最終更新:ID:32tws7ZNww 2018年09月12日(水) 10:51:40履歴
原作4B。上から腕を頭にたたきつける。頭属性無敵あり。空中やられの相手を地面に叩き落とす効果もある。
発生は10Fと遅めで、後隙も大きいため暴れや隙消しには向かない。
ガードされてもjc可能、投げでもキャンセル可能であるため、後述の2Aと同じく多彩な攻めの起点に出来る。
発生は10Fと遅めで、後隙も大きいため暴れや隙消しには向かない。
ガードされてもjc可能、投げでもキャンセル可能であるため、後述の2Aと同じく多彩な攻めの起点に出来る。
原作の『我、撹拌する』(FF)。両腕で相手を掴み、空中で振り回す。
ガードされると、それ以降はキャンセル出来なくなるため、ガードされている場合は出してはいけない。
また、上方向には判定が薄いため、空中の相手には空振ることがある。その場合は最初の5Aでしっかり地面に落とし、ディレイで5AAを出すと良い。
ガードされると、それ以降はキャンセル出来なくなるため、ガードされている場合は出してはいけない。
また、上方向には判定が薄いため、空中の相手には空振ることがある。その場合は最初の5Aでしっかり地面に落とし、ディレイで5AAを出すと良い。
原作2A。しゃがんで2回腕を振り下ろす。発生は7Fと、メルカヴァの中では早い。
原作と異なり下段技ではないので注意。
ガードされてもjc可能、投げでもキャンセル可能なので、かなり多彩な攻めの起点に出来る。
・座高の高いキャラにはJB、低いキャラにはJCで中段
・5Cで中段
・2Bや2Cで下段
・投げでガード不能(リジェクト狩り)
・低空飛行で固め直し〜中段or着地下段
・後ろhjで逆ギレ対空避け〜飛行orjCで突進
など。状況により使い分けたい。
原作と異なり下段技ではないので注意。
ガードされてもjc可能、投げでもキャンセル可能なので、かなり多彩な攻めの起点に出来る。
・座高の高いキャラにはJB、低いキャラにはJCで中段
・5Cで中段
・2Bや2Cで下段
・投げでガード不能(リジェクト狩り)
・低空飛行で固め直し〜中段or着地下段
・後ろhjで逆ギレ対空避け〜飛行orjCで突進
など。状況により使い分けたい。
原作4C。振りかぶった後、上から両腕を叩き付ける。
原作とは異なり、中段技ではない。また、発生が早くなっている。
空中やられの相手でも地面に叩き付けることができるため、高さ調整ができる技。コンボの繋ぎとして役立つ。
原作とは異なり、中段技ではない。また、発生が早くなっている。
空中やられの相手でも地面に叩き付けることができるため、高さ調整ができる技。コンボの繋ぎとして役立つ。
原作J2C。足先にオーラを纏い、勢いよく斜め下にキックを行う。
主にエリアルの〆に組み込み、ダウンをとるという使い方をする。
当てた場合、空中でのキャンセルはもちろん、着地後に地上必殺技でもキャンセル出来るため、低空で出した場合は地上236Aでキャンセルしておけば、まず反撃を受けない。
主にエリアルの〆に組み込み、ダウンをとるという使い方をする。
当てた場合、空中でのキャンセルはもちろん、着地後に地上必殺技でもキャンセル出来るため、低空で出した場合は地上236Aでキャンセルしておけば、まず反撃を受けない。
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