最終更新:ID:Uy97La+ZxQ 2018年07月17日(火) 20:26:02履歴
このシナリオは何度でも参加可能なシナリオとなります
シナリオ名:神の戯れ
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 20:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 20:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
久々に目を覚ましてみれば、何やら面白い事になってるじゃないか
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
参加希望致します( ◜◡^)
蛇淵 狭間(じゃぶち はざま) 性別:男 年齢:22
職業:諜報員(2015ストリート・ローグ) 母国語:英語 PL:ツムギ
STR:12 DEX:18 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:13(14-特1) POW:12 幸 運:60
SIZ:14 SAN:60/99 EDU:15 知 識:75
H P:13 M P:12 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:330(EDU+DEX) 個人技能点:140+D70)
[職業技能]
言いくるめ:50%( 5+45) 隠れる :50%(10+40)
心理学 :50%( 5+45) 目星 :50%(25+25)
[職業選択技能]
跳躍 :70%(25+45) 投擲 :80%(25+55)
登攀 :60%(40+20) ナイフ :80%(25+55)
[個人技能]
回避 :80%(36+44) 鎖 :80%(20+60)
武道(立技):77%( 1+76) 日本語 :31%( 1+30)
[特徴]
・4-1 目つきが悪い
APP-1 信用-10 個人技能点+10
・4-9 暗黒の祖先(93%)
祖先:【イグ、ヘビたちの父】 個人技能点+60
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・
【防具】
・
{効果:}
【所持品】
(スマホ 財布 ハンカチ シルバーチェーン)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
さる国の諜報員。
常に飄々としており掴み所がない。
誰にでも敬語を使うがむしろ慇懃無礼という類。
[-削除済み-]
ナイフやシルバーアクセ等を集めるのが趣味。
猫アレルギー。
職業:諜報員(2015ストリート・ローグ) 母国語:英語 PL:ツムギ
STR:12 DEX:18 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:13(14-特1) POW:12 幸 運:60
SIZ:14 SAN:60/99 EDU:15 知 識:75
H P:13 M P:12 db:+1d4
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[技能](職業技能点:330(EDU+DEX) 個人技能点:140+D70)
[職業技能]
言いくるめ:50%( 5+45) 隠れる :50%(10+40)
心理学 :50%( 5+45) 目星 :50%(25+25)
[職業選択技能]
跳躍 :70%(25+45) 投擲 :80%(25+55)
登攀 :60%(40+20) ナイフ :80%(25+55)
[個人技能]
回避 :80%(36+44) 鎖 :80%(20+60)
武道(立技):77%( 1+76) 日本語 :31%( 1+30)
[特徴]
・4-1 目つきが悪い
APP-1 信用-10 個人技能点+10
・4-9 暗黒の祖先(93%)
祖先:【イグ、ヘビたちの父】 個人技能点+60
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[装備]
【武器】
・
【防具】
・
{効果:}
【所持品】
(スマホ 財布 ハンカチ シルバーチェーン)
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[プロフィール]
さる国の諜報員。
常に飄々としており掴み所がない。
誰にでも敬語を使うがむしろ慇懃無礼という類。
[-削除済み-]
ナイフやシルバーアクセ等を集めるのが趣味。
猫アレルギー。
参加を希望します。
名前記入欄永村 霞(ながむら かすみ) 性別:♂ 年齢:26
職業:警官(基本ルルブ) 母国語:日本語 PL:ニシン缶
STR:13 DEX:8 INT:12 アイデア:60
CON:7 APP:6 POW:15 幸 運:75
SIZ:13 SAN:75/99 EDU:14 知 識:70
H P:10 M P:15 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:120)
[職業技能]
言いくるめ:56%(5+51)応急手当:70%(30+40)
心理学:70%(5+65)回避:61%(16+10+35)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ:80%(1+79)目星:60%(25+35)
[個人技能]
キック:80%(25+55) 図書館:55%(25+30)回避:(+35)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(警察手帳、タバコ、財布、携帯、ライター、救急箱)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
そこそこ口がうまく犯人を言いくるめているうちに人の心の機敏を察しやすくなっていった。
暴れる人間を取り押さえたりした経験はないが体を鍛えていないわけではなく、
個人でも修練を積んでいる。読書が趣味で非番の日はカフェなんかで本を読んでいたりする。
職業:警官(基本ルルブ) 母国語:日本語 PL:ニシン缶
STR:13 DEX:8 INT:12 アイデア:60
CON:7 APP:6 POW:15 幸 運:75
SIZ:13 SAN:75/99 EDU:14 知 識:70
H P:10 M P:15 db:+1d4
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[技能](職業技能点:280 個人技能点:120)
[職業技能]
言いくるめ:56%(5+51)応急手当:70%(30+40)
心理学:70%(5+65)回避:61%(16+10+35)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ:80%(1+79)目星:60%(25+35)
[個人技能]
キック:80%(25+55) 図書館:55%(25+30)回避:(+35)
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[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(警察手帳、タバコ、財布、携帯、ライター、救急箱)
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[プロフィール]
そこそこ口がうまく犯人を言いくるめているうちに人の心の機敏を察しやすくなっていった。
暴れる人間を取り押さえたりした経験はないが体を鍛えていないわけではなく、
個人でも修練を積んでいる。読書が趣味で非番の日はカフェなんかで本を読んでいたりする。
参加希望します、もしかしたら変えるかもしれません
常世 久遠(とこよ くおん) 性別:♀ 職業:中学生(2015ファッション系デザイナー) 年齢:14 PL:えむ
STR:6(11+3-8) DEX:18(15+3) INT:17 アイデア:85
CON:11(10+3-2) APP:14(16-2) POW:17(8+9) 幸 運:85
SIZ:8 SAN:34/97 EDU:8 知 識:40
H P:10 M P:17 回避:36 ダメージボーナス:-1D4
特記:流行に敏感、当ての服装を見ただけで社会的地位や収入などがわかる
さりげない装飾品の価値もわかる
特徴:1,8 幸運のお守り:幸運のお守り(どんなものかはキーパーと相談して決める)を持っている。
身に着けている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。
POWの増減により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。
(形状:メノウの勾玉/他者へ譲り渡している)
特性:『以津真天』
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:230(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
制作(裁縫):86%(5+55+26) 変装:37%(1+20+16)
目星:93%(25+35+33) 言いくるめ:30%(5+25)
[職業選択技能]
武道(立ち技):99%(1+65+33) こぶし:99%(50+30+19)
[個人技能]
回避:99%(36+40+23) 芸術(舞踊):99%(5+55+39)
跳躍:99%(25+40+34) 居合:60%(1+35+24)
[成長技能]
夢見:21%(16+0+5) 夢の知識:2%(1+1)
クトゥルフ神話:2%
聞き耳:69%(25+0+44) 図書館:69%(25+0+44)
歴史:35%(20+0+15) 医学:83%(5+0+78)
写真術:20%(10+0+10) 生物学:29%(1+0+28)
植物学:29%(1+0+28)
登攀:54%(40+0+14) キック:37%(25+0+12)
武道(組技):14%(1+0+13) 投擲:35%(25+0+10)
説得:64%(15+0+49) 精神分析:60%(1+0+59)
応急手当:81%(30+0+51) 礼儀作法:86%(16+0+70)
隠れる:27%(10+0+17) 忍び歩き:17%(10+0+7)
制作(料理):86%(5+0+81) 制作(お菓子):70%(5+0+65)
芸術(子守歌):88%(5+0+83) 芸術(歌唱):89%(5+0+84)
芸術(箏):70%(5+0+65) 制作(生け花):70%(5+0+65)
芸術(家事):70%(5+0+65) 芸術(紅茶):70%(5+0+65)
芸術(園芸):70%(5+0+65) 芸術(民謡):66%(5+0+61)
制作(詩):56%(5+0+51) 芸術(ピアノ):59%(5+0+54)
芸術(痛みを我慢する):99%(5+0+94)
芸術(苦しみを表に出さない):85%(5+0+80)
母国語:78%(40+0+38) 英語:32%(1+0+31)
――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯、筆記用具、ノート
カメラ、応急セット、小鳥の模様が描かれたロケットペンダント
ハンカチ、美しい手鏡、狐のお面(異世界から持ち帰った)
<門の創造>ルルブ289~290P
[プロフィール]
いたい、こわい、いたい、こわい、いたい、こわい
たたかうのは、くるしい
うでが、あしが、どうが、あたまがあかく、はじけて、これはわたし?
STR:6(11+3-8) DEX:18(15+3) INT:17 アイデア:85
CON:11(10+3-2) APP:14(16-2) POW:17(8+9) 幸 運:85
SIZ:8 SAN:34/97 EDU:8 知 識:40
H P:10 M P:17 回避:36 ダメージボーナス:-1D4
特記:流行に敏感、当ての服装を見ただけで社会的地位や収入などがわかる
さりげない装飾品の価値もわかる
特徴:1,8 幸運のお守り:幸運のお守り(どんなものかはキーパーと相談して決める)を持っている。
身に着けている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。
POWの増減により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。
(形状:メノウの勾玉/他者へ譲り渡している)
特性:『以津真天』
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:230(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
制作(裁縫):86%(5+55+26) 変装:37%(1+20+16)
目星:93%(25+35+33) 言いくるめ:30%(5+25)
[職業選択技能]
武道(立ち技):99%(1+65+33) こぶし:99%(50+30+19)
[個人技能]
回避:99%(36+40+23) 芸術(舞踊):99%(5+55+39)
跳躍:99%(25+40+34) 居合:60%(1+35+24)
[成長技能]
夢見:21%(16+0+5) 夢の知識:2%(1+1)
クトゥルフ神話:2%
聞き耳:69%(25+0+44) 図書館:69%(25+0+44)
歴史:35%(20+0+15) 医学:83%(5+0+78)
写真術:20%(10+0+10) 生物学:29%(1+0+28)
植物学:29%(1+0+28)
登攀:54%(40+0+14) キック:37%(25+0+12)
武道(組技):14%(1+0+13) 投擲:35%(25+0+10)
説得:64%(15+0+49) 精神分析:60%(1+0+59)
応急手当:81%(30+0+51) 礼儀作法:86%(16+0+70)
隠れる:27%(10+0+17) 忍び歩き:17%(10+0+7)
制作(料理):86%(5+0+81) 制作(お菓子):70%(5+0+65)
芸術(子守歌):88%(5+0+83) 芸術(歌唱):89%(5+0+84)
芸術(箏):70%(5+0+65) 制作(生け花):70%(5+0+65)
芸術(家事):70%(5+0+65) 芸術(紅茶):70%(5+0+65)
芸術(園芸):70%(5+0+65) 芸術(民謡):66%(5+0+61)
制作(詩):56%(5+0+51) 芸術(ピアノ):59%(5+0+54)
芸術(痛みを我慢する):99%(5+0+94)
芸術(苦しみを表に出さない):85%(5+0+80)
母国語:78%(40+0+38) 英語:32%(1+0+31)
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[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯、筆記用具、ノート
カメラ、応急セット、小鳥の模様が描かれたロケットペンダント
ハンカチ、美しい手鏡、狐のお面(異世界から持ち帰った)
装備者:【常世 久遠】
耐久値:5(壊れても元に戻る)
備考:緋色の華を模した髪飾りであると同時に
とある虚無を扱う青年の強い想いを具現化した物
少女の幸せを願い、厄災から身を護ろうとする意思を感じさせる。
非常に彼女に似合う作りなのか、身に付けているだけでAPP+1増加する。
注意:装備者以外装備する事は出来ず、コピー及び複製等も不可能である。
コレは例え神であろうと破る事は叶わない。
【青年の願い】
とある青年の強い思いを具現化させた髪飾りは、
【常世 久遠】が装備している間だけであるが
全身に対して魔術及び物理に対する3軽減を得る
毎ラウンドの最後にHP1回復させる。
耐久値:5(壊れても元に戻る)
備考:緋色の華を模した髪飾りであると同時に
とある虚無を扱う青年の強い想いを具現化した物
少女の幸せを願い、厄災から身を護ろうとする意思を感じさせる。
非常に彼女に似合う作りなのか、身に付けているだけでAPP+1増加する。
注意:装備者以外装備する事は出来ず、コピー及び複製等も不可能である。
コレは例え神であろうと破る事は叶わない。
【青年の願い】
とある青年の強い思いを具現化させた髪飾りは、
【常世 久遠】が装備している間だけであるが
全身に対して魔術及び物理に対する3軽減を得る
毎ラウンドの最後にHP1回復させる。
耐久値:1(何度でも蘇る)
所持者:【常世 久遠】
備考:orta recens quam pura nites(新しく昇る太陽のような存在)
指輪の裏側と情熱的なメッセージがベタであるが刻まれた白銀の指輪
ラテン語で刻まれた情熱的なメッセージが装備する者に加護を与え、
「支配」「魅了」等の精神作用魔術を受け付けなくなる。
この効果は所持or装備することで発動する。
【永久の誓い】
製作者の永久不滅の誓いを込めた指輪。
一シナリオ一度まで、所持者のHPorSANが0以下になった際に発動
HPの場合は、耐久値が完全回復し即時復帰させ、SANの場合は、
シナリオ開始時の半分の数値(切り上げ)まで回復させる。
そのシナリオで得た永久的狂気、不定の狂気は全て取り除かれる。
所持者:【常世 久遠】
備考:orta recens quam pura nites(新しく昇る太陽のような存在)
指輪の裏側と情熱的なメッセージがベタであるが刻まれた白銀の指輪
ラテン語で刻まれた情熱的なメッセージが装備する者に加護を与え、
「支配」「魅了」等の精神作用魔術を受け付けなくなる。
この効果は所持or装備することで発動する。
【永久の誓い】
製作者の永久不滅の誓いを込めた指輪。
一シナリオ一度まで、所持者のHPorSANが0以下になった際に発動
HPの場合は、耐久値が完全回復し即時復帰させ、SANの場合は、
シナリオ開始時の半分の数値(切り上げ)まで回復させる。
そのシナリオで得た永久的狂気、不定の狂気は全て取り除かれる。
耐久値:5(何度でも蘇る)
所持者:【常世 久遠】
備考:ケースの表面に狼が刻まれた白銀の懐中時計
所持者が訪れた土地の時刻に勝手に合わせてくれ、誤差が起きる心配はない。
文字盤部分にガラスを用い懐中時計の精巧なムーブメント(機械)が
鑑賞可能なスケルトンタイプであり、非常に凝った作りをしているのがわかる。
【刻騙し】
本人が意図しない形で付けてしまった魔力の残滓が時計に力を与え
一シナリオ一度まで、どんなロールでも敵味方問わず振り直させる。
この効力は、Aforgomonに匹敵する刻に携わる者のみ抵抗可能である。
所持者:【常世 久遠】
備考:ケースの表面に狼が刻まれた白銀の懐中時計
所持者が訪れた土地の時刻に勝手に合わせてくれ、誤差が起きる心配はない。
文字盤部分にガラスを用い懐中時計の精巧なムーブメント(機械)が
鑑賞可能なスケルトンタイプであり、非常に凝った作りをしているのがわかる。
【刻騙し】
本人が意図しない形で付けてしまった魔力の残滓が時計に力を与え
一シナリオ一度まで、どんなロールでも敵味方問わず振り直させる。
この効力は、Aforgomonに匹敵する刻に携わる者のみ抵抗可能である。
耐久値:破壊不可(例えどんな事が有ろうとも瞬時に戻る)
所持者:【山梔子 ノクティス】【常世 久遠】
注意:このAFはどんなことがあっても所有者(orその転生者)以外に移ることはない、
よってコピー及び複製も不可である。このAFが”死”を刻まれる事はない。
備考:二人の尽きる事のない愛を形にしたアーティファクト
どんな苦難も共に乗り越える誓い、尽きる事のない炎を灯し
凍る事のない愛を賛美の様に唄う、どんな時も共に旅する証
このアーティファクトは二つで一つであり、片方ずつ相方が所持している。、
指輪には「everlasting love」(決して終わらない愛)と刻まれており、
赤いラインの入った指輪と文字の刻まれた指輪がクロスしたデザイン。
【転生の儀】
この腕輪は所有者が生まれ変わる場合、自動的にこのAFもそのキャラに
所有権が移り、以降そのキャラが転生するまで所持し続ける事になる。
二人が転生したとしても、お互いを愛し共に歩むと魂に刻む程に深めた証。
装備している間は、常に互いが互いの傍に居るような温もりや安心感があり
来るべき時に、互いを引きつけ合い出会う運命にある。
「Eternally joined in love for each other.」(お互いへの愛で、永遠に結ばれる)
【???】
来るべき時にこの能力は解放される。
その時までこの能力は封じられ解く事は叶わない。
所持者:【山梔子 ノクティス】【常世 久遠】
注意:このAFはどんなことがあっても所有者(orその転生者)以外に移ることはない、
よってコピー及び複製も不可である。このAFが”死”を刻まれる事はない。
備考:二人の尽きる事のない愛を形にしたアーティファクト
どんな苦難も共に乗り越える誓い、尽きる事のない炎を灯し
凍る事のない愛を賛美の様に唄う、どんな時も共に旅する証
このアーティファクトは二つで一つであり、片方ずつ相方が所持している。、
指輪には「everlasting love」(決して終わらない愛)と刻まれており、
赤いラインの入った指輪と文字の刻まれた指輪がクロスしたデザイン。
【転生の儀】
この腕輪は所有者が生まれ変わる場合、自動的にこのAFもそのキャラに
所有権が移り、以降そのキャラが転生するまで所持し続ける事になる。
二人が転生したとしても、お互いを愛し共に歩むと魂に刻む程に深めた証。
装備している間は、常に互いが互いの傍に居るような温もりや安心感があり
来るべき時に、互いを引きつけ合い出会う運命にある。
「Eternally joined in love for each other.」(お互いへの愛で、永遠に結ばれる)
【???】
来るべき時にこの能力は解放される。
その時までこの能力は封じられ解く事は叶わない。
耐久値:所有者のPOW分(何度も蘇る)
所有者:【常世 久遠】
備考:KNと誰かの頭文字のイニシャルを形取ったペンダント。
所持者である、”常世 久遠”はコレが誰なのか分かるだろう
例え狂気に蝕まれ、記憶から何者かから消されようとも彼女が
ペンダントを渡した人物の名前、大切な彼との記憶は忘れないだろう。
※:山梔子 ノクティスの存在と彼との大切な思い出の記憶を
魔術、AF、異能etcで消すことは叶わない。
【Per mare per terram(どこにいても、いつも心はそばに)】
所有者のSANが50以下の際、シナリオ終了時に2D6+2のSANが回復し
50以上の場合、シナリオ終了時に1D6+2のSANが回復する効果を得る。
山梔子 ノクティスから受ける精神分析に+20%の補正がかかり
クリティカル時+3、スペシャル時+2、成功時+1のSAN回復値が増加する。
幸運のクリティカル率が+5%される。
※:この効果は、所有者の所持有無関わらず発動する。
【Dulcius ex asperis(困難を経て、より愛しく)】(発動済み)
所有者のSANが0の状態の際、装備の有無問わず発動する。
一回しか発動しない代わりに、常世 久遠のSANが50まで回復させ
それまで所持していた不定の狂気、永久的狂気を全て解除する。
この効果はシナリオのSAN回復時、0以下だった場合も強制的に発動する。
※:このAF効果が発動した場合、SAN0になったという事実を所有者が
感じる事も、記憶として残る事もない。
所有者:【常世 久遠】
備考:KNと誰かの頭文字のイニシャルを形取ったペンダント。
所持者である、”常世 久遠”はコレが誰なのか分かるだろう
例え狂気に蝕まれ、記憶から何者かから消されようとも彼女が
ペンダントを渡した人物の名前、大切な彼との記憶は忘れないだろう。
※:山梔子 ノクティスの存在と彼との大切な思い出の記憶を
魔術、AF、異能etcで消すことは叶わない。
【Per mare per terram(どこにいても、いつも心はそばに)】
所有者のSANが50以下の際、シナリオ終了時に2D6+2のSANが回復し
50以上の場合、シナリオ終了時に1D6+2のSANが回復する効果を得る。
山梔子 ノクティスから受ける精神分析に+20%の補正がかかり
クリティカル時+3、スペシャル時+2、成功時+1のSAN回復値が増加する。
幸運のクリティカル率が+5%される。
※:この効果は、所有者の所持有無関わらず発動する。
【Dulcius ex asperis(困難を経て、より愛しく)】(発動済み)
所有者のSANが0の状態の際、装備の有無問わず発動する。
一回しか発動しない代わりに、常世 久遠のSANが50まで回復させ
それまで所持していた不定の狂気、永久的狂気を全て解除する。
この効果はシナリオのSAN回復時、0以下だった場合も強制的に発動する。
※:このAF効果が発動した場合、SAN0になったという事実を所有者が
感じる事も、記憶として残る事もない。
願う者:【山梔子 ノクティス】
所有者:【常世 久遠】
備考:彼が常世 久遠の壊れかけた精神を修復を望んだ証
あの日誓った、苦楽を共に過ごし辛い時も悲しい時も分かち合い
二人で望んだ幸せな道を歩む為の強固な精神、思い出と共に強め
穏やかな平和で幸せな時間の日常へと帰還を望む意思と共に歩み
生きる意思と精神を彼女に再び蘇らせてくれますようにと彼は願い叶える。
そして、何時しか二人は大人になるにつれ愛を更に深め合い、共に傍らで微笑みながら
互いを心から愛おしくも好きで愛し合いながら、切れることのない夫婦の関係を築くだろう。
【You’re my sunshine.(あなたは私の太陽。)】
願う者の最大SAN/3分(切り上げ)の常世 久遠のSAN回復、POW+1成長させる。
この効果は習得した際に即時に発動し、所有権は常世 久遠に移る事となり
所有権が移った直後、綺麗で鮮やかな羽織りと姿を変化させ、好きな時に
手元に現れてくれるようになる概念アーティファクトへと姿を変える。
所有者:【常世 久遠】
備考:彼が常世 久遠の壊れかけた精神を修復を望んだ証
あの日誓った、苦楽を共に過ごし辛い時も悲しい時も分かち合い
二人で望んだ幸せな道を歩む為の強固な精神、思い出と共に強め
穏やかな平和で幸せな時間の日常へと帰還を望む意思と共に歩み
生きる意思と精神を彼女に再び蘇らせてくれますようにと彼は願い叶える。
そして、何時しか二人は大人になるにつれ愛を更に深め合い、共に傍らで微笑みながら
互いを心から愛おしくも好きで愛し合いながら、切れることのない夫婦の関係を築くだろう。
【You’re my sunshine.(あなたは私の太陽。)】
願う者の最大SAN/3分(切り上げ)の常世 久遠のSAN回復、POW+1成長させる。
この効果は習得した際に即時に発動し、所有権は常世 久遠に移る事となり
所有権が移った直後、綺麗で鮮やかな羽織りと姿を変化させ、好きな時に
手元に現れてくれるようになる概念アーティファクトへと姿を変える。
所有者;本物の【常世 久遠】
備考:山梔子 ノクティスと望む幸せなの日常への一歩
今は苦しいかもしれない、それでも互いに互いを支え合い
痛みも、恐怖も、苦しみを分かち合い、時には慰め合える
自分を騙さなくて良い様にと彼が願いの具現化である。
包み込む様な暖かい彼の抱擁感と温もりが不安や恐怖
痛みや苦しみを和らげ、少しずつであるが彼に吐露出来るだろう。
初めから一人ではないのだから、彼は傍に居てくれるのだから
自ら死を選ぶ事も、自ら寿命を削る事も、無価値だと思う事も
異端だとも思う必要はない、戻ってこい....久遠。
『俺の傍らで時には幸せで平穏な生活を送って欲しい』
『苦しい事も、痛い事も、怖い事も一人で抱えないでくれ』
『久遠は俺の嫁で妻だ。互いの苦楽を共にし、乗り越えよう』
【sedo amor:穏やかな愛】
本物の山梔子 ノクティス(PC、NPC問わず)が傍に居る時に発生するSANCの成功率+20
SAN減少(コスト含む)-1され、シナリオ終了時+1D6のSAN回復効果を得る。
発狂した際、一シナリオ一度だけ一時・不定問わずにその狂気を解除する事が出来る。
備考:山梔子 ノクティスと望む幸せなの日常への一歩
今は苦しいかもしれない、それでも互いに互いを支え合い
痛みも、恐怖も、苦しみを分かち合い、時には慰め合える
自分を騙さなくて良い様にと彼が願いの具現化である。
包み込む様な暖かい彼の抱擁感と温もりが不安や恐怖
痛みや苦しみを和らげ、少しずつであるが彼に吐露出来るだろう。
初めから一人ではないのだから、彼は傍に居てくれるのだから
自ら死を選ぶ事も、自ら寿命を削る事も、無価値だと思う事も
異端だとも思う必要はない、戻ってこい....久遠。
『俺の傍らで時には幸せで平穏な生活を送って欲しい』
『苦しい事も、痛い事も、怖い事も一人で抱えないでくれ』
『久遠は俺の嫁で妻だ。互いの苦楽を共にし、乗り越えよう』
【sedo amor:穏やかな愛】
本物の山梔子 ノクティス(PC、NPC問わず)が傍に居る時に発生するSANCの成功率+20
SAN減少(コスト含む)-1され、シナリオ終了時+1D6のSAN回復効果を得る。
発狂した際、一シナリオ一度だけ一時・不定問わずにその狂気を解除する事が出来る。
所有者:【常世 久遠】
備考:彼女の記憶に残る、どこか切ない子守歌
いつか、全ては灰に帰すだろう、今が夢のように思えるだろう
だが、どれほどの絶望が襲い来ようとも
影は太陽を覆い隠すことなどできはしない
彼女が心から安らいでほしいと願い歌う、この歌だからこそ
悪夢から遠ざけ、その心を安らげるものとさせるのだろう
【神話の森】
Strive till the phantoms are broken,
Fight till the battle is done;
The squadrons of night
Can't conquer the day,
Nor shadows extinguish the sun.
この概念AFの所有者が<芸術(子守歌)>を歌い、自分以外の誰かを眠りにつかせる際
その対象(複数でも可)は、その夜悪夢に犯されることなく穏やかに眠りにつくことができる
この効果は呪文の<悪夢>等の悪夢を見せSAN値を減らすような効果も受け付けない
さらに、眠りから覚めた対象は精神的にすっきりとし、SANを[21-現在SANの不定までの数]
分だけ回復させる
備考:彼女の記憶に残る、どこか切ない子守歌
いつか、全ては灰に帰すだろう、今が夢のように思えるだろう
だが、どれほどの絶望が襲い来ようとも
影は太陽を覆い隠すことなどできはしない
彼女が心から安らいでほしいと願い歌う、この歌だからこそ
悪夢から遠ざけ、その心を安らげるものとさせるのだろう
【神話の森】
Strive till the phantoms are broken,
Fight till the battle is done;
The squadrons of night
Can't conquer the day,
Nor shadows extinguish the sun.
この概念AFの所有者が<芸術(子守歌)>を歌い、自分以外の誰かを眠りにつかせる際
その対象(複数でも可)は、その夜悪夢に犯されることなく穏やかに眠りにつくことができる
この効果は呪文の<悪夢>等の悪夢を見せSAN値を減らすような効果も受け付けない
さらに、眠りから覚めた対象は精神的にすっきりとし、SANを[21-現在SANの不定までの数]
分だけ回復させる
所有者:【常世 久遠】
備考:所有者がもともと持っていた概念が
強い祈りから特別強い力を持った形
自らの痛みより、他者の痛みを嫌う少女の
強い想いの形
【徒桜】
人の命は斯様に儚く、すぐに散ってしまうもの
だけれども、もう少しだけその命を伸ばし、生きてもらいたい
私の痛みにかけてでも、助けることを選びたい
このAFは1Rに1度(戦闘以外では1日に一度)
あらゆる害のあるモノ(攻撃、魔術等)から味方を守る盾を作り出す
盾の有効範囲は選んだ対象全員である、あらゆる害あるモノを退けることができる
が、その代償は決して小さなものではない
使用するたびに、任意のステータス1つを永久的に-2しなければならない
備考:所有者がもともと持っていた概念が
強い祈りから特別強い力を持った形
自らの痛みより、他者の痛みを嫌う少女の
強い想いの形
【徒桜】
人の命は斯様に儚く、すぐに散ってしまうもの
だけれども、もう少しだけその命を伸ばし、生きてもらいたい
私の痛みにかけてでも、助けることを選びたい
このAFは1Rに1度(戦闘以外では1日に一度)
あらゆる害のあるモノ(攻撃、魔術等)から味方を守る盾を作り出す
盾の有効範囲は選んだ対象全員である、あらゆる害あるモノを退けることができる
が、その代償は決して小さなものではない
使用するたびに、任意のステータス1つを永久的に-2しなければならない
所有者:【常世 久遠】
備考:その羽毛は極上の触り心地
けして傷つけることなく、その白が自らの赤に染まりあげられようとも
皆を守る、優しいものとなるだろう
【慈愛の抱擁】
このAF(概念)を持っているキャラクターは
HPが0以下になった際に、HPを0以下にした対象へ
黄金の羽根の枚数*10のダメージを与える効果を
黄金の羽根一枚につき、1つ味方に以下の効果を選んで得させる
という効果へ変更することができる
これは1・2・5以外の効果は重複することが可能である
1.[味方全てのHPを全て回復する(上限が削れている場合、上限も回復する)]
2.[味方全てのMPを全て回復する]
3.[味方全てのSTR、CON,DEXの値に+5を加える]
4.[味方全ての行為判定で出た値を戦闘終了まで-5する]
5.[味方全てに10d6の<肉体の保護>相当の消費装甲を与える]
備考:その羽毛は極上の触り心地
けして傷つけることなく、その白が自らの赤に染まりあげられようとも
皆を守る、優しいものとなるだろう
【慈愛の抱擁】
このAF(概念)を持っているキャラクターは
HPが0以下になった際に、HPを0以下にした対象へ
黄金の羽根の枚数*10のダメージを与える効果を
黄金の羽根一枚につき、1つ味方に以下の効果を選んで得させる
という効果へ変更することができる
これは1・2・5以外の効果は重複することが可能である
1.[味方全てのHPを全て回復する(上限が削れている場合、上限も回復する)]
2.[味方全てのMPを全て回復する]
3.[味方全てのSTR、CON,DEXの値に+5を加える]
4.[味方全ての行為判定で出た値を戦闘終了まで-5する]
5.[味方全てに10d6の<肉体の保護>相当の消費装甲を与える]
所有者:【常世 久遠】
耐久値:10(所有者の死と共に崩壊する)
残り寿命日数:10015/35405
備考:今では、装飾品でしか見ない、アンティークなオイルランタン
……の、ようにも見えるが油などを燃料にしている様子はない
このランタンは彼女の寿命を燃料に温かな光を放つ
光源としても使用可能であるが、本当の用途はそうではない
【痛みの代償】
このAFの所有者は、何かがダメージや減少(HP、MP、SAN、ステータス等)を受けた場合
代わりに、この所有者の残り寿命日数を減らすことで無力化することができる
HPであった場合、そのダメージや減少分*2と等しいだけの日数
MPであった場合、そのダメージや減少分*5と等しいだけの日数
SANであった場合、そのダメージや減少分*10と等しいだけの日数
ステータスであった場合、そのダメージや減少分*50と等しいだけの日数
その他であれば、KPの裁量に任せるだけ減らす
【癒しの代償】
このAFの所有者は、自身の手番の際自らの寿命を代償に
誰かの傷をいやすことができる、この効果によって治療されるものは
術や呪文、AFのコストなどで減ったHPでも可能である
誰か対象一人を選び、回復させる量を選択し、回復量*10と等しいだけの日数を減らす
ただし、HPが0以下の対象のHPを回復する際にはコストとは別に追加で100日寿命を減らす
さらに、所有者自身がHP0以下になった際にも使用が可能であり
その場合、寿命日数を730日減らすことでHPを最大値まで回復しすぐさま復帰する
耐久値:10(所有者の死と共に崩壊する)
残り寿命日数:10015/35405
備考:今では、装飾品でしか見ない、アンティークなオイルランタン
……の、ようにも見えるが油などを燃料にしている様子はない
このランタンは彼女の寿命を燃料に温かな光を放つ
光源としても使用可能であるが、本当の用途はそうではない
【痛みの代償】
このAFの所有者は、何かがダメージや減少(HP、MP、SAN、ステータス等)を受けた場合
代わりに、この所有者の残り寿命日数を減らすことで無力化することができる
HPであった場合、そのダメージや減少分*2と等しいだけの日数
MPであった場合、そのダメージや減少分*5と等しいだけの日数
SANであった場合、そのダメージや減少分*10と等しいだけの日数
ステータスであった場合、そのダメージや減少分*50と等しいだけの日数
その他であれば、KPの裁量に任せるだけ減らす
【癒しの代償】
このAFの所有者は、自身の手番の際自らの寿命を代償に
誰かの傷をいやすことができる、この効果によって治療されるものは
術や呪文、AFのコストなどで減ったHPでも可能である
誰か対象一人を選び、回復させる量を選択し、回復量*10と等しいだけの日数を減らす
ただし、HPが0以下の対象のHPを回復する際にはコストとは別に追加で100日寿命を減らす
さらに、所有者自身がHP0以下になった際にも使用が可能であり
その場合、寿命日数を730日減らすことでHPを最大値まで回復しすぐさま復帰する
所有者:【常世 久遠】
備考:全てを凍らせ忘れさせましょう
夢は覚め、現実へ帰る時です
【凍り付く記憶】
このAFは概念であると同時に、使い捨てである
このAFを使用する際、POWを3消費する
このAFを使用された対象はすぐさま気絶し、3時間の間目を覚まさない
目を覚ました対象は、このAFの所有者に対する
あらゆる記憶を忘れている状態になる
この記憶は所有者に関わる持ち物や、所有者自身を見るとすぐに思い出す
備考:全てを凍らせ忘れさせましょう
夢は覚め、現実へ帰る時です
【凍り付く記憶】
このAFは概念であると同時に、使い捨てである
このAFを使用する際、POWを3消費する
このAFを使用された対象はすぐさま気絶し、3時間の間目を覚まさない
目を覚ました対象は、このAFの所有者に対する
あらゆる記憶を忘れている状態になる
この記憶は所有者に関わる持ち物や、所有者自身を見るとすぐに思い出す
耐久値:不壊(年季が入ってるが壊れる様子はない)
備考:古い木箱に入った、裁縫道具一式
針、糸、鋏をはじめとして布なども何故か補充される
どれも使い込まれた素晴らしい業物であり
刺繍初心者でも、ある程度のものは作れるようになる
余談だが、マフラーやセーターも作れる
木箱の隅には鳥の頭のようなデフォルメされた模様が付いている
【お母さんの手ほどき】
このAFを使用する際、材料に困ることはなく
芸術・制作(裁縫)/(刺繍)等を使用する際に+15%の補正を加える
仮に、このAFを使用した際にファンブルすると
即座にHPを-1し、ファンブルした技能の成長ロールを行うことができる
成長量の増加量は、0/1D4である
備考:古い木箱に入った、裁縫道具一式
針、糸、鋏をはじめとして布なども何故か補充される
どれも使い込まれた素晴らしい業物であり
刺繍初心者でも、ある程度のものは作れるようになる
余談だが、マフラーやセーターも作れる
木箱の隅には鳥の頭のようなデフォルメされた模様が付いている
【お母さんの手ほどき】
このAFを使用する際、材料に困ることはなく
芸術・制作(裁縫)/(刺繍)等を使用する際に+15%の補正を加える
仮に、このAFを使用した際にファンブルすると
即座にHPを-1し、ファンブルした技能の成長ロールを行うことができる
成長量の増加量は、0/1D4である
コスト:1D6MP、1D10SAN
範囲:肉眼で見える範囲
効果:自分以外の誰かがダメージを受ける場合、即座にコストを支払い発動する
このダメージはHP以外に、MP、ステータス等でも発動することができる
対象が食らうはずのダメージを術者が受ける
受けるダメージがHPであった場合、その威力を半分(切り上げ)にする
対象が腕や足などを失う場合、術者もそれに応じた部位を失う
範囲:肉眼で見える範囲
効果:自分以外の誰かがダメージを受ける場合、即座にコストを支払い発動する
このダメージはHP以外に、MP、ステータス等でも発動することができる
対象が食らうはずのダメージを術者が受ける
受けるダメージがHPであった場合、その威力を半分(切り上げ)にする
対象が腕や足などを失う場合、術者もそれに応じた部位を失う
『月の涙の花の種』
種の数:2
備考:とある世界で伝説と言われる月の涙という花の貴重な種
手にすると願いが叶うとも言われている、人々を魅了する花
栽培が非常に難しく、熟練の職人であってもすぐに枯らしてしまう
この種は園芸や花の栽培関係の技能にスペシャルしない限り
花を咲かせることがない、スペシャルの場合花が1輪
クリティカルの場合は2輪、1クリティカルの場合3輪手に入る
『月の涙』
所有本数:6輪
とある異世界ではその希少性と栽培の困難故か
伝説の花と呼ばれている
形状は百合に似ているが月下で白く美しく輝く
手に入れれば”願い事が叶う”と言われている
種の数:2
備考:とある世界で伝説と言われる月の涙という花の貴重な種
手にすると願いが叶うとも言われている、人々を魅了する花
栽培が非常に難しく、熟練の職人であってもすぐに枯らしてしまう
この種は園芸や花の栽培関係の技能にスペシャルしない限り
花を咲かせることがない、スペシャルの場合花が1輪
クリティカルの場合は2輪、1クリティカルの場合3輪手に入る
『月の涙』
所有本数:6輪
とある異世界ではその希少性と栽培の困難故か
伝説の花と呼ばれている
形状は百合に似ているが月下で白く美しく輝く
手に入れれば”願い事が叶う”と言われている
腕が細く醜悪なかぎ爪を持つものとなる(STR-1D10[8]、APP-1D6[2])
それを見た一般人はSANc1/1D4を受ける
白の翼と金の羽根をいくつか持つ
それによって空中を自由に移動することができる
飛翔している間<回避>に+20%、対象が攻撃する場合<跳躍>に成功
もしくは、飛び道具でのみ可能となる
しかし、飛び道具系のダメージを受ける場合+1D10の追加ダメージが発生する
他の言語(鳥語)が母国語と同じだけの値を手に入れる
かぎ爪の基本成功率は<こぶし>に準ずる、ダメージは1D4
術を加えることは不可能とする
金の羽根は高値で売れる幸運の象徴とし
寄餌(人間)を得、猟師などに見つかると狩られる可能性が大いにある
幸運を振り、結果がクリティカルでない限り、その人間は貴方を捕まえ
監禁し、羽根を死ぬまでむしり、生えてきたらまたむしることになるだろう
貴女の姿が以津真天である限り、人の限りない欲望は貴女へ手を伸ばし捕縛することとなる
それを見た一般人はSANc1/1D4を受ける
白の翼と金の羽根をいくつか持つ
それによって空中を自由に移動することができる
飛翔している間<回避>に+20%、対象が攻撃する場合<跳躍>に成功
もしくは、飛び道具でのみ可能となる
しかし、飛び道具系のダメージを受ける場合+1D10の追加ダメージが発生する
他の言語(鳥語)が母国語と同じだけの値を手に入れる
かぎ爪の基本成功率は<こぶし>に準ずる、ダメージは1D4
術を加えることは不可能とする
金の羽根は高値で売れる幸運の象徴とし
寄餌(人間)を得、猟師などに見つかると狩られる可能性が大いにある
幸運を振り、結果がクリティカルでない限り、その人間は貴方を捕まえ
監禁し、羽根を死ぬまでむしり、生えてきたらまたむしることになるだろう
貴女の姿が以津真天である限り、人の限りない欲望は貴女へ手を伸ばし捕縛することとなる
魔力によって高質化した羽根は刃よりも鋭く他者を傷つけることになる
これによる攻撃は<DEX*5>になり、ダメージは1D10を基本とする
また、毎R自分の行動開始時点で黄金の羽根を1D3枚自分の周囲へ纏わせる
最大3枚まで纏わせることができる
この羽根での攻撃は、1+黄金の羽根の枚数分となる
ただし、この攻撃が2回であろうとも4回であろうとも受動行動1回で対応可能とする
この羽根を纏っている際、ダメージを受けると1回の攻撃につき1枚羽を消費し
相手へ装甲無視の1D10/2(最低1ダメージ)の与えることができる
この羽根を纏っている際にHPが0以下になると
HP0以下にした相手へ残っている羽根の枚数*10のダメージを与える
これによる攻撃は<DEX*5>になり、ダメージは1D10を基本とする
また、毎R自分の行動開始時点で黄金の羽根を1D3枚自分の周囲へ纏わせる
最大3枚まで纏わせることができる
この羽根での攻撃は、1+黄金の羽根の枚数分となる
ただし、この攻撃が2回であろうとも4回であろうとも受動行動1回で対応可能とする
この羽根を纏っている際、ダメージを受けると1回の攻撃につき1枚羽を消費し
相手へ装甲無視の1D10/2(最低1ダメージ)の与えることができる
この羽根を纏っている際にHPが0以下になると
HP0以下にした相手へ残っている羽根の枚数*10のダメージを与える
いたい、こわい、いたい、こわい、いたい、こわい
たたかうのは、くるしい
うでが、あしが、どうが、あたまがあかく、はじけて、これはわたし?
姑獲鳥*2、異世界の小神(ドラゴン)*3、風の落とし子、Aforgomon(ハロウィン風)
異世界の小神(祖龍)、不死鳥の雛、ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)*2
ヌトス=カアンブル、Aforgomonの息子*4、冥王*2、Aforgomonの子供*2
狐、妖狐、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、ニャルラトホテプ(人型)*2
ミゼーアの娘、Shub=Niggurathの娘、ロキ*2、エクスマキナ(Aforgomonの娘)
ヤマンソ、異世界の小神、Azathoth、Yog-Sothoth(人間体)、異世界人 エルフ
深き者、Ocean Mist、ゴジラ、Daoloth、Hypnos、三方法師、孫悟空、猪八戒、沙悟浄
異世界の小神(祖龍)、不死鳥の雛、ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)*2
ヌトス=カアンブル、Aforgomonの息子*4、冥王*2、Aforgomonの子供*2
狐、妖狐、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、ニャルラトホテプ(人型)*2
ミゼーアの娘、Shub=Niggurathの娘、ロキ*2、エクスマキナ(Aforgomonの娘)
ヤマンソ、異世界の小神、Azathoth、Yog-Sothoth(人間体)、異世界人 エルフ
深き者、Ocean Mist、ゴジラ、Daoloth、Hypnos、三方法師、孫悟空、猪八戒、沙悟浄
流石にキャラシの修正点が多いのと数時間経っているので
保留枠の方へ一度お送りしておきます。修正などが終わり
参加がOKの状態になれば、参加希望の方へと移させていただきます。
その間募集を再開致しますが、埋まっても修正等ができていれば
四人で回しますのでご修正等の方をお願いいたします。
保留枠の方へ一度お送りしておきます。修正などが終わり
参加がOKの状態になれば、参加希望の方へと移させていただきます。
その間募集を再開致しますが、埋まっても修正等ができていれば
四人で回しますのでご修正等の方をお願いいたします。
参加します。初心者ですがよろしくお願いいたします。
ナターシャ 職業 傭兵(民間軍事会社ベース) 性別:女 年齢:36
職業: 母国語:ロシア語 PL:こぼび
STR:14 DEX:10 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:14 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:80/最大値 EDU:13+1 知 識:70
H P:13 M P:16 db:1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(STR+EDU) 個人技能点:170)
技能は(初期値+職業+個人)となっています。
[職業技能]
回避:97%(20+77) 拳銃:90%(20+70) ライフル:90%(25+65)
重火器:30%(1+29) 他の言語(英語):35%(1+34)
[職業選択技能]
応急手当:75%(30+5+40)
[個人技能]
隠れる:41%(10+31) 聞き耳:65%(25+40) 運転(車):50%(20+30)
応急手当:75%(30+5+40) 他の言語(日本語):30%(1+29)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・FN ファイブ セブン(二丁)
{ダメージ:2D6 攻撃回数:3 装弾数:20 耐久力:8 故障No:98}連日レーザーサイト付き
・hk417
ダメージ:2D6+4 攻撃回数:1または連射 装弾数:30 耐久力:11 故障No:99
【防具】
・[軽防弾ベストレベル1]
{効果:装甲6 運動系技能−5%} 詳しくはクトゥルフ2010 P39を見て欲しいです
【所持品】
・無線機 ・サバイバルナイフ ・携帯食料 ・ライター ・煙草 ・スマホ
[ロシア出身の傭兵で世界各地に飛び回っている。日本文化が好きで休日は日本に遊びにいくことも多い。]
職業: 母国語:ロシア語 PL:こぼび
STR:14 DEX:10 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:14 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:80/最大値 EDU:13+1 知 識:70
H P:13 M P:16 db:1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(STR+EDU) 個人技能点:170)
技能は(初期値+職業+個人)となっています。
[職業技能]
回避:97%(20+77) 拳銃:90%(20+70) ライフル:90%(25+65)
重火器:30%(1+29) 他の言語(英語):35%(1+34)
[職業選択技能]
応急手当:75%(30+5+40)
[個人技能]
隠れる:41%(10+31) 聞き耳:65%(25+40) 運転(車):50%(20+30)
応急手当:75%(30+5+40) 他の言語(日本語):30%(1+29)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・FN ファイブ セブン(二丁)
{ダメージ:2D6 攻撃回数:3 装弾数:20 耐久力:8 故障No:98}連日レーザーサイト付き
・hk417
ダメージ:2D6+4 攻撃回数:1または連射 装弾数:30 耐久力:11 故障No:99
【防具】
・[軽防弾ベストレベル1]
{効果:装甲6 運動系技能−5%} 詳しくはクトゥルフ2010 P39を見て欲しいです
【所持品】
・無線機 ・サバイバルナイフ ・携帯食料 ・ライター ・煙草 ・スマホ
[ロシア出身の傭兵で世界各地に飛び回っている。日本文化が好きで休日は日本に遊びにいくことも多い。]
参加希望ありがとうございます。
あまり初心者向けの宅ではないですがよろしくお願いします。
修正点を、個人技能から職業に振り分ける際にはわかりやすく記載をお願いします。
日常会話が可能なのは最低30%以上となりますので、日本語はあまり話せないと言う感じになります。
職業ポイントの合計数値がDEX*10+EDU*10なのか、STR*10+EDU*10なのかわかりません。
どちらも290点ではないのではありませんのでご修正の程をお願いします。
性別の方も記入の方をお願いします
あまり初心者向けの宅ではないですがよろしくお願いします。
修正点を、個人技能から職業に振り分ける際にはわかりやすく記載をお願いします。
日常会話が可能なのは最低30%以上となりますので、日本語はあまり話せないと言う感じになります。
職業ポイントの合計数値がDEX*10+EDU*10なのか、STR*10+EDU*10なのかわかりません。
どちらも290点ではないのではありませんのでご修正の程をお願いします。
性別の方も記入の方をお願いします
個人技能の点数が26超過しております。
個人技能から職業に振り分ける際は
個人技能の方は振り分ける技能+振り分けた数値を
職業の方には(基礎成功率+振り分けた職業ポイント+個人技能ポイント)
の順で書くようにお願いします。
個人技能から職業に振り分ける際は
個人技能の方は振り分ける技能+振り分けた数値を
職業の方には(基礎成功率+振り分けた職業ポイント+個人技能ポイント)
の順で書くようにお願いします。
コメントをかく