5A
原作5B。2段技のキックを繰り出す。固め、ヒット確認、コンボの中継など用途が広い。
5AAA
原作の雪華塵。凍結はさせないが、一定時間動けない状態にする。
5AAAA
原作の雪華塵追加攻撃。斬り抜けて相手を凍らせ、氷を破砕すると同時に吹き飛ばす。ジン単体での追撃はできない。また、凍っているところにパートナースキルを出してしまうとすり抜けて当たらないため、吹き飛ばしたところを拾うようにする必要がある。
4A
原作5A。隙の少ないパンチ。打点が高いため、しゃがんだ相手に当たらないことがある。
5B
原作5C。横に長い水平斬りで、牽制の要。コンボの始動や中継にもよく使う。
5BBB
原作6C。踏み込みながら武器を振り上げる攻撃。相手を浮かせる効果がある。原作と違いjc可能なので、ここからエリアルに繋ぐのが基本。リーチがさほど長くないため5BB先端近くの距離から出しきってしまうと頻繁にスカり非常に危険。要注意。
2B
原作2C。しゃがんだまま大きく上方向に斬撃を繰り出す。頭属性無敵なため、暴れ潰しや対空に使うことが多い。
5C
クラッシュアサルト。原作CTモーションの中段技。リーチが長く、5B先端からでも届く。「Crush!」という表示のタイミングに合わせて再度Cを押すとダメージが上がる。
2C
原作3C。低い姿勢の下段技。非常に長いリーチを誇り、牽制技としてとても優秀。
地上投げ(B+C)
一定距離を移動後に掴み、氷漬けにする。スキルでキャンセルできるので、氷翔撃などを繋ごう。
JA
原作JB。横方向〜斜め下方向を広くカバーする中段技。空中戦での横押しに使う。
JAA
原作JC。とても長いリーチの、横方向に強い斬撃。中段技。エリアルの繋ぎや、空中ダッシュからの中下段択などに使う。
JB
原作J2C。縦方向に強い回転斬り。中段技。跳び込みに重宝する。
JC
原作JD。凍結はさせないが、浮かせ効果、長い受け身不能時間がある。氷翔撃、氷翔刹などに繋げられるので、コンボパーツとして優秀。
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