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バトル計算式
 

基本知識

  • 自分の攻撃力の計算方法です。防御も同様な考えで計算できます。
  • モバゲー版ギャングロードやバハムートの計算式とは異なります。
 バハムートの自動デッキ計算ツールを使うと攻撃力が高く出ます。
  • 計算はすべて切り捨てです。(モバゲー版やバハムートは切り上げ)
  • 式はまとめて記載していますが、実際にまとめて計算すると誤差が出ます。
 計算は都度切り捨てする必要があります。
  • 計算の途中ですべて切り捨てするとほんの少しだけ数値がずれることがあります。
 計算途中で一部四捨五入があるようです。
 

計算方法(1枚のとき)

  • 計算がわかりやすいように、まずは1枚で解説します。
 以下の4つに分けて計算します。
 (1)施設補正
 (2)役職による効果
 (3)プレイヤー属性とカード属性一致
 (4)スキル発動!
  以上をすべて合計します。最終値=素ステ+(1)+(2)+(3)+(4)
  • (1)施設補正(素ステ×0.05)
 施設があれば+5%です。
 チーム情報では「虎属性カードの攻撃/防御 +5%」で自属性が「虎」の場合、
 +5%になります。自分の持っているカードの属性ではありません。
  • (2)役職による効果(素ステ×0.05など)
 役職(特攻隊長、ヘッドなど)にあればプラスです。プラスの割合は役職によります。
  • (3)プレイヤー属性とカード属性一致(素ステ×0.05)
 自分の属性とカードの属性が一致していれば+5%です。
  • (4)スキル発動!(素ステ×α)
 α=(スキル+スキルLv-1)/100 ,ただし、スキルが10のときのみスキルLvは11になります。
  • 計算は1つづつ行わないとかなりずれます。
 素ステ×(0.05+0.05+0.05+α)のように一気に計算すると大きく誤差を生みます。
 素ステ+int(素ステ×0.05)+int(素ステ×0.05)+int(素ステ×0.05)+int(素ステ×α)
 の方が正確に算出されます。
 

計算方法(複数枚のとき&スキル0or1枚発動時)

  • 上記の法則で、それぞれの補正値に対象となる枚数(n)を掛けて合計します。
 「素ステ+(1)×n+(2)×n+(3)×n+(4)」 
 

計算方法(スキル2枚発動時)

  • スキル属性のところだけ変更します。
 「素ステ+(1)×n+(2)×n+(3)×n+(4)*」
  • (4)*の計算方法
 α=(スキルA+スキルALv-1)/100、β=(スキルB+スキルBLv-1)/100 とし、
 「素ステ×(α+β+αβ)」
 

計算方法(スキル3枚発動時)

  • スキル属性のところだけ変更します。
 「素ステ+(1)×n+(2)×n+(3)×n+(4)*」 
  • (4)*の計算方法
 α=(スキルA+スキルALv-1)/100、β=(スキルB+スキルBLv-1)/100、γ=(スキルC+スキルCLv-1)/100 とし、
 「素ステ×(α+β+γ+αβ+αγ+βγ+αβγ)」
 

計算方法(相手が攻ダウンしたとき)

  • スキルの部分が、スキル補正後の値からダウンします。
 「(スキルアップ後ステ)×(1-スキルダウン)+(1)×n+(2)×n+(3)×n」
  • 複数枚スキルダウンがあるときはそのまま掛けます。
 「(スキルアップ後ステ)×(1-スキルダウンα)×(1-スキルダウンβ)+(1)×n+(2)×n+(3)×n」
  • 他の項目も同じことですが、一つずつ切り捨て計算しないと数字が合わないです。
  × (スキルアップ後ステ)×(1-スキルダウンα)×(1-スキルダウンβ)+(1)×n+(2)×n+(3)×n
   A=int{(スキルアップ後ステ)×(1-スキルダウンα)}
    B=A+int{(スキルアップ後ステ)×(1-スキルダウンβ)}
    C=B+(1)×n+(2)×n+(3)×n
  

攻アップと防ダウンどちらがいいか?

  • 本ゲームでは攻アップです。途中で攻撃スキルアップ要望があったので
 運営が仕様変更したのかもしれません。バハやモバ版では防ダウンです。
  • 以下説明です。
 自分のカードが、攻撃力20,000、スキル龍攻特大UP、属性一致、施設ありと仮定します。
 攻撃力は次のようになります。
  20,000*(1.15+0.11-0.01)+20,000*0.05+20,000*0.05
  =25,000+1,000+1,000
  =27,000
 つまり相手の防御力27,000未満なら勝ちとなります。
 相手が防御力27,000を出すには自分と同じスキルアップと仮定して、
  20,000*(1.15+0.11-0.01)+20,000*0.05+20,000*0.05
  =25,000+1,000+1,000
  =27,000
 となるので、この防御を防ダウン(同じスキル)で攻撃すると、
  25,000*0.75+1,000+1,000=20,750
 となります。20,000以上あるので先の攻アップがお得です。
 この仕様はギャングロードアプリ版だけです。
  • まとめると、攻撃系のカードは攻アップ>防ダウン、
 防御系のカードは防アップ>攻ダウンとなります。
 ただ、現状のカードで素ステが高いのは防ダウン>攻アップですから
 配置が難しいですね。

このページへのコメント

それ間違ってない?

0
Posted by ティンポ 2014年01月19日(日) 08:41:09 返信

最後のアップ系とダウン系の比較、
20000と20750を比べるんじゃ無くて、
22000と20750を比べなくちゃいけないんじゃないの?
施設アップとかが無視されちゃってるじゃん。20000だと。

0
Posted by 名無し 2013年10月02日(水) 21:20:33 返信

ですね。たぶん途中から仕様変更されて逆転したと思われます。ただ、実績から予想した式なので完全かどうか怪しいところもありますが。

0
Posted by takaj22 2013年09月18日(水) 22:52:13 返信

ムズい、アプリ版ではダウン系有利の説が高いですがそうではないということですね。

0
Posted by gogosbm48 2013年09月16日(月) 23:07:50 返信

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