最終更新:ID:eeTip7B6PA 2016年02月12日(金) 22:55:14履歴
People will do anything, no matter how absurd,
in order to avoid facing their own soul.
人は自らの魂に向き合うことを避けるためならば、どんな愚かなことでもするだろう。
Carl Gustav Jung(1875〜1961)
シナリオ名:眠れぬ人の夢
キーパー:黒江
開催日時:2/13(土)
開催場所:自鯖
募集人数:3名
締切:当日9:00もしくは6名応募時点
難易度:★★☆☆☆ 十分な探索と多少の運があれば危険は少ない。
スタイル:Classic
雰囲気:シティ、ほぼ一本道
シナリオについて:オリジナルシナリオです。
キーパー:黒江
開催日時:2/13(土)
開催場所:自鯖
募集人数:3名
締切:当日9:00もしくは6名応募時点
難易度:★★☆☆☆ 十分な探索と多少の運があれば危険は少ない。
スタイル:Classic
雰囲気:シティ、ほぼ一本道
シナリオについて:オリジナルシナリオです。
日程 | 開催日 | 前半 | 後半 | 備考 |
一日目 | 2/13(土) | 10:00〜18:00 | 20:00〜24:00 | 昼休憩1時間 |
不測の事態がないとも限りませんので、時間に余裕をもってご参加ください。
探索者はNPCである野々村れむの関係者です。
食事を共にする程度の親しさがあれば(またシナリオに支障をきたさなければ)どんな関係であるかは問いません。
基本ルルブ・2010から作成してください。2015は使用できません。また、ベースの職業は明記しておいてください。
Wiki職業は不可。一般的な職業でお願いします。
職業とベースが合致していなくとも構いませんが、その場合はプロフィールにて補足をお願いいたします。
ダイスの振りなおし、数値の入れ替えは良心の痛まない範囲でご自由にどうぞ。
継続探索者の参加は可です。
あまりにもぶっ飛んだ設定、経験、能力を持った探索者の場合は参加を遠慮していただくことがあります。
人外・救済卓で復活したPCは不可です。狂信者については応相談。
犯罪者については、粗暴犯、殺人犯、他人と協力できない種類の探索者は基本的に不可です。
魔術やAFについては相談の上、封印or自宅保管とさせていただく場合があります。
公式のものは基本的に認可。
たまに「キャンプかな?」と思うような装備や荷物を準備されている方をお見受けしますが、
ルルブp152あたりをお読みいただいたうえで、不自然でない装備を心掛けていただきたいと思います。
食事を共にする程度の親しさがあれば(またシナリオに支障をきたさなければ)どんな関係であるかは問いません。
基本ルルブ・2010から作成してください。2015は使用できません。また、ベースの職業は明記しておいてください。
Wiki職業は不可。一般的な職業でお願いします。
職業とベースが合致していなくとも構いませんが、その場合はプロフィールにて補足をお願いいたします。
ダイスの振りなおし、数値の入れ替えは良心の痛まない範囲でご自由にどうぞ。
継続探索者の参加は可です。
あまりにもぶっ飛んだ設定、経験、能力を持った探索者の場合は参加を遠慮していただくことがあります。
人外・救済卓で復活したPCは不可です。狂信者については応相談。
犯罪者については、粗暴犯、殺人犯、他人と協力できない種類の探索者は基本的に不可です。
魔術やAFについては相談の上、封印or自宅保管とさせていただく場合があります。
公式のものは基本的に認可。
たまに「キャンプかな?」と思うような装備や荷物を準備されている方をお見受けしますが、
ルルブp152あたりをお読みいただいたうえで、不自然でない装備を心掛けていただきたいと思います。
火器の発射機構は相互に共通する部分があるため、異なる種類の火器を技能-15%で扱うことが出来るものとします。
たとえば、ライフル技能を65%持つ探索者は、拳銃、サブマシンガン、ショットガンを50%でロールできます。
たとえば、ライフル技能を65%持つ探索者は、拳銃、サブマシンガン、ショットガンを50%でロールできます。
戦闘簡略化のため、武器の貫通属性は考慮しません。
射撃ラウンド採用。ルールブックに記載の射撃に関するルールは基本的に採用。
PCが1ラウンドで取れる行動は
攻撃+受け流し
回避+受け流し
その他の行動(技能ロールや時間のかかるRP)+受け流し
のいずれかとなります。つまり攻撃した場合そのラウンドは回避できず、回避した場合そのラウンドは攻撃できません。
転倒したキャラクターに対する攻撃については、キックや杖での攻撃は技能値の二倍でロール、組み付きは自動成功とします。
攻撃スペシャルは基礎ダメージ2倍or必中のどちらかを選択。クリティカルは基礎ダメージ2倍&必中。ファンブルは何か良くないことが起こります。
回避スペシャルは反撃可能。クリティカルは基礎ダメージ2倍の反撃可能。ファンブルは転倒となります。
射撃ラウンド採用。ルールブックに記載の射撃に関するルールは基本的に採用。
PCが1ラウンドで取れる行動は
攻撃+受け流し
回避+受け流し
その他の行動(技能ロールや時間のかかるRP)+受け流し
のいずれかとなります。つまり攻撃した場合そのラウンドは回避できず、回避した場合そのラウンドは攻撃できません。
転倒したキャラクターに対する攻撃については、キックや杖での攻撃は技能値の二倍でロール、組み付きは自動成功とします。
攻撃スペシャルは基礎ダメージ2倍or必中のどちらかを選択。クリティカルは基礎ダメージ2倍&必中。ファンブルは何か良くないことが起こります。
回避スペシャルは反撃可能。クリティカルは基礎ダメージ2倍の反撃可能。ファンブルは転倒となります。
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