最終更新:ID:gpswwuMBJw 2015年08月22日(土) 01:23:27履歴
続編である電撃FCIの情報はこちら
校内マイクや学生用の椅子など、物を使った闘いを展開。
手乗りタイガーの名に相応しく、雪そり滑走攻撃といったパワフルな必殺技を繰り出す。
雪そりのボタン操作によっては途中で転んだりとドジな一面も健在。(公式サイトの解説より)
身長143.6cmというミニマムサイズの超美少女でありながら、わがままで短気・気に入らない相手にはすぐに噛み付く凶暴さと“大河”という名前から、まわりからは通称“手乗りタイガー”と怖れられている。
だが基本ドジっ娘で、竜児の親友である北村祐作に片想いをしており、北村のこととなると極度にシャイな性格になってしまう女の子らしさもある。
CV:釘宮理恵 原作:「とらドラ!」 著:竹宮ゆゆこ イラスト:ヤス
手乗りタイガーの名に相応しく、雪そり滑走攻撃といったパワフルな必殺技を繰り出す。
雪そりのボタン操作によっては途中で転んだりとドジな一面も健在。(公式サイトの解説より)
身長143.6cmというミニマムサイズの超美少女でありながら、わがままで短気・気に入らない相手にはすぐに噛み付く凶暴さと“大河”という名前から、まわりからは通称“手乗りタイガー”と怖れられている。
だが基本ドジっ娘で、竜児の親友である北村祐作に片想いをしており、北村のこととなると極度にシャイな性格になってしまう女の子らしさもある。
CV:釘宮理恵 原作:「とらドラ!」 著:竹宮ゆゆこ イラスト:ヤス
使用キャラとしては近接戦向きな技を豊富に揃えたインファイター。
飛び道具やリーチの長い技に乏しいことから中距離以上の間合いで戦うことが苦手だが、素早いダッシュで一気に近寄ることでカバーしていく。
空中技の性能がやや頼りないため、いわゆる空中戦は不得手。
安定して勝つには、サポートや立ち回りを工夫して相手にジャンプさせないことが肝となってくる。
コンボの〆で相手を派手に吹っ飛ばすことが多く、一度捕えた相手を瞬く間に画面端へ運ぶことができる。
勝つために狙うことはシンプルなため、初心者にも使いやすいキャラと言える。
飛び道具やリーチの長い技に乏しいことから中距離以上の間合いで戦うことが苦手だが、素早いダッシュで一気に近寄ることでカバーしていく。
空中技の性能がやや頼りないため、いわゆる空中戦は不得手。
安定して勝つには、サポートや立ち回りを工夫して相手にジャンプさせないことが肝となってくる。
コンボの〆で相手を派手に吹っ飛ばすことが多く、一度捕えた相手を瞬く間に画面端へ運ぶことができる。
勝つために狙うことはシンプルなため、初心者にも使いやすいキャラと言える。
- ジャンプ攻撃はどれも控えめな性能
- 飛び道具など遠くまで届く技に乏しい
- 前述の通り、空対空用の技に恵まれてないので空中戦が得意な相手だと苦戦を強いられる。
- コントロールパネルの1P側と2P側でEXソリの当たり方が変わってしまう。(基本コンボなら支障は無い程度)
Ver 1.10
ジャンプ移行フレーム 4F
投げ 4F
※ jc=ジャンプキャンセル、F=フレーム
ジャンプ移行フレーム 4F
投げ 4F
※ jc=ジャンプキャンセル、F=フレーム
攻撃種類 | jc | 発生F | ガード時硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|
5A | ◯ | 5F | -3F | |
2A | ☓ | 5F | -4F | |
5B | ◯ | 8F | -4F | 空中ガード不能 |
2B | ◯ | 9F | -2F | 空中ガード不能 |
5C | ☓ | 11F | -8F | |
5C 最大タメ | ☓ | 16F | -6F | |
2C | ☓ | 10F | -9F | 空中ガード不能 |
JA | ◯ | 7F | ||
JB | ◯ | 9F | ||
JC | ◯ | 12F |
コマンド: 236 + A or B or C or AB(EX)
- 木刀で乱れ突き。上下に数回乱れ打った後、前進しながら〆を放つ。
- 動作中はレバーで前後の移動ができる
- A<B<Cの順で、〆の一突きの溜め動作&踏み込み(リーチ)と硬直時間が長くなる。
Bは先端以外でガード、またCはガードされた時点で反撃確定。 - 乱れ突きには間隔があるため、タイミング次第ではインパクトスキル潰しになることがある。
- EX版は吹っ飛ばしの受身不能時間が伸びる。画面端なら追撃も可。
- EX版のみタメることができ、タメ時間によって威力が上がる。最大タメで切り札級
- 最大タメですっごい突進突き(単発技)に変化。ヒット演出がインパクトブレイクや切り札と同じものになる
- タメ中に前後移動することはできない
- ガード不能ではないが、削りダメージが大きい
- ヒット後相手が大きく吹き飛ぶが、打撃系切り札と同様に追撃はできない
- 演出に反し判定面は弱い(恐らく大河本体が攻撃判定よりも前に出る?)。相手の5Aに迎撃されることもあるほど
コマンド: 214 + A or B or C or AB(EX)
- ソリで滑って突進→大河が滑り落ち、ソリが転がる
- 転がったソリにも消えるまで攻撃判定有り
- A版はまっすぐ滑りながらソリを乗り捨てる下段技。
- B版は斜め上に飛び上がった後に、ソリから落ちて転ぶ
- C版はわずかに前進してから斜め上に跳び上がり、ソリから落ちる
- A<B&Cの順に角度が急になる
- ジャンプ移行中に出すと空中版になる(この現象は大河のみ)、ジャンプ後に出す場合は高度制限あり
- EX版は転ぶ部分が当たると強制ダウン
コマンド: 空中で214 + A or B or C or AB(EX)
- 空中でソリに乗って斜め上に飛び上がる
- 地上とは逆にA>B>Cの順で角度が急になる
- 高度制限あり
- ソリから落ちた後の大河は立ち上がるまで無防備になる。地味に長いので注意
- ソリの当たり方によっては拾い直してコンボにいくこともできる
コマンド: A + B
- 木刀を振りながら突進
- 2回振った後に飛び上がってから、3回目の攻撃(振りかぶっての袈裟斬り→軽く飛び上がりつつ一撃→空中からの振り下ろし)
- 2段目で空中に浮こうとするが、最速でキャンセルすることで地上技を出すことができる
- ガードされた場合、2段目と3段目は連続ガードにならず、発生の早い技で割り込まれてしまう
- 主な用途はコンボパーツ。2段目キャンセルで切札が繋がる。
コマンド: 2 + A + B
- 木刀を振り上げながら大きく飛び上がる。アパカとか言ってはいけない。
- 大河にとっては貴重な真上にベクトルが向いた技。対空に使えるが、過信は禁物。
- 「頭上や斜め上」というよりは「空中前方」への攻撃範囲が広い。
自分の上から攻撃を被せようとしている相手ではなく、空中から近付こうとする相手に使うと効果的
そういう意味ではリバーサルとしてはやや心許ないかもしれない
- 「頭上や斜め上」というよりは「空中前方」への攻撃範囲が広い。
- 5ABの2段目同様に当たった瞬間キャンセルすることで地上技を出せる
コマンド: 41236 + BC
- 地団駄を踏み、自分の周囲に衝撃波を出す
- 発生が早く空中の相手にも当たるが、攻撃範囲が少々分かりづらい
- ヒット後は相手を電柱に叩きつけて蹴りまくり、豪快なドロップキックでフィニッシュ
- 保証ダメージが高く決められる機会も多い優秀な〆技。
コマンド: 63214 + BC
密着発生 5F
密着発生 5F
- 木刀を突き出して突進。龍虎乱舞ではない。
- 発生早い・無敵あり・リーチ長い、と63214+BCに必要なものはそろっている
- 発生と前進速度は全キャラ中トップクラスの性能。大河だけが取れる確定反撃も存在する。
- ヒット後相手を滅多打ちにし、竜児に羽交い締めにされるもそれすら振り切り、木刀を投げ飛ばしてフィニッシュ
- 余談だが、通常の場合フィニッシュの一撃は起き上がろうとした相手に放たれる。しかしそれ以前にKOしていた場合、相手は倒れたまま起き上がる気配がないのだが、それでも大河は止めようとする竜児を振り払って木刀を投げつける。その絵面は中々えぐい。
- ちなみにこのとき現れる竜児のカラーは大河に対応したものになり、サポートに竜児を選んでいた場合はサポートで選んだカラーが適応される。
またサポート竜児のとき、竜児が画面上にいる時この技を出した場合は、竜児は行動を中断して大河の制止に入る。
コマンド: A+C
- ゴミ箱を斜め上に蹴り飛ばす
- 空中ガード可能、中段の飛び道具。
- 弾速が早く、威力が高く、コンボに組み込みやすいと打撃系切札の中では非常に優秀な性能。
- 単発で当たれば体力の3割程持っていける
- ガードされても距離が大きく離れるため、反撃を受けにくい。ヒットすれば相手を大きくぶっ飛ばし、だいたい画面端まで運んでしまう。
- マイクコードを鎖鎌のように振り回し、5Cの動作で振り下ろして〆
- 振り回している最中は多段ヒットする
- ヒット確認や切り札中のコンボ中継として使いやすい
- 投げ漏れの5Cをこれにすると投げをジャンプで回避した相手に引っかかりやすい
- バドミントンのラケットで下方向にシャトルを撃ち込む
- 下方向へのリーチが長いが、角度を付けずほぼ真下へスマッシュするため横へは伸びない
- シャトルがヒットもしくはガードされることでキャンセルできる(ジャンプキャンセル等)
- 通常のJCに比べ技後の隙は大きくなる
- 2A>2B>5C>C地獄突き 前入れ(>むかつく)
- 基礎コン。AB〆よりは状況良い。地獄突きは追加行動のレバー前移動することで安定してつながる
- 2A>2B>5C>5AB>dl EXソリ(>むかつく)
- 基礎コン。ゲージがあればCAで〆
- AB(2)>dl EXソリ の方が有利Fは多い
- EXソリからCAへの繋ぎは落下して尻餅をついたタイミング。
- 〜5AB2段目>切り札
- 5AB2段目のモーションから最速で切札を出す。飛び上がる前にキャンセルする。
- 補正が緩ければ、3段目からでもつながる。
- 〜溜め5C>C地獄突き or AB
- 溜め5Cヒット時に。画面端ならコンボブラストやキャンセルサポートを駆使することで3ループほどできる
- 2AB>EXソリ
- 2ABヒット後すぐでないとEXソリが当たらない。
ガードされていたらどうせキャンセルできないので入れ込んでしまってもいい
- 2ABヒット後すぐでないとEXソリが当たらない。
- 〜JB>JC>jc>JB>JC(>EX空中ソリ)
- 基本エリアル。空中ソリは着地後の硬直が長すぎるのでJCで〆。EX空中ソリで強制ダウンを取るのはOK。
- 〜5ABorC地獄突き>キャンセルサポート>溜め5C or エリアル>〆
- 5ABとC地獄突きは相手を浮かせつつ拘束時間が長いのでキャンセルサポートが容易につながる
- 〜AB(2)>dl EXソリ>B>AB>むかつく
- 3ゲージコンボ
- 投げ>dl EXソリ>5B>C突き〜
※EX地獄突きにdlをかけたりして高さを調整しよう
- 2A>2B>5C>5AB>EX地獄突き(>むかつく)
- サポ起き攻め。もしくはCAへ
- 2A>B>C>EXソリ>溜めC〜
- 溜めC組み込み用コンボ。EXソリの当たり方で安定しないので要練習。
- 2A>2B>5C>5AB>EX地獄突き>ダッシュ5Bエリアル or ハイジャンプ(JA)JB>JC>JB>JC
- 距離によってクイックフォワードかダッシュを使い分ける、高めで壁バウンドした場合受け身が可能なのでダウンを取りたい場合はEXソリを使おう
- 〜5C>5ABor地獄突き>EX地獄突き>5B>5C>ソリor地獄突きor5AB(>EX地獄突き>クライマックス)
- EX地獄突きへの繋ぎはディレイをかけ、EX地獄突き中はレバー移動で位置を調節する
- 2A>2B>5C>5AB>EX突き>5B>jc>JA>JB>dl JC>着地>JA>JB>jc>JC>(EX)ソリ
- 拾い直しコンボ
- 2A>2B>5C>Bソリ>EX突き>5B〜
- 壁バン拾い安定コンボ。EX突き前をBソリにすることで、落とさず安定して拾える高さに浮くようになる。
ただし5Cギリギリの距離だとつながらない点に注意。
- 壁バン拾い安定コンボ。EX突き前をBソリにすることで、落とさず安定して拾える高さに浮くようになる。
- 2A>2B>5C>5AB>EX突き>5B>5C>C突き(4)>EX突き>2A×3
- 2ゲージダウンコンボ
- 4AB>JBJC>垂直jc>JB dlJC>EXソリ>むかつく
- 〜5C>5AB>EX突き>2B>5AB(1)>EX突き>5B>C突き(4)>むかつく
※ゲーム中の画面右向き左向きではなく、ゲームスタート時に左向きで始まるコンパネ側の事
- 2A>B>C>C突き(1〜4)>EXソリ>溜C〜
- 端付近のEXソリ拾い直し安定コンボ。端の場合は2A*2。1P側の場合は突きを省く。
- 2P側だと上記コンボ以外でもEXソリで高く浮く事が多々あるので、溜Cが繋がるかを見極めよう
サポートをばらまきながらのスピードを活かした強襲・接近戦が基本となる。
ジャンプ攻撃が優秀とは言えないため、なるべく飛ぶのは控えて地上から接近する。
このとき中距離以遠での牽制手段を持たない大河を援護するため、飛び道具や拘束時間の長い技を持つサポートがお供だと良い。
中距離では先端なら反撃うけず、判定が強く上にも若干強いA地獄突き、持続・を当てれば安全な各種雪ソリ特攻など
上手く近づくことができたら発生に優れる5B・リーチのある5Cを主軸に、ポテンシャルの条件にもなっている投げ、ヒット確認・暴れ潰し・投げ漏れ対空として機能する溜め5C、中段に4ABなどでガンガン押し込んでいく。
切り札はコンボに組み込みやすいが、通常の遠距離攻撃を持たない大河にとっては立ち回りの上でまさしく『切り札』になるので、トドメを刺せる時以外はなるべくコンボで使わないこと。
起き攻めサポートを使う場合は、ダウンを奪いやすいキャラのためコンボに切り札をいれて切り札状態のCサポでおしていくのもあり
ジャンプ攻撃が優秀とは言えないため、なるべく飛ぶのは控えて地上から接近する。
このとき中距離以遠での牽制手段を持たない大河を援護するため、飛び道具や拘束時間の長い技を持つサポートがお供だと良い。
中距離では先端なら反撃うけず、判定が強く上にも若干強いA地獄突き、持続・を当てれば安全な各種雪ソリ特攻など
上手く近づくことができたら発生に優れる5B・リーチのある5Cを主軸に、ポテンシャルの条件にもなっている投げ、ヒット確認・暴れ潰し・投げ漏れ対空として機能する溜め5C、中段に4ABなどでガンガン押し込んでいく。
切り札はコンボに組み込みやすいが、通常の遠距離攻撃を持たない大河にとっては立ち回りの上でまさしく『切り札』になるので、トドメを刺せる時以外はなるべくコンボで使わないこと。
起き攻めサポートを使う場合は、ダウンを奪いやすいキャラのためコンボに切り札をいれて切り札状態のCサポでおしていくのもあり
Aからの、溜めC or 投げでの単純択がわりと強い
Aからなら生投げやるよりはリスクはないし、おしっぱだからAB、4ABで暴れられてても確認簡単
投げ抜けのCを長押しすると、相手にジャンプでスカされた時に溜め5Cが出て、相手の下りジャンプ攻撃に勝てるかも
Aからなら生投げやるよりはリスクはないし、おしっぱだからAB、4ABで暴れられてても確認簡単
投げ抜けのCを長押しすると、相手にジャンプでスカされた時に溜め5Cが出て、相手の下りジャンプ攻撃に勝てるかも
※コンボはサポートキャラ名のところで
レバー、2 5 8方向時で 通称:5S
レバー、147 369方向で 通称:6S、横サポ、横S
レバー、2 5 8方向時で 通称:5S
レバー、147 369方向で 通称:6S、横サポ、横S
- 全サポの簡単な性能まとめはサポート簡易一覧表へどうぞ
- 全て上段攻撃(下段ガード可)、ブギーポップの6Sのみ空中ガード不可
このページへのコメント
あーディレイかければいいんですね・・・
ありがとうございます。
多分2Aガードさせてからのディレイ投げと溜めCがどちらか判別されづらいって意味じゃないかな?
暴れなら溜めCにひっかかり、ガードなら投げれるみたいな感じ
立ち回りの項の溜め5Cを生かした動き、の部分で「Aからの投げor溜め5C」というのがどういうものなのかわかりませんでした・・・
5A等Aを出した後投げにはつなげなくないですか?ヒット、ガード時それぞれ試してみましたが投げれませんでした。わかる方教えていただけませんか?
サポートをドクロちゃんでなおかつ赤バースト仕様。
A→B→C→AB→三段目を出す前に5S→C→AB→EXソリ→むかつく(切り札を消費)
ゲージ4本の贅沢コンボ(ダメ4500〜5000確認)
青バースト仕様
A→B→C→AB→三段目を出す前に5S→C→AB→青バースト→C→AB→EXソリ
はい…くだらないコンボです。すいません。
ドクロちゃんと割と相性良い気がする
普通の立ち回りでもエスカリボルグ投げが飛び道具無い大河にはありがたいし
地上コン、空ソリから5Sキャンでエリアル移行
エリアル中はBCBC強ソリ→5Sキャン→再エリアルしてもいいし、BCBC→5Sキャン→再エリアル、もしくはCAに繋げてもいい