BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。



ページのコンセプトについて(執筆者向け)

対象

  • 「格闘ゲームに慣れていない方」「テンキー表記だとまだ難しく感じる方」「テンキー表記を知り、理解したい方」を対象にしています。

表記

  • テンキーではなく、十字キーに矢印のついた画像を用いた表記とします。
  • wiki内にpad記法はありますが、格闘ゲームに慣れていない方にとっては、例えば
    と書いた際に63214なのか41236なのか混乱してしまう(文を読む方向が左から右であるのに対し、キー入力そのものは右から左である)こともあると考えられます。そのことも踏まえ、視覚的に一目で分かりやすいBBTAG本編内のコマンド表記に統一します。
  • 見やすさを考え、>の前後には全角スペースを入れることとします。>と+と()は半角です。
  • スマートコンボ部分は>を入れずに表記します。ボタンが変わる場合は>を入れます。
  • ただし、いずれはテンキー表記にも慣れていただいた方がステップアップしやすくなると考え、color(#bfbfbf)とsize(10)でテンキー表記も下部に記載することとします。また、十字キー画像にも薄くテンキーの数字を重ねてあります。

コンボ難易度

  • なるべく格闘ゲームの専門用語や専門表記は避けることとします。やむを得ず使う場合には、解説を簡単にカッコ書きするか、用語集ページへのリンクを貼ります。
  • コンボについては、次のように難易度を分けます。
    • Lv1:地上技でのみ完走できるコンボ(A連打スマートコンボより若干ダメージや状況に優れ、〆もそれなりのコンボ)
    • Lv2:浮かせ技とジャンプ(またはジャンプキャンセル)を使った空中コンボ
※キャラクターが勝手に跳ぶコンボはLv1扱い、その後ジャンプキャンセルなどが必要になる場合はLv2扱いとします。ジャンプキャンセルの有無によって操作難易度が変わるためです。
    • Lv3:パートナースキルを挟んだコンボ
    • 投げ:投げ始動のコンボ
    • DS:最後をディストーションスキルに置き換えたコンボ
    • RB:レゾナンスブレイズ中のコンボ(Lv1〜Lv2くらいの難易度のコンボからスーパーキャンセルディストーションスキル〆、とする程度)
  • 本来の理想的なコンボよりも難易度を落としたものに厳選します。また、画面位置を問わず使える汎用性の高いものを載せます。「いつでもどこでも使える簡単なルート」というだけで、安心感と安定性が増すためです。
  • クロスコンボは難易度が上がるため、記載しません。

立ち回りについて

  • キャラクターの強みを生かした代表的な動きのみを厳選して載せてください。情報量が多すぎない方が伝わりやすくなります。
  • 弱みよりも強みを述べる、という意識での書き方をお願いいたします。それでもどうしても気を付けなければいけない点については、「ただし、◯◯には注意したい。」と軽く触れる程度のものを簡単に記載してください。

簡易コンボ

Lv1(地上コンボ)

  •  > + >  > 
5AAA>236B>追加B>追加B
    • まずはこのルートを覚えよう。必殺技部分(タイガーマグナム>コブラスパイク>レオパルドランチャー)は通称「3段」とも呼ばれる、アズラエルのコンボの〆技の代表格である。

Lv2(空中コンボ)

jcジャンプキャンセルとは、技を当てたと同時にジャンプ入力することを表す。
  • +(jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中 > ヒットの瞬間
2B(jc)>JAA(jc)>JA>JB>ヒットの瞬間B
    • 空中から攻めてきた相手を、頭属性無敵のある+で迎え撃つ対空コンボ。
    • 最後のヒットの瞬間は、弱点特攻となってダメージが上がるというもの。連打でも良いので押しておこう。

Lv3(パートナースキル使用コンボ)

  •  > + >  >  >  > ステップ >  > ヒットの瞬間 > + >  > 
5AAA>236B>追加B>追加B>5P>ステップ>5BB>ヒットの瞬間B>236B>追加B>追加B
    • パートナースキルを組み込むことで、Lv1のコンボを伸ばしたもの。
    • 立ちは、ドロップキックが当たる瞬間に再度を押すことで、ジャンプして押し潰す攻撃に自動的に派生する。この派生技は見た目こそセンチネルダンプと同じだが、この後にスキルでキャンセルできるという特徴がある。それを活用して、3段で〆にしよう。

投げ(通常前方向投げ始動コンボ)

  • + > + > + >  > 
投げ>6AAA>236B>追加B>追加B
    • 投げからのノーゲージ基本コンボ。運びに優れる。
    • 相手を吹き飛ばしてしまうので、パートナースキルなどを出して再度接近を試みよう。
  • + > + > ヒットの瞬間 > 【 > 】×5 > + >  >  > 
投げ>236C>ヒットの瞬間C>【6>5B】×5>236B>追加B>追加B>5C
    • 投げの後に、アズラエルを代表する技である「ヴァリアントクラッシュ(+)」を出し、さらに弱点特攻を成功させた場合に可能なコンボ。
    • 弱点特攻は、ボタン連打でも成功しやすい。(そのコンボ中に2回、3回と特攻を入れると猶予が短くなり、連打では厳しくなる。今回は1回目の弱点特攻のために成功しやすい。)
    • >」を繰り返すところは、「前への入力」→「キーをどこにも押さずに」をテンポよく入力していこう。交互に押すイメージでリズムを刻みながら入力すると良い。難しければループ回数を減らしても構わないので、とにかく画面端まで運ぶことを大切にしよう。

DS(最後をディストーションスキルに置き換えたコンボ)

  •  > + >  >  >  > ステップ >  > ヒットの瞬間 > ++  >  
5AAA>236B>追加B>追加B>5P>ステップ>5BB>ヒットの瞬間B>236B+C>P
    • Lv3のコンボの最後を、3段ではなくブラックホークスティンガーにしたもの。
    • 最後はまではLv3と共通で、押すボタンを+にするだけ。Lv3のコンボがしっかりとできれば問題ない難易度になっている。
    • を追加で押すことで、パートナーによるディストーションスキル・デュオが出る。
  • + > + > ヒットの瞬間 > 【 > 】×5 > + >  >  > ++  >  
投げ>236C>ヒットの瞬間C>【6>5B】×5>236B>追加B>追加B>236B+C>P
    • ヴァリアントクラッシュを入れた投げ始動ルートの最後を、ブラックホークスティンガーに変えたもの。
    • ヴァリアントチャージャーで吹き飛んでいる相手は、効果時間中なら壁に張り付くので、その張り付きが起こっている間にブラックホークスティンガーを入れている。

RB(レゾナンスブレイズ時限定コンボ)

  •  > + >  >  > ++
5AAA>236B>追加B>追加B>214B+C
    • 「スキル>ディストーションスキル」とキャンセルできるようになることを利用して、Lv1のコンボの最後をディストーションスキルに繋いだもの。

立ち回り

得意な間合いと強い行動

  • 中距離から近距離にかけてがアズラエルの戦場。
  • 中距離での立ちは非常に強力な牽制。ここから攻めるのが強い。
  • ステップは裏回りに使えるので、相手のガードを崩す主力になる。
  • バックステップは無敵が長く距離も空くので、逃げの手段として使いやすい。

攻め方

  • 遠くから接近するなら、ステップや空中ダッシュの他に+で出せるグスタフバスターも良い。素早く突進でき、攻め始めるのに適した技である。
  • 近くで触れたら、+や立ちから固めを始めよう。ステップでの裏回りから、立ちの中段、+の下段などを仕掛けると良い。
  • 固め中、おもむろに投げを狙うのも強い。アズラエルは投げからダメージがとりやすいキャラクターなので、攻めのアクセントに使ってみよう。

切り返し方

  • 相手からの攻めがきついときには、+で出せるリバーサルアクション。無敵状態になって相手の攻撃を潰すことができる。かなりの高さまで跳ぶので、空中から攻めたり逃げたりしようとしている相手には空中ガード不能の膝蹴りが突き刺さる。ただし、読まれてガードされると非常に危険なので、よく考えて使おう。
  • 固めから抜け出したいときは、ガード中に+で出せるリジェクトガード。リジェクトガード入力後、すぐにブラックホークスティンガー(++)を出すと、相手の技の空振りを咎めやすい。
  • 飛び込まれると分かったら、引き付けて+を出そう。頭属性無敵というものがついており、空中からの攻撃を潰すことができる。
  • 長い無敵時間と長い移動距離が持ち味のバックステップで逃げ、そこから攻めに転じるのも一手である。

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