最終更新:ID:aSUvSVJBXw 2021年12月20日(月) 05:58:14履歴
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もちろんその後も5B>2C>JBJBと繋がる。
こちらのルートを使えば左右を入れ替えずに済む。
端が遠い時は236BBで吹き飛ばすと相手を画面端に近づけられる。
236Aの場合は前ジャンプで詐欺飛び出来るので起き攻め重視の場合はこっち。
DSに繋ぎたい時も基本はBBBから。
ダウンが取れる。1分で使いたい人向け。
上りJB下りJBを使ったコンボ。できれば習得したい。
JBdlJB>垂直jcJBdlJBを使ったコンボ。左右を入れ替えることがなくなるが少し難しい。
J236Cを使って地上で拾いなおすコンボ。空対空などからでも地上に戻ってダメージを伸ばせる。
dm5111
投げ始動の基本ルート。投げから繋ぎたい必殺技が特にないので大抵これで良い。
〜JBdlJB>5BBdl214Aor214C
コンボの締めで使えるネタ
相手が前転か後転するとdl214AorCがヒットしてコンボにいける、状況もループできる。
思ってるよりディレイをかけないと空振る
ニオを使うなら要練習?
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- jc:ジャンプキャンセル
- hjc:ハイジャンプキャンセル
- dl:ディレイ(遅らせること)
- ch:カウンターヒット
- dm:ダメージ(±表記はズレが生じる可能性があることを示す)
- エリアル:空中でのコンボのこと
- (技名):省いてもよい技、もしくは距離によって入れるか省くかする技
- (RB時):レゾナンスブレイズ状態限定で繋がるということ
- 5A3回の連打コンボ:5AAA
- パートナースキルを組み込んだコンボ:5AA[4P]>2C>[4Pヒット]>5B
- スキルを組み込んだコンボ:2C>214B>236B+C
- 2A>(5A>)5B>2C〜
- JA>(5A>)5B>2C〜
- 5AAA>5B>2C〜
- 投げ>5B
- (JC(地上ヒット),214A,214Cなどから)2A〜
- 〜2C>JAAB>JBBC
- 〜2C>JAAB>JBB>J236B>JAAC
- 〜2C>前ジャンプJBdlJB>5B〜
もちろんその後も5B>2C>JBJBと繋がる。
- 〜2C>前ジャンプJBdlJB>垂直jcJBdlJB>5B〜
こちらのルートを使えば左右を入れ替えずに済む。
- 〜JBdlJB>5BBB>236Aor236BBor236BC
端が遠い時は236BBで吹き飛ばすと相手を画面端に近づけられる。
236Aの場合は前ジャンプで詐欺飛び出来るので起き攻め重視の場合はこっち。
DSに繋ぎたい時も基本はBBBから。
- 214BC>5B
- (RB時)5BBB>236Aor236B>236BC
- 2A>5AAA>5BBB>236BB
ダウンが取れる。1分で使いたい人向け。
- ''5A5B2C>JBdlJB>5B2C>JBdlJB>5BBB>236BBor236A"
上りJB下りJBを使ったコンボ。できれば習得したい。
- ''5A5B2C>JBdlJB>垂直jcJBdlJB>5AdlAdlA>5BBB>236BBor236A"
JBdlJB>垂直jcJBdlJBを使ったコンボ。左右を入れ替えることがなくなるが少し難しい。
- ''5A5B2C>JBBjcJBB>J236C>5A5BBB>236BBor236A"
J236Cを使って地上で拾いなおすコンボ。空対空などからでも地上に戻ってダメージを伸ばせる。
- ''投げ>5B2C>JBdlJB>5B2C>JBdlJB>5BBB>236BB
dm5111
投げ始動の基本ルート。投げから繋ぎたい必殺技が特にないので大抵これで良い。
〜JBdlJB>5BBdl214Aor214C
コンボの締めで使えるネタ
相手が前転か後転するとdl214AorCがヒットしてコンボにいける、状況もループできる。
思ってるよりディレイをかけないと空振る
ニオを使うなら要練習?
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