BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。


長所

  • 4A、2Aの立ちしゃがみ両方の弱パンチがある本作では珍しいキャラ。触り始めから原作さながらのラッシュ力を発揮できる。
  • ダッシュが早く、動作途中に頭体無敵を持っている2Cや下に判定の強いJA、足属性無敵を持っているコズミックレイなど相手の懐に潜る技が揃う。
  • 近寄った後は前述の小技から下段・投げ・投げ釣り・クラッシュアサルト・Bアステロイドビジョンによる裏回り等々の読み合いに持っていきやすく、リジェクトガード漏れのリバーサルアクション暴発を誘うことも得意。牽制戦や確定反撃時での5A始動のコンボ火力も高め。
  • 原作と異なり完全無敵を獲得したビッグバンスマッシュにより、遠近構わず暗転返しや反撃確定場面での差し込みが容易なのも強み。リバーサルアクションは9F発生で全キャラ中最速、パーティカルも無敵時間や攻撃範囲は短いものの5F発生高ダメージと優秀
  • コメット置きが隙が少なめで相手の本体やパートナーの接近を拒否したり弾強度の低い飛び道具を消してくれたりと便利。ブレイクショットは成功版だと弾強度は弱いものの弾速が速くヒット時壁バウンドしてコンボにいけるためリターンが大きい。

短所

  • ジャンプ攻撃が他キャラと比べると短いため、空中戦が苦手。軌道変化もJCのみとかなり寂しい。
  • 飛び道具や突進技も一瞬溜めが必要なため立ち回りで使い辛く、リジェクトガードで距離を離されると不利な中〜遠距離戦に戻されてしまう。
  • パートナースキルが全て近接系のため殴られて潰されやすい。
  • 地上中段がクラッシュアサルトのみ、下段の2Bも刻めないため単体での崩し性能はかなり低い

その他

  • 相手の隙や癖を見逃さぬ冷静さ、ここぞのチャンスには得意距離まで一気に詰め寄る大胆さ、そういったものの両立が求められる正統派の近接特化キャラクター。
  • コンボにゲージを中途半端に使うより、基礎火力の高さを生かして詐欺飛び〆or交代の出来る4ゲージ〆(=ディストーションスキル・デュオ〆)が重要。

立ち回り

遠距離

  • 単体では基本的にやることはない。パートナーをよんでそれを盾に突っ込むのが吉
  • 相手の弾強度によるがコメットで消してブレイクショットでカウンターをとるといったこともできなくはない
  • 奇襲としてC版コズミックレイもあり、ガードされても有利をとれるので強い

中距離

  •  開幕の距離 ダッシュ5Aや2C、空ダJA、Bアステロイドビジョンなどで近距離戦に持ち込む

近距離

  • マコトの強さが最も発揮される距離。
  • リジェクトガードで距離を空けられるときついので、基本的にあまり固めずに早めの崩しを意識する。リジェクトからのカウンターを狙う相手にはジャンプキャンセルやCコズミックレイを固めに混ぜて潰そう。
  • Bアステロイドビジョン+パートナーの裏択が強い、ガードされても挟み込みの状態が作れる。
  • 単体だとクラッシュアサルトが26F組、下段も刻めない2B、発生の遅い2C、ジョルトしかないので、崩しは投げと低空JCによる投げ釣りに頼ることが多くなる。
  • C版ランダーブローが+7のため、相手がリジェクトできない状況であればゲージがある限り連ガで固めれる。レゾナンス中はごりごり削れるので狙ってみよう

切り返し

  • リバーサルアクションは「コロナアッパー」。発生が9Fと早く対空でも使えるタイプのため優秀。ボタンの追加入力でダウンもとれるため状況も悪くない
  • 甘い詐欺重ねには5F発生のパーティカルで返せる。
  • リジェクトビッグバンも確定する場面は減っているが相手によっては強力。威力も高めなのでハピバするとかなり美味しい

このページへのコメント

ありがとうございます。
1人では手が回りきらないので、書いてくださる方がいらっしゃると大変助かります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1
Posted by  isukagg isukagg 2018年07月31日(火) 12:14:13 返信

更新早くてびっくり。管理人さん仕事早くてやる気出るのでもっといろいろ書き足しときますね

0
Posted by まるんこつ 2018年07月31日(火) 12:04:47 返信

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