PS3、PSVITA用シミュレーションゲーム『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』の攻略を目的としたWikiです。

特殊能力名効果
バリア・アーマー系敵の攻撃に対する特殊な防御機構です。
効果はバリア・アーマーごとに異なります。
サイコフィールド2000以下の全属性のダメージを無効化。
気力130以上で発動。発動時、ENを5消費。
Iフィールド射撃のビーム攻撃によるダメージを1500軽減。
気力110以上で発動。発動時、ENを10消費。
アクティブクローク2000以下の全属性のダメージを無効化。
発動時、ENを5消費。
VPS装甲ビーム属性以外のダメージを2000軽減。
発動時、ENを15消費。
GNソードビット全属性のダメージを1500軽減。
気力110以上で発動。発動時、ENを20消費。
GNホルスタービット全属性のダメージを1500軽減。
気力110以上で発動。発動時、ENを20消費。
GNフィールド2500以下の全属性のダメージを無効化。
発動時、ENを10消費。
イナーシャルキャンセラー2000以下の全属性のダメージを無効化。
発動時、ENを10消費。
ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。
気力110以上で発動。発動時、ENを5消費。
ラムダ・ドライバ全属性のダメージを500軽減。
気力100以上で発動。気力が10上昇する毎に効果も上昇。
発動時、ENを10消費。
絶対守護領域4000以下の全属性のダメージを無効化。
気力110以上で発動。発動時、ENを30消費。
輻射障壁全属性のダメージを1500軽減。
気力110以上で発動。発動時、ENを5消費。
ブレイズ・ルミナス全属性のダメージを1500軽減。
気力105以上で発動。発動時、ENを5消費。
A.Tフィールド3000以下の全属性のダメージを無効化。シンクロ率の上昇により効果も上昇。
気力100以上で発動。
発動時、ENを20消費。ただし、使徒の格闘攻撃には無効。
フィジカルリアクター全属性のダメージを3000軽減。
気力130以上で発動。発動時、ENを20消費。
グラビティ・ウェーバー全属性のダメージを1000軽減。
気力110以上で発動。発動時、ENを10消費。
D・フォルト1200以下の全属性のダメージを無効化。
発動時、ENを10消費。
変形個別コマンド「変形」で形態を変化させることができます。
単分離機体が撃墜されるか、個別コマンド「単分離」で形態を変化させることができます。
一度分離するとそのマップでは元の形態に戻れません。
合体シモンとダヤッカの気力が130以上で、
グレンラガンの個別コマンドに「合体」が追加され、「合体」コマンドを選択すると
グレンラガンと超銀河ダイグレンが「超銀河グレンラガン」に合体します。
分身系敵の攻撃を完全に回避する機構です。効果は能力ごとに異なります。
修理装置自機及び隣接ユニットの修理が可能(移動後可)。
自軍フェイズ開始時に、チーム両機のHPを10%修理します。
補給装置隣接ユニットの補給が可能(移動後不可)。
自軍フェイズ開始時に、チーム両機のENを10%補給します。
剣装備確率で敵の特定の攻撃を切り払いによって無効化します。
盾装備防御時、ダメージを60%軽減。
確率で防御選択時以外にも防御時同様の効果を得ます。
ジャミング機能同チーム内の最終命中・回避率に+10%
オールキャンセラー相手武器の「能力半減」「戦闘不能」「気力低下」
「SP低下」「EN▼」「運動性▼」「照準値▼」
「装甲値▼」「侵食」を無効化します。
対精神攻撃相手武器の特殊効果「能力半減」「戦闘不能」「気力低下」「SP低下」を無効化します。
Vコンシステム特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」、
気力100以下の場合の「脱力」、敵からの連続ターゲット補正、
プレースメントシステムを無効化します。
ECSマップ登場時、精神コマンド「閃き」「闘志」「突撃」の効果を得ます。
妖精の目気力130以上で発動、すべての武器がバリア貫通になり、クリティカル率+30%、与ダメージが1.1倍となります
ラムダ・ドライバ気力130以上で発動し、気力の上昇により機体の
「照準値」「運動性」「装甲値」が上昇し、最終与ダメージに補正が入ります。
バイオセンサー気力130以上、ニュータイプL5以上で発動し、機体が強化されます。
サイコ・フレーム気力130以上、ニュータイプL5以上で発動し、機体が強化されます。
NT-Dシステム気力130以上、ニュータイプL5以上で発動し、デストロイモードに変形に可能になります。
デストロイモードの持続時間は5ターンです。
NT-Dシステム(※40話以降)気力130以上、ニュータイプL5以上で発動し、デストロイモードに変形に可能になります。
持続時間に制限はありません。
ゼロシステム気力130以上で発動し、気力に応じてパイロットのパラメータが強化されます。
トランザム「トランザム発動」を使用すると、2ターンの間、機体がトランザム状態になります。
なお、同じマップではトランザムは再使用できません。
サテライトシステムサテライトキャノン(通常兵器/マップ兵器)が使用可能になります。
出撃時のチャージ数は1で、サテライトキャノンを使うとチャージは0になり1ターン後に再チャージされます。
月光蝶気力130以上で個別コマンド「月光蝶」が使用可能になります。
使用すると行動終了となり、自機から10マス以内にいる敵ユニットの
ENが300ダウンし、自機のENが全回復します。
(1マップにつき1回のみ使用可能です。)
螺旋力発動気力130以上で特殊能力「HP回復(小)」が発動します。
また、パイロットの気力と螺旋力のレベルによって、
機体の最終与ダメージに補正が入ります。
天元突破気力150以上で「天元突破グレンラガン」へ変形可能になります。
エレメントシステム気力130以上で発動し、搭乗している各エレメントの能力が
ヘッド(=メインパイロット)に集まります。
超能力増幅パイロットの超能力レベル1につき、武器の攻撃力が+100されます。
アンビリカル・ケーブル自軍フェイズ開始時にENが50回復します。
暴走機体が撃墜されるとプレイヤー操作が不能のユニットに変化し
味方と敵の両方に攻撃を行います。
GAIモード発動気力140以上で「ジェニオン・ガイ」に変形可能になります。(中盤に必要気力120に変化。)
ジェニオン・ガイの持続時間に制限はありません。
スフィア発動気力140以上で「ジェミニオン・レイ」に変形可能になります。
スフィア・アクトスフィア搭載機が持つ特殊な能力です。
気力150以上で発動し、効果はスフィアごとに異なります。
ジェミニオン・レイ:技量
バルゴラ・グローリーS:回避
ガンレオン・マグナ:防御
リ・ブラスタT:命中
効果は対応した能力値を全味方パイロットに+10、400の上限値を突破する。
ZクリスタルZクリスタルのGRADEに応じた「Dコマンド」を使用可能。
「Dコマンド」は1ターンに1回のみ使用可能で、各コマンドは1マップにつき1回のみ使用可能です。
HP回復自軍フェイズ開始時にHPが回復します。回復量は能力に応じて異なります。
EN回復自軍フェイズ開始時にENが回復します。回復量は能力に応じて異なります。

このページへのコメント

ゲーム中の文章&並び順に変更してみた。(ラムダドライブが離れているのはそのため)
GAIモード発動→スフィア発動みたいに置き換わる能力があれば追加記入お願いします。

※スフィアアクトの説明文をちょっと替えてみたけどなんかしっくりこないので、うまい表現有ったら書き換えちゃって下さい。

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Posted by   2015年05月16日(土) 11:08:15 返信

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