最終更新:ID:mtWKq2eBYQ 2015年05月22日(金) 14:53:03履歴
一部前作時獄篇のデータを参照して作ってあります。
- 連獄篇って何?
- 今作からのシステムって何があるの?
- エースボーナス以外に何かある?
- 精神コマンドに+が付いてるのは何?
- おすすめ機体って何がある?
- 地形適応って何?
- 地形適応以外の補正は?
- おすすめ全滅プレイポイントはどこ?
- いつものソフトリセット&ロード
- 熱血を低レベルで覚えるキャラは誰?
- 序盤のおすすめ改造とかある?
- サブオーダーで資金や経験値稼ぎは忘れずに!
- クリアボーナスのある機体・パイロットを使おう!!
- 15段階改造可能になってらフル改造ボーナスってどうなるの?
- Zチップの効率的な稼ぎ方ってありますか?
- ○○が倒せないんだけど・・・&○○のSRポイントがとれません・・・
- SRポイント獲得による違い
「第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇(れんごくへん)」とは、「第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇」の初回限定封入特典です。
全15話の新作オリジナルストーリーで、時獄篇から天獄篇の橋渡しとなる内容みたいです。
「連獄篇」のストーリーは、「スーパーロボット大戦Z」シリーズのオリジナルメカ&キャラクターのみで構成されているようです。
全15話の新作オリジナルストーリーで、時獄篇から天獄篇の橋渡しとなる内容みたいです。
「連獄篇」のストーリーは、「スーパーロボット大戦Z」シリーズのオリジナルメカ&キャラクターのみで構成されているようです。
新システムについてはこちらを参照してください→今作のシステム
○○+という精神コマンドは効果対象が個人ではなくチームになります。
たとえば、閃きは使った本人しか効果はありませんが、閃き+は使用した本人とチームを組んでいるキャラにも効果がつきます。
+付きの精神コマンドを持っているキャラクターは有効利用していきましょう!!
たとえば、閃きは使った本人しか効果はありませんが、閃き+は使用した本人とチームを組んでいるキャラにも効果がつきます。
+付きの精神コマンドを持っているキャラクターは有効利用していきましょう!!
おすすめ機体を参考にしてください!
このスパロボでは「パイロット」「機体」「武器」それぞれに地形適応があります。
Aを基準として、Sであれば本来持ってる力に+補正がかかり、
B以下になると本来持ってる力に-補正がかかります。
Aを基準として、Sであれば本来持ってる力に+補正がかかり、
B以下になると本来持ってる力に-補正がかかります。
機体の最終的な地形適応は、機体とパイロットの地形適応の平均値となります。
※1.パイロットの宇宙適応がS、機体の地形適応がBなら、適応値は平均のAになります。
※2.パイロットがS、機体がAといった場合は切り捨てでAとなるので注意!
※3.適応値B以下の場所での戦闘では、命中率・回避率が下がったりなどの弊害があります。
※1.パイロットの宇宙適応がS、機体の地形適応がBなら、適応値は平均のAになります。
※2.パイロットがS、機体がAといった場合は切り捨てでAとなるので注意!
※3.適応値B以下の場所での戦闘では、命中率・回避率が下がったりなどの弊害があります。
武器の地形適応は威力、命中率などに補正がかかります。
Aならば基準通りのダメージを、B以下になると露骨にマイナス補正がかかるのでわかりやすい。
予想したダメージより明らかに数値が下がった場合は、まず地形適応を確かめよう!
主力機体・強制出撃機体の苦手とするマップだった場合、強化パーツでカバーしましょう。
Aならば基準通りのダメージを、B以下になると露骨にマイナス補正がかかるのでわかりやすい。
予想したダメージより明らかに数値が下がった場合は、まず地形適応を確かめよう!
主力機体・強制出撃機体の苦手とするマップだった場合、強化パーツでカバーしましょう。
各ユニットにはサイズがそれぞれ決められています。※小さい順から「S、M、L、2L…」
自機より大きいサイズに攻撃するとダメージにー補正、
自機より小さいサイズに攻撃すると命中率にー補正がかかります。
サイズ差+1毎に、10%のダメージ減少、
サイズ差-1毎に、10%の命中率減少。
これらは「サイズ差補正無視」の特殊能力や、「サイズ差補正無視」効果付きの武器を
使うことで、従来通りのダメージ・命中率を確保できます。
※今作から「サイズ差補正無視」のスキルはレベル制となり、+1につき±1分無視できるというもの。
自機より大きいサイズに攻撃するとダメージにー補正、
自機より小さいサイズに攻撃すると命中率にー補正がかかります。
サイズ差+1毎に、10%のダメージ減少、
サイズ差-1毎に、10%の命中率減少。
これらは「サイズ差補正無視」の特殊能力や、「サイズ差補正無視」効果付きの武器を
使うことで、従来通りのダメージ・命中率を確保できます。
※今作から「サイズ差補正無視」のスキルはレベル制となり、+1につき±1分無視できるというもの。
敵機を自機で囲むとダメージに+補正がかかります。
2〜3ユニットで囲むと+5%、4ユニットで囲むと+10%。
プレースメント効果を受けているユニットには「Pls」マークとダメージ補正表示が付きます。
2〜3ユニットで囲むと+5%、4ユニットで囲むと+10%。
プレースメント効果を受けているユニットには「Pls」マークとダメージ補正表示が付きます。
エネミーフェイズ時、敵機に連続でターゲットされると、
ターゲットされた側は回避・命中にー補正がかかっていきます。
周回プレイし、機体キャラが強化されていれば気になりません、1週目の序盤はこれのせいでかなりつらくなる場面もあります。
ただし、今作品は強化パーツや特殊能力に連続ターゲット補正を無効化するものもあります。
※Vコンシステムなど
ターゲットされた側は回避・命中にー補正がかかっていきます。
周回プレイし、機体キャラが強化されていれば気になりません、1週目の序盤はこれのせいでかなりつらくなる場面もあります。
ただし、今作品は強化パーツや特殊能力に連続ターゲット補正を無効化するものもあります。
※Vコンシステムなど
こちらを参照して下さい>おすすめ全滅プレイポイントまとめ
今作でもL1ボタン+R1ボタン+スタートでソフトリセットができます。
また、ソフトリセットをしてそのままスタートボタンを押しっぱなしでクイックロードができます。
なお、マップ上で途中セーブ後、中断を選択して中断メッセージを見た後も、スタートボタンを押しっぱなしでクイックロードができます。
中断メッセージを何度も見たいという時に活用しましょう。
また、ソフトリセットをしてそのままスタートボタンを押しっぱなしでクイックロードができます。
なお、マップ上で途中セーブ後、中断を選択して中断メッセージを見た後も、スタートボタンを押しっぱなしでクイックロードができます。
中断メッセージを何度も見たいという時に活用しましょう。
武器>照準値。
殲滅速度が段違いになるので特にPMAP兵器持ちの機体は出来るだけ早く10段階改造したいところ。
照準値は序盤に5段階程度改造しておくと安定する。
また、機体は武器以外を全て5段階改造するとカスタムボーナスを得るので、それを狙って改造するのもいい。
トライダーG7、ビッグオーなど一部ユニットはカスタムボーナスが極めて強力だったりする。
殲滅速度が段違いになるので特にPMAP兵器持ちの機体は出来るだけ早く10段階改造したいところ。
照準値は序盤に5段階程度改造しておくと安定する。
また、機体は武器以外を全て5段階改造するとカスタムボーナスを得るので、それを狙って改造するのもいい。
トライダーG7、ビッグオーなど一部ユニットはカスタムボーナスが極めて強力だったりする。
通常のマップクリア後のサブオーダー忘れは言わずもがなですが、シナリオ分岐の後も再度サブオーダーを実行可能です!
後者はどうしても忘れがちに、シナリオ分岐後は忘れないよう注意してサブオーダーを行いましょう。
後者はどうしても忘れがちに、シナリオ分岐後は忘れないよう注意してサブオーダーを行いましょう。
ワッ太の特殊スキル「社長」は、クリア時に5PP(エースになると2倍に10PP)そのマップに参加したキャラ全員にボーナスがはいります。
タッグコマンドにはSPを回復したり、PPを2倍もらえたりなど非常に有効なものが多いですが、
SRポイントや強化パーツなどが欲しいのにターン数が足りないんだけど、と思うマップもあります。
そんな時は、タッグコマンドのマルチアクションを使いましょう!
マルチアクションを使用し敵チームを壊滅させると、行動が1プラスされます。
SRポイントや強化パーツなどが欲しいのにターン数が足りないんだけど、と思うマップもあります。
そんな時は、タッグコマンドのマルチアクションを使いましょう!
マルチアクションを使用し敵チームを壊滅させると、行動が1プラスされます。
バサラの歌は2つの効果があります。
一つは、歌を味方に使用し、能力を上げる方法です。気力や能力アップを中心に使いましょう。
もうひとつは、一部の敵の気力を下げる効果があります。
一部の敵は、脱力で減らせる気力が100までとなっています。100以下は、バサラの歌で減らすことが可能です。
一つは、歌を味方に使用し、能力を上げる方法です。気力や能力アップを中心に使いましょう。
もうひとつは、一部の敵の気力を下げる効果があります。
一部の敵は、脱力で減らせる気力が100までとなっています。100以下は、バサラの歌で減らすことが可能です。
ゼロを出撃させ、そして戦術指揮で攻撃関連アップのものを使いましょう。
防御が落ちるものもありますが、攻撃力がアップを優先しましょう。
敵からの攻撃はひらめきや不屈などの精神コマンドで対応しましょう。
防御が落ちるものもありますが、攻撃力がアップを優先しましょう。
敵からの攻撃はひらめきや不屈などの精神コマンドで対応しましょう。
敵の近くに援護攻撃が可能な機体を置き、援護攻撃が出来る状態で他の機体で攻撃しましょう。
援護攻撃をする機体にも必中を使うことをお薦めします。
機体を強化させにくい1週目の序盤・ルート分岐後等などは必須です。
援護攻撃をする機体にも必中を使うことをお薦めします。
機体を強化させにくい1週目の序盤・ルート分岐後等などは必須です。
脱力を使い、敵の気力を減らしましょう。気力が減ると、与えられるダメージが増えます。
なお、一部の敵は気力が100までしか減らせません。
100以下にするには、バサラの歌か、もしくはロジャーで攻撃を当てる必要があります。
なお、一部の敵は気力が100までしか減らせません。
100以下にするには、バサラの歌か、もしくはロジャーで攻撃を当てる必要があります。
熱血や魂などのダメージアップの精神コマンドだけでなく、直撃も使いましょう。
攻撃が当たらないとダメージを与えられないため、必中も重要。また、倒されないようにひらめきや不屈も余裕があれば使いましょう。
熱血を早く覚えるキャラはこちら!
攻撃が当たらないとダメージを与えられないため、必中も重要。また、倒されないようにひらめきや不屈も余裕があれば使いましょう。
熱血を早く覚えるキャラはこちら!
武器の中には装甲値を下げる効果のある武器など、特殊な効果を発揮する武器があります。
これらを先に敵に当てておき、その後、他の味方で攻撃するとよいでしょう。
また、敵に与える効果だけでなく、バリアなどを貫通したり、機体のサイズに関係なくダメージを与えられる武器もあります。
なお、特殊効果を無効化する敵もいるので注意。後半の強い敵は特にその傾向があります。
これらを先に敵に当てておき、その後、他の味方で攻撃するとよいでしょう。
また、敵に与える効果だけでなく、バリアなどを貫通したり、機体のサイズに関係なくダメージを与えられる武器もあります。
なお、特殊効果を無効化する敵もいるので注意。後半の強い敵は特にその傾向があります。
スパロボZシリーズに共通する仕様で、プレースメント効果というものがあります。
これは、敵ユニットの上下左右を味方ユニットで囲むことで発生し、相手に与えるダメージが増加します。
相手の四方を囲むと、与えるダメージに10%の+補正がかかるので、利用していきましょう。
しかし、相手に隣接しているユニットが攻撃する際は、囲んでいる数に計算されないので、
最大限の補正を受けることが出来ないので注意しましょう。
これは、敵ユニットの上下左右を味方ユニットで囲むことで発生し、相手に与えるダメージが増加します。
相手の四方を囲むと、与えるダメージに10%の+補正がかかるので、利用していきましょう。
しかし、相手に隣接しているユニットが攻撃する際は、囲んでいる数に計算されないので、
最大限の補正を受けることが出来ないので注意しましょう。
第3次Zから導入された新システム、タクティカルコンボ。
これは、敵チームを撃破することで+1され、撃破できなかった場合は-1されます。天獄篇での仕様変更で攻撃以外の行動では下がらなくなった。
最大5まで溜まり、1ポイント毎に与えるダメージと貰える資金が+5%されます。
ターンを終了させると0に戻ってしまうので、敵ボスを撃破する時は他の雑魚を何チームか残しておくと良いでしょう。
これは、敵チームを撃破することで+1され、撃破できなかった場合は-1されます。天獄篇での仕様変更で攻撃以外の行動では下がらなくなった。
最大5まで溜まり、1ポイント毎に与えるダメージと貰える資金が+5%されます。
ターンを終了させると0に戻ってしまうので、敵ボスを撃破する時は他の雑魚を何チームか残しておくと良いでしょう。
シナリオに設けられた条件を満たすと取得できるポイントです。
取得したSRポイントの総数が、
※SRポイントを取得した際、資金10000が手に入ります。
取得したSRポイントの総数が、
- そのシナリオまでの80%以上の場合、「HARD」
- 80%未満の場合、「NORMAL」
※SRポイントを取得した際、資金10000が手に入ります。
このページへのコメント
資金繰りとPP育成に便利なプラーナコンバーターと序盤のボス撃墜に有利なインサラウムの秘宝オススメ
あとは個人のプレースタイルにもよるけどハロや超次元ターゲットロックかな
クリア後の強化パーツ引き継ぎはどれを選んで周回で数を増やしていくのがおすすめですか?テンションイレイザーは引き継いで増やしていくつもりなんですけど他におすすめのがあれば何種類か教えて欲しいです
コンピュータードールが命中率+30のエースボーナス持ってたから検証してみた。
全てのユニットが指揮範囲外、HP100%、集中無し
2Lのダイターン3、1Lのビッグオー、Sのバーグラリードッグが全て15%
トールギスIII見切り発動が5%
ブレイブ極発動が0%
エースボーナスが回避率+20%のガンダムハルート15%
SEED発動で最終回避率+20%のデスティニーが0%
この後敵のHP10にして底力L5発動させたけど上記命中率は変わらなかった。
つまりどういうことだってばよ?
リディのエースボーナスに
敵対する軍勢のフェイズ時に命中率+30%が付いてるんだけど命中率30%を下回ってた気がするんだよね
集中は使ってない。
指揮範囲内だったかどうかは覚えてないな・・・
次週回時に覚えていたら検証してみるわ
ありがとうえろい人
さすがえろい人解答が早い!!