最終更新:ID:9OTa1TQMqQ 2019年09月29日(日) 16:01:20履歴
登場作品:鬼哭街
CV:田村ゆかり
サイバネティクス技術で生み出された愛玩人形「ガイノイド」の少女。孔濤羅の妹、孔瑞麗の分割された魂を再統合するプログラムがインストールされ、中国拳法の技を身につけている。
相手を大きく吹き飛ばす体当たり技。
A<B<C の順に前進距離が長くなり、発生が遅くなる。
Aはのけぞり、Bは横吹き飛び、Cは膝崩れを誘発させる。
他の必殺技へのキャンセルが可能。
A<B<C の順に前進距離が長くなり、発生が遅くなる。
Aはのけぞり、Bは横吹き飛び、Cは膝崩れを誘発させる。
他の必殺技へのキャンセルが可能。
上段判定の蹴り技。若干の前進距離があるが、突進技と言えるものではないので注意。
鉄山靠からのキャンセルが可能で、間合いが近ければ連続ヒットする。
蹴り動作中にBを入力すると「虎牙踵(214+B)」、Cを入力すると「蛇脚(214+C)」に派生する。
*派生は2回までで、3つある『214』コマンド技はそれぞれ1回しか出せないようになっている。
鉄山靠からのキャンセルが可能で、間合いが近ければ連続ヒットする。
蹴り動作中にBを入力すると「虎牙踵(214+B)」、Cを入力すると「蛇脚(214+C)」に派生する。
*派生は2回までで、3つある『214』コマンド技はそれぞれ1回しか出せないようになっている。
中段判定のかかと落とし。
鉄山靠からキャンセルで出せるが、連続ヒットはしない。
蹴り動作中にAを入力すると「臥龍尾(214+A)」、Cを入力すると「蛇脚(214+C)」へと派生する。
*派生は2回までで、3つある『214』コマンド技はそれぞれ1回しか出せないようになっている。
鉄山靠からキャンセルで出せるが、連続ヒットはしない。
蹴り動作中にAを入力すると「臥龍尾(214+A)」、Cを入力すると「蛇脚(214+C)」へと派生する。
*派生は2回までで、3つある『214』コマンド技はそれぞれ1回しか出せないようになっている。
下段判定のスライディングで、ヒット時はダウンさせる。
鉄山靠からキャンセルが可能。
蹴り動作中にAを入力すると「臥龍尾(214+A)」、Bを入力すると「虎牙踵(214+B)」へと派生する。
*派生は2回までで、3つある『214』コマンド技はそれぞれ1回しか出せないようになっている。
鉄山靠からキャンセルが可能。
蹴り動作中にAを入力すると「臥龍尾(214+A)」、Bを入力すると「虎牙踵(214+B)」へと派生する。
*派生は2回までで、3つある『214』コマンド技はそれぞれ1回しか出せないようになっている。
自己強化をするリーサルブレイズ。
効果中は3ゲージの状態からゲージが減少していき、すべて無くなったら効果終了となる。
・ダッシュの速度が上昇し、無敵が付く(空中フロントダッシュも同様)
・ジャンプキャンセル不能の通常技が可能に
・超必殺技のダメージの上昇
・超必殺技から超必殺技へのキャンセルが可能
・必殺技、超必殺技の発生の高速化(双虎靠華山が暗転後ジャンプ回避不可など)
・双虎靠華山が打撃投げに変化
・削り無効化
・ゲージが1ゲージ未満でも超必殺技が発動可能(例:1.5ゲージ状態残っている状態ならば2ゲージ分使える)
効果中は3ゲージの状態からゲージが減少していき、すべて無くなったら効果終了となる。
・ダッシュの速度が上昇し、無敵が付く(空中フロントダッシュも同様)
・ジャンプキャンセル不能の通常技が可能に
・超必殺技のダメージの上昇
・超必殺技から超必殺技へのキャンセルが可能
・必殺技、超必殺技の発生の高速化(双虎靠華山が暗転後ジャンプ回避不可など)
・双虎靠華山が打撃投げに変化
・削り無効化
・ゲージが1ゲージ未満でも超必殺技が発動可能(例:1.5ゲージ状態残っている状態ならば2ゲージ分使える)
- 2A⇒5B⇒5C⇒(鉄山靠)⇒臥龍尾⇒蛇脚or飛翔龍脚
- (空中の相手に)[5A⇒5B(近)]or6A⇒ジャンプキャンセルJB⇒JC⇒ジャンプキャンセルJB⇒JC⇒旋風鳥脚⇒旋風神鳥蹴
- 投げ>2D>JC>近B>遠B>JB>JC>jcJC>JEor旋風鳥脚(⇒旋風神鳥蹴)
- 投げ>2D>JC>2C>虎牙踵>6A>JB>JC>jcJC>JEor旋風鳥脚(⇒旋風神鳥蹴)
- 空中投げ>5D>JC>着地6A>JB>JC>jcJC>JE
- 5A>5B>5C>臥龍尾>蛇脚>インフィニットブラスト>ステップ2C>C鉄山靠>D>5B>C旋風鳥脚3段目>D>JC>ステップ5B>エリアル
- 5A>5B>5C>臥龍尾>蛇脚>インフィニットブラスト>ステップ2C>C旋風鳥脚3段目>D>JC>ステップ2C>C旋風鳥脚3段目>D>JC>ステップ5B>エリアル
- 5A>5B>5C>(A鉄山靠)>臥龍尾>戒厳>5C>C鉄山靠>溜め5E>飛翔龍脚
- 近Bor6A>JB>JC>jcJC>JE>戒厳>JC>C鉄山靠>溜め5E>飛翔龍脚
- 近Bor6A>JB>JC>jcJC>JE>ドラゴン>JC>空中C旋風鳥脚>旋風神鳥蹴
- 5A>5B>5C>(A鉄山靠)>臥龍尾>戒厳>5C>C鉄山靠>溜め5E>飛翔龍脚(非ロック)>ドラゴン>JC>C旋風鳥脚
- 5A>5B>5C>臥龍尾>戒厳>5C>C鉄山靠>蘭陵王>ステップ5B>5C>A鉄山靠>臥龍尾>双虎靠華山>2段目ドラゴン>ステップ>飛翔龍脚>旋風鳥脚
- (地上食らい)コンブラ発動>蛇脚>臥龍尾>5D>近B>遠B>B鉄山靠>5D>近B>2C>虎牙踵>飛翔龍脚
相手が低めの空中くらいなら6A>遠B>B鉄山などから高度調整を。
相手のブラストが無く、かつコンブラまでの補正が少なければ近B>遠B>B鉄山靠>5D>をもう1ループ増やせる。
ダッシュ遠BやジャンプCなどの判定の強い技を振り回し、相手に近づいたらパートナーキャンセルなどから虎牙踵と蛇脚の中下の二択を迫るのが基本スタイル。
技の判定は強めでもリーチ自体は短いため、いかに相手の置き技や返し技を警戒しリスクを減らしつつ相手に近づくかが立ち回りの肝となる。
体力リードをしたら無理をせず、攻めるふりをしながら逃げる(=パートナーが回復し安全に攻めが継続できる状況になるまで攻めない)という立ち回りも有効。
※オススメパートナー
・フランコ(オススメ度:★★★★★)
初心者〜上級者まで万人にオススメできるパートナー。
とりあえずダッシュ遠Bからヒットガード問わずフランコを出し、虎牙踵と蛇脚の中下の二択をするだけである程度の崩しとして成立する位には強い。
また旋風鳥蹴などガードされると隙のある攻撃を出した後の隙消しとしても優秀。
崩し、隙消し、攻めの継続等々、様々な場面で活躍してくれるパートナー。
・戒厳(オススメ度:★★★★☆)
回転率は多少悪いが、所謂高火力パートナーに引けを取らない火力が出せるのが魅力のパートナー。
また相手のくらい中のインフィニットブラスト対策(所謂バー対)としても非常に優秀。
コンボに組み込む際には早めに戒厳をヒットさせた方が最終的にダメージが伸びる点に注意してコンボを構築しよう。
・アンリ(オススメ度:★★★★☆)
回転率は悪くなく、なおかつ相手の拘束時間そこそこなので中下の二択をかけやすく、更にコンボ火力を伸ばすにも役に立つとフランコと似た使い方ができるパートナー。
フランコと違い密着の相手にヒットさせづらいのと初段の攻撃発生フレームが多少遅いため、バー対としては少し使いづらい(それでもインフィニットブラストの暗転とパートナー召喚のタイムストップでカンニングは容易だが)
通常状態で出す場合とキャンセルで出す場合で回復時間が違う点、ガードさせた際の拘束時間が長い点を使い、相手の起き上がりに生出しをして安全に二択を迫るという起き攻めも一応は可能。
・ドラゴン(オススメ度:★★★☆☆)
高火力をお手軽に出す事ができる爽快感抜群のパートナー。
旋風神鳥蹴からドラゴンをキャンセルで出し、着地後落ちてくる相手に5Eをヒットさせる事でバー対かつ高火力コンボの完成。
地上技からバー対で使いたい際は、キャンセルで出したドラゴンで相手のインフィニットブラストを確認した後にヴァリアブルラッシュ(ルートはAACA等、最速で終わるタイプのルート)を出すのが一番簡単。
技の判定は強めでもリーチ自体は短いため、いかに相手の置き技や返し技を警戒しリスクを減らしつつ相手に近づくかが立ち回りの肝となる。
体力リードをしたら無理をせず、攻めるふりをしながら逃げる(=パートナーが回復し安全に攻めが継続できる状況になるまで攻めない)という立ち回りも有効。
※オススメパートナー
・フランコ(オススメ度:★★★★★)
初心者〜上級者まで万人にオススメできるパートナー。
とりあえずダッシュ遠Bからヒットガード問わずフランコを出し、虎牙踵と蛇脚の中下の二択をするだけである程度の崩しとして成立する位には強い。
また旋風鳥蹴などガードされると隙のある攻撃を出した後の隙消しとしても優秀。
崩し、隙消し、攻めの継続等々、様々な場面で活躍してくれるパートナー。
・戒厳(オススメ度:★★★★☆)
回転率は多少悪いが、所謂高火力パートナーに引けを取らない火力が出せるのが魅力のパートナー。
また相手のくらい中のインフィニットブラスト対策(所謂バー対)としても非常に優秀。
コンボに組み込む際には早めに戒厳をヒットさせた方が最終的にダメージが伸びる点に注意してコンボを構築しよう。
・アンリ(オススメ度:★★★★☆)
回転率は悪くなく、なおかつ相手の拘束時間そこそこなので中下の二択をかけやすく、更にコンボ火力を伸ばすにも役に立つとフランコと似た使い方ができるパートナー。
フランコと違い密着の相手にヒットさせづらいのと初段の攻撃発生フレームが多少遅いため、バー対としては少し使いづらい(それでもインフィニットブラストの暗転とパートナー召喚のタイムストップでカンニングは容易だが)
通常状態で出す場合とキャンセルで出す場合で回復時間が違う点、ガードさせた際の拘束時間が長い点を使い、相手の起き上がりに生出しをして安全に二択を迫るという起き攻めも一応は可能。
・ドラゴン(オススメ度:★★★☆☆)
高火力をお手軽に出す事ができる爽快感抜群のパートナー。
旋風神鳥蹴からドラゴンをキャンセルで出し、着地後落ちてくる相手に5Eをヒットさせる事でバー対かつ高火力コンボの完成。
地上技からバー対で使いたい際は、キャンセルで出したドラゴンで相手のインフィニットブラストを確認した後にヴァリアブルラッシュ(ルートはAACA等、最速で終わるタイプのルート)を出すのが一番簡単。
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