最終更新: terrabattle 2017年02月14日(火) 15:37:25履歴
クラス | S | 種族 | ケモノ | 性別 | 男 | 評価 | ★★★☆ |
物理火力 | 452 | 魔法火力 | 0 | 物理耐久 | 244 | 魔法耐久 | 184 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3880 | 366 | 275 | 174 | 174 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | メガソード | 挟み | 50% | 剣ダメージ1x攻撃 | 挟み |
LV15 | 攻撃力+10% | 連鎖 | 30% | 攻撃+10% 2ターン | 自己 |
LV35 | メガソード | 挟み | 50% | 剣ダメージ1x攻撃 | 挟み |
LV65 | 身かわし | 装備 | 物理攻撃回避率+25% | 自己 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4485 | 394 | 302 | 201 | 201 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
LV15 | 千光剣 | 挟み | 30% | 固定ダメージ1000 | 挟み |
LV35 | ギガソード | 挟み | 40% | 剣ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV65 | 身かわし伝授 | 連鎖 | 30% | 物理攻撃回避率+50% 2ターン | 連鎖内 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4981 | 421 | 321 | 229 | 229 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | HP+10% | 装備 | HP+10% | 自己 | |
LV15 | 四方囲み | 装備 | 四方を囲んだ敵へのダメージ+50% | 囲んだ敵 | |
LV35 | テラソード | 挟み | 30% | 剣ダメージ3x攻撃 | 挟み |
LV65 | 敵行動遅延 | 挟み | 30% | 1ターン遅延 80% | 挟み |
火力と回避力を兼ね備えた、まさに「光速」の剣士。身かわし伝授によって自分のみならず連鎖した仲間にまで回避力を与えるため、ボスに張りついて殴り続けるために生まれたようなキャラだといえる。火力指数こそ452とかなり低めだが、これには固定ダメージ計算の特殊スキルである千光剣が含まれていないため、実際はもっと火力が出る。
また千光剣がレベル15スキル、テラソードがレベル35スキルであることも大きな特長で、レベル制限がかけられる協力プレイIやIIにおいてはかなり突き抜けたダメージを出すことが可能。
攻守一体の便利キャラで、かつてはありとあらゆる物理系ボスに対して使われたが、強力な再構築キャラが次々に登場し、また持久戦ではなく瞬殺がボス戦のトレンドとなっている現在は出番が少なくなってしまっている。
JOB3のスキルに無駄が多いためにJOB2運用を強いられるのがやや残念。最終スキルが敵行動遅延という死にスキルであるところも、同じくJOB2運用が標準となるチェクラスによく似ている。敵の攻撃は回避するのが前提のキャラなのでHP低下はそこまで痛くないが、攻撃力の低下は実にもったいない。
また千光剣がレベル15スキル、テラソードがレベル35スキルであることも大きな特長で、レベル制限がかけられる協力プレイIやIIにおいてはかなり突き抜けたダメージを出すことが可能。
攻守一体の便利キャラで、かつてはありとあらゆる物理系ボスに対して使われたが、強力な再構築キャラが次々に登場し、また持久戦ではなく瞬殺がボス戦のトレンドとなっている現在は出番が少なくなってしまっている。
JOB3のスキルに無駄が多いためにJOB2運用を強いられるのがやや残念。最終スキルが敵行動遅延という死にスキルであるところも、同じくJOB2運用が標準となるチェクラスによく似ている。敵の攻撃は回避するのが前提のキャラなのでHP低下はそこまで痛くないが、攻撃力の低下は実にもったいない。
JOB2 | |||||
LV1 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
LV15 | 千光剣 | 挟み | 30% | 固定ダメージ1000 | 挟み |
LV35 | ギガソード | 挟み | 40% | 剣ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV65 | 身かわし伝授 | 連鎖 | 30% | 物理攻撃回避率+50% 2ターン | 連鎖内 |
LV1 | メガソード | 挟み | 50% | 剣ダメージ1x攻撃 | 挟み |
LV15 | 攻撃力+10% | 連鎖 | 30% | 攻撃+10% 2ターン | 自己 |
LV35 | メガソード | 挟み | 50% | 剣ダメージ1x攻撃 | 挟み |
LV35 | テラソード | 挟み | 30% | 剣ダメージ3x攻撃 | 挟み |
JOB3 | |||||
LV1 | HP+10% | 装備 | HP+10% | 自己 | |
LV15 | 四方囲み | 装備 | 四方を囲んだ敵へのダメージ+50% | 囲んだ敵 | |
LV35 | テラソード | 挟み | 30% | 剣ダメージ3x攻撃 | 挟み |
LV65 | 敵行動遅延 | 挟み | 30% | 1ターン遅延 80% | 挟み |
LV1 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
LV15 | 攻撃力+10% | 連鎖 | 30% | 攻撃+10% 2ターン | 自己 |
LV1 | メガソード | 挟み | 50% | 剣ダメージ1x攻撃 | 挟み |
LV35 | ギガソード | 挟み | 40% | 剣ダメージ2x攻撃 | 挟み |
このページへのコメント
効果範囲が違うだけですね
横から失礼します。
身かわし伝授と伝授プロは名前が異なるだけで同じ効果のスキルだということでしょうか?
プロじゃなくても50です
ちょっとまぎらわしいですよね
見かわし伝授50ぱーになってますがプロじゃなくても50パーなのでしょうか?
重複するとは思いますが検証したわけではないです
50%と25%の差はかなりサンプル数が必要ですからね
時間ができたら調べてみますね