最終更新:ID:xF8fjjlZYw 2016年02月07日(日) 20:25:32履歴
登場作品:アルカナハート
CV:高橋 美佳子
元気満点、純粋無垢、天真爛漫。本当に悪い人はいないと信じている。愛と平和の為に、小さい頃から一緒にいる愛のアルカナ・パルティニアスの導きで日本のために走り回る。
- はぁと自体は接近キャラではあるものの飛び道具のアルカナ技による遠距離けん制も行えるスタンダードな性能。
- 空中エスケープアクションがアルカナハートのホーミングの仕様でこのゲームでは珍しく空中奇襲ができる。
- ホーミングによるしつこい空中攻めが強く、中段技である必殺きっくもキャンセルで併用すると崩しとしても強い。
- 飛び道具無敵のあるC鉄拳ぱんち、無敵があり対空としても強い各種はーとふるぱんちでどの距離でも攻守ともに対応しやすい。
- 空中前方回避がなく代わりとなっているホーミングの無敵部分は出だしの光った時のみ。
- 近作のホーミングはアルカナハートにあった加速ホーミングがなくそこまで速くはないため、遠距離で仕掛けた時飛び道具や対空攻撃などが引っかかる場合がある。
- ホーミングは出だしにやや隙があり、ある程度のジャンプの高さでないと発生しないので接近戦で連続で使用する場合相手の6A暴れなどで狩られたり前方回避で潜られやすい部分もある。
- ホーミングはレバー下方向または攻撃を出す、使用時相手のいる位置まで行かないと着地しないため慣れていないと距離調整などが難しい。
- 飛び道具や無敵技は多くあるものの地上からの攻めだけだと崩しにやや乏しくどうしてもホーミングに頼らざるおえない、かつ相手のタイプに合わせた立ち回りを求められる。
タックル。
- 踏ん張ってから発生するため出がやや遅い。
- タメ無しの場合だいたい5C先端くらいの距離までタックルする。
- 最大タメの場合2E先端くらいの距離までタックルする。
- 壁際でヒットさせた際5Aで拾える。
斜め上方向にアッパー攻撃。
- 真上方向にはややリーチは短いが斜め上方向のリーチが長い。
- 発生もそこそこ早いためジャンプ攻撃も見てから狩りやすい。
- ただし体の大きいキャラ以外でしゃがんでいる相手には当たらない。
- ジャンプキャンセル可。
わずかに前進しながら打ち上げ攻撃。
- 上方向にリーチがありしゃがんでいる相手にも当てることができる。
- ただし横方向のリーチはかなり短く、モーションが大きいため空振ると隙が大きい。
- ジャンプキャンセル可で打ち上げたあと空中コンボ可能。
ハンマーナックルを振り下ろす攻撃。
- 横方向のリーチは短いが下方向のリーチがそこそこ長いので入り込みとしては使えなくもない。
- 空中通常ヒット時地面に引きずり下ろし地上受身可。空中カウンターヒット時バウンドを発生させる。
はぁとが突進して鉄拳を繰り出す。
- A、B、Cの違いは発生の早さと移動距離で
- Aが一番短いが発生が早くのけぞりやられになる。
- Bはやや長くなるが若干遅くなり浮きやられになる。
- Cが一番長いものの発生が遅いが飛び道具無敵あり壁叩きつけやられになる。
- A版は一番隙が少なくガードされても不利になりにくいので接近時の固めや暴れ潰しに強い。
ジャンピングアッパーを行い昇りきったあとのエフェクトにも攻撃判定がある。
- いわゆる昇竜拳で対空や割り込みとして機能する。
- A版は上昇が低いが発生が早く全体モーションもコンパクト。
- B版は出だしに打撃無敵が付き上昇がやや高くなる。
- C版は出だしが完全無敵で上昇が一番高くなる。
- 空振ると隙が大きく、コンパクトなA版でも隙がでかいので注意。
- なお空中版は打撃部分が1ヒットになる
はぁとがその場で膝抱え込み回転した後真下方向に中段キックを繰り出す。
- A、B、Cの違いは
- A版がその場で回転し発生の早いキックを出す。
- B版は発生がやや遅くなるが前方向に少し上昇した後キックを出す。
- C版は発生がやや遅く前方向に進みながらキックを繰り出す。
- ジャンプ攻撃をキャンセルして出すと発揮しやすくB、C版の前進を利用すると表裏がわかりくくさせる使い方も可能。
- 地上から低空で出すと低い高度で出せる中段攻撃になるので地上攻撃ジャンプキャンセル後や起き攻めの崩しとして強力。
- 無敵は一切なく対空暴れなどには弱いので注意、使い方次第では下段攻撃避けに機能する。
小ジャンプからJCの攻撃をモーション行い前方に攻撃判定のあるハートマークのエフェクトを発生させる。
- A、B、Cの違いは
- A版が移動距離が短く発生が早い。
- B版はやや移動が長くなり発生が若干遅くなる。
- C版は一番移動し発生が遅いが体の大きいキャラ以外に対ししゃがんでいる相手をくぐることができる。
- 攻撃発生が遅いためのけぞりの通常長い攻撃からしか繋がらずコンボ向きではないが、ガードされても有利時間が長いため(特に先端当て)固めとして使える。
- ただしバニシングガードには注意。
ボタンによってさまざまな飛び道具を放つ。
- A版は発生が早く球体を1個放ち出だしがゆっくりだがスピードに乗って相手を追尾する。
- B版は画面端まで届く細長いビームを放ち発生が早くけん制として強い。
- C版は球体を3個まとめて放つがその分発生が遅くなる。
- A、C版の球体は放った後追いかけることが可能で盾しても使えて固めにも強いので起き攻めや受身の時など安定して発生させる状況であれば使いやすい。
- なお球体が出ている際はA、C版の球体を重ねがけ発生することはできないがB版のビームとエルピストクソを使うことは可能。
C鉄拳ぱんちの強化版。
- 発生が早く飛び道具無敵を持つ。
- 打撃無敵が無いもののパンチの判定が強いため判定勝ちまたは相打ちに持って行けることもある。
- ヒット後壁バウンドし近い間合いであればキャンセルを行わなくても追撃可能。
はーとふるぱんちの強化版。
- 多段ヒットになり出だしから無敵があり、地上版の場合出だしにロック部分があるので割り込みやリバーサルに機能しやすい。
- 多段ではあるものの状況によっては2ヒットくらいしかしないカスヒットの場合もある。
- 空中版はロック部分がなく多段攻撃のみになる。
C必殺きっくの強化版。
- 暗転中C必殺きっくのように前進するが発生が早くJAヒットからでもつながるほど。
- ヒットするとバウンドが発生し追撃可能。
- キックで着地した際の衝撃部分にも攻撃判定があり、衝撃部分のみのヒットの場合バウンドは発生しない。
Bアルカナ必殺技の強化版。
- 太いビームを上下に連射する。
- 発生が早く上下の攻撃判定がわりと広い。
- 無敵がなく連射している間は隙だらけのためかわされて裏に回られたりしないように注意しよう。
全身無敵の突進を行ってから乱舞攻撃を行う2ゲージ技。3段目まではどのボタン連打でも共通した攻撃になる。
- A連打版は5、6段目が中段攻撃になりすっごいはーとふるぱんちで打ち上げるルート。
- B連打版は4段目が下段攻撃、7段目が中段になる空中打ち上げルートで自動的に追尾し空中追撃が可能。
- C連打版は4、6段目が下段攻撃になり飛び道具で〆る攻撃力の高いルート。ただし画面端密着状態になって状況が良くなくなるので倒しきりに。
はぁとが腕を振り回し空中斜め上方向に突進する3ゲージ技。
- 発生から技終わりまで無敵あり。
- ヒットすると往復するように追加攻撃を自動で行う。
- 暗転時レバーを回すことではぁとがさらに腕を回し、ヒット後アニメーションカット演出が入り追加攻撃のダメージが増加する。
- 外したりガードされると隙がでかく対空として使うにはやや当てづらいのでコンボまたは割り込みに。
地上投げ>6Dc>5B>jc>JB>JC>5Dc>JB>JE>623B> 214AB〜
地上投げ>6Dc>5C>5E>6Dc>6A>jc>JC>8Dc>JA>JC>JE
空中投げ>2Dc>5B>jc>JB>JC>5Dc>JB>JE
地上投げ>6Dc>5C>5E>6Dc>6A>jc>JC>8Dc>JA>JC>JE
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