最終更新: terrabattle 2017年01月03日(火) 13:03:51履歴
敵はエラを除いてそこまで強くないが、殺してはいけないキャラが出現することと操作時間総計の制限があることから編成が非常に悩ましい。火力と攻撃範囲はもちろんほしいが、あまりにも範囲攻撃ばかりだと仮面の男/ダグスや遣い鳥を生存させるのが難しくなる。範囲攻撃の中ではクロス全が比較的安心して使える。
ボンナ・Λは例によって非常に便利で、敵の配置にあまり影響を受けずに連鎖を重ねるだけで殲滅してくれる。ただし殺してはいけない敵が出てくるステージでは連鎖から外す必要がある。ゲゴナゴ・Λも、操作時間プラスはあまり意味がないがすり抜けはやはり時間節約に非常に効果的。エラを手早く片付けるためにもホップ持ちもできれば入れたい。また終盤に物理攻撃高確率回避の能力を持つスライムが登場するので、魔法キャラも必ず入れておくこと。殴らずに逃げ回る展開も出てくるので回復も必須。最終ボスのエラが1ブロックボスなので四方囲みも効果的で、ラップロー・Λなどはそれなりの火力もありクロス全も持っているため適任だろう。
管理人はゲゴナゴ・Λ、アミ・ナ・Λ、ラップロー・Λ、スォウ・Λ、シュバイツ、ミゼル・Λというメンバーで周回している。スォウ・Λはジャイナス戦でPPを使いまくるためにPP溜めアップが役に立つし、ミゼル・Λは火力とホップ役を兼ねられ、範囲攻撃もそこそこで使いやすい。ジャイナス戦でフルホップを、エラ戦でマジックホップを使う計算になる。
ボンナ・Λは例によって非常に便利で、敵の配置にあまり影響を受けずに連鎖を重ねるだけで殲滅してくれる。ただし殺してはいけない敵が出てくるステージでは連鎖から外す必要がある。ゲゴナゴ・Λも、操作時間プラスはあまり意味がないがすり抜けはやはり時間節約に非常に効果的。エラを手早く片付けるためにもホップ持ちもできれば入れたい。また終盤に物理攻撃高確率回避の能力を持つスライムが登場するので、魔法キャラも必ず入れておくこと。殴らずに逃げ回る展開も出てくるので回復も必須。最終ボスのエラが1ブロックボスなので四方囲みも効果的で、ラップロー・Λなどはそれなりの火力もありクロス全も持っているため適任だろう。
管理人はゲゴナゴ・Λ、アミ・ナ・Λ、ラップロー・Λ、スォウ・Λ、シュバイツ、ミゼル・Λというメンバーで周回している。スォウ・Λはジャイナス戦でPPを使いまくるためにPP溜めアップが役に立つし、ミゼル・Λは火力とホップ役を兼ねられ、範囲攻撃もそこそこで使いやすい。ジャイナス戦でフルホップを、エラ戦でマジックホップを使う計算になる。
12ステージによって構成されるが、ルートによってはそれよりも早く終了する。キーとなるアイテムを所持しているかどうかで4つのルートに分岐するが、ゲーム中の細かい行動によってさらにルート間の行き来が発生する。
即GAME OVERとなる条件がいくつか存在する。たとえばクララの兄である仮面の男/ダグスを殺すとどの状況でも終了。
また、クララが死んでしまうとキーアイテム(ネックレス、魔笛、幻笛)以外のクリア報酬はもらえなくなる。
即GAME OVERとなる条件がいくつか存在する。たとえばクララの兄である仮面の男/ダグスを殺すとどの状況でも終了。
また、クララが死んでしまうとキーアイテム(ネックレス、魔笛、幻笛)以外のクリア報酬はもらえなくなる。
ルートA | ルートB | ルートC | ルートD | |
BATTLE 1 | ||||
ネックレス不所持 ↓ | ネックレス所持 ↓ | |||
BATTLE 2 | 3ターン以内に 8体以上倒さないと クララが捕まって GAME OVER | 3ターン以内に 8体以上倒さないと ルートA-3へ | ||
↓ | ↓ | |||
BATTLE 3 | ウライのHPを 30%以下にすると 仮面をつけた男が出現 3ターン待つとクリア →解説 | |||
↓ | ↓ | |||
BATTLE 4 | 「戦うふり」 →解説 | |||
↓ | ↓ | |||
BATTLE 5 | ||||
↓ | ↓ | |||
BATTLE 6 | 魔導の戦場 →解説 | 魔導の戦場 →解説 | ||
↓ | ↓ | |||
BATTLE 7 | ||||
魔笛不所持 ↓ | 魔笛所持 ↓ | 幻笛不所持 ↓ | 幻笛所持 ↓ | |
BATTLE 8 | 魔笛入手 | 1体だけいる遣い鳥を 殺してしまうと クエスト終了で クララ入手 | 1体だけいる遣い鳥を 殺してしまうと ルートC-9へ →解説 | |
↓ | ↓ | ↓ | ||
BATTLE 9 | ||||
↓ | ↓ | ↓ | ||
BATTLE10 | ||||
↓ | ↓ | ↓ | ||
BATTLE11 | セナーラ戦 ネックレス不所持: ネックレス入手 ネックレス所持: 血塗られた紋章入手 操作時間総計 10秒以下 &エラ・Ο未所持 &LV45以上の エラがチームにいる: エラ・Ο入手 | クララ戦(PCエラ) 幻笛不所持: 幻笛ドロップ 幻笛所持: 栄光の輝き入手 | ジャイナス戦 →解説 | |
↓ | ||||
BATTLE12 | エラ戦 →解説 クララ・Ο未所持: クララ・Ο入手 操作時間総計 50秒以下: エラ入手 |
最初にして最大の難所。引き続き仮面の男が出現、「戦うふりをしろ」などと言われるがガチで戦い、仮面の男以外を全滅させる。仮面の男を殺してしまうとやはりGAME OVER。しかしこの男、非常に耐久力が低く、ちょっとの範囲攻撃で死んでしまう。管理人の使用している編成では、ミゼル・Λの縦列にはぎりぎり耐えるが他はすべて一撃死。このステージではボンナ・Λは絶対に連鎖に入れてはいけない。ガッツ・Λもかなり危ない。クロス全だけを持つキャラならば比較的安全に使える。NPCクララもテラクロス全を持っているので、ここでPPを使って最上段の2体を右から挟ませると下の敵も良い感じに削れるだろう。仮面の男は敵に接触するように行動するため、2ターン目以降は挟み+周囲1を持つスペラーもすべて連鎖にからめることができなくなる。間違いなくこのクエスト最強の敵である(味方だが)。
防御・魔防ともに五桁の化け物、ジャイナス。しかしクララとダグスの兄妹だけはこの防御・魔防を貫通してまともなダメージを与えることができる。兄妹はスキルブーストがゼロであるためPPはこの戦いに注ぎ込みたい。また、とにかく兄妹以外のキャラはほぼ火力源にならないため、無理に2-2挟みしようと操作時間を浪費するのは避けたい(PPを溜める意味はあるので、可能なら2-2挟みしておきたいが)。ダグスは2ターンで退場し、変わってセナーラが登場する。こちらはジャイナスの防御と魔防を下げるスキルを持っているが、もちろん30%減までなので劇的な効果は見込めない。なお、意外にも連鎖発動ではなく挟み発動スキルなので注意。
このページへのコメント
ルートBの血塗られた紋章はランダムなのでしょうか?
エラ戦の行動パターン
途中のジャイナスとの演出は、
このページでは「演出行動が挿入される」と書かれてるけど
どうも挿入じゃなくて書き換え、上書きの様な気がする。間違いなく順番がスキップされてる
次は縦だとばかり思ってたら横が飛んできて面食らう事が何度か。
バトル8の遣い鳥の旨の部分、BとDのを左列にズラして、
文言を「殺してしまうと」ではなく逆に残す意味合いにすれば
表の見方的に左列から右へ見るだろうから見易くなりそうだと思った
「遣い鳥を残してクリアでルートB(D)に変化」
で一つ右の列に視線を移す訳だ
ああでも、笛の所持が前提になってるからこうせざるを得ないのか
↑のは忘れてくだせい
もしやエラ•Oの入手って1回きりですか??
売却した場合またドロップしなかったかな。
テラバト2に期待
無課金万歳!将軍様ぁ〜