最終更新: ryo_ganeisan 2014年09月17日(水) 06:53:21履歴
戦車のステータスの解説をします。
健康状態
HPのことである。この値が大きければ、より多くのダメージに耐えられる。
鎧
装甲の硬さのことである。この値が大きければ、受けるダメージを減らすことができる。
ダメージ
砲弾によって与えることのできるダメージの目安。値は相対的なもので、この数値そのままのダメージが入るわけではない。
スピード
値が大きいほど戦車の走る速度が速くなる。
再ロード中
砲弾の再装填にかかる時間。
砲塔回転
文字通り砲塔の回転の速さ。値が大きいほど速くなる。
各ユニットの見方
① 正面装甲(前輪駆動の場合エンジン部を兼ねる※)
② 側面装甲
③ 後部装甲(後輪駆動の場合エンジン部を兼ねる※)
④ 砲身基部(※)
⑤ 砲塔上部
⑥ 履帯(※)
⑦ 砲塔装甲
※の付く各部ユニットは砲弾を受けた際破損する可能性あり。
健康状態
HPのことである。この値が大きければ、より多くのダメージに耐えられる。
鎧
装甲の硬さのことである。この値が大きければ、受けるダメージを減らすことができる。
ダメージ
砲弾によって与えることのできるダメージの目安。値は相対的なもので、この数値そのままのダメージが入るわけではない。
スピード
値が大きいほど戦車の走る速度が速くなる。
再ロード中
砲弾の再装填にかかる時間。
砲塔回転
文字通り砲塔の回転の速さ。値が大きいほど速くなる。
各ユニットの見方
① 正面装甲(前輪駆動の場合エンジン部を兼ねる※)
② 側面装甲
③ 後部装甲(後輪駆動の場合エンジン部を兼ねる※)
④ 砲身基部(※)
⑤ 砲塔上部
⑥ 履帯(※)
⑦ 砲塔装甲
※の付く各部ユニットは砲弾を受けた際破損する可能性あり。
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