の反撃がCHになるのは蹴り落としした時だけ 蹴り落としはタイミング変えれるし表裏変わるし見て始動技を変えるのがきついから 基本は両対応できる近S始動にして安定させたほうがいい。近S2SHS三段HSドリルかな。 今回HS三段目キャンセルのおかげで本体反撃ダメージ上がったのは地味にかなりでかいね。
515 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 11:54:52 ID:7MZRy0Og0 流れぶった切って申し訳ないけど、ソルのリバサヴォルカに対して伸びる前Pのタイミング分からなくて困ってます。 伸びると前Pを同時に重ねる感じ? 伸びる→ヴォルカ→前Pって感じ? あと、ソルに密着してたりするとヴォルカくらってしまったりするとかあるのかな? 516 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 12:59:18 ID:SV3q7pXs0 後者だな。 タイミングは家庭用で練習しましょう。 517 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 13:31:06 ID:IwzRkDdI0 伸びる6P重ねはVV以外にも端背負いのメイにも有効でした。けど6Pから分身なしで良いコンボが思いつかない… 518 名前:名無しさん@Xrd[] 投稿日:2014/04/01(火) 18:10:45 ID:h1qtSzKk0 6P当てた場合CHだから端なら低空ギャラからおかわりレシピで再度起き攻めいくとか? 519 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 07:15:24 ID:5.QXxVnQ0 ソルの昇龍対策には 2P(小攻撃)⇒6P の方が簡単だと思う。 普通に起き上がりに重ねるだけでほぼ100%安定するはず 520 名前:名無しさん@Xrd[] 投稿日:2014/04/02(水) 13:12:07 ID:Lrz4MFJw0 SVV、HSVV、ライオット全対応だから伸び+前Pなんじゃない? 三つ連続で納めてある動画が青のときあった記憶がある。
292 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 03:31:58 ID:hareKHZQ0 ザトーだけのものじゃないけど、ソルの砕けろやらを軽く調べたから投下。 砕けろは通常ガードで衝撃波まで連ガ。初段直ガで衝撃波は当たらずにフルコンが入る。 昇りガードでも同様に衝撃波が当たらずに着地近Sが間に合う。 硬直差は目視で−2F程度、衝撃波直ガで+1F程度。 ドライン砕けろは直ガしても衝撃波が当たるのでなにも反撃はない。初段直ガで衝撃波までに隙間は空く。 ファフニールは目視+3F程度、直ガでおそらく五分。 ライオットはガードしてしまったら空中でなんでもできるので、砕けろ対応の前Jガードがいいかも。 ライオット2段目直ガダッシュ6Pしても相手のJSをスカして地上ガードさせられる程度。2HSはJSに100%負け 294 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 06:06:26 ID:8o6BqDo20 砕けろってそんな特別仕様な技だったのか BBやBRは落とせないけどブリッツ以外ならどうするのがいいんだろ 295 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 07:36:51 ID:GYTR/Ku60 BBは発生前に潰すか、空中直ガからの空中投げ。潜って投げもばれないうちは良い。 BRはドランカーで勝てる。それか直ガからの投げ キャンセルしてどちらか出すのわかってるなら多分前HS入れ込んでれば両方発生前に潰せたような。ガンフレ来たら死ぬけど 296 名前:名無しさん@Xrd[] 投稿日:2014/03/13(木) 08:37:43 ID:WptEHX2.0 丁寧にありがとう。 AC+Rよりスピードは落ちたとは言え今まで見てから6Pでどっちも対応できるキャラメインにしてたから困ってたんだ。 ドランカーてそんな使い方できるんですね! BRとBBて見てから反撃までにどちらか見分けれるもんなの? 初心者スレの肥やしみたいな質問で申し訳ない。 297 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 12:53:43 ID:pAJOTTXk0 >>296 ザトーの6Pだと余裕で負けるからなぁ。 BBは見てからの対処は可能だけど、BRはせいぜい直ガくらい。 ドランカーは仕込んでて何かキャンセルしたのを見たら発動だな。ガンフレとBRには勝てておいしいが、BBの場合タイミング悪いとガードが間に合わずカウンターして死ねる。 あんまり返そうとしてガン見してると、ぶっきらを通されるのでさっさとジャンプして逃げるのも大切です。 703 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/05/07(水) 00:43:06 ID:FKOnwvbw0 BBはどういう状況で使われるかによって対処の仕方は違うけど 置きシャークなら百歩譲って有りとして6Pはほぼ落ちないから 空中(地上)直ガ、置き伸びる、置きJKなりして追い払うしかないね。 ザトーの2S先端をソルの足払いで潰せる距離まで接近されたら 逃げて距離を置くか2Sなり置いて読み合いするしかないから その状況になる前に常時エディで何とかするのがいいのかな。 298 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 13:10:25 ID:n/wgaXt60 >>292 調査感謝です 初段直ガで衝撃波が当たらないっていうのはどういうこと? 直ガしたら衝撃波がでないってこと? 316 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/03/14(金) 02:04:08 ID:KGs6.xQ20 >>298 砕けろの衝撃波はソルとの間にポケットがあって、直ガすれば、ノックバック減少からそこに入れる。 初段空中ガードでも同じく。
540 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 00:03:28 ID:Y2q292as0 ソルに固められてる時のファフ、どうしてる? 541 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 01:25:21 ID:LWDHa5zI0 ファフガードしたら飛ぶか、J防止しに来た所にリターン取るしかないと思う 543 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 04:24:13 ID:AHHAOeMY0 >>528 触りにいったほうがいいと思う 起き攻めは530でいいんじゃない分身潜らせるのもあるけど 参考にttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23061248 でも毎回やるような起き攻めではなく見せて読みあいにするためかな >>540 ファフはくるとわかっていればP系で割れる でもリスクは高いので見てから対処したい ファフ黄キャンされるまではブリッツも有効 でも毎回ゲージあるわけじゃないから直ガ狙い 黄キャンされたらぶっきら警戒 直ガしたらジャンプかバクステ それを相手が咎めようとしたら暴れる >>542 やった事ないからわかりません 678 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 16:14:44 ID:t9KEqWzA0 ソルの開幕遠Sに勝てる選択肢って何かある? 何やっても負けて泣ける 679 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 16:39:55 ID:Qg5Q6Awk0 遠Sに対しては、立P、2P、2Kかな。 ただし立HS、足払いには負ける。 ちょっと自信ない。間違ってたらごめん。 680 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 19:50:44 ID:DM8zhA7I0 ACPRではだけど 遠Sが結構イイ感じだった気がする。 足払いとはお互いスカる ただ、1Fか2Fか分からんがちょっとでも相手より入力遅かったらカウンターもらう。 2kも結構イイけどイグザードの2kリーチ短いしどうなんだろ。
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