最終更新:ID:6lvqbh7yCg 2017年12月10日(日) 18:26:48履歴
シナリオ名:羅生門 製作:喀血卓様
セッション形式:テキストチャット
使用ツール:どどんとふ
キーパー:筑前国の審神者
募集人数:ゲストのみ 募集していません
開催日程:
予定日数:3日(16時間前後)
開催部屋:自鯖
卓難易度:★★ 情報整理が大事
シナリオ傾向:自由度低めの一本道クローズド+不可避の戦闘
シナリオ概要:秋の京都で事件を解決しよう
卓の雰囲気:なりきりRPを楽しむ+仲良く+シリアス&シリアス
セッション形式:テキストチャット
使用ツール:どどんとふ
キーパー:筑前国の審神者
募集人数:ゲストのみ 募集していません
開催日程:
予定日数:3日(16時間前後)
開催部屋:自鯖
卓難易度:★★ 情報整理が大事
シナリオ傾向:自由度低めの一本道クローズド+不可避の戦闘
シナリオ概要:秋の京都で事件を解決しよう
卓の雰囲気:なりきりRPを楽しむ+仲良く+シリアス&シリアス
セッションやハウスルールには原作ゲームの内容を多分に含んでいます。
そのため、原作ゲーム『刀剣乱舞』をプレイしたことのない方にはおすすめできません。またセッション中それについて説明することもありません。
そのため、原作ゲーム『刀剣乱舞』をプレイしたことのない方にはおすすめできません。またセッション中それについて説明することもありません。
探索や戦闘もあります。茶番もOKですが、探索も忘れずに。
ダイス目によっては発狂RPによるキャラ崩壊も起こりえます。発狂RPも楽しめる方のご応募をお待ちしています。
ダイス目によっては発狂RPによるキャラ崩壊も起こりえます。発狂RPも楽しめる方のご応募をお待ちしています。
・刀剣男士RPを楽しみつつ探索する。
・キャラ崩壊はトラブルの元なので、程ほどに。
・みんな違ってみんな良い
・無いとは思いますが、カップリング等二次創作の設定を持ち出すのは勘弁してください。
・キャラ崩壊はトラブルの元なので、程ほどに。
・みんな違ってみんな良い
・無いとは思いますが、カップリング等二次創作の設定を持ち出すのは勘弁してください。
回数 | 日付 | 時間 | 備考 |
一回目 | 12/13(水) | 21:00~25:00 | 延長しません |
二回目 | 12/14(木) | 21:00~26:00 | 延長しません |
最終日 | 12/15(金) | 21:00~26:30 | 延長の可能性あり |
お伝えしたキャラクター作成部屋に詳細を貼ってありますので、
それを参照して作成してください。
・下部記載の刀種別テンプレートに従って作成してください。
・極短刀・極脇差は作成不可
・レアリティによる刀装スロットの差異は無視。
・装備できる刀装は原作準拠。
・馬装備は採用しません。
それを参照して作成してください。
・下部記載の刀種別テンプレートに従って作成してください。
・極短刀・極脇差は作成不可
・レアリティによる刀装スロットの差異は無視。
・装備できる刀装は原作準拠。
・馬装備は採用しません。
・ゲームの性質上、<医学><応急>でもHPの回復可能とします。(簡易手入れ的な感じで)
★ハウスルールとして、<精神分析>は一度の発狂につき一回のみ使用できます。(全員一回ずつではなく、全員で一度のみ)
失敗すれば再度挑戦はできません。
精神分析(物理):<こぶし><頭突き>など素手による近接格闘技能限定:ダメージを1以上与えた場合(装甲無視)発狂解除できます。
回数制限等はなし。
★ハウスルールとして、<精神分析>は一度の発狂につき一回のみ使用できます。(全員一回ずつではなく、全員で一度のみ)
失敗すれば再度挑戦はできません。
精神分析(物理):<こぶし><頭突き>など素手による近接格闘技能限定:ダメージを1以上与えた場合(装甲無視)発狂解除できます。
回数制限等はなし。
敵の攻撃に対するショックロール(現存HPの半分以上の被ダメージ)成功時にカウンター発動。必中ダメージ二倍のカウンター攻撃をする。
※短刀の戦闘ステージによるダメージ補正も二倍になる。
真剣必殺状態は、毎RのPOW*5かCON*5に失敗する、もしくはHPが1以上回復するまで持続する。
ロールに失敗すると解除される。気絶状態にはならない。攻撃対象は最も近い敵に決定される。
POW*5/CON*5ロール時、スペシャルで必中ダメージ3倍、クリティカルで必中ダメージ4倍になる。
ただし、敵の攻撃を受けると刀剣破壊の可能性があるので注意。
※短刀の戦闘ステージによるダメージ補正も二倍になる。
真剣必殺状態は、毎RのPOW*5かCON*5に失敗する、もしくはHPが1以上回復するまで持続する。
ロールに失敗すると解除される。気絶状態にはならない。攻撃対象は最も近い敵に決定される。
POW*5/CON*5ロール時、スペシャルで必中ダメージ3倍、クリティカルで必中ダメージ4倍になる。
ただし、敵の攻撃を受けると刀剣破壊の可能性があるので注意。
残りHPを超えるダメージを受けた場合、必ず1残ります。(戦闘不能状態・すべての行動不可)
ただし、HP1の状態でさらにダメージを受けた場合、ロストします(刀剣破壊)
またHPが最大値の1/4以下の状態を重傷状態とし、重傷状態で現在HP以上のダメージを受けた場合、
(受けたダメージ-残りHP)*10%の確率で刀剣破壊されます。
例:(被ダメージ10-残りHP3)*10%=70%の確率で刀剣破壊判定、または1d100<=30 生存判定を行う。
どちらでロールをするかは、選択できます。
刀剣破壊判定に失敗、または生存判定に成功した場合、残りHPは1となります。
※戦闘不能状態で『戦闘離脱』を宣言した場合、即座に刀剣男士は本体の姿へ戻り敵の攻撃対象からは外れます。
(刀剣男士の性質を理解している敵や範囲攻撃に巻き込まれた場合、刀剣破壊の可能性はあります)
『戦闘離脱』を宣言した刀剣男士は、一度本丸へ戻るまでセッションに参加できません。
ただし、HP1の状態でさらにダメージを受けた場合、ロストします(刀剣破壊)
またHPが最大値の1/4以下の状態を重傷状態とし、重傷状態で現在HP以上のダメージを受けた場合、
(受けたダメージ-残りHP)*10%の確率で刀剣破壊されます。
例:(被ダメージ10-残りHP3)*10%=70%の確率で刀剣破壊判定、または1d100<=30 生存判定を行う。
どちらでロールをするかは、選択できます。
刀剣破壊判定に失敗、または生存判定に成功した場合、残りHPは1となります。
※戦闘不能状態で『戦闘離脱』を宣言した場合、即座に刀剣男士は本体の姿へ戻り敵の攻撃対象からは外れます。
(刀剣男士の性質を理解している敵や範囲攻撃に巻き込まれた場合、刀剣破壊の可能性はあります)
『戦闘離脱』を宣言した刀剣男士は、一度本丸へ戻るまでセッションに参加できません。
・奇数Rの最初にダメージ判定を行う。
・射程は刀装依存。
隣接している敵を最優先とし、射程内の敵一体を指定可能。
・遠戦の攻撃成否は一律40%である。
・成功した場合敵の回避判定無しでダメージを与える。
スペシャル:追加ダメージ+1d4
クリティカル:ダメージ2倍
ファンブル:全PCが対象のランダム判定を行う
100F:自分に攻撃が当たる。
・所持刀装備の数だけ攻撃判定とダメージ判定を行う。
・遮蔽物がある場合は攻撃不可。
・射程は刀装依存。
隣接している敵を最優先とし、射程内の敵一体を指定可能。
・遠戦の攻撃成否は一律40%である。
・成功した場合敵の回避判定無しでダメージを与える。
スペシャル:追加ダメージ+1d4
クリティカル:ダメージ2倍
ファンブル:全PCが対象のランダム判定を行う
100F:自分に攻撃が当たる。
・所持刀装備の数だけ攻撃判定とダメージ判定を行う。
・遮蔽物がある場合は攻撃不可。
・<軽行動>はその他の行動と同手番に使用できる。(5秒以内でできそうなことのみ)
・<軽行動>には目星等の技能も含まれるが、
<精神分析><応急/医学><交渉技能>は含まれず、使用には1R消費する。
・戦闘ギミックで使用する場合は、戦闘概要に従う。
・<軽行動>には目星等の技能も含まれるが、
<精神分析><応急/医学><交渉技能>は含まれず、使用には1R消費する。
・戦闘ギミックで使用する場合は、戦闘概要に従う。
・抜刀・受け流しの事前宣言は必要なし。
・本体の耐久値の減少は無し。
短刀・脇差は武器や一部神話生物の攻撃のみ受け流し可能。
※STRとSIZ両方の差が10以上ある場合は受け流し不可能
※STRまたはSIZの差が10以上ある場合は受け流し成功でダメージ半減
・本体の耐久値の減少は無し。
短刀・脇差は武器や一部神話生物の攻撃のみ受け流し可能。
※STRとSIZ両方の差が10以上ある場合は受け流し不可能
※STRまたはSIZの差が10以上ある場合は受け流し成功でダメージ半減
・<かばう>宣言は敵の攻撃が成功した時点で行う。<回避>を振った後の<かばう>宣言不可。
・自分の移動力の範囲外の相手はかばえない。
・<受け流し>を消費していない場合は、<受け流し>できる。
未行動の場合DEX*5またはPOW*5成功で<受け流し>、またはダメージを肩代わりできる。
行動済みの場合DEX*3またはPOW*3成功で<受け流し>、またはダメージを肩代わりできる。
ただし、かばわれた側は味方の<かばう>が失敗した場合は、攻撃対象者は回避を半減させて振ることができるとする。
・自分の移動力の範囲外の相手はかばえない。
・<受け流し>を消費していない場合は、<受け流し>できる。
未行動の場合DEX*5またはPOW*5成功で<受け流し>、またはダメージを肩代わりできる。
行動済みの場合DEX*3またはPOW*3成功で<受け流し>、またはダメージを肩代わりできる。
ただし、かばわれた側は味方の<かばう>が失敗した場合は、攻撃対象者は回避を半減させて振ることができるとする。
PTに打刀と脇差がいる時、打刀の攻撃成功時出目が6~10の場合
<二刀開眼>を発動できる。この攻撃は必中であり回避できない。
二刀開眼のダメージ判定は、『打刀のダメージ二倍+選択した脇差の通常ダメージ(夜戦・屋内戦のダメージ補正無し)』
ダメージ判定は、それぞれが行う。
ただし脇差が戦闘不能・別行動中は発動しない。
PTに脇差が複数いた場合、打刀が脇差を指名できる。
<二刀開眼>を発動できる。この攻撃は必中であり回避できない。
二刀開眼のダメージ判定は、『打刀のダメージ二倍+選択した脇差の通常ダメージ(夜戦・屋内戦のダメージ補正無し)』
ダメージ判定は、それぞれが行う。
ただし脇差が戦闘不能・別行動中は発動しない。
PTに脇差が複数いた場合、打刀が脇差を指名できる。
クリティカル(1C) | スペシャル | ファンブル(100F) | |
攻撃時 | 必中&ダメージ二倍(&1d6追加ダメージ) | 必中またはダメージ2倍 | 回避可能な反撃(&転倒) |
回避時 | 必中の反撃(&ダメージ二倍) | 回避可能な反撃 | ダメージ+転倒(&追加ダメージ1d6) |
ここまでお読みくださりありがとうございます。以前立てた卓が予想以上に人が集まったので、懲りずになりきり卓を開いてみました。
秋にピッタリの良いシナリオですが、わいわいというよりは、シリアスにしっとりしんみり…な雰囲気かと思います。
二回目ですがやはりKPはテンパッているのでまったりお待ちください。
HOは第一希望と、第二希望を書いてください。2名以上希望があった場合KPが抽選を行います。
推奨職業はあくまで推奨、一例なので、別の職業でも全く問題ありません。
その他の推奨技能
秋にピッタリの良いシナリオですが、わいわいというよりは、シリアスにしっとりしんみり…な雰囲気かと思います。
二回目ですがやはりKPはテンパッているのでまったりお待ちください。
HOは第一希望と、第二希望を書いてください。2名以上希望があった場合KPが抽選を行います。
推奨職業はあくまで推奨、一例なので、別の職業でも全く問題ありません。
その他の推奨技能
全員がそこそこ高い値であると良い | 目星 聞き耳 |
誰かが高い値であると良い | 歴史 生物学 薬学 精神分析 |
推奨職業:大学教授など
推奨技能:【図書館】【考古学または地質学】※『神明鏡』ではHO2の推奨は【考古学または地質学】に変わります。
そのため継続予定の場合は合わせて【考古学または地質学】の取得も推奨します。
推奨技能:【図書館】【考古学または地質学】※『神明鏡』ではHO2の推奨は【考古学または地質学】に変わります。
そのため継続予定の場合は合わせて【考古学または地質学】の取得も推奨します。
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