テラバトル2(TERRABATTLE2)の攻略wikiです。キャラクターごとの解説や武器の詳細など、初心者から上級者まで役立つ情報を提供しています。

質門スレッド

0 isse_ isse_ - 17/09/29 18:53:38

テラバトル2に関する質門スレです。

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  • 1robo - 17/10/15 11:51:31 - ID:BvqbZQuFAQ

    各キャラに得意属性があると聞いたんですが、ここのWikiのどのページに乗ってますか?
    またまだ記載されてないなら記載されてるページなどありますか?

  • 2 isse_ isse_ - 17/10/15 11:58:24

    これですね。

    各キャラの得意属性ボーナス
    対応した守護者を装備させると攻撃力と魔法攻撃力が10%加算
    ネネ    ./光
    ククラカン /火
    ガナア   /重力
    シンシア  /氷
    サラ    /雷
    リンド   ./氷
    ケムハ  ./火
    キット   /土
    エル    ./闇
    グル    ./重力
    2ch本スレのテンプレより引用。


    存在は把握していましたが、武器データ・キャラデータ優先で記事化はしていませんでした。戦士、魔導戦士、魔道士のダメージ計算や各属性の対応表と共にあらためて記事を作成するつもりですので、雑な対応にはなってしまいますが、今は上記のコピペをお使いくださいm(_ _)m

  • 3robo - 17/10/15 12:03:41 - ID:BvqbZQuFAQ

    雑なんてとんでもない、詳しくありがとうございます!
    これが知りたかったので助かりました!


    運営大変でしょうけど頑張ってくださいね。
    陰ながら応援させていただきます

  • 4名無し - 17/10/16 03:19:04 - ID:XEBvOQEjdw

    素人なので教えて下さい。戦士は攻撃力を上げて物理で殴る、魔道士は魔法攻撃力を上げて範囲魔法で攻撃、ここまでは分かりますが魔導戦士の位置付けがイマイチ分かりません。

  • 5 isse_ isse_ - 17/10/16 09:09:38

    魔道士
    ・連鎖に参加させるだけで遠隔から挟み攻撃(敵を中心とした攻撃)ができる
    ・係数はメガが1,ギガが2,テラが3,ペタが3.5。

    魔導戦士
    ・連鎖に参加させるだけで、自分を中心とした範囲攻撃ができる。
    ・係数はメガが0.9,ギガが1.8,テラが2.7,ペタが3.15。

    戦士
    ・連鎖に参加させるだけでは攻撃は発動しない。直接挟む必要があり、スキルは自分中心で発動する。
    ・係数はメガが1,ギガが2,テラが3,ペタが3.5


    魔道士と戦士の間ということで、連鎖に参加させるだけでスキルが発動します。
    十字攻撃が可能な武器を付けたサマサ(魔導戦士)と同じ武器を付けたエルガを例に考えると、エルガ(戦士)は直接敵を挟まないと十字攻撃ができませんが、サマサ(魔導戦士)は連鎖に参加させるだけで自分を中心とした十字攻撃を発動してくれます。
    ただ、係数(ダメージ計算で使う値)が物理キャラより低いので、サマサ(物理特化)とエルガで敵を挟み、ふたりともメガ級の攻撃をした場合、ダメージがより出るのは係数の大きい戦士/エルガです。

    強敵用の高火力ハサミ要因が戦士。
    ハサミ要因 兼 中火力範囲攻撃(自分中心)要因が魔導戦士。
    非ハサミ要因で高火力範囲攻撃(敵中心)要因が魔道士。

    って感じだと思います。
    魔道士が非ハサミ要因なのは、挟んだ直後の通常攻撃が物理攻撃だからです。
    魔道士が持つのは杖ですから、物理攻撃力は雀の涙ほどしかありません。よって、敵が雑魚じゃない限り、杖で挟むのはあまり好ましくありません。

    「魔導戦士だけでいいじゃん。戦士いらなくね」と言われる方もいますが、魔導戦士は係数が低いですから、バランスの良いパーティにするのが大事だと思います。
    あ、ちなみに係数はまだ検証中の数値です。興味があればダメージ計算のページを御覧ください。

  • 6けい - 17/10/16 14:43:49 - ID:Xw+6zPv5jA

    そういえば、魔道戦士の技のうち、範囲が1マスだけの技は、連鎖発動したのち、挟んだ敵へダメージ与えてますよね?
    倍率若干低めとはいえ、連鎖物理のために、わざと範囲拡張しない手もあるのかなーと思ったたり思わなかったり。

  • 7 isse_ isse_ - 17/10/16 16:10:24

    >>6
    ややこしい仕様ですよね。サマサRNAなんかもそうですが、ライトニングストライクが「挟み+周囲1」「 挟み+縦1列 」ではなく、ただの「周囲1」「縦1列」になっちゃうので、縦挟みするか武器の範囲で誤魔化さない限り、2つ目のライトニングストライクは挟んだ敵に当たらないという。
    けいさんの言うように、サンダーストライクなんかは遠隔でも挟みでも攻撃が飛んでくので使い勝手良いですよね。あえて範囲がつかない方を選ぶのもありかもです。


    んで、今になって気づいたんですが>>5は"武器の攻撃範囲がどのように適用されるか"しか書いてありませんでしたね。
    武器の攻撃範囲は>>5に書いてあるとおり、"魔道士は敵中心で魔導戦士と戦士は自分中心"で合ってますが、もう1つ魔導戦士の特徴として攻撃自体は基本的に敵中心です。
    「攻撃自体は基本的に敵中心だけど、武器で追加された範囲は自分中心になるよ」ということです。
    とは言いつつ、↑で少し話したサマサRNAのように、途中からスキルが自分中心に置き換わるキャラも多いので注意が必要です。
    書いてて自分でもこんがらがってきそうなので、ちゃんとまとめた記事作りますm(_ _)m

  • 8名無し - 17/10/19 21:08:29 - ID:XEBvOQEjdw

    非常に勉強になります。ヒーラーについてわからないんですが、回復量はヒーラーの魔攻に影響されるのでしょうか?

  • 9 isse_ isse_ - 17/10/19 21:28:52

    前作では魔攻に係数が乗算されることで回復量が決定されていました。
    今作の係数はまだ未検証なので、現段階では明言できません。
    前作の回復量については、テラバトル実用的攻略wiki様に詳しく掲載されていますので、よろしかったら一読してみてください。
    http://seesaawiki.jp/terrabattle/d/%A5%D2%A1%BC%A5%EB%A4%CE%B2%F3%C9%FC%CE%CC

  • 10名無し - 17/10/23 11:07:58 - ID:Xw+6zPv5jA

    皆さんにお尋ねしたいのですが、下記と同様の症状の方はいらっしゃるでしょうか?
    なお、当方はASUS ZenPad 3 8.0 Z581KL(Android)や、iPad mini 2でプレイしています。

    1.
    戦闘画面にて、キャラを掴んで、指を動かした時、キャラの追随が遅い。指と付いてくるキャラに距離が出てしまう。
    そのため、思っていた動きをしなかったとき(敵に引っかかったり、斜め入れ替えしたり)に、指の復帰が遠い。

    2.
    同様に戦闘画面にて、キャラを掴んで動かしている時(敵や味方を動かすためにクルクルしてる時など)、操作時間内かつ指を離していないのに、突然キャラ掴みが外れてしまい、操作が途中で終わってしまう。

    いずれもiPad mini 2では発生せず、Zenpadでのみ発生する現象です。

    テラバトル1ではこんな症状でないのに。。。

  • 11 isse_ isse_ - 17/10/23 16:04:48

    >>10
    殆どの人が同じだと思います。僕もキャラの追随遅いですし、2chでも皆同じこと言ってました。
    運営は戦闘の60FPS化を公言していますが、いつごろになるかは不明なのでしばらくは我慢するしかありません。
    そもそも、フレームレートの問題ではないと思いますし……。

  • 1210 - 17/10/24 12:53:55 - ID:k2N17Cyy0g

    管理人さん。お返事ありがとうございます。

    キャラの追随はAndroidより、iOSの方が早い(誤差が少ない)のですけれども、
    テラバトル1と比べるとやっぱり遅かったです。

    仰られているとおり、フレームレートが上がってもカクカクしてる・コマ飛びしてる動きが滑らかになるだけですし、そもそもの設定とかプログラムの処理速度の問題な気がしますよね。

    不具合も色々とありますが、UI面の不満点も多いので改善要望を考えてみます。
    ありがとうございました。

  • 13名無し - 17/10/25 21:15:34 - ID:sy2cjBpp+w

    〇〇キラーって実際どれくらいの効果があるんでしょうか?
    まだどこでも検証はされていないですかね?

  • 14名無し - 17/10/26 15:22:21 - ID:rvI94zbDCw

    お世話になります。
    google上位のwikiよりも情報量が圧倒的に多く、熟読させて頂いております。
    戦士、魔道戦士、魔道士の武器について教えてください。
    戦士→物理特化の武器
    魔道士→魔法特化の武器
    は理解しておるのですが、魔道戦士の場合はどういった武器構成にすれば良いのでしょうか?
    取敢えず、現時点では物理特化で育成しております。サマサちゃん物理でぶkkrす感じです。
    以上、宜しくお願い致します。

  • 15名無し - 17/10/26 15:40:27 - ID:rvI94zbDCw

    トップページに書いてありました。有難うございます。殺してください・・・

  • 16 isse_ isse_ - 17/10/26 19:37:08

    >>13
    >>14
    まだまだ不便な点が多いwikiですが、閲覧ありがとうございますm(_ _)m

    >>13
    「属性関係と一緒で2倍なんじゃないかなー」と勝手に想像していますが、ちゃんとは検証できていません。手に入り次第検証したいとは思っていますが、ガチャ運良くない管理人のことですから、いつなるかは不明です(´・ω・`)

    >>14
    解決済みのようですが、念のため。
    魔導戦士はバランス型にするよりも、物理特化or魔法特化にしたほうが高ダメージを出しやすいと言われています。その理由はダメージ計算式にあるのですが、ここに書くのもあれなんで、興味がありましたらダメージ計算式のページ下部を御覧ください。

  • 17名無し - 17/10/26 22:15:21 - ID:LkU53WCYkw

    進化について疑問があり投稿させて頂きました。
    進化はDnaとRnaがありますが、
    DnaからRnaへ進化させるとレベルが1になるのでしょうか?
    逆にRnaからDnaはレベルそのままになる?
    すみませんが、判る方居ましたらご教授お願いします。

  • 18名無し - 17/10/27 13:38:25 - ID:k2N17Cyy0g

    >>17
    DNAとRNA間ではレベルは維持されますよ。
    なので、レベル1でも両者の間は何度でも進化できます。
    (アンマター・コアやヌクレオチドは消費しますが・・・)

    「フォレスの種」の入手方法がログボだけ、と有限なため、RNA進化させたくても
    DNA進化してからRNA進化させる方が多いんじゃないでしょうか。

  • 1913 - 17/10/28 23:43:21 - ID:sy2cjBpp+w

    >>13でキラーの効果について質問した者ですが、コンランドのDNA(アクアキラー)/RNA(ドラゴンキラー)でざっくり確認してみました。
    バトル中のステ表示では画像の通り+50%となっており、
    リヴァイアサン中級相手のダメージが
    ■DNA
    通常攻撃:1000前後
    メガスピア:1300前後
    ギガスピア:2700前後

    ■RNA
    通常攻撃:700前後
    メガスピア:900前後
    ギガスピア:1800前後

    となっていましたので、キラーの効果はたぶんダメージ+50%で間違いなさそうです。
    ついでにリヴァイアサンは(守護者のステータス紹介文にも書いてありますが)ドラゴンではないようですね。

  • 20名無し - 17/10/31 21:35:18 - ID:RI/ArHftWA

    進化素材であるかいじゅうの心/魂を集めたいんですが、
    どの階級が効率がいいでしょうか?

    リヴァイアサンなどの獲得は度外視です。

  • 21 isse_ isse_ - 17/10/31 22:53:01

    >>20
    心/魂 を入手する方法は以下のとおりです。
    ・進化クエスト
    ・リヴァイアサン
    ・ズメイ
    ・フェンリル
    ・アチーブメント(バグフィックスのため、現在稼働停止中)

    上にも書きましたとおり、アチーブメントは現在使えません。
    また、>>20さんは討伐クエ周回を度外視されているとのことですので、選択肢は必然的に進化クエのみに絞られます。
    時間が掛かる+ドロップ率が渋いので少々めんどうかもしれませんが、根気よく周回しましょう(´・ω・`)

  • 22名無し - 17/10/31 23:55:53 - ID:r9v7/uMlmg

    >>20
    >>21
    恐らくですが、効率重視でリヴァイアサン等のドロップの有無は気にされない、という意味ではないでしょうか。

    それならば、進化クエストよりリヴァイアサンなどの降臨系の中級周回が、個人的には、時間効率よいのかなと思います(装備や守護者の充実具合によりますが)。

    初級はドロップ率が悪い印象ですし、上級は周回に時間がかかる&全滅の危険性もある、という感じです。

  • 23名無し - 17/11/01 00:46:02 - ID:RI/ArHftWA

    >>21 >>22
    返信ありがとうございます。
    なるほど中級ですか…しっかり対策立てないとクリアできないですよね。
    リヴァイアサンが一番簡単なのでしょうか?

    進化クエストはしょっぱい上に、地味に面倒ですよね。

  • 24 isse_ isse_ - 17/11/01 01:16:34

    >>23
    中級はあまり身構えなくても大丈夫だと思いますよ。
    Bクラス防具で十分いけます。
    手持ちかフレンドに有用な火属性が居ればなお良いですね。
    僕は手持ちに居なかったので物理でゴリゴリ行きましたが……。

  • 25じょえ - 17/11/03 20:11:11 - ID:NuSD1f/RwA

    フェンリルの報酬にMP+50アップ効果の、魔法の壺50というおともがありますが、本作でのMPは一体なにに使われるのでしょうか?

  • 26名無し - 17/11/04 08:10:11 - ID:/2UEiuW7tg

    シナリオ時バトルに入るとき
    杖のアイコンをタップして発動するフィールドスキルでMPは使う
    各守護者の【F】のついてるスキルがそれ

  • 27あーしー - 17/11/10 10:31:33 - ID:U0dQEaFLtA

    DNAやRNAに進化したらLV99まであげる必要はあるでしょうか?LV90でスキル獲得したらそれ以上あげる意味が無いのではと思いました。なにかしら上がったりするのでしょうか?

  • 28名無し - 17/11/10 21:20:53 - ID:jYW0xfSG/g

    特に意味はないです
    なんとために実装されているのかがわからない91-99

  • 29名無し - 17/11/10 21:30:14 - ID:NBAykZvNYg

    常設の討伐クエストの
    フェンリルとニーズヘッグにでてきた
    氷と雷のエレメント2つって
    どうつかうですか??

  • 30名無し - 17/11/14 03:28:33 - ID:+fOR/Yb8zw

    エレメントってなんでしょう…ギミックのことでしょうかね?

    フェンリルのボタンは、味方が捕食された場合に二つ踏んだ状態にし麻痺させることで、吐き出させることが出来ます。
    捕食状態で攻撃すると味方ごと倒すことになるので、そのためのギミックかと。
    行動パターンも変わり、移動もしなくなります。(行動は周囲への攻撃力低下→連鎖に入れても何もしなくなる戦意喪失、だったかな?)

    ニーズヘッグの光は実で、それに向かって移動する+hp低下時か何かに実を食べて回復します。
    攻撃力が上がる?かどうかはわかりません、たまに物理もしてくるので威力判定がわからず。
    自分の挟みやすいところに実を移動させる他、四隅に置くと一方的にやられるようになってしまうので、そこには置かないように調整する。

    質問の意図と違うようでしたらすみません。

  • 31微課金人 - 17/11/15 19:33:06 - ID:8LXlJ9oWOQ

    剣、槍、弓の違いは攻撃力と範囲でしょうか?
    守護者によって装備しわける必要がありますか?

    剣の守護者に弓を装備しても問題ないでしょうか?

  • 32 isse_ isse_ - 17/11/16 19:33:29

    >>31
    三すくみが無い現状だと、攻撃力と範囲だけの差ですね。
    せっかく種類分けされているので、今後アプデで変わると良いのですが…。

    問題ありません。

  • 33微課金人 - 17/11/17 12:26:18 - ID:8LXlJ9oWOQ

    ご回答いただきありがとうございます!
    そうですねよね。前作みたいに三すくみがないんですよね…

    更新が停止した数あるwikiの中で
    いつもここを参考にさせていただいています。

    更新作業は大変ですが、頑張ってください!

  • 34 isse_ isse_ - 17/11/18 21:26:22

    >>33
    ありがとうございます( ´∀`)

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