最終更新:ID:NTw0ciz1zg 2017年11月18日(土) 11:26:53履歴
シナリオ名:定められた命
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:11月18日 13:00〜終わるまで(13時前までに)
予定日数:一日
募集締切:先着or21時
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:11月18日 13:00〜終わるまで(13時前までに)
予定日数:一日
募集締切:先着or21時
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
参加希望出させて頂きます。
…あんまりにもあんまりなので、必要でしたら作成ログ出しますね
…あんまりにもあんまりなので、必要でしたら作成ログ出しますね
明永 月夜(あけなが つきよ) 性別:女 年齢:24
職業:2015用心棒 母国語:日本語 PL:カラグルマ
STR:17 DEX:18 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:15 POW:12 幸 運:60
SIZ:15 SAN:60/99 EDU:18 知 識:90
H P:13 M P:12 db:+1d6
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*10+DEX*10 個人技能点:150+60)
[職業技能]360
心理学:85%(5+80) 隠れる:85%(10+75) 忍び歩き:85%(10+75)
[職業選択技能]
日本刀:85%(15+70) 居合:81%(1+60+個人20)
[個人技能]150+60
目星:65%(25+40) 聞き耳:65%(25+40) 居合:81%(1+60+個20)
跳躍:85%(25+60) 登攀:80%(40+40) 応急手当:40%(30+10)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[2015日本刀/仕事道具]*2
{ダメージ:1d10+DB/攻撃回数:1/耐久力:20/技能:日本刀}
・[2015脇差/仕事道具]*2
{ダメージ:1d6+1+DB/攻撃回数:1/耐久力:15/技能:日本刀}
【防具】
・[ケブラー製のコート/ルルブケブラーベスト参考]
{効果:KP相談}
【所持品】
・携帯電話 ・財布 ・止血系の応急セット ・クラーレ(▼) ・ワイヤー(▼)
[仕事道具or▼]
常備してあるのみ、必要ならば持ち出すが持ち歩きでは無い。
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
人に言わせれば一匹オオカミ的アウトロー。
但し能力適正的にはヒットマンとしての仕事が多く、
現代において日本刀を獲物にする少々変わったスタイル。
仕事柄必要な能力は自然と育っているが、
交渉だけは今でも得意ではない。
多少育ちの良い口調で、パッと接した限りではそこいらの女性と違いは無い。
ON/OFFの切り替えられる人物で、仕事でも優先は報酬より人情、そんな人物。
職業:2015用心棒 母国語:日本語 PL:カラグルマ
STR:17 DEX:18 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:15 POW:12 幸 運:60
SIZ:15 SAN:60/99 EDU:18 知 識:90
H P:13 M P:12 db:+1d6
特徴A:[暗黒の祖先](D)4-9 1d6→6 1d100→100
邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然的のクリーチャーの子孫である。
D100のロールをし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。
「邪悪な一族:吸血鬼」
特徴B:[俊敏]3-7
どんな時でも、鋭く素早く状況を把握できる。
"回避"の基本成功率は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
特記:人間や自然界の動物などの死体を見ても正気度ポイントを失わない。
ただし、超自然的な原因で死に至った事が分かれば通常通り正気度ポイントを失う。
邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然的のクリーチャーの子孫である。
D100のロールをし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。
「邪悪な一族:吸血鬼」
特徴B:[俊敏]3-7
どんな時でも、鋭く素早く状況を把握できる。
"回避"の基本成功率は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
特記:人間や自然界の動物などの死体を見ても正気度ポイントを失わない。
ただし、超自然的な原因で死に至った事が分かれば通常通り正気度ポイントを失う。
[技能](職業技能点:EDU*10+DEX*10 個人技能点:150+60)
[職業技能]360
心理学:85%(5+80) 隠れる:85%(10+75) 忍び歩き:85%(10+75)
[職業選択技能]
日本刀:85%(15+70) 居合:81%(1+60+個人20)
[個人技能]150+60
目星:65%(25+40) 聞き耳:65%(25+40) 居合:81%(1+60+個20)
跳躍:85%(25+60) 登攀:80%(40+40) 応急手当:40%(30+10)
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[装備]
【武器】
・[2015日本刀/仕事道具]*2
{ダメージ:1d10+DB/攻撃回数:1/耐久力:20/技能:日本刀}
・[2015脇差/仕事道具]*2
{ダメージ:1d6+1+DB/攻撃回数:1/耐久力:15/技能:日本刀}
【防具】
・[ケブラー製のコート/ルルブケブラーベスト参考]
{効果:KP相談}
【所持品】
・携帯電話 ・財布 ・止血系の応急セット ・クラーレ(▼) ・ワイヤー(▼)
[仕事道具or▼]
常備してあるのみ、必要ならば持ち出すが持ち歩きでは無い。
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
人に言わせれば一匹オオカミ的アウトロー。
但し能力適正的にはヒットマンとしての仕事が多く、
現代において日本刀を獲物にする少々変わったスタイル。
仕事柄必要な能力は自然と育っているが、
交渉だけは今でも得意ではない。
多少育ちの良い口調で、パッと接した限りではそこいらの女性と違いは無い。
ON/OFFの切り替えられる人物で、仕事でも優先は報酬より人情、そんな人物。
参加希望します
園原 日当(そのはら ひなた)性別:女性
職業:メイド(2015:メイド) 年齢:20
STR:12 DEX:13 INT:17 アイデア:85
CON:08 APP:16 POW:09 幸 運:45
SIZ:14 SAN:74 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:09 回避:26 db:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[特記]
主人の傍に控えているとき、主人の言いくるめと信用+10
[特徴]
3,1 天気予報士:<アイデア→ロールに成功すれば、短い時間([1D6(=>4)+1]時間)の正確な天気を予想できる。
降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能だ。
[特徴]
3,9 スポーツ万能:1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。
投擲+20 水泳、跳躍、登攀+10
――――――――――――――――――――――――――
[技能] (職業技能点:280 個人技能点:170
[職業技能]
心理学:50%(5+45) 芸術<園芸>:70%(5+65)
聞き耳:75%(25+50) 他の言語<英語>:36%(1+35)
目星:81%(25+50+6) 応急手当:65%(30+35)
[職業選択技能]
技能:--%(--+--)
[個人技能]
斧:99%(20+60+19) 投擲:76%(25+25+6+特20)
サバイバル<山>:40%(10+30) 回避:99%(26+55+18)
[成長技能]
跳躍:50%(25+0+15+特10)
夢見:15%(9+0+5)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
手斧(仕事中のみ)
{ダメージ:1d6+1+db 攻撃回数:1 耐久力:12}
・防具
メイド服
・所持品
スマホ 財布 熊除けの鈴 ツチノコ ロープ 手斧(仕事中のみ)
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
お屋敷で庭師をしている。元木こり。自称、日当たりさん。
庭を綺麗にするのは得意。稀に庭の木が無くなる。
元々は木こりだったので山歩きは得意。山の天気も読めたりする。
趣味はツチノコ探し。最近美味しそうなツチノコを見つけたらしい。
――――――――――――――――――――――――――
職業:メイド(2015:メイド) 年齢:20
STR:12 DEX:13 INT:17 アイデア:85
CON:08 APP:16 POW:09 幸 運:45
SIZ:14 SAN:74 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:09 回避:26 db:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[特記]
主人の傍に控えているとき、主人の言いくるめと信用+10
[特徴]
3,1 天気予報士:<アイデア→ロールに成功すれば、短い時間([1D6(=>4)+1]時間)の正確な天気を予想できる。
降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能だ。
[特徴]
3,9 スポーツ万能:1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。
投擲+20 水泳、跳躍、登攀+10
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[技能] (職業技能点:280 個人技能点:170
[職業技能]
心理学:50%(5+45) 芸術<園芸>:70%(5+65)
聞き耳:75%(25+50) 他の言語<英語>:36%(1+35)
目星:81%(25+50+6) 応急手当:65%(30+35)
[職業選択技能]
技能:--%(--+--)
[個人技能]
斧:99%(20+60+19) 投擲:76%(25+25+6+特20)
サバイバル<山>:40%(10+30) 回避:99%(26+55+18)
[成長技能]
跳躍:50%(25+0+15+特10)
夢見:15%(9+0+5)
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[持ち物]
・武器
手斧(仕事中のみ)
{ダメージ:1d6+1+db 攻撃回数:1 耐久力:12}
・防具
メイド服
・所持品
スマホ 財布 熊除けの鈴 ツチノコ ロープ 手斧(仕事中のみ)
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
お屋敷で庭師をしている。元木こり。自称、日当たりさん。
庭を綺麗にするのは得意。稀に庭の木が無くなる。
元々は木こりだったので山歩きは得意。山の天気も読めたりする。
趣味はツチノコ探し。最近美味しそうなツチノコを見つけたらしい。
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この特性をコピー・複製する事は不可能であり、移る事もない。
瞬時に猫耳、尻尾を生やす事が出来、生やしている間は以下の効果が付与される。
夜目(暗闇による目星-補正帳消し)、聞き耳+20、跳躍二倍化(上限100%)
バランス感覚関連のロールの倍率が*8まで上昇、DEX、APPが18まで上昇する。
バーストの命令には逆らえず、猫科、猫耳相手には最低ダメージしか与えれなり
この効果のみは、発動の有無関わらず常に適応され、《月への跳躍》を習得する。
《月への飛躍:フラグメント》
このトリックによってあなたはドリームランドへ旅をすることができる
ドリームランドにおいては、猫は宇宙を通って他の世界まで跳躍する能力を持つ
瞬時に猫耳、尻尾を生やす事が出来、生やしている間は以下の効果が付与される。
夜目(暗闇による目星-補正帳消し)、聞き耳+20、跳躍二倍化(上限100%)
バランス感覚関連のロールの倍率が*8まで上昇、DEX、APPが18まで上昇する。
バーストの命令には逆らえず、猫科、猫耳相手には最低ダメージしか与えれなり
この効果のみは、発動の有無関わらず常に適応され、《月への跳躍》を習得する。
《月への飛躍:フラグメント》
このトリックによってあなたはドリームランドへ旅をすることができる
ドリームランドにおいては、猫は宇宙を通って他の世界まで跳躍する能力を持つ
いつもありがとうございます
出荷されたわー(´・ω・`)
出荷されたわー(´・ω・`)
山梔子 七夜(くちなし ななや) 性別:♀ 職業:引きこもり(2015用心棒) 年齢(肉体/精神):16/16(2か月と1週間) PL:えむ
STR:8 DEX:11(10+1) INT:255(16+239) アイデア:99
CON:18 APP:18(15+3) POW:47(3+44) 幸 運:15(99)
SIZ:10 SAN:19/50 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:47 回避:22 ダメージボーナス:0
特記:人間や自然界の動物の死体などを見てもSANを失わない
ただし原因が超自然的であると通常通りにSANを失う
特徴:動物に嫌われる(D)
独特の佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。
特徴:異物への耐性
体内の免疫力が発達している。毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%
特性:『時の支配者の玩具』
アフォーゴモン(KPが罪歌様の時)の暇つぶしの玩具となった証
心臓には印として鎖が絡みついたかのような烙印をおされている
肉体年齢がこの特性を有した[16歳]のままで止まり
老いることもなく、自然死をすることもなくなる
代わりに、幸運の値が上限15%にまで落ちる
身毒丸の体液が毒化する効果を、瞬時にON/OFF切り替えれるようになる
クトゥルフ神話技能が増えてもSANの上限が減ることはない
呪文のコストがMPであれば、それが半減(端数切り上げ)する
アフォーゴモン(KP罪歌様)以外のアフォーゴモンからの干渉・遭遇は起きなくなる
SANの上限が50になり
このキャラクターは死亡すると、いかなる理由があろうとも、アフォーゴモン(KP罪歌様)の所有物になる
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:160+2390)
[職業技能]
鍵開け:68%(1+29+38) 隠れる:74%(10+40+24) 忍び歩き:72%(10+40+22)
心理学:99%(5+51+43)
[職業選択技能]
拳銃:99%(20+30+49) こぶし:60%(50+10)
[個人技能]
回避:99%(20+65+14) 目星:80%(25+40+15) 聞き耳:99%(25+55+19)
芸術(司令塔):99%(5+0+34+(追加個人技能60)) 芸術(戦術指揮):99%(5+0+(追加個人技90)+4)
芸術(鑑識眼):99%(5+0+(追加個人技能90)+4) 芸術(予測計算):99%(5+0+(追加個人技能60)+34)
芸術(速読):84%(5+0+29+(追加個人技能50))
地質学:82%(1+0+41+(追加個人技能40)) 電子工学:82%(1+0+(追加個人技能75)+6)
数学:99%(20+0+69+(追加個人技能10)) 科学(三科):84%(1+0+(追加個人技能70)+13)
科学(四科):90%(1+0+(追加個人技能70)+19) 物理学:99%(1+0+(追加個人技能40)+58)
天文学:92%(1+0+(追加個人技能80)+11) 考古学:85%(1+0+64+(個人技能20))
神学:81%(1+0+50+(追加個人技能30)) 化学:95%(1+0+(追加個人技能70)+24)
洞察:97%(5+0+(追加個人技能90)+2) 法律:83%(5+0+(追加個人技能75)+3)
医学:99%(5+0+(追加個人技能80)+14) 薬学:81%(1+0+(追加個人技能80))
生物学:92%(1+0+61+(追加個人技能30)) 宗教知識(神道):85%(10+0+(追加個人技能70)+5)
宗教知識(仏教):87%(10+0+(追加個人技能70)+7) 宗教知識(陰陽道):81%(1+0+(追加個人技能80))
宗教知識(耶蘇教):80%(0+0+(追加個人技能80)) 歴史:80%(20+0+(追加個人技能60))
魔道知識:81%(1+0+(追加個人技能80)) 文学:89%(10+0+(追加個人技能50)+29)
宗教:85%(5+0+(追加個人技能80)) 哲学:85%(5+0+(追加個人技能80))
植物学:86%(1+0+25+(追加個人技能60)) 動物学:80%(1+0+9+(追加個人技能70))
西洋科学:80%(0+0+(追加個人技能80))
アラビア語:91%(1+0+(追加個人技能90)) ラテン語:91%(1+0+(追加個人技能90))
英語:81%(1+0+(追加個人技能80)) ギリシャ語:55%(1+0+(追加個人技能50)+4)
中国語18%(1+0+(追加個人技能17)) 母国語:99%(50+0+46+(追加個人技能3))
[成長技能]
図書館:90%(25+0+65) 夢見:60%(39+0+21)
クトゥルフ神話:25%
弓:27%(10+0+17) ハルバード:47%(10+0+37)
キック:37%(25+0+12) 居合:22%(1+0+21)
組み付き:26%(25+0+1) 槍:74%(15+0+59)
鎖:84%(20+0+64) ソード:40%(20+0+20)
跳躍:35%(25+0+10)
――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、フード、金のクトゥルフ像(時価92万円)
ブルーアイズホワイトドラゴンの逆鱗、レッドアイズブラックドラゴンの逆鱗
[プロフィール]
元々は元気のいい学生であったが、15歳の時受験疲れで精神を病み
それに気が付かない親に責め立てられ本格的に引きこもりとなってしまった
ゲームでネットワークでのつながりを求める訳でもなく、何をするわけでもなく
ただ外界との接触を断っているのみとなる
男のような名前も、元から男に生まれてくるように望まれつけられたものであり
今では部屋にこもり、親からの期待も友人も何もかも失くしている
元は警察官になりたかったのか、銃の腕と体術は一般人より頭一つくらいは抜き出ている
親の怒鳴り声、医者の怒鳴り声、周りの人間の怒鳴り声、総て彼女にとっての恐怖の証
危機管理能力が高いのは、それを回避するためのものである
学術を本格的に学び始めた、その頭脳の回転は初期とは比べ物にならず
その機転の良さは彼女を脅かす戦闘でよく発揮されていることだろう
一度、精神的な死亡を受けたことにより、元より不安定な心がより不安定になる
その狂気は、死からも逃れてなお続くことになる
目に光は宿らず、さらに感情が薄くなり、淡々と目の前の戦場を見ることとなる
自らを長い間支え、守ってもらっていた英霊が自らの失態で目の前で死ぬことになった
自らも片目を失う深手を負うことになるものの、一命をとりとめる
これを機に、彼女の中で何かが変わり始めている
彼の復活を夢見て、アフォーゴモン自ら協力をしようとの甘言に乗り、対価として自分自身を捧げる
アフォーゴモンを信仰する信者兼玩具としていることになるであろう、彼は今この瞬間も彼女を見ている
STR:8 DEX:11(10+1) INT:255(16+239) アイデア:99
CON:18 APP:18(15+3) POW:47(3+44) 幸 運:15(99)
SIZ:10 SAN:19/50 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:47 回避:22 ダメージボーナス:0
特記:人間や自然界の動物の死体などを見てもSANを失わない
ただし原因が超自然的であると通常通りにSANを失う
特徴:動物に嫌われる(D)
独特の佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。
特徴:異物への耐性
体内の免疫力が発達している。毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%
特性:『時の支配者の玩具』
アフォーゴモン(KPが罪歌様の時)の暇つぶしの玩具となった証
心臓には印として鎖が絡みついたかのような烙印をおされている
肉体年齢がこの特性を有した[16歳]のままで止まり
老いることもなく、自然死をすることもなくなる
代わりに、幸運の値が上限15%にまで落ちる
身毒丸の体液が毒化する効果を、瞬時にON/OFF切り替えれるようになる
クトゥルフ神話技能が増えてもSANの上限が減ることはない
呪文のコストがMPであれば、それが半減(端数切り上げ)する
アフォーゴモン(KP罪歌様)以外のアフォーゴモンからの干渉・遭遇は起きなくなる
SANの上限が50になり
このキャラクターは死亡すると、いかなる理由があろうとも、アフォーゴモン(KP罪歌様)の所有物になる
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:160+2390)
[職業技能]
鍵開け:68%(1+29+38) 隠れる:74%(10+40+24) 忍び歩き:72%(10+40+22)
心理学:99%(5+51+43)
[職業選択技能]
拳銃:99%(20+30+49) こぶし:60%(50+10)
[個人技能]
回避:99%(20+65+14) 目星:80%(25+40+15) 聞き耳:99%(25+55+19)
芸術(司令塔):99%(5+0+34+(追加個人技能60)) 芸術(戦術指揮):99%(5+0+(追加個人技90)+4)
芸術(鑑識眼):99%(5+0+(追加個人技能90)+4) 芸術(予測計算):99%(5+0+(追加個人技能60)+34)
芸術(速読):84%(5+0+29+(追加個人技能50))
地質学:82%(1+0+41+(追加個人技能40)) 電子工学:82%(1+0+(追加個人技能75)+6)
数学:99%(20+0+69+(追加個人技能10)) 科学(三科):84%(1+0+(追加個人技能70)+13)
科学(四科):90%(1+0+(追加個人技能70)+19) 物理学:99%(1+0+(追加個人技能40)+58)
天文学:92%(1+0+(追加個人技能80)+11) 考古学:85%(1+0+64+(個人技能20))
神学:81%(1+0+50+(追加個人技能30)) 化学:95%(1+0+(追加個人技能70)+24)
洞察:97%(5+0+(追加個人技能90)+2) 法律:83%(5+0+(追加個人技能75)+3)
医学:99%(5+0+(追加個人技能80)+14) 薬学:81%(1+0+(追加個人技能80))
生物学:92%(1+0+61+(追加個人技能30)) 宗教知識(神道):85%(10+0+(追加個人技能70)+5)
宗教知識(仏教):87%(10+0+(追加個人技能70)+7) 宗教知識(陰陽道):81%(1+0+(追加個人技能80))
宗教知識(耶蘇教):80%(0+0+(追加個人技能80)) 歴史:80%(20+0+(追加個人技能60))
魔道知識:81%(1+0+(追加個人技能80)) 文学:89%(10+0+(追加個人技能50)+29)
宗教:85%(5+0+(追加個人技能80)) 哲学:85%(5+0+(追加個人技能80))
植物学:86%(1+0+25+(追加個人技能60)) 動物学:80%(1+0+9+(追加個人技能70))
西洋科学:80%(0+0+(追加個人技能80))
アラビア語:91%(1+0+(追加個人技能90)) ラテン語:91%(1+0+(追加個人技能90))
英語:81%(1+0+(追加個人技能80)) ギリシャ語:55%(1+0+(追加個人技能50)+4)
中国語18%(1+0+(追加個人技能17)) 母国語:99%(50+0+46+(追加個人技能3))
[成長技能]
図書館:90%(25+0+65) 夢見:60%(39+0+21)
クトゥルフ神話:25%
弓:27%(10+0+17) ハルバード:47%(10+0+37)
キック:37%(25+0+12) 居合:22%(1+0+21)
組み付き:26%(25+0+1) 槍:74%(15+0+59)
鎖:84%(20+0+64) ソード:40%(20+0+20)
跳躍:35%(25+0+10)
――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、フード、金のクトゥルフ像(時価92万円)
ブルーアイズホワイトドラゴンの逆鱗、レッドアイズブラックドラゴンの逆鱗
概要:囲炉裏の火の中に光っていた代物。
触れた【契約者:山梔子 七夜】の利き手に
契約の証として太陽の印を刻んでいる。
【契約の証】
何の契約にせよ、彼女は熱や火に対して
強い耐性を持っており、熱によるCONの判定は自動成功。
火のダメージは最低値に止められ、延焼解除の幸運などは
100%の確率で成功することになるだろう。
触れた【契約者:山梔子 七夜】の利き手に
契約の証として太陽の印を刻んでいる。
【契約の証】
何の契約にせよ、彼女は熱や火に対して
強い耐性を持っており、熱によるCONの判定は自動成功。
火のダメージは最低値に止められ、延焼解除の幸運などは
100%の確率で成功することになるだろう。
所有者:【山梔子 七夜】
耐久値:1000(所有者が死亡しない限り、紛失しても破壊しても手元に直ぐに戻る)
備考:所有者の経験によってその色、外見、能力を大きく変える外套
名前には探求者の意を込めている
所有者の魂の一部を具現化したものである
何らかの形で、どの空間であろうとも所有者は常にこのAFを身に着けている
【The Fool】
旅は始まったばかり、旅人は禁断の果実を含み、知恵を得た
君は知る必要がある、自分が何であるか、我らが何であるかを
1シナリオに1回、誰かの判定を振りなおさせることができる
耐久値:1000(所有者が死亡しない限り、紛失しても破壊しても手元に直ぐに戻る)
備考:所有者の経験によってその色、外見、能力を大きく変える外套
名前には探求者の意を込めている
所有者の魂の一部を具現化したものである
何らかの形で、どの空間であろうとも所有者は常にこのAFを身に着けている
【The Fool】
旅は始まったばかり、旅人は禁断の果実を含み、知恵を得た
君は知る必要がある、自分が何であるか、我らが何であるかを
1シナリオに1回、誰かの判定を振りなおさせることができる
所有者:【山梔子 七夜】
備考:【山梔子 七夜】の体全体に走る、蛇のような刺青
時たま、意志を持つように蠢いているが、所有者本人に害はない
耐毒の効果を持ち、所有者を毒から守る効果を持つ
【耐毒】
刺青が所有者の体内に入った毒、触れた毒を分解する力
このAFの所有者は、毒の対抗ロールに+30の補正を受け
成功すれば、毒によるダメージを無効化、失敗してもPOT/2のダメージしか喰らわなくなる
備考:【山梔子 七夜】の体全体に走る、蛇のような刺青
時たま、意志を持つように蠢いているが、所有者本人に害はない
耐毒の効果を持ち、所有者を毒から守る効果を持つ
【耐毒】
刺青が所有者の体内に入った毒、触れた毒を分解する力
このAFの所有者は、毒の対抗ロールに+30の補正を受け
成功すれば、毒によるダメージを無効化、失敗してもPOT/2のダメージしか喰らわなくなる
タンク:20/20(一日経てば満タン)
備考:一見ただの白い勾玉ではあるが、手に取ると非常に冷たい。
所持者である、【山梔子 七夜】の気分によって色が変わる(デフォルト:白)
この能力をコピー、複製する事は何者の手によっても叶うことはない。
MPは任意で取り出し可能であり、取り出せるのは所持者と仲間のみである。
備考:一見ただの白い勾玉ではあるが、手に取ると非常に冷たい。
所持者である、【山梔子 七夜】の気分によって色が変わる(デフォルト:白)
この能力をコピー、複製する事は何者の手によっても叶うことはない。
MPは任意で取り出し可能であり、取り出せるのは所持者と仲間のみである。
所有者:【山梔子 七夜】
耐久値:【山梔子 七夜】のINTと同数(破壊、紛失してもすぐに手元に戻る)
備考:特殊な繊維を編み込んだ黒の穴あき手袋
武具をそのまま振るうにしても問題がない造形をしており
邪魔になることはない、所有者の知性によって強度を変え
所有者の特徴に応じて、戦場を思うがままに操る
【盤上の駒】
狂気の代償、癒えることなく、渇きのまま、戦場をめぐる兵士たちを率いり
その戦場を操作する、全ては策士の思うがままに
シナリオ中に2回、誰かが判定を行った際に、発動することができる
任意の不定の狂気を取り除き、その[期間*5]分だけその判定の結果に加えるか減少させる
取り除いた不定の狂気は、治療済みではなく解除済みとなり
治療などはできない
【冷静】
その目がいくら狂気に犯されようとも、見渡す目だけは冷静だ
その広い視野は、相手の行動を大きく動かし、助ける重要な起点となるだろう
このAFを所有者が装備している時、所有者が誰かに対して行う
<戦術的技能ロール>の出目に-10する
この効果は、『Conductor』の判定にも乗る
耐久値:【山梔子 七夜】のINTと同数(破壊、紛失してもすぐに手元に戻る)
備考:特殊な繊維を編み込んだ黒の穴あき手袋
武具をそのまま振るうにしても問題がない造形をしており
邪魔になることはない、所有者の知性によって強度を変え
所有者の特徴に応じて、戦場を思うがままに操る
【盤上の駒】
狂気の代償、癒えることなく、渇きのまま、戦場をめぐる兵士たちを率いり
その戦場を操作する、全ては策士の思うがままに
シナリオ中に2回、誰かが判定を行った際に、発動することができる
任意の不定の狂気を取り除き、その[期間*5]分だけその判定の結果に加えるか減少させる
取り除いた不定の狂気は、治療済みではなく解除済みとなり
治療などはできない
【冷静】
その目がいくら狂気に犯されようとも、見渡す目だけは冷静だ
その広い視野は、相手の行動を大きく動かし、助ける重要な起点となるだろう
このAFを所有者が装備している時、所有者が誰かに対して行う
<戦術的技能ロール>の出目に-10する
この効果は、『Conductor』の判定にも乗る
所有者:【山梔子 七夜】
耐久値:50(破壊されることはない)
備考:太陽の子、ある英雄が消滅する際に与えた耳飾り
自らの鎧の一部を使用した、宝具レベルの効力を持つ
所有者である【山梔子 七夜】を守護する役目を担う
【日輪よ、具足となれ】
その鎧は黄金のもの、強力な防御力を誇り
所有者の新陳代謝を上げ、回復能力も同時にあげることができる
このAFを装備している間【山梔子 七夜】が受けるダメージを1/3にし
1Rに5のHPを回復する、これは魔術的ではなく新陳代謝を上げての効果であるため
魔術の回復阻害には当てはまらない
耐久値:50(破壊されることはない)
備考:太陽の子、ある英雄が消滅する際に与えた耳飾り
自らの鎧の一部を使用した、宝具レベルの効力を持つ
所有者である【山梔子 七夜】を守護する役目を担う
【日輪よ、具足となれ】
その鎧は黄金のもの、強力な防御力を誇り
所有者の新陳代謝を上げ、回復能力も同時にあげることができる
このAFを装備している間【山梔子 七夜】が受けるダメージを1/3にし
1Rに5のHPを回復する、これは魔術的ではなく新陳代謝を上げての効果であるため
魔術の回復阻害には当てはまらない
所有者:【山梔子 七夜】
耐久値:20(破壊されることはない)
備考:とある英霊の神威を宿した瞳、まるで蒼穹のように美しい青色をしている
死の淵にあった彼女を、自らの消滅を早めると知ってなお
彼女に与えた、まぎれもない太陽の彼の片目である
拒絶反応は起こることなく、彼女の片目に今も静かに収められている
【無冠の武芸】
比類なき武芸の長、その動きは他の追随を許さず
その動きを再現させる、肉体に動きの記憶を定着させている
近接戦闘技能(素手・武器含む)と弓と回避に+20の補正、常に行動回数を+1する
【貧者の見識】
相手の性格・属性を見抜く眼力
言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない、この場合は洞察能力を高めている
<目星><心理学><芸術(鑑識眼)><洞察>に+50の修正を加え
常に視界の中に入る者のステータスや技能値、能力を見破り、嘘偽りに騙されることが無くなる
耐久値:20(破壊されることはない)
備考:とある英霊の神威を宿した瞳、まるで蒼穹のように美しい青色をしている
死の淵にあった彼女を、自らの消滅を早めると知ってなお
彼女に与えた、まぎれもない太陽の彼の片目である
拒絶反応は起こることなく、彼女の片目に今も静かに収められている
【無冠の武芸】
比類なき武芸の長、その動きは他の追随を許さず
その動きを再現させる、肉体に動きの記憶を定着させている
近接戦闘技能(素手・武器含む)と弓と回避に+20の補正、常に行動回数を+1する
【貧者の見識】
相手の性格・属性を見抜く眼力
言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない、この場合は洞察能力を高めている
<目星><心理学><芸術(鑑識眼)><洞察>に+50の修正を加え
常に視界の中に入る者のステータスや技能値、能力を見破り、嘘偽りに騙されることが無くなる
所有者:
使用技能:<槍>
ダメージ:3D10+DB
耐久値:50
備考:細身で黄金の如く輝く美しい槍
今にも折れてしまいそうなはかなさを持つが、その強度と威力はかなりの物
ある太陽の子の霊核に突き刺さった剣が変貌したものである
使用技能:<槍>
ダメージ:3D10+DB
耐久値:50
備考:細身で黄金の如く輝く美しい槍
今にも折れてしまいそうなはかなさを持つが、その強度と威力はかなりの物
ある太陽の子の霊核に突き刺さった剣が変貌したものである
耐久値:【所有者:山梔子 七夜のINTと同等】【破壊or紛失しても直ぐに手元に戻る】
ダメージ:なし
備考:山梔子 七夜の才能を最大限に引き出すための拳銃型AF
彼女の持つ、指揮官としての才能を最大限に引き出す代物だが
非常に扱いが難しく、時には自らの命を賭ける場合もある。
【所有者:山梔子 七夜】が装備している間、本人のINTに+3の補正が掛かる。
このAFは、どのような理由があろうともコピー、複製等は神でも不可能であり
【契約者:山梔子 七夜】以外の物が扱うことは不可能である(並行性の七夜含む)
【攻撃の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの武器・素手技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【防御の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの受動技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【指揮官の意地】
コスト:現在所有するSAN/2(1以下にはならず、1では使用不可)
技能:CON*5(倍率が下がることはない)
効果:【所有者:山梔子 七夜】のHPが0以下、又は気絶状態に陥る場合
一シナリオ一度まで、狂気を開花させることで無理やり立ち上がることができ
立ち上がりに成功した場合、耐久値は1に変更され、3ラウンドが終了するまで行動可能である
さらに、この効果が発揮されている時、【構え】による行動消費はない
行動回数が0の場合、行動回数が1回補充される。
【精神汚染EX】
狂気は感染していく、それは淀めば淀むほどに強くなり
所有者の心が狂気で埋め尽くされるほど、その効力を発揮する
この能力は『Conductor』の影響下にあるものかつ
発狂している際(完治されていない不定が1つでもあれば)にしか効果がない
効果を発動するためには[1D100<=(99-【山梔子 七夜】の現在SAN値)]に成功しなければならない
影響下にあるものは【攻撃の構え】であれば【山梔子 七夜】の
現在完治していない不定の狂気*2D6の追加ダメージ付与を
それが【防御の構え】であれば、受けるダメージに
現在完治していない不定の狂気の数で*2D6だけ被ダメージを抑えることができる
なお、『英雄:カルナ』に対しては【山梔子 七夜】とのつながりが強いことを考慮し
どの影響下にいても、完治していない狂気の数*2D10の追加ダメージ付与と
完治していない狂気の数*2D10だけ被ダメージを抑える効力を持つが
<回避><受け流し>を行うことができない
ダメージ:なし
備考:山梔子 七夜の才能を最大限に引き出すための拳銃型AF
彼女の持つ、指揮官としての才能を最大限に引き出す代物だが
非常に扱いが難しく、時には自らの命を賭ける場合もある。
【所有者:山梔子 七夜】が装備している間、本人のINTに+3の補正が掛かる。
このAFは、どのような理由があろうともコピー、複製等は神でも不可能であり
【契約者:山梔子 七夜】以外の物が扱うことは不可能である(並行性の七夜含む)
【攻撃の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの武器・素手技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【防御の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの受動技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【指揮官の意地】
コスト:現在所有するSAN/2(1以下にはならず、1では使用不可)
技能:CON*5(倍率が下がることはない)
効果:【所有者:山梔子 七夜】のHPが0以下、又は気絶状態に陥る場合
一シナリオ一度まで、狂気を開花させることで無理やり立ち上がることができ
立ち上がりに成功した場合、耐久値は1に変更され、3ラウンドが終了するまで行動可能である
さらに、この効果が発揮されている時、【構え】による行動消費はない
行動回数が0の場合、行動回数が1回補充される。
【精神汚染EX】
狂気は感染していく、それは淀めば淀むほどに強くなり
所有者の心が狂気で埋め尽くされるほど、その効力を発揮する
この能力は『Conductor』の影響下にあるものかつ
発狂している際(完治されていない不定が1つでもあれば)にしか効果がない
効果を発動するためには[1D100<=(99-【山梔子 七夜】の現在SAN値)]に成功しなければならない
影響下にあるものは【攻撃の構え】であれば【山梔子 七夜】の
現在完治していない不定の狂気*2D6の追加ダメージ付与を
それが【防御の構え】であれば、受けるダメージに
現在完治していない不定の狂気の数で*2D6だけ被ダメージを抑えることができる
なお、『英雄:カルナ』に対しては【山梔子 七夜】とのつながりが強いことを考慮し
どの影響下にいても、完治していない狂気の数*2D10の追加ダメージ付与と
完治していない狂気の数*2D10だけ被ダメージを抑える効力を持つが
<回避><受け流し>を行うことができない
<アザトースの招来/退散>ルルブP262
<クトゥグァの招来/退散>ルルブP262
<ハスターの招来/退散>ルルブ263P
<ニョグダの招来/退散>ルルブ263P
<シュブ=ニグラスの招来/退散>ルルブ262~263P
<ヨグ=ソトースの招来/退散>ルルブ264P
<食屍鬼との接触>ルルブ268P
<神格との接触/ナイアーラトホテプ>ルルブ261P
<砂に棲むものとの接触>ルルブ268P
<支配>ルルブ259P
<アザトースの呪詛>ルルブ250P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<旧き印>ルルブ280P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<復活>ルルブ279〜280P
<委縮>ルルブ252P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<炎の精の召喚/従属>ルルブ283P
<外なる神の従者の召喚/従属>ルルブ282P
<ヴールの印>ルルブ252P
<完全>ルルブP255
<Aforgomonへの祈り>DA85~86P
<内なる光の啓発>ミス大216P
<クトゥグァの招来/退散>ルルブP262
<ハスターの招来/退散>ルルブ263P
<ニョグダの招来/退散>ルルブ263P
<シュブ=ニグラスの招来/退散>ルルブ262~263P
<ヨグ=ソトースの招来/退散>ルルブ264P
<食屍鬼との接触>ルルブ268P
<神格との接触/ナイアーラトホテプ>ルルブ261P
<砂に棲むものとの接触>ルルブ268P
<支配>ルルブ259P
<アザトースの呪詛>ルルブ250P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<旧き印>ルルブ280P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<復活>ルルブ279〜280P
<委縮>ルルブ252P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<炎の精の召喚/従属>ルルブ283P
<外なる神の従者の召喚/従属>ルルブ282P
<ヴールの印>ルルブ252P
<完全>ルルブP255
<Aforgomonへの祈り>DA85~86P
<内なる光の啓発>ミス大216P
<身毒丸>
コスト:なし
効果:この人物の体液は、POWと等しいだけのPOTを持つ
それを体内に取り込んだ場合、毎戦闘R、POT対抗が発生し
失敗すると1D3のダメージを受ける
この人物の素手攻撃が大成功した場合は、体液が取り込まれたものとする
この人物は、毒に対する対抗ロールに常に+20する
コスト:なし
効果:この人物の体液は、POWと等しいだけのPOTを持つ
それを体内に取り込んだ場合、毎戦闘R、POT対抗が発生し
失敗すると1D3のダメージを受ける
この人物の素手攻撃が大成功した場合は、体液が取り込まれたものとする
この人物は、毒に対する対抗ロールに常に+20する
元々は元気のいい学生であったが、15歳の時受験疲れで精神を病み
それに気が付かない親に責め立てられ本格的に引きこもりとなってしまった
ゲームでネットワークでのつながりを求める訳でもなく、何をするわけでもなく
ただ外界との接触を断っているのみとなる
男のような名前も、元から男に生まれてくるように望まれつけられたものであり
今では部屋にこもり、親からの期待も友人も何もかも失くしている
元は警察官になりたかったのか、銃の腕と体術は一般人より頭一つくらいは抜き出ている
親の怒鳴り声、医者の怒鳴り声、周りの人間の怒鳴り声、総て彼女にとっての恐怖の証
危機管理能力が高いのは、それを回避するためのものである
学術を本格的に学び始めた、その頭脳の回転は初期とは比べ物にならず
その機転の良さは彼女を脅かす戦闘でよく発揮されていることだろう
一度、精神的な死亡を受けたことにより、元より不安定な心がより不安定になる
その狂気は、死からも逃れてなお続くことになる
目に光は宿らず、さらに感情が薄くなり、淡々と目の前の戦場を見ることとなる
自らを長い間支え、守ってもらっていた英霊が自らの失態で目の前で死ぬことになった
自らも片目を失う深手を負うことになるものの、一命をとりとめる
これを機に、彼女の中で何かが変わり始めている
彼の復活を夢見て、アフォーゴモン自ら協力をしようとの甘言に乗り、対価として自分自身を捧げる
アフォーゴモンを信仰する信者兼玩具としていることになるであろう、彼は今この瞬間も彼女を見ている
ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン*3、タナトス、ヒプノス、顕現者、ガイアの意思
異世界の小神(ドラゴン)、ダオロス*4、吸血鬼、ドラゴン(吸血鬼)、ドール(屍人)*3
トート*2、アザトース、冥王、風神、雷神、ドラゴン、宇宙人、アジ・ダハーカ
異世界の小神(ドラゴン)、ダオロス*4、吸血鬼、ドラゴン(吸血鬼)、ドール(屍人)*3
トート*2、アザトース、冥王、風神、雷神、ドラゴン、宇宙人、アジ・ダハーカ
脅迫概念(自分を守らなければいけない、自分を害する者を殺さなくてはいけない):6か月
一時的偏執症(自分以外信じられない):2か月(消滅)
幻覚(罵倒する人々):2か月(消滅)
奇妙な性的趣向(誰かが傷つくのに悦びを覚える):4か月(消滅)
一時的偏執症(自分以外信じられない):1か月(消滅)
悪意にたいしての恐怖(呼吸困難、心拍上昇、体が動かせず倒れこむ):6か月
奇妙な性的趣向(自分が傷つくのに悦びを覚える):3か月
奇妙な性的趣向(人形愛好):6か月
制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することが出来なくなる:4か月(消滅)
脅迫概念に取りつかれた行動(敵の行動を観察する):3か月
健忘症:6か月(消滅)
奇妙な性的趣向(他者を傷つけることに喜びを感じる):3か月
脅迫概念に取りつかれた行動(カルナの遺品欠損してないか確認):2か月
アフォーゴモンへの信仰心増大:5か月
奇妙な性的趣向(自分が傷つくことに喜びを感じる):6か月
幻覚(アフォーゴモンに刻まれた印が全身に見える):6か月
フェティッシュ(自分):1か月
健忘症:4か月
フェティッシュ(カルナの残した物):3か月
[永久的狂気]
キャラクター【山梔子 七夜】に害成すものを殺さなくてはいけない(治癒)
一時的偏執症(自分以外信じられない):2か月(消滅)
幻覚(罵倒する人々):2か月(消滅)
奇妙な性的趣向(誰かが傷つくのに悦びを覚える):4か月(消滅)
一時的偏執症(自分以外信じられない):1か月(消滅)
悪意にたいしての恐怖(呼吸困難、心拍上昇、体が動かせず倒れこむ):6か月
奇妙な性的趣向(自分が傷つくのに悦びを覚える):3か月
奇妙な性的趣向(人形愛好):6か月
制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することが出来なくなる:4か月(消滅)
脅迫概念に取りつかれた行動(敵の行動を観察する):3か月
健忘症:6か月(消滅)
奇妙な性的趣向(他者を傷つけることに喜びを感じる):3か月
脅迫概念に取りつかれた行動(カルナの遺品欠損してないか確認):2か月
アフォーゴモンへの信仰心増大:5か月
奇妙な性的趣向(自分が傷つくことに喜びを感じる):6か月
幻覚(アフォーゴモンに刻まれた印が全身に見える):6か月
フェティッシュ(自分):1か月
健忘症:4か月
フェティッシュ(カルナの残した物):3か月
[永久的狂気]
キャラクター【山梔子 七夜】に害成すものを殺さなくてはいけない(治癒)
『天命の書版』
言語:死語
正気度消失:1D10/1D20
増加神話技能:20%
研究期間:平均75週間
【掲載呪文】
<アザトースの招来/退散>ルルブP262
<クトゥグァの招来/退散>ルルブP262
<ハスターの招来/退散>ルルブ263P
<ニョグダの招来/退散>ルルブ263P
<シュブ=ニグラスの招来/退散>ルルブ262~263P
<ヨグ=ソトースの招来/退散>ルルブ264P
<食屍鬼との接触>ルルブ268P
<神格との接触/ナイアーラトホテプ>ルルブ261P
<砂に棲むものとの接触>ルルブ268P
<支配>ルルブ259P
<アザトースの呪詛>ルルブ250P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<旧き印>ルルブ280P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<復活>ルルブ279〜280P
<委縮>ルルブ252P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<炎の精の召喚/従属>ルルブ283P
<外なる神の従者の召喚/従属>ルルブ282P
<ヴールの印>ルルブ252P
<完全>ルルブP255
<Aforgomonへの祈り>DA85~86P
<内なる光の啓発>ミス大216P
言語:死語
正気度消失:1D10/1D20
増加神話技能:20%
研究期間:平均75週間
【掲載呪文】
<アザトースの招来/退散>ルルブP262
<クトゥグァの招来/退散>ルルブP262
<ハスターの招来/退散>ルルブ263P
<ニョグダの招来/退散>ルルブ263P
<シュブ=ニグラスの招来/退散>ルルブ262~263P
<ヨグ=ソトースの招来/退散>ルルブ264P
<食屍鬼との接触>ルルブ268P
<神格との接触/ナイアーラトホテプ>ルルブ261P
<砂に棲むものとの接触>ルルブ268P
<支配>ルルブ259P
<アザトースの呪詛>ルルブ250P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<旧き印>ルルブ280P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<復活>ルルブ279〜280P
<委縮>ルルブ252P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<炎の精の召喚/従属>ルルブ283P
<外なる神の従者の召喚/従属>ルルブ282P
<ヴールの印>ルルブ252P
<完全>ルルブP255
<Aforgomonへの祈り>DA85~86P
<内なる光の啓発>ミス大216P
|ω・^)))ゲスト枠ありがとうございます。
|<うぇぇぇ〜<出荷の梱包されアイスランド送り
|<うぇぇぇ〜<出荷の梱包されアイスランド送り
名前:アルマ (性別:女) 職業:冒険者(DA戦士ベース) 年齢:21 PL:銀-Sirogane-
STR:18 DEX:18(14+成4) INT:15 アイデア:75
CON:18(13+成5) APP:14 POW:17(12+成1-消1+信5) 幸 運:85
SIZ:09 SAN:99/99 EDU:15 知 識:75
H P:28(14+信14) M P:17 回避:36 db:+1d4 母国語:英語
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:150)
[職業技能]
自然 :30%(10+20) ロングソード:95%(20+55+成20)、
乗馬 :95%(5+50+成40) 組み付き :95%(25+25+家紋20+成25)
追跡 :30%(10+20) 母国知識 :30%(20+10)
地位 :75%(15+60)
[職業選択技能]
ラージシールド:95%(15+60+成20)
[個人技能]
回避 :95%(36+47+成12) 聞き耳 :50%(25+25)
跳躍 :95%(25+35+成35) 目星 :50%(25+25)
登攀 :50%(32+18)
[成長技能]
投擲:83%(25+0+成58)
[家紋追加技能]
製作【詩】:50%(5+0+家紋20+特殊25)
組み付き :95%(25+25+家紋20+成25)
ナビゲート:30%(10+0+家紋20)
[特殊技能]
信仰【オーディン】:56%(0+0+50+成6)未訳:Mythic_Iceland 出典
ルーン魔術 :30%(0+0+特殊25+成5)
製作【詩】 :50%(5+0+家紋20+特殊25)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
報儀礼祝福付きの剣 命中:<ソード><ロングソード><投擲> ダメージ:1d10+2+db 耐久:10 貫通:可 受け流し:可 特殊効果あり
ロングソード(出典DA) 命中:20% 威力:1d8+db 耐久力:20 長さ:ロング 貫通:あり 受け:可 ノックアウト:可 必要能力値STR8/DEX7
・防具
黒鳥 装甲:MP/3で変動(切り捨て) ダメージ軽減:MP/3で変動(切り捨て)
不死身の盾 命中:<ラージシールド> 耐久:不滅であり50(1Rに最大50まで耐久値+5回復する)
チェインメイル(出典DA) 装甲7 重さ:中 刺4 打3
ラージシールド(出典DA) 成功率:15% 耐久力:30 必要能力値:STR12/DEX8
・所持品
火打石 馬 鞄付き鞍 ランタン 松明(数本) 干し肉 麦パン
外套 通行手形 水入り革袋 野営道具 ロープ 蜂蜜酒 薬草数種類 金貨100枚
[プロフィール]
アイスランド、ケルト入植者。
地方領主の良い所の次女の為か、地位による補正がある。
現在、長女はすでに婿を取って結婚済みで、家は安泰なので出奔している。
色々な場所を回って武者修行&婿探しもかねて、腕を磨いている。
また、死んだらヴァルハラ(オーディンのドリームランド)行きが確定している。
STR:18 DEX:18(14+成4) INT:15 アイデア:75
CON:18(13+成5) APP:14 POW:17(12+成1-消1+信5) 幸 運:85
SIZ:09 SAN:99/99 EDU:15 知 識:75
H P:28(14+信14) M P:17 回避:36 db:+1d4 母国語:英語
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:150)
[職業技能]
自然 :30%(10+20) ロングソード:95%(20+55+成20)、
乗馬 :95%(5+50+成40) 組み付き :95%(25+25+家紋20+成25)
追跡 :30%(10+20) 母国知識 :30%(20+10)
地位 :75%(15+60)
[職業選択技能]
ラージシールド:95%(15+60+成20)
[個人技能]
回避 :95%(36+47+成12) 聞き耳 :50%(25+25)
跳躍 :95%(25+35+成35) 目星 :50%(25+25)
登攀 :50%(32+18)
[成長技能]
投擲:83%(25+0+成58)
[家紋追加技能]
製作【詩】:50%(5+0+家紋20+特殊25)
組み付き :95%(25+25+家紋20+成25)
ナビゲート:30%(10+0+家紋20)
[特殊技能]
信仰【オーディン】:56%(0+0+50+成6)未訳:Mythic_Iceland 出典
ルーン魔術 :30%(0+0+特殊25+成5)
製作【詩】 :50%(5+0+家紋20+特殊25)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
報儀礼祝福付きの剣 命中:<ソード><ロングソード><投擲> ダメージ:1d10+2+db 耐久:10 貫通:可 受け流し:可 特殊効果あり
ロングソード(出典DA) 命中:20% 威力:1d8+db 耐久力:20 長さ:ロング 貫通:あり 受け:可 ノックアウト:可 必要能力値STR8/DEX7
・防具
黒鳥 装甲:MP/3で変動(切り捨て) ダメージ軽減:MP/3で変動(切り捨て)
不死身の盾 命中:<ラージシールド> 耐久:不滅であり50(1Rに最大50まで耐久値+5回復する)
チェインメイル(出典DA) 装甲7 重さ:中 刺4 打3
ラージシールド(出典DA) 成功率:15% 耐久力:30 必要能力値:STR12/DEX8
・所持品
火打石 馬 鞄付き鞍 ランタン 松明(数本) 干し肉 麦パン
外套 通行手形 水入り革袋 野営道具 ロープ 蜂蜜酒 薬草数種類 金貨100枚
[プロフィール]
アイスランド、ケルト入植者。
地方領主の良い所の次女の為か、地位による補正がある。
現在、長女はすでに婿を取って結婚済みで、家は安泰なので出奔している。
色々な場所を回って武者修行&婿探しもかねて、腕を磨いている。
また、死んだらヴァルハラ(オーディンのドリームランド)行きが確定している。
20%:HPを信仰の数値1/4分増やす
30%:POWを信仰の数値1/10分増やす
40%(オーディン):セッションあたり最大3回、
プレイヤキャラクタは自分の現在の忠誠度スコアを次の以下のスキルに追加できる
:ルーン魔術 精神系技能 製作【詩】
50%(オーディン):Berserker Rage:プレイヤーキャラクターは狂戦士になります
彼は次のような利点を持っています。
ヒットポイントが倍増し、彼の攻撃はすべて最大限になる
ダメージを受けると、1回の攻撃につき1発の追加攻撃を与える
ショックロールCONx5チェックを無視します。
大規模な被害。欠点もありますが、
それらは次のとおりです:キャラクターはもはや選択できません
攻撃対象が選べなくなります
1Rラウンド、キャラクターは1つのPOWを失う
最終的に全てのPOWがなくなります。
キャラクターが望むなら解除可能
凶器状態から脱出するにはPOWx3ロール。
80%(オーディン):知恵を呼ぶ:
1日一回プレイヤーキャラクターは質問を声に出すかもしれないしばらくして、
カラスがプレイヤーの肩に乗ってキャラクターの質問に答える。
しかし答えは曖昧なもので逆に混乱させることも。
100%(オーディン):
HP二倍 ルーン魔術 精神系技能 製作【詩】二倍 グングニルの使用コスト POW免除
オーディン信仰 上昇条件
30%:POWを信仰の数値1/10分増やす
40%(オーディン):セッションあたり最大3回、
プレイヤキャラクタは自分の現在の忠誠度スコアを次の以下のスキルに追加できる
:ルーン魔術 精神系技能 製作【詩】
50%(オーディン):Berserker Rage:プレイヤーキャラクターは狂戦士になります
彼は次のような利点を持っています。
ヒットポイントが倍増し、彼の攻撃はすべて最大限になる
ダメージを受けると、1回の攻撃につき1発の追加攻撃を与える
ショックロールCONx5チェックを無視します。
大規模な被害。欠点もありますが、
それらは次のとおりです:キャラクターはもはや選択できません
攻撃対象が選べなくなります
1Rラウンド、キャラクターは1つのPOWを失う
最終的に全てのPOWがなくなります。
キャラクターが望むなら解除可能
凶器状態から脱出するにはPOWx3ロール。
80%(オーディン):知恵を呼ぶ:
1日一回プレイヤーキャラクターは質問を声に出すかもしれないしばらくして、
カラスがプレイヤーの肩に乗ってキャラクターの質問に答える。
しかし答えは曖昧なもので逆に混乱させることも。
100%(オーディン):
HP二倍 ルーン魔術 精神系技能 製作【詩】二倍 グングニルの使用コスト POW免除
オーディン信仰 上昇条件
- 戦闘での打撃を扱う
- 偉大な詩を書く(スペシャルまたはクリティカルな詩のスキル)
- 偉大な勇気の行為
Animal Fetches:アザラシ(Technique, craft, and expertise) Technique, craft, and expertise — Raven,
Cat, Falcon, Seal
••Give 20 skill points each to Appraise, any one
Craft, Disguise, Dodge, Fine Manipulation,
First Aid, any one Knowledge skill, Navigate,
Pilot Ship, Ride, Sleight of Hand, Stealth, and
to any one Combat or Weapon skill.
<前提:それぞれ20%の技能値を上昇させる 次の技能の内、1つ、さらに次の技能の内1つ>
•それぞれ20のスキル・ポイントを与えます。
いずれか1つ:製作、変装、回避、操作、応急手当、
いずれか1つのナレッジスキル、ナビゲート、パイロット船、乗り物、隠す、隠れる
そして、いずれかの戦闘または武器のスキルに適用されます。
Cat, Falcon, Seal
••Give 20 skill points each to Appraise, any one
Craft, Disguise, Dodge, Fine Manipulation,
First Aid, any one Knowledge skill, Navigate,
Pilot Ship, Ride, Sleight of Hand, Stealth, and
to any one Combat or Weapon skill.
<前提:それぞれ20%の技能値を上昇させる 次の技能の内、1つ、さらに次の技能の内1つ>
•それぞれ20のスキル・ポイントを与えます。
いずれか1つ:製作、変装、回避、操作、応急手当、
いずれか1つのナレッジスキル、ナビゲート、パイロット船、乗り物、隠す、隠れる
そして、いずれかの戦闘または武器のスキルに適用されます。
黒を基調として羽のような細工を施した美しい金属製のティアラ
Yog=Sothothが気紛れな遊戯の褒美として作成し授けたAF
《効果》
・このティアラを装着している限り常に≪治癒≫をティアラが発動し続け、
所有者は1Rの最後に傷、毒、病気による症状を即座に 2d6 耐久力分回復し続ける。
但しこの効果は所有者にしか働かず、所有者になるにはPOWを1捧げなければならない。
POW1:捧げ済
Yog=Sothothが気紛れな遊戯の褒美として作成し授けたAF
《効果》
・このティアラを装着している限り常に≪治癒≫をティアラが発動し続け、
所有者は1Rの最後に傷、毒、病気による症状を即座に 2d6 耐久力分回復し続ける。
但しこの効果は所有者にしか働かず、所有者になるにはPOWを1捧げなければならない。
POW1:捧げ済
ワルキューレの使っていたと言われる鎧を再現した物。
今はまだ部品等が足りないのか真価を発揮する事は出来ない。
耐久値:破壊不可(壊れても直ぐに元に戻る)
《効果1》
普段は首に下げているチョーカーだが、MPを注ぐことで鎧として効果2で顕現する。
《効果2》
装甲を注いだMP/3、かつ、注いだMP/3のすべてのダメージを軽減
ただし、更に強化するなら一度解除して、再度MPをつぎ込む必要がある。
《効果3》
1RにつきMPが1回復する効果がある
今はまだ部品等が足りないのか真価を発揮する事は出来ない。
耐久値:破壊不可(壊れても直ぐに元に戻る)
《効果1》
普段は首に下げているチョーカーだが、MPを注ぐことで鎧として効果2で顕現する。
《効果2》
装甲を注いだMP/3、かつ、注いだMP/3のすべてのダメージを軽減
ただし、更に強化するなら一度解除して、再度MPをつぎ込む必要がある。
《効果3》
1RにつきMPが1回復する効果がある
命中:<ラージシールド> 耐久:不滅であり50(1Rに最大50まで耐久値+5回復する)
不死身たちを倒し、その宗派事の祝福を加えた盾。
この盾はドリームランドにも持ち込むことができるよう加工されてある。
[宗派の呪文]
不死身たちが刻んだ呪文が盾の裏に書いてある。
MPを 3 消費とSAN値 1d3 消費することで以下の効果を得られる。
〈慈愛〉
十字の文字が刻まれた呪文、効果は指定した一人の相手のHPを
1d5 ラウンドの間 3 ずつ回復していく。この効果は他の効果と重複できる。
〈救いの手〉
漢字が書かれた文字が刻まれた呪文。
効果は指定した一人の相手の能力が下がる補正や効果を無効にすることができる。
ただし神格以上の相手の者にはこの効果は適用できない。
不死身たちを倒し、その宗派事の祝福を加えた盾。
この盾はドリームランドにも持ち込むことができるよう加工されてある。
[宗派の呪文]
不死身たちが刻んだ呪文が盾の裏に書いてある。
MPを 3 消費とSAN値 1d3 消費することで以下の効果を得られる。
〈慈愛〉
十字の文字が刻まれた呪文、効果は指定した一人の相手のHPを
1d5 ラウンドの間 3 ずつ回復していく。この効果は他の効果と重複できる。
〈救いの手〉
漢字が書かれた文字が刻まれた呪文。
効果は指定した一人の相手の能力が下がる補正や効果を無効にすることができる。
ただし神格以上の相手の者にはこの効果は適用できない。
Range: Touch Duration: Immediate
Cost: 13 MP Sanity: 1 Resistance Table: Yes
:To soothe anger or another person’s episode of
madness, this stave should be written in blood and
put under the person’s tongue.
On a successful POW vs. POW opposed roll,
it calms down anyone suffering any temporary insanity effects.
<範囲:タッチ時間:即時
コスト:13 MPサニティ:1抵抗テーブル:はい
:怒りや別の人のエピソードを和らげるために
狂気、この洞穴は血に書かれているべきであり、
人の舌の下に置く。
成功した捕虜対捕虜対決ロールでは、
それは一時的な狂気の影響を被る者を落ち着かせる。>
訳:他者の怒りや恐怖などの感情を落ち着かせる効果がある
舌の下に棒を奥必要あり
POWVSPOWに勝てば一時的狂気を解消できる
Cost: 13 MP Sanity: 1 Resistance Table: Yes
:To soothe anger or another person’s episode of
madness, this stave should be written in blood and
put under the person’s tongue.
On a successful POW vs. POW opposed roll,
it calms down anyone suffering any temporary insanity effects.
<範囲:タッチ時間:即時
コスト:13 MPサニティ:1抵抗テーブル:はい
:怒りや別の人のエピソードを和らげるために
狂気、この洞穴は血に書かれているべきであり、
人の舌の下に置く。
成功した捕虜対捕虜対決ロールでは、
それは一時的な狂気の影響を被る者を落ち着かせる。>
訳:他者の怒りや恐怖などの感情を落ち着かせる効果がある
舌の下に棒を奥必要あり
POWVSPOWに勝てば一時的狂気を解消できる
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