最終更新:ID:VFs5ho6Dvg 2018年07月03日(火) 06:08:50履歴
前方に斬影を飛ばすスキル。端まで届かないが貴重な飛び道具で、相手の突進技などを潰すのに向いている。
地上版はダッシュキャンセル対応技となっているが、空牙ガード>ダッシュキャンセル後は相手の方が先に動けるので注意。
空中版は相手に与えるガード硬直が非常に長い。ジャンプ頂点のA空牙をガードさせても着地後リンネが先に動けるほど。
これを利用して地上にいる相手の対空攻撃を潰したり、固めの途中でガードさせて攻めを継続したり、多様な使い方ができる。
地上版はダッシュキャンセル対応技となっているが、空牙ガード>ダッシュキャンセル後は相手の方が先に動けるので注意。
空中版は相手に与えるガード硬直が非常に長い。ジャンプ頂点のA空牙をガードさせても着地後リンネが先に動けるほど。
これを利用して地上にいる相手の対空攻撃を潰したり、固めの途中でガードさせて攻めを継続したり、多様な使い方ができる。
前に転がる移動技。前転中は相手との接触判定がなくなるので、近距離であれば裏回りする。
パートナー攻撃をしかけつつ前転することでめくりを狙え、ガードを揺さぶれる。
また、頭属性、体属性、弾属性と3つの無敵が付与される。
ガードしても反撃をしにくいディストーションスキルに対しては、ガードせずにこれで回避すれば反撃が容易になることも。
パートナー攻撃をしかけつつ前転することでめくりを狙え、ガードを揺さぶれる。
また、頭属性、体属性、弾属性と3つの無敵が付与される。
ガードしても反撃をしにくいディストーションスキルに対しては、ガードせずにこれで回避すれば反撃が容易になることも。
多段ヒットする空牙。通常版よりも発生が早い。
地上中距離で不意に出すと相手の牽制や接近に刺さりやすい。
通常版と同じく地上版はダッシュキャンセルに対応しており、多段するお陰でダッシュキャンセル後はリンネが先に動けるので攻め継続ができる。
地上中距離で不意に出すと相手の牽制や接近に刺さりやすい。
通常版と同じく地上版はダッシュキャンセルに対応しており、多段するお陰でダッシュキャンセル後はリンネが先に動けるので攻め継続ができる。
光を纏った無銘を振り回して回転斬りをした後、叩き付けて衝撃波で攻撃する。ガードされても反撃を受けにくく、無敵を生かした割り込みに使いやすい。
縦斬りの際は前のめり切りに斬るため、若干リーチが伸びる。また、最後の切り払いにも若干ヒット判定を持つ。
縦斬りの際は前のめり切りに斬るため、若干リーチが伸びる。また、最後の切り払いにも若干ヒット判定を持つ。
原作のFF追加攻撃で出る、天楔を強化したもの。当たるとロックし、何度も素早く往復して連続斬りを決める。
神薙に比べるとリーチが短くダメージもやや劣るが、ガードされても隙がなく反撃が確定しない。
またヒット演出が神薙と違い相手があらぶらないので、ディストーションスキル・デュオでの追撃を安定させやすい。
神薙に比べるとリーチが短くダメージもやや劣るが、ガードされても隙がなく反撃が確定しない。
またヒット演出が神薙と違い相手があらぶらないので、ディストーションスキル・デュオでの追撃を安定させやすい。
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