最終更新: terrabattle 2018年04月29日(日) 16:52:48履歴
クラス | S | 種族 | ケモノ | 性別 | 女 | 評価 | ★★★ |
物理火力 | 15 | 魔法火力 | 0 | 物理耐久 | 259 | 魔法耐久 | 280 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3090 | 183 | 195 | 302 | 251 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 石化解除 | 連鎖 | 100% | 石化解除 | 全体 |
LV15 | 石化 | 連鎖 | 30% | 石化 80% 20ターン | 挟み+周囲1 |
LV35 | 石化無効 | 装備 | 石化無効 | 自己 | |
LV65 | 石化 | 連鎖 | 100% | 石化 30% 20ターン | 周囲2 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3664 | 210 | 223 | 330 | 279 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 麻痺解除 | 連鎖 | 100% | 麻痺解除 | 全体 |
LV15 | 麻痺無効 | 装備 | 麻痺無効 | 自己 | |
LV35 | 麻痺 | 連鎖 | 100% | 麻痺 30% 3ターン | 周囲2 |
LV65 | 癒しの調べ | 連鎖 | 30% | HP回復8x魔攻 上限700 | 周囲2 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4237 | 238 | 249 | 357 | 307 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 防御力+10% | 装備 | 防御+10% | 自己 | |
LV15 | リジェネ・ギガ | 連鎖 | 90% | HP自動回復2x魔攻 3ターン | 連鎖内 |
LV35 | HP+20% | 装備 | HP+20% | 自己 | |
LV65 | 獲得経験値15%アップ | 装備 | 獲得経験値+15% | 全体 |
ケモノアイドル三人娘の音楽担当。
JOB1ではややもっさりした印象のトランペッターだがJOB2でいきなり水着になり多くのプレイヤーのハートを打ち抜いた。ジーラ同様の強烈イメチェンであり、有能なプロデューサーがついていることがうかがえる。
性能面でもジーラと似ているが、こちらは石化に加えて麻痺のエキスパート。どちらも強力な状態異常なので、与える方も解除する方もありがたい。特にすさまじいのが石化(挟み+周囲1)で、石化率がかなり高いので敵の数が多いステージで猛威を振るう。回復担当として見ても、リジェネと周囲2回復を両方持っているので補助勢の中ではまずまず回復力がある。
そしてこの娘の最大の売りは経験値アップ。獲得経験値が人数に応じて分配される仕様のため、かつては経験値アップのためにボンナを入れるとかえって育成中のキャラに入る経験値が減るという悲劇が起きたが、メタルゾーンにおいて経験値分配の変更が可能になり、ようやくこのスキルが日の目を見ることになった。詳しくは経験値稼ぎにて。
JOB1ではややもっさりした印象のトランペッターだがJOB2でいきなり水着になり多くのプレイヤーのハートを打ち抜いた。ジーラ同様の強烈イメチェンであり、有能なプロデューサーがついていることがうかがえる。
性能面でもジーラと似ているが、こちらは石化に加えて麻痺のエキスパート。どちらも強力な状態異常なので、与える方も解除する方もありがたい。特にすさまじいのが石化(挟み+周囲1)で、石化率がかなり高いので敵の数が多いステージで猛威を振るう。回復担当として見ても、リジェネと周囲2回復を両方持っているので補助勢の中ではまずまず回復力がある。
そしてこの娘の最大の売りは経験値アップ。獲得経験値が人数に応じて分配される仕様のため、かつては経験値アップのためにボンナを入れるとかえって育成中のキャラに入る経験値が減るという悲劇が起きたが、メタルゾーンにおいて経験値分配の変更が可能になり、ようやくこのスキルが日の目を見ることになった。詳しくは経験値稼ぎにて。
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 5920 | 436 | 309 | 360 | 351 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | ギガアロー | 連鎖 | 30% | 弓ダメージ2x攻撃 | 周囲1 |
LV30 | 操作時間+4秒 | 装備 | 操作時間+4秒 | 自己 | |
LV50 | ギガアロー | 連鎖 | 30% | 弓ダメージ2x攻撃 | ロ型 |
LV80 | ツインアロー | 連鎖 | 30% | 弓ダメージ3x攻撃 | HP順2 |
ケモノアイドル三人組から最初にメジャーデビューしたボンナ。ビキニが白になった上にシースルーのランジェリーをまとうという犯罪的パワーアップを果たしてZ界の一員に。
激しく攻めの姿勢のイメチェンのおかげか攻撃力も一気にアップ、新スキルも操作時間プラスの他はすべて物理攻撃となった。中でも目を引くのがユニークスキルのツインアロー。これは敵の中からHPが大きい順に上から2体を選んでテラ級の弓攻撃を飛ばすというもの。どんな複雑な盤面でも配置に関係なく敵を削れるため、非常に役に立つ。周囲2へのギガ級攻撃と合わせ、その制圧力はまさにミサイル基地。
2x2ボス戦ではスキルすべてがヒットする可能性がある(敵が1体しか残っていない場合ツインアローは両方その敵にヒットする)。特に、スキルがすべて連鎖発動なので自分が挟まなくともボスの角の位置に置いておくだけでフル火力が出るのはありがたい。挟み役4キャラとは別に補助として連れていける。
二種の石化と麻痺に加えて物理火力と操作時間プラスを持つので対戦でも大車輪の活躍を見せ、状態異常の確率が下げられるまでの間、レギン・Λと異常系トップの座を争うほどだった。そこそこの火力があるためオルバを始末する最後の一押しに役立つこと、スキル構成からAリーグでもその能力を遺憾なく発揮できること、などの点はレギン・Λを上回るため、こちらを選ぶ、あるいは併用するプレイヤーも多かった。現在は石化率が下がり、以前ほどは対戦で見かけなくなってしまっている。
また、見逃せないのはメタルゾーンでの引率能力の高さ。どんな面倒な配置でも操作時間プラスと周囲2ギガアロー&ツインアローのおかげでまず確実に1ターンキルできる上に経験値アップを内蔵しているため、メタルの引率はボンナで決まりである。
なお、経験値アップはちゃんと重複するので、ボンナを2体連れていくと30%アップになる。育成メンバーの数によってはダブルボンナ運用の方が得をする。詳しくは経験値稼ぎにて。
操作時間、状態異常・無効・解除、挟まなくても出るそれなりの物理火力、微回復、経験値アップ……と1体で何役もこなすことができる便利さの塊のようなキャラであり、使ってみてはじめてわかるスペック以上の性能を持つ。実装以来様々な局面で多くのプレイヤーたちに愛用されているトップアイドルである。
激しく攻めの姿勢のイメチェンのおかげか攻撃力も一気にアップ、新スキルも操作時間プラスの他はすべて物理攻撃となった。中でも目を引くのがユニークスキルのツインアロー。これは敵の中からHPが大きい順に上から2体を選んでテラ級の弓攻撃を飛ばすというもの。どんな複雑な盤面でも配置に関係なく敵を削れるため、非常に役に立つ。周囲2へのギガ級攻撃と合わせ、その制圧力はまさにミサイル基地。
2x2ボス戦ではスキルすべてがヒットする可能性がある(敵が1体しか残っていない場合ツインアローは両方その敵にヒットする)。特に、スキルがすべて連鎖発動なので自分が挟まなくともボスの角の位置に置いておくだけでフル火力が出るのはありがたい。挟み役4キャラとは別に補助として連れていける。
二種の石化と麻痺に加えて物理火力と操作時間プラスを持つので対戦でも大車輪の活躍を見せ、状態異常の確率が下げられるまでの間、レギン・Λと異常系トップの座を争うほどだった。そこそこの火力があるためオルバを始末する最後の一押しに役立つこと、スキル構成からAリーグでもその能力を遺憾なく発揮できること、などの点はレギン・Λを上回るため、こちらを選ぶ、あるいは併用するプレイヤーも多かった。現在は石化率が下がり、以前ほどは対戦で見かけなくなってしまっている。
また、見逃せないのはメタルゾーンでの引率能力の高さ。どんな面倒な配置でも操作時間プラスと周囲2ギガアロー&ツインアローのおかげでまず確実に1ターンキルできる上に経験値アップを内蔵しているため、メタルの引率はボンナで決まりである。
なお、経験値アップはちゃんと重複するので、ボンナを2体連れていくと30%アップになる。育成メンバーの数によってはダブルボンナ運用の方が得をする。詳しくは経験値稼ぎにて。
操作時間、状態異常・無効・解除、挟まなくても出るそれなりの物理火力、微回復、経験値アップ……と1体で何役もこなすことができる便利さの塊のようなキャラであり、使ってみてはじめてわかるスペック以上の性能を持つ。実装以来様々な局面で多くのプレイヤーたちに愛用されているトップアイドルである。
このページへのコメント
攻撃スキルは上から順に発動していくので、ギガアロー周囲1、ロ型、の後の瞬間ですね
ツインアローの攻撃対象はいつ決定されますか?
石化が(メジャーどころでは)ボンナからのみで確率もやや低いのに対して麻痺はレギン・ボンナ・ラミアから飛んでくるからですね
被害の大きさを鑑みて石化無効もありだとは思いますが
対戦仕様で石化無効よりも麻痺無効を推奨なのは何故なのでしょう?
石化を食らう方が厄介な気がしまして。。
サマサがいるなら2-2挟み交渉で25%、アップ日には50%ですね
がんばってください!