個体差があり、基本的に攻撃態勢になった敵は行動範囲内であればどこまでも追ってくる。
今作では最初から敵が徘徊しているわけではなく、プレイヤーが特定のポイントに到達することで動き出す者もいる。
銃撃主体の敵は行動範囲が極めて狭いが、近接主体の敵は範囲が広い傾向にある。
「どうやって行くんだ?」という目に見えた場所に敵がいる場合、誘い出すことでルートがわかりやすくなる。
今作は綺麗になっている反面、非常にマップの通路などが見落としがちになっている。
地元のことは地元の人に聞け、ということで近接タイプを道案内に使うと良い。
ただしエリアを跨ぐようなことはしないこと、人型タイプ以外であれば階段の昇降はできないことを覚えておこう。
例えばハシゴの降り口は従来と違って認識できない。(崖や落とし穴などは認識してしっかり回避してくる)
そのため退路こそ絶たれるものの降り口付近で待つことで下に落とすことも出来る。
(落下の際に体に攻撃判定+微量のダメージがあることには注意)
このページへのコメント
初心者でクリア出来ない!って人はマジで銃槍握っとけ。
変形させてR2長押しの突進突きが凄まじい踏み込みと伸びで、敵に接近される前に溜めモーション入っとけば安全に大ダメージ狙える上に吹き飛ばせるから再び距離を取れる。
近づかれても怯ませやすい散弾を雑にばら撒いたりするだけでも使いやすい。
一件大ぶりな獲物で初心者向きじゃないと感じるかもしれないが、一度使ったらメタ武器という事がわかるはずだ。
新 日暮里魂 知 障 ア ス ペ ガ イ ジ ホモ 統失 ニート 在日チョン 臭い J_N_G22959
新 日暮里魂 (新 日暮里 美術館)
ソウルシリーズやブラッドボーンのwikiを荒らしまわっている真性のキチガイホモガキの知 障
銃槍バグをオンラインで使用する動画を複数投稿している中卒の在日チョン
加えて違法改造によるチートを使用しているア ス ペ ガ イ ジの犯罪者
「Youtubeチャンネル」
www.youtube.com/user/gurabimosu1/videos
「ピクシブ」
www.pixiv.net/member.php?id=611447
「ニコ動アカ」
www.nicovideo.jp/user/46828558
持久力をあげさせようとするのはNG
そうか?
ブラボは攻撃連打が割と通用するから持久あげるのって有効だと思うけどな。
攻撃力は血晶石でも上げられるから、持久に回す余裕はあると思うが。
「発狂ってなに?」欄の「鎮痛剤」は「鎮静剤」ではないでしょうか?
死亡時の血痕を強敵が持っていても、ゲームの終了→再ロードすると地面に落ちている場合がある