最終更新:ID:h1Tu9lRWfg 2017年11月22日(水) 11:50:28履歴
このシナリオは何度でも参加可能です
シナリオ名:「マーリン道場」自作シナリオ
キーパー:えむ
募集人数:3人+α
開催日程: 11月 22日 12:30〜
予定日数:1日
募集締切:先着(12:30までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆(ロストはないよ)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
キーパー:えむ
募集人数:3人+α
開催日程: 11月 22日 12:30〜
予定日数:1日
募集締切:先着(12:30までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆(ロストはないよ)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
さーさー!ちゅーせんかいがはじまるよー!!
ゆめときぼうとぜつぼうとたのしみとゆえつといたみとそのたもろもろのせんとーげきのちゅーせんかいだよー!
さぁさぁ、きょうのこううんにもふうんなゆうしはー?
ゆめときぼうとぜつぼうとたのしみとゆえつといたみとそのたもろもろのせんとーげきのちゅーせんかいだよー!
さぁさぁ、きょうのこううんにもふうんなゆうしはー?
基本的に、俺TUEEEEEEEE!!!でも、俺YOEEEEEEEE!!!でも結構です
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
参加希望します
名前:クロノ・シーカー (性別♂) 職業:大学生/旅人(2015放浪者) 年齢:20歳 PL:罪歌
STR:15 DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:18 POW:16 幸 運:80
SIZ:14 SAN:99 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:16 回避:18 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:% 母国語:英語
特記:子供に対する心理学と言いくるめに+10%ボーナス
特徴表:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(100%)(60点)【アフォーゴモン】
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU*10+APP*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
目星:81%(25+55+1) 聞き耳:83%(25+55+3)
心理学:85%(5+80) 言いくるめ:85%(5+80)
[職業選択技能]
日本語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:99%(18+62+19) 跳躍:83%(25+55+3)
ソード:93%(20+53+20)
[特徴技能]
鎖:99%(20+60+19)
[成長技能]
応急手当:38%(30+8)
目星+1 聞き耳+3
回避+19 跳躍+3 ソード+20 鎖+19
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
私服
・所持品
[プロフィール]
幼い頃に母親から言われたある一言の言葉が、今も胸深くに残っているのか
毎週の休みや長期的な休みの日には、何処か遠くへ美しい物に触れる為に
飛行機や電車などを使い、自分の足で広い世界を見て回っているのもあってか
目敏く小さな変化も見逃さない様な観察力、聴覚が発達しており危機察知能力もある。
心理学を専攻しているのか、人の心理を察する事に長けていると同時に口が上手いせいか
時たま善意で行った行為がトラブルに発展することもしばしばあったり、なかったり...
STR:15 DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:18 POW:16 幸 運:80
SIZ:14 SAN:99 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:16 回避:18 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:% 母国語:英語
特記:子供に対する心理学と言いくるめに+10%ボーナス
特徴表:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(100%)(60点)【アフォーゴモン】
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU*10+APP*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
目星:81%(25+55+1) 聞き耳:83%(25+55+3)
心理学:85%(5+80) 言いくるめ:85%(5+80)
[職業選択技能]
日本語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:99%(18+62+19) 跳躍:83%(25+55+3)
ソード:93%(20+53+20)
[特徴技能]
鎖:99%(20+60+19)
[成長技能]
応急手当:38%(30+8)
目星+1 聞き耳+3
回避+19 跳躍+3 ソード+20 鎖+19
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
私服
・所持品
所有者:【クロノ・シーカー】
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D8+1+[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(不壊)
備考:このAFはアフォーゴモンが処刑する際に使う鎖の一部である
通常、彼の右腕に巻き付いている
そのものである
貴方には、まるで手足のように扱うことができるであろう
あるいは、
彼の号令ひとつで愚かな定命者を処断しに来るのかもしれない
まだその体に馴染んでいないためか、元の力は使えない
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D8+1+[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(不壊)
備考:このAFはアフォーゴモンが処刑する際に使う鎖の一部である
通常、彼の右腕に巻き付いている
そのものである
貴方には、まるで手足のように扱うことができるであろう
あるいは、
彼の号令ひとつで愚かな定命者を処断しに来るのかもしれない
まだその体に馴染んでいないためか、元の力は使えない
所有者:【クロノ・シーカー】
使用技能:<杖>/<ソード>
ダメージ:1D6+DB/2D6+1+DB(レイピアは物理的装甲を無視する)
耐久値:500(不壊)/500(不壊)
保有MP:50/50(日が昇る時間にはMPが回復する)
備考:このAFはアフォーゴモンが愛用している、楽園の樹で作られた杖である
地球上には存在しない樹木を材料として作られた美しい杖であるが
芯は仕込み剣の鞘となっており、剣を出してそれで攻撃をすることもできる
【白鎖の腕】
杖に仕込まれる剣はただの剣にあらず、その剣はあらゆる物理装甲を無視し
罪人へと罰を与えるものである
その剣にてその身を刻め、その剣によって罪を洗え
けして、その証は残さず、肉体も残さず、声も残さぬ
この剣は伸縮が自在であり、基本的には射程はMであるが
射程S〜Lまで自由に伸ばすことができる
さらに、攻撃の対象が定命者(基本的に人間)であれば
ダメージに所有者のPOW/2(切り上げ)分ダメージを増加させる
使用技能:<杖>/<ソード>
ダメージ:1D6+DB/2D6+1+DB(レイピアは物理的装甲を無視する)
耐久値:500(不壊)/500(不壊)
保有MP:50/50(日が昇る時間にはMPが回復する)
備考:このAFはアフォーゴモンが愛用している、楽園の樹で作られた杖である
地球上には存在しない樹木を材料として作られた美しい杖であるが
芯は仕込み剣の鞘となっており、剣を出してそれで攻撃をすることもできる
【白鎖の腕】
杖に仕込まれる剣はただの剣にあらず、その剣はあらゆる物理装甲を無視し
罪人へと罰を与えるものである
その剣にてその身を刻め、その剣によって罪を洗え
けして、その証は残さず、肉体も残さず、声も残さぬ
この剣は伸縮が自在であり、基本的には射程はMであるが
射程S〜Lまで自由に伸ばすことができる
さらに、攻撃の対象が定命者(基本的に人間)であれば
ダメージに所有者のPOW/2(切り上げ)分ダメージを増加させる
所有者:【クロノ・シーカー】
耐久値:100(MPの消費するとその分耐久値を回復する)
保有MP:25/25(24時間にMPは使った分全て補給される)
備考:とある化身が大昔に”魔術師”を名乗って居た頃に使っていた
白いフードとローブの着脱式の魔術礼装を復元したものであるが、
不完全な状態なのか、本来の機能や恩恵の多くは損なわれたままであり
着用者に対する補助や恩恵は一部しか発動しないと言われているが....
ちょっとした装飾等が施されており、見た目以上に動きやすく華やかである。
【対魔力】
この衣は魔術、魔力に対する耐性を高める働きがある
このAFを所有者が着用している間、10%の確率で
所有者へ向けられた魔術的な攻撃を無力化できる。
更に、MP対抗する際にこのAFに込められているMPも対抗に加えて良い。
耐久値:100(MPの消費するとその分耐久値を回復する)
保有MP:25/25(24時間にMPは使った分全て補給される)
備考:とある化身が大昔に”魔術師”を名乗って居た頃に使っていた
白いフードとローブの着脱式の魔術礼装を復元したものであるが、
不完全な状態なのか、本来の機能や恩恵の多くは損なわれたままであり
着用者に対する補助や恩恵は一部しか発動しないと言われているが....
ちょっとした装飾等が施されており、見た目以上に動きやすく華やかである。
【対魔力】
この衣は魔術、魔力に対する耐性を高める働きがある
このAFを所有者が着用している間、10%の確率で
所有者へ向けられた魔術的な攻撃を無力化できる。
更に、MP対抗する際にこのAFに込められているMPも対抗に加えて良い。
幼い頃に母親から言われたある一言の言葉が、今も胸深くに残っているのか
毎週の休みや長期的な休みの日には、何処か遠くへ美しい物に触れる為に
飛行機や電車などを使い、自分の足で広い世界を見て回っているのもあってか
目敏く小さな変化も見逃さない様な観察力、聴覚が発達しており危機察知能力もある。
心理学を専攻しているのか、人の心理を察する事に長けていると同時に口が上手いせいか
時たま善意で行った行為がトラブルに発展することもしばしばあったり、なかったり...
参加を希望させていただきます。
名前:八田 圭也(やた けいや) 性別:男
職業:精神科医(2015) 年齢:26 母国語:日本語 PL:ラフィー
STR:10 DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:11 POW:15+2 幸 運:85
SIZ:15 SAN:99/99 EDU:20 知 識:99
H P:14 M P:17 回避:30 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=400 個人技能点:160 成長技能点:116)
[職業技能]
精神分析:96%(1+80+成長15) 医学:90%(5+75+成長10) 化学:71%(1+70)
生物学:71%(1+70) 薬学:71%(1+70) 説得:55%(15+35+成長5)
[個人技能]
回避:99%(30+50+成長19) 太刀:99%(特徴50+30+成長19) 目星:61%(25+30+成長6)
聞き耳:31%(25+0+成長6) 応急手当:84%(30+50+成長4) 跳躍:80%(25+0+成長55)
ほかの言語(英語):71%(1+特徴70) ほかの言語(ドイツ語):31%(1+特徴30)
アーチェリー:11%(10+0+成長1)
――――――――――――――――――――――――――
[特記]
<精神分析>に失敗しても、適切な対応ができれば再挑戦できる。
[特徴表]
2-9バイリンガル
[EDU*5]%を最大3つまでの<ほかの言語>技能に割り振ることができる。
3-4戦士
あらゆる近接戦闘武器(肉体を使うものは除外)の基本成功率が50%となる。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[隠忍之太刀 2D8+db 射程タッチ 耐久70 装備中 詳細下記]
・防具
[マジックホワイトコート 物理装甲:6 魔術装甲:10 装備中 詳細下記]
・所持品
[財布(身分証等込)、ハンカチ、ちり紙、携帯電話、筆記用具、メモ帳、折り畳み傘、電子辞書、救急箱、
Jack O'Lanternの人形、曲芸士の靴]
[プロフィール]
まだまだ若手の精神科医。
趣味は刀剣集めで保持のための資格はしっかりと持っている。
大学時代に運良く刀剣の扱いに詳しい知人に教わり、太刀をそれなりの練度で扱えるようになった。
そこから実戦で技を磨き、本職と言えるレベルの技術を習得した(があまり自覚はない)。
食べ物の好みは子供っぽい。挙句に性格は楽天家で夢想家。つまり大きなお子様。
最近、弓に興味を持ち習い始めてみた。
職業:精神科医(2015) 年齢:26 母国語:日本語 PL:ラフィー
STR:10 DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:11 POW:15+2 幸 運:85
SIZ:15 SAN:99/99 EDU:20 知 識:99
H P:14 M P:17 回避:30 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=400 個人技能点:160 成長技能点:116)
[職業技能]
精神分析:96%(1+80+成長15) 医学:90%(5+75+成長10) 化学:71%(1+70)
生物学:71%(1+70) 薬学:71%(1+70) 説得:55%(15+35+成長5)
[個人技能]
回避:99%(30+50+成長19) 太刀:99%(特徴50+30+成長19) 目星:61%(25+30+成長6)
聞き耳:31%(25+0+成長6) 応急手当:84%(30+50+成長4) 跳躍:80%(25+0+成長55)
ほかの言語(英語):71%(1+特徴70) ほかの言語(ドイツ語):31%(1+特徴30)
アーチェリー:11%(10+0+成長1)
――――――――――――――――――――――――――
[特記]
<精神分析>に失敗しても、適切な対応ができれば再挑戦できる。
[特徴表]
2-9バイリンガル
[EDU*5]%を最大3つまでの<ほかの言語>技能に割り振ることができる。
3-4戦士
あらゆる近接戦闘武器(肉体を使うものは除外)の基本成功率が50%となる。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[隠忍之太刀 2D8+db 射程タッチ 耐久70 装備中 詳細下記]
・防具
[マジックホワイトコート 物理装甲:6 魔術装甲:10 装備中 詳細下記]
・所持品
[財布(身分証等込)、ハンカチ、ちり紙、携帯電話、筆記用具、メモ帳、折り畳み傘、電子辞書、救急箱、
Jack O'Lanternの人形、曲芸士の靴]
[プロフィール]
まだまだ若手の精神科医。
趣味は刀剣集めで保持のための資格はしっかりと持っている。
大学時代に運良く刀剣の扱いに詳しい知人に教わり、太刀をそれなりの練度で扱えるようになった。
そこから実戦で技を磨き、本職と言えるレベルの技術を習得した(があまり自覚はない)。
食べ物の好みは子供っぽい。挙句に性格は楽天家で夢想家。
最近、弓に興味を持ち習い始めてみた。
『隠忍之太刀』
所有者:【八田 圭也】
使用技能:<太刀><居合>
ダメージ:2D8+DB
耐久値:70
備考:鬼の角で作られた巨大な太刀と言われている
その真偽は定かではないが、刀身の先は赤く染まっており
通常の鋼よりも鋭く、硬い、この刃の前では装甲は紙に等しい
といいのになー、とこの刀を打った刀匠は語る
【鬼人の一撃】
その力は鬼のごとく、その腕力は鬼のごとく
人を外れ、鬼の力に見初められしものよ、迷うことなくふるうといい
このAFによってダメージを与え対象が装甲を持っていた場合
その装甲は半分(切り下げ)しか適応されず、装甲を持つ対象に対して
その装甲分のダメージを追加で与えることができる
【隠形】
鬼とは、角のあるもののみに限らず、物の怪総じて鬼と呼ぶ
人の世に人として紛れて暮らすことなど、彼らにとっては日常茶飯事である
というのを再現できたらなーと、刀匠は語りながら槌を打つ
このAFは普段は何の変哲もない【メモ帳】の姿をしており
金属探知機にも気が付かれることはないが、所有者の血1滴によって
その本性を露わとする
このAFを刀の状態にする際に、所有者はHPを1捧げなければいけない
『マジックホワイトコート』
ただの清潔な白衣。なお完全な滅菌コーティングされた代物である。
物理装甲:6 魔術装甲:10
効果:医学・応急手当使用時、+10%、回復量に+1、常に最大値回復
『Jack O'Lanternの人形』
耐久値:100
備考:可愛らしいカボチャのランタンを被ったお化けのぬいぐるみ
家に飾っていると、たまに移動する人を見るように顔が動くとかなんだとか
このAFを所有している間、POW対抗ロール時に自身のPOWに+10加える
『曲芸士の靴』
耐久値:100
備考:軽やかな立ち回りを可能にする代物で履き心地も良好な一品
装備中、回避・跳躍へ+10の補正を得る
また、転倒時に跳躍判定に成功することで転倒を即時解除することができる
更に、MPを2点消費することで1Rの間、行動回数+1の効果を得ることが可能
所有者:【八田 圭也】
使用技能:<太刀><居合>
ダメージ:2D8+DB
耐久値:70
備考:鬼の角で作られた巨大な太刀と言われている
その真偽は定かではないが、刀身の先は赤く染まっており
通常の鋼よりも鋭く、硬い、この刃の前では装甲は紙に等しい
といいのになー、とこの刀を打った刀匠は語る
【鬼人の一撃】
その力は鬼のごとく、その腕力は鬼のごとく
人を外れ、鬼の力に見初められしものよ、迷うことなくふるうといい
このAFによってダメージを与え対象が装甲を持っていた場合
その装甲は半分(切り下げ)しか適応されず、装甲を持つ対象に対して
その装甲分のダメージを追加で与えることができる
【隠形】
鬼とは、角のあるもののみに限らず、物の怪総じて鬼と呼ぶ
人の世に人として紛れて暮らすことなど、彼らにとっては日常茶飯事である
というのを再現できたらなーと、刀匠は語りながら槌を打つ
このAFは普段は何の変哲もない【メモ帳】の姿をしており
金属探知機にも気が付かれることはないが、所有者の血1滴によって
その本性を露わとする
このAFを刀の状態にする際に、所有者はHPを1捧げなければいけない
『マジックホワイトコート』
ただの清潔な白衣。なお完全な滅菌コーティングされた代物である。
物理装甲:6 魔術装甲:10
効果:医学・応急手当使用時、+10%、回復量に+1、常に最大値回復
『Jack O'Lanternの人形』
耐久値:100
備考:可愛らしいカボチャのランタンを被ったお化けのぬいぐるみ
家に飾っていると、たまに移動する人を見るように顔が動くとかなんだとか
このAFを所有している間、POW対抗ロール時に自身のPOWに+10加える
『曲芸士の靴』
耐久値:100
備考:軽やかな立ち回りを可能にする代物で履き心地も良好な一品
装備中、回避・跳躍へ+10の補正を得る
また、転倒時に跳躍判定に成功することで転倒を即時解除することができる
更に、MPを2点消費することで1Rの間、行動回数+1の効果を得ることが可能
ゴフン・フーパジ・シュブ=ニグラス、シャンタク鳥、吸血鬼、星の精、夢魔、顔の無いもの、Daoloth、
グール、ムーンビースト、深きもの、ヨグ=ソトース(人間)、ニャルラトホテプ(人間)、夜鬼、Nodens、
偉大なる種族(カブトムシ)、Jack O'Lantern、ショゴス
グール、ムーンビースト、深きもの、ヨグ=ソトース(人間)、ニャルラトホテプ(人間)、夜鬼、Nodens、
偉大なる種族(カブトムシ)、Jack O'Lantern、ショゴス
5つの扉【KP:伊豆魔】SAN+22 太刀+1
マーリン道場【KP:えむ】SAN+2 太刀+7 回避+8 精神分析+1 『隠忍之太刀』入手
The Tournament Battle 序【KP:なつ】太刀+7 回避+7 精神分析+3 『マジックホワイトコート』入手
30日の出来事【KP:えむ】太刀+4 回避+4 精神分析+7 説得+5 跳躍+20
1日の出来事【KP:えむ】POW+2 精神分析+4 目星+5 聞き耳+5 跳躍+15 『Jack O'Lanternの人形』入手
バスルームの真相【KP:なつ】医学+10 目星+1 アーチェリー+1
クスクス様(改変)【KP:てふてふ】聞き耳+1
深淵【KP:罪歌】跳躍+20 応急手当+4 『曲芸士の靴』入手 (太刀+3)
マーリン道場【KP:えむ】SAN+2 太刀+7 回避+8 精神分析+1 『隠忍之太刀』入手
The Tournament Battle 序【KP:なつ】太刀+7 回避+7 精神分析+3 『マジックホワイトコート』入手
30日の出来事【KP:えむ】太刀+4 回避+4 精神分析+7 説得+5 跳躍+20
1日の出来事【KP:えむ】POW+2 精神分析+4 目星+5 聞き耳+5 跳躍+15 『Jack O'Lanternの人形』入手
バスルームの真相【KP:なつ】医学+10 目星+1 アーチェリー+1
クスクス様(改変)【KP:てふてふ】聞き耳+1
深淵【KP:罪歌】跳躍+20 応急手当+4 『曲芸士の靴』入手 (太刀+3)
参加希望します
園原 日当(そのはら ひなた)性別:女性
職業:メイド(2015:メイド) 年齢:20
STR:12 DEX:13 INT:17 アイデア:85
CON:08 APP:16 POW:09 幸 運:45
SIZ:14 SAN:99 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:09 回避:26 db:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[特記]
主人の傍に控えているとき、主人の言いくるめと信用+10
[特徴]
3,1 天気予報士:<アイデア→ロールに成功すれば、短い時間([1D6(=>4)+1]時間)の正確な天気を予想できる。
降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能だ。
[特徴]
3,9 スポーツ万能:1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。
投擲+20 水泳、跳躍、登攀+10
――――――――――――――――――――――――――
[技能] (職業技能点:280 個人技能点:170
[職業技能]
心理学:50%(5+45) 芸術<園芸>:70%(5+65)
聞き耳:75%(25+50) 他の言語<英語>:36%(1+35)
目星:82%(25+50+7) 応急手当:65%(30+35)
[職業選択技能]
技能:--%(--+--)
[個人技能]
斧:99%(20+60+19) 投擲:99%(25+25+29+特20)
サバイバル<山>:40%(10+30) 回避:99%(26+55+18)
[成長技能]
跳躍:55%(25+0+20+特10)
拳銃:96%(20+0+76)
他の言語<猫語>:16%(0+0+16)
夢見:15%(9+0+5)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
手斧(仕事中のみ)
{ダメージ:1d6+1+db 攻撃回数:1 耐久力:12}
・防具
メイド服
・所持品
スマホ 財布 熊除けの鈴 ツチノコ ロープ 手斧(仕事中のみ)
100万年に一度の高級マタタビ(時価45万)
100萬円相当の高級ムンビ肉
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
お屋敷で庭師をしている。元木こり。自称、日当たりさん。
庭を綺麗にするのは得意。稀に庭の木が無くなる。
元々は木こりだったので山歩きは得意。山の天気も読めたりする。
趣味はツチノコ探し。最近美味しそうなツチノコを見つけたらしい。
たまにペットショップに自分用のマタタビを買いに行くようになったらしい。
――――――――――――――――――――――――――
職業:メイド(2015:メイド) 年齢:20
STR:12 DEX:13 INT:17 アイデア:85
CON:08 APP:16 POW:09 幸 運:45
SIZ:14 SAN:99 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:09 回避:26 db:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[特記]
主人の傍に控えているとき、主人の言いくるめと信用+10
[特徴]
3,1 天気予報士:<アイデア→ロールに成功すれば、短い時間([1D6(=>4)+1]時間)の正確な天気を予想できる。
降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能だ。
[特徴]
3,9 スポーツ万能:1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。
投擲+20 水泳、跳躍、登攀+10
――――――――――――――――――――――――――
[技能] (職業技能点:280 個人技能点:170
[職業技能]
心理学:50%(5+45) 芸術<園芸>:70%(5+65)
聞き耳:75%(25+50) 他の言語<英語>:36%(1+35)
目星:82%(25+50+7) 応急手当:65%(30+35)
[職業選択技能]
技能:--%(--+--)
[個人技能]
斧:99%(20+60+19) 投擲:99%(25+25+29+特20)
サバイバル<山>:40%(10+30) 回避:99%(26+55+18)
[成長技能]
跳躍:55%(25+0+20+特10)
拳銃:96%(20+0+76)
他の言語<猫語>:16%(0+0+16)
夢見:15%(9+0+5)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
手斧(仕事中のみ)
{ダメージ:1d6+1+db 攻撃回数:1 耐久力:12}
・防具
メイド服
・所持品
スマホ 財布 熊除けの鈴 ツチノコ ロープ 手斧(仕事中のみ)
100万年に一度の高級マタタビ(時価45万)
100萬円相当の高級ムンビ肉
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[プロフィール]
お屋敷で庭師をしている。元木こり。自称、日当たりさん。
庭を綺麗にするのは得意。稀に庭の木が無くなる。
元々は木こりだったので山歩きは得意。山の天気も読めたりする。
趣味はツチノコ探し。最近美味しそうなツチノコを見つけたらしい。
たまにペットショップに自分用のマタタビを買いに行くようになったらしい。
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この特性をコピー・複製する事は不可能であり、移る事もない。
瞬時に猫耳、尻尾を生やす事が出来、生やしている間は以下の効果が付与される。
夜目(暗闇による目星-補正帳消し)、聞き耳+20、跳躍二倍化(上限100%)
バランス感覚関連のロールの倍率が*8まで上昇、DEX、APPが18まで上昇する。
バーストの命令には逆らえず、猫科、猫耳相手には最低ダメージしか与えれなり
この効果のみは、発動の有無関わらず常に適応され、《月への跳躍》を習得する。
《月への飛躍:フラグメント》
このトリックによってあなたはドリームランドへ旅をすることができる
ドリームランドにおいては、猫は宇宙を通って他の世界まで跳躍する能力を持つ
《黄金率(猫)》
一セッション終了後、1D100*1万のお金or価値のある物が手に入り
戦闘中、毎ラウンドの終了時に1D6のMPとHPが回復する効果が付与されるが、
セッション終了時バースト様に貢ぎ物を送らなければならない。
贈る方法は、バースト様に貢物を持ったまま『バースト様、貢ぎ物です』
と念じるだけでいい。念じ終えた日の夜、バースト様の使者が勝手に回収してくれる。
瞬時に猫耳、尻尾を生やす事が出来、生やしている間は以下の効果が付与される。
夜目(暗闇による目星-補正帳消し)、聞き耳+20、跳躍二倍化(上限100%)
バランス感覚関連のロールの倍率が*8まで上昇、DEX、APPが18まで上昇する。
バーストの命令には逆らえず、猫科、猫耳相手には最低ダメージしか与えれなり
この効果のみは、発動の有無関わらず常に適応され、《月への跳躍》を習得する。
《月への飛躍:フラグメント》
このトリックによってあなたはドリームランドへ旅をすることができる
ドリームランドにおいては、猫は宇宙を通って他の世界まで跳躍する能力を持つ
《黄金率(猫)》
一セッション終了後、1D100*1万のお金or価値のある物が手に入り
戦闘中、毎ラウンドの終了時に1D6のMPとHPが回復する効果が付与されるが、
セッション終了時バースト様に貢ぎ物を送らなければならない。
贈る方法は、バースト様に貢物を持ったまま『バースト様、貢ぎ物です』
と念じるだけでいい。念じ終えた日の夜、バースト様の使者が勝手に回収してくれる。
備考:ケット・シーの祝福が掛かった鈴付きのチョーカー
身に付けている間、猫科の動物やバーストに気に入られ
場合によっては手を貸してくれるかも知れない。
APP+1 DEX+1
《猫鈴》
効果:猫科やバーストが好む独特の鈴の音が揺く度になり
猫科やバーストが近くに居る場合、そちらから近づいて来る。
更に戦闘中猫科orバーストが一戦闘一度まで60%の可能性で
協力してくれる可能性がある。
身に付けている間、猫科の動物やバーストに気に入られ
場合によっては手を貸してくれるかも知れない。
APP+1 DEX+1
《猫鈴》
効果:猫科やバーストが好む独特の鈴の音が揺く度になり
猫科やバーストが近くに居る場合、そちらから近づいて来る。
更に戦闘中猫科orバーストが一戦闘一度まで60%の可能性で
協力してくれる可能性がある。
技能:斧、投擲
ダメージ:2D8+2+DB
耐久値:60(壊れた場合、HP1消費で手元に新しいのを呼び出せる)
使用条件:特性『半獣化』使用中。
備考:斧の刃部分にキモ可愛い猫が両面に彫られており
降る度に何処からか愛らしい猫の鳴き声が聞こえるのが特徴。
その見た目の可笑しさとは裏腹に、生物を壊す事に特化している。
『猫の気まぐれ』
《効果》:この武器は投擲に適しており、投擲武器として使用した場合
成功の有無問わず60%の確率で攻撃終了時に手元に戻ってきてくれる。
(またたび等を使用している場合、確率は更に上昇する。)
『独特な生き様』
《効果》:1D6のMPを消費する事で魔力を帯びる状態となり
1D6のダメージ追加し、スピリット相手にもダメージを与える事が出来る様になり
一シナリオ一度まで、1D6のSANを支払うことで一度だけ自分のロールを振り直し出来る。
ダメージ:2D8+2+DB
耐久値:60(壊れた場合、HP1消費で手元に新しいのを呼び出せる)
使用条件:特性『半獣化』使用中。
備考:斧の刃部分にキモ可愛い猫が両面に彫られており
降る度に何処からか愛らしい猫の鳴き声が聞こえるのが特徴。
その見た目の可笑しさとは裏腹に、生物を壊す事に特化している。
『猫の気まぐれ』
《効果》:この武器は投擲に適しており、投擲武器として使用した場合
成功の有無問わず60%の確率で攻撃終了時に手元に戻ってきてくれる。
(またたび等を使用している場合、確率は更に上昇する。)
『独特な生き様』
《効果》:1D6のMPを消費する事で魔力を帯びる状態となり
1D6のダメージ追加し、スピリット相手にもダメージを与える事が出来る様になり
一シナリオ一度まで、1D6のSANを支払うことで一度だけ自分のロールを振り直し出来る。
所持者:園原 日当
耐久:所持者のCON依存
装甲:所持者のCON/2(補正抜き)
備考:ある豊穣の神の気まぐれ制作したメイド服であり、
植物と対話出来、植物達の成長・治癒、力を借りる事も出来る。
【植物との対話】
1MP消費する事で一時間の間だけあらゆる植物の声を聴き、理解
こちらの言葉が植物に通じるようになり、植物達に対する信用は60%有し
植物達の信用が高いほど、成長・治癒の効力も強く発揮できるようになる。
【植物の成長・治癒】
1D6消費しながら、植物を成長or治癒させるかを念じる事で
戦闘中なら1ラウンド、非戦闘中なら12秒間掛けて効果が発揮し
成長・治癒度は信用の高さに応じて変動させる事が可能である。
60%ある場合は、タイルや不毛な土地などの植物の根が生やせない
場所でも根を張り、成長する事を促す事が出来るようになり
90%以上は、枯れた植物を生き生きとした状態に蘇生可能である。
【植物の力を借りる】
どのように力を借りるかによりMPの消費量が変動し
どの程度MPを消費するかはKPの裁量で決められる。(最高20MP)
この能力は植物の成長との併用で使用する事も可能であり
その際はコストが1D6+2に変動する代わりに、即時成長可能である。
この力は植物の変異させる事が可能であり、どう変異させるかでも
追加のMP消費が発生するかどうか変わってくる物とする。
耐久:所持者のCON依存
装甲:所持者のCON/2(補正抜き)
備考:ある豊穣の神の気まぐれ制作したメイド服であり、
植物と対話出来、植物達の成長・治癒、力を借りる事も出来る。
【植物との対話】
1MP消費する事で一時間の間だけあらゆる植物の声を聴き、理解
こちらの言葉が植物に通じるようになり、植物達に対する信用は60%有し
植物達の信用が高いほど、成長・治癒の効力も強く発揮できるようになる。
【植物の成長・治癒】
1D6消費しながら、植物を成長or治癒させるかを念じる事で
戦闘中なら1ラウンド、非戦闘中なら12秒間掛けて効果が発揮し
成長・治癒度は信用の高さに応じて変動させる事が可能である。
60%ある場合は、タイルや不毛な土地などの植物の根が生やせない
場所でも根を張り、成長する事を促す事が出来るようになり
90%以上は、枯れた植物を生き生きとした状態に蘇生可能である。
【植物の力を借りる】
どのように力を借りるかによりMPの消費量が変動し
どの程度MPを消費するかはKPの裁量で決められる。(最高20MP)
この能力は植物の成長との併用で使用する事も可能であり
その際はコストが1D6+2に変動する代わりに、即時成長可能である。
この力は植物の変異させる事が可能であり、どう変異させるかでも
追加のMP消費が発生するかどうか変わってくる物とする。
参加希望させていただきますー!
Amitié Liberté(アミティエ リベルテ) 性別:男 年齢:23
職業:騎士(2015陸上自衛隊) 母国語:フランス語 PL:ツムギ
STR:19(18+特1) DEX:13 INT:12 アイデア:60
CON:11 APP:18 POW:13 幸 運:65
SIZ:14 SAN:93/98 EDU:10 知 識:50
H P:13 M P:13 db:+1d6
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:290(EDU+STR) 個人技能点:120)
[職業技能]
応急手当 :71%(30+40+成 1) 回避 :97%(26+59+成12)
槍 :99%(15+70+成14) ソード :99%(20+63+成16)
[職業選択技能]
日本語 :30%( 1+29) ドイツ語 :30%( 1+29)
[個人技能]
信用 :65%(15+50) 芸術(西洋剣術):85%( 5+70+成10)
[成長技能]
追跡 :20%(10+10) 夢見 :29%(13+16)
跳躍 :85%(25+60) 芸術(宝蔵院流):40%( 5+35)
修羅 : 1%( 1+ )
[特記]
STR+1。
[特徴]
・1-9 一族伝来の宝物
『聖槍リベラシオン』
・2-7 珍しい技能
INT*5→60 ≪芸術(女装)≫:60%
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武への探求心]
{効果:はた迷惑 攻撃回数:体力の限り 耐久力:13}
・[騎士の矜持]
{効果:逃げない 攻撃回数:気力の限り 耐久力:13}
【防具】
・[戦装束]
{効果:動きやすい}
・[ドレス]
{効果:己との葛藤}
【所持品】
財布 携帯電話 杖 キャリーバッグ(着替え等) 模擬剣
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
零落した騎士の家系、四兄弟の三男。
でありながら、幼少期を女として育てられる。
一時期は許嫁まで決められる始末であり、出奔して武術を修める。
とはいえ兄二人は病弱であり、家を継ぐ器でもない。
成人を迎えた際に家へ戻り、正式に家督を継ぐ運びとなった。
までは良いのだが、先述の許嫁でもある貴族から縁談が持ち上がる。
いつか見たLibertéの娘を娶りたいと言うのだ。
自らの貞操を守る為、Amitiéは日本へと向かう。
兄達が追い出した、女装癖のある末弟を連れ戻す為に……。
などと不思議な経歴の持ち主ではあるが、剣、槍の腕前は兄弟で一二を争う。
受け継いだ聖槍の使い手としても申し分はない。
勿論、それが発揮される世の中ではないのだが……。
現在は弟を探しながら、パフォーマンスで生計を立てている。
職業:騎士(2015陸上自衛隊) 母国語:フランス語 PL:ツムギ
STR:19(18+特1) DEX:13 INT:12 アイデア:60
CON:11 APP:18 POW:13 幸 運:65
SIZ:14 SAN:93/98 EDU:10 知 識:50
H P:13 M P:13 db:+1d6
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[技能](職業技能点:290(EDU+STR) 個人技能点:120)
[職業技能]
応急手当 :71%(30+40+成 1) 回避 :97%(26+59+成12)
槍 :99%(15+70+成14) ソード :99%(20+63+成16)
[職業選択技能]
日本語 :30%( 1+29) ドイツ語 :30%( 1+29)
[個人技能]
信用 :65%(15+50) 芸術(西洋剣術):85%( 5+70+成10)
[成長技能]
追跡 :20%(10+10) 夢見 :29%(13+16)
跳躍 :85%(25+60) 芸術(宝蔵院流):40%( 5+35)
修羅 : 1%( 1+ )
[特記]
STR+1。
[特徴]
・1-9 一族伝来の宝物
『聖槍リベラシオン』
・2-7 珍しい技能
INT*5→60 ≪芸術(女装)≫:60%
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[装備]
【武器】
・[武への探求心]
{効果:はた迷惑 攻撃回数:体力の限り 耐久力:13}
・[騎士の矜持]
{効果:逃げない 攻撃回数:気力の限り 耐久力:13}
【防具】
・[戦装束]
{効果:動きやすい}
・[ドレス]
{効果:己との葛藤}
【所持品】
財布 携帯電話 杖 キャリーバッグ(着替え等) 模擬剣
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[プロフィール]
零落した騎士の家系、四兄弟の三男。
でありながら、幼少期を女として育てられる。
一時期は許嫁まで決められる始末であり、出奔して武術を修める。
とはいえ兄二人は病弱であり、家を継ぐ器でもない。
成人を迎えた際に家へ戻り、正式に家督を継ぐ運びとなった。
までは良いのだが、先述の許嫁でもある貴族から縁談が持ち上がる。
いつか見たLibertéの娘を娶りたいと言うのだ。
自らの貞操を守る為、Amitiéは日本へと向かう。
兄達が追い出した、女装癖のある末弟を連れ戻す為に……。
などと不思議な経歴の持ち主ではあるが、剣、槍の腕前は兄弟で一二を争う。
受け継いだ聖槍の使い手としても申し分はない。
勿論、それが発揮される世の中ではないのだが……。
現在は弟を探しながら、パフォーマンスで生計を立てている。
ダメージ:[1d10+6+DB] 射程距離:[Long] RoF[1] Hand[1]
耐久:[不壊] 貫通:(y) 受け流し:(y) 必要STR[11]/DEX[9]
『自由』を冠する聖槍。
Liberte家の者にしか扱うことは出来ない。
現在の所有者は『Amitié Liberté』である。
≪自由の術式≫
この槍を所持して居る際呪文や術による抵抗の際
この槍のPOWを装備者のPOWに加算する事が出来る。
この槍はスピリットにもダメージを与えられる
この槍のPOWをダメージに加算する。
この槍の現在解放されているPOWは[15]である。
この槍で戦闘を行ったシナリオの終了時に
世界の主が認めれば槍の封印された術式を一つ解放してもよい。
一つ解放するごとにこの槍に5POWを加算する。
≪術式/在れ≫
コスト:5MP タイミング:いつでも [消滅]の変形
この槍を次元/距離を無視して掌に移動させる。
≪術式/奔れ≫
コスト:任意のMP タイミング:R開始時 [ヨグ=ソトースのこぶし]の変形
このR中(MP+槍のPOW)d6STRを所有者に加算する。
攻撃が命中した場合(STR-SIZ)/3mの吹き飛ばしと
STR対STR+CONの対抗による気絶判定を行う。
また、効果中この槍による攻撃は魔術として扱う。
≪術式/貫け≫
コスト:任意のMP タイミング:攻撃時 [銀の光線]の変形
聖槍が銀の光を発し一直線に貫く。
この攻撃は物理的装甲を無視する。
命中した対象に呪文が掛けられている場合
(MP+槍のPOW)が呪文のMPより高ければ無効化する。
≪術式/踊れ≫:封印中
コスト:最大MP 使用者のPOWを1にする(シナリオ後回復) タイミング:攻撃時 [ススのらせん]の変形
聖槍が光の渦を纏い一直線に貫く。
命中した対象に直径1mの穴を開ける。
深さは硬度によって変わるが鉄であれば15cmである。
対象が自然の生物であれば即死する。
そうでない場合はこの槍のPOWd6をダメージに加算する。
耐久:[不壊] 貫通:(y) 受け流し:(y) 必要STR[11]/DEX[9]
『自由』を冠する聖槍。
Liberte家の者にしか扱うことは出来ない。
現在の所有者は『Amitié Liberté』である。
≪自由の術式≫
この槍を所持して居る際呪文や術による抵抗の際
この槍のPOWを装備者のPOWに加算する事が出来る。
この槍はスピリットにもダメージを与えられる
この槍のPOWをダメージに加算する。
この槍の現在解放されているPOWは[15]である。
この槍で戦闘を行ったシナリオの終了時に
世界の主が認めれば槍の封印された術式を一つ解放してもよい。
一つ解放するごとにこの槍に5POWを加算する。
≪術式/在れ≫
コスト:5MP タイミング:いつでも [消滅]の変形
この槍を次元/距離を無視して掌に移動させる。
≪術式/奔れ≫
コスト:任意のMP タイミング:R開始時 [ヨグ=ソトースのこぶし]の変形
このR中(MP+槍のPOW)d6STRを所有者に加算する。
攻撃が命中した場合(STR-SIZ)/3mの吹き飛ばしと
STR対STR+CONの対抗による気絶判定を行う。
また、効果中この槍による攻撃は魔術として扱う。
≪術式/貫け≫
コスト:任意のMP タイミング:攻撃時 [銀の光線]の変形
聖槍が銀の光を発し一直線に貫く。
この攻撃は物理的装甲を無視する。
命中した対象に呪文が掛けられている場合
(MP+槍のPOW)が呪文のMPより高ければ無効化する。
≪術式/踊れ≫:封印中
コスト:最大MP 使用者のPOWを1にする(シナリオ後回復) タイミング:攻撃時 [ススのらせん]の変形
聖槍が光の渦を纏い一直線に貫く。
命中した対象に直径1mの穴を開ける。
深さは硬度によって変わるが鉄であれば15cmである。
対象が自然の生物であれば即死する。
そうでない場合はこの槍のPOWd6をダメージに加算する。
ダメージ:[1d4+3+DB] 射程距離:[Short] RoF[1] Hand[1]
耐久:[不壊] 貫通:(y) 受け流し:(y) 必要STR[8]/DEX[8]
柄に聖鈴を結い付けたマン・ゴーシュ。
本来より少し長めに造られており、
【ソード】または【ナイフ】で判定を行う。
この武器を用いた受け流しに+30%。
この武器を左手に持つ場合、右手に武器を持っていても
お互いの判定を阻害することはない。
≪術式/在れ≫
コスト:5MP タイミング:いつでも [消滅]の変形
この剣を次元/距離を無視して左の掌に移動させる。
≪友愛の聖鈴≫
コスト:1d6MP タイミング:R開始時
聖鈴の音に魔力を込め、以下の効果の内一つを発揮する。
・味方全員のHPを1d3回復する
・味方全員に1d6ポイントの保護を与える
・味方全員のdbに+1d6する
≪常在戦場≫
コスト:毎R1d6+2正気度 タイミング:戦闘開始時
鈴の音と戦場の空気に晒されるほど、集中は研ぎ澄まされる。
現在の戦闘R数以下の全ての効果と補正を得る。
一度戦闘が終了すると効果はリセットされる。
この効果のコストによる発狂は、
【偏執:強敵との闘争及び仲間を命懸けで護る】で固定される。
1R:修羅+30%
2R:修羅+10% 行動回数+1
3R:修羅+5% 1R1回まで受動行動成功で反撃
5R:修羅+5% 1R1回まで攻撃が必中
耐久:[不壊] 貫通:(y) 受け流し:(y) 必要STR[8]/DEX[8]
柄に聖鈴を結い付けたマン・ゴーシュ。
本来より少し長めに造られており、
【ソード】または【ナイフ】で判定を行う。
この武器を用いた受け流しに+30%。
この武器を左手に持つ場合、右手に武器を持っていても
お互いの判定を阻害することはない。
≪術式/在れ≫
コスト:5MP タイミング:いつでも [消滅]の変形
この剣を次元/距離を無視して左の掌に移動させる。
≪友愛の聖鈴≫
コスト:1d6MP タイミング:R開始時
聖鈴の音に魔力を込め、以下の効果の内一つを発揮する。
・味方全員のHPを1d3回復する
・味方全員に1d6ポイントの保護を与える
・味方全員のdbに+1d6する
≪常在戦場≫
コスト:毎R1d6+2正気度 タイミング:戦闘開始時
鈴の音と戦場の空気に晒されるほど、集中は研ぎ澄まされる。
現在の戦闘R数以下の全ての効果と補正を得る。
一度戦闘が終了すると効果はリセットされる。
この効果のコストによる発狂は、
【偏執:強敵との闘争及び仲間を命懸けで護る】で固定される。
1R:修羅+30%
2R:修羅+10% 行動回数+1
3R:修羅+5% 1R1回まで受動行動成功で反撃
5R:修羅+5% 1R1回まで攻撃が必中
代々Liberté家に伝わる戦装束、
これはその鎧に装着された宝玉の力である。
【自由の宝玉】
耐久:[不壊] MP30/30
装備者がMPをコストとして支払う際、
この宝玉のMPを代わりに使用してよい。
≪性質変化≫
この宝玉は装備者に以下の効果の内一つを与える。
この効果は各Rの開始時に変更することが出来る。
コストは毎Rの終了時に支払う。
特に宣言がなければ常に性質/常道である。
MPを支払えなくなった場合は性質/常道へ変化する。
≪性質/常道≫
コスト:なし 装甲:4
効果:毎R終了時装備者のHPと宝玉のMPを1d3回復
戦装束の在るがままの姿。
装備者に安寧を齎し、集中力を高める。
≪性質/覇道≫
コスト:1d6MP 軽減:被ダメージ1/2
効果:STR CON DEX+3 近接武器技能+20%
覇道を往く騎士の姿。
魔力により身体能力を極限まで引き出し、
決して倒れない不屈の意志を呼び起こす。
≪性質/王道≫
コスト:1d6MP 装甲:4
効果:APP INT POW+3 1R1回まで任意の対象の判定ロールを振り直す
王道を敷く姫の姿。
魔力により現出するのは麗しのドレス。
姫として臣民に最良の選択を下す。
これはその鎧に装着された宝玉の力である。
【自由の宝玉】
耐久:[不壊] MP30/30
装備者がMPをコストとして支払う際、
この宝玉のMPを代わりに使用してよい。
≪性質変化≫
この宝玉は装備者に以下の効果の内一つを与える。
この効果は各Rの開始時に変更することが出来る。
コストは毎Rの終了時に支払う。
特に宣言がなければ常に性質/常道である。
MPを支払えなくなった場合は性質/常道へ変化する。
≪性質/常道≫
コスト:なし 装甲:4
効果:毎R終了時装備者のHPと宝玉のMPを1d3回復
戦装束の在るがままの姿。
装備者に安寧を齎し、集中力を高める。
≪性質/覇道≫
コスト:1d6MP 軽減:被ダメージ1/2
効果:STR CON DEX+3 近接武器技能+20%
覇道を往く騎士の姿。
魔力により身体能力を極限まで引き出し、
決して倒れない不屈の意志を呼び起こす。
≪性質/王道≫
コスト:1d6MP 装甲:4
効果:APP INT POW+3 1R1回まで任意の対象の判定ロールを振り直す
王道を敷く姫の姿。
魔力により現出するのは麗しのドレス。
姫として臣民に最良の選択を下す。
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