戦車のステータスの解説をします。



健康状態
HPのことである。この値が大きければ、より多くのダメージに耐えられる。


装甲の硬さのことである。この値が大きければ、受けるダメージを減らすことができる。

ダメージ
砲弾によって与えることのできるダメージの目安。値は相対的なもので、この数値そのままのダメージが入るわけではない。

スピード
値が大きいほど戦車の走る速度が速くなる。

再ロード中
砲弾の再装填にかかる時間。

砲塔回転
文字通り砲塔の回転の速さ。値が大きいほど速くなる。


各ユニットの見方



① 正面装甲(前輪駆動の場合エンジン部を兼ねる※)

② 側面装甲

③ 後部装甲(後輪駆動の場合エンジン部を兼ねる※)

④ 砲身基部(※)

⑤ 砲塔上部

⑥ 履帯(※)

⑦ 砲塔装甲


※の付く各部ユニットは砲弾を受けた際破損する可能性あり。

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