最終更新:ID:QVRDcZCi9A 2017年01月18日(水) 21:29:47履歴
シナリオ名: 天つ国へ
キーパー:野菜
募集人数:1〜3人 人数が満たない場合は何かしら考える 多い場合は抽選
開催日程: 22:00
予定日数:未定
募集締切: 21:30
開催部屋:カフェ鯖24号室
卓難易度:☆☆☆〜☆☆☆☆☆
シナリオ傾向:Tactics battlebattle Style
シナリオ概要:タクティクスな戦闘
卓の雰囲気:ダイスが荒ぶる
キーパー:野菜
募集人数:1〜3人 人数が満たない場合は何かしら考える 多い場合は抽選
開催日程: 22:00
予定日数:未定
募集締切: 21:30
開催部屋:カフェ鯖24号室
卓難易度:☆☆☆〜☆☆☆☆☆
シナリオ傾向:Tactics battlebattle Style
シナリオ概要:タクティクスな戦闘
卓の雰囲気:ダイスが荒ぶる
・人外は禁止
・戦闘向けのCSじゃなくてもやりようはあります
・90を超える技能は90で振ってもらいます
・死亡ロストはしませんがSANが0になった場合は知りません
・おやつは315円まで
・一度参加したことのあるCSでも可能 ただし同じPLが連続で参加する場合は抽選時に不利な補正がつきます
・戦闘技能がなくても頑張れば何とかできるかも
・過去にクリアしたフロアからスタートが可能
・負けイベント的なものもありますので安心してください
・戦闘向けのCSじゃなくてもやりようはあります
・90を超える技能は90で振ってもらいます
・死亡ロストはしませんがSANが0になった場合は知りません
・おやつは315円まで
・一度参加したことのあるCSでも可能 ただし同じPLが連続で参加する場合は抽選時に不利な補正がつきます
・戦闘技能がなくても頑張れば何とかできるかも
・過去にクリアしたフロアからスタートが可能
・負けイベント的なものもありますので安心してください
重要 | 聞き耳 目星 | 無いと死にます 進行しない可能性もあります |
あったほうが良い | 戦闘技能 リアルラック 簡単な戦略を立てる頭 | 事故防止につながります |
あると便利 | どんな技能も遣い方しだい ただ銃は使いどころ難しいよ 製作はあると楽しいかも 数値が高すぎると後悔するかも | それなりに役に立ちます |
- 戦闘ルール-
戦闘用のコマを作っていただきます(チットじゃないよ)
1ラウンドに自分の手番に移動と攻撃を行う 移動だけでもOK
移動範囲は探索者は基本4マス DEXが13以上の場合は5マス
味方同士を通り抜けることはできるが敵は通り抜けれない
飛行できるものは移動が2倍になり壁以外を通り抜けれ
移動後自身が向いてる方向をマップから見て上下左右選択する
自身の後方から攻撃された場合
聞き耳ロールを行い失敗すると回避と受け流しの値が-50%される
正面からの攻撃には回避と受け流しの値が+20%される
武器の射程について
刀剣類:1マス
杖鞭:2マス
弓:5マス
クロスボウ:8マス ただし射線上に障害物などがあるとそれに当たってしまう またまっすぐにしか飛ばない
銃:∞ ただし射線上に障害物などがあるとそれに当たってしまう またまっすぐにしか飛ばない
投擲:STRの半分の数値 障害物があっても当てれる
棍棒のような短い杖鈍器:1マス
槍:2マス 一列に並んでいた場合もう一体にも当たる(敵味方問わず) ただし前方の敵が受け流した場合後ろへは攻撃がいかない
素手・ナイフ:1マス
盾:1マス ノックバック
ショットガン:6マス 最大補足数は3体まで 射線上に障害物などがあるとそれに当たってしまう
近 1〜2
中 3〜4
遠 5〜6
SCはノックバックとダメージ2倍
Fは反撃される
00FはKPが何かしらペナルティーを与えます
回避時にSCが出た場合反撃可能
1CはKPが何かしら有利な条件を与えます
回避と受け流しに制限はない
受け流しは成功すると次に失敗するまで-5%ずつ成功率が減っていく
このシナリオでとった行動は今後このシナリオに参加する探索者たちへ何かしら影響を与えます(良くも悪くも)
1ラウンドに自分の手番に移動と攻撃を行う 移動だけでもOK
移動範囲は探索者は基本4マス DEXが13以上の場合は5マス
味方同士を通り抜けることはできるが敵は通り抜けれない
飛行できるものは移動が2倍になり壁以外を通り抜けれ
移動後自身が向いてる方向をマップから見て上下左右選択する
自身の後方から攻撃された場合
聞き耳ロールを行い失敗すると回避と受け流しの値が-50%される
正面からの攻撃には回避と受け流しの値が+20%される
武器の射程について
刀剣類:1マス
杖鞭:2マス
弓:5マス
クロスボウ:8マス ただし射線上に障害物などがあるとそれに当たってしまう またまっすぐにしか飛ばない
銃:∞ ただし射線上に障害物などがあるとそれに当たってしまう またまっすぐにしか飛ばない
投擲:STRの半分の数値 障害物があっても当てれる
棍棒のような短い杖鈍器:1マス
槍:2マス 一列に並んでいた場合もう一体にも当たる(敵味方問わず) ただし前方の敵が受け流した場合後ろへは攻撃がいかない
素手・ナイフ:1マス
盾:1マス ノックバック
ショットガン:6マス 最大補足数は3体まで 射線上に障害物などがあるとそれに当たってしまう
近 1〜2
中 3〜4
遠 5〜6
SCはノックバックとダメージ2倍
Fは反撃される
00FはKPが何かしらペナルティーを与えます
回避時にSCが出た場合反撃可能
1CはKPが何かしら有利な条件を与えます
回避と受け流しに制限はない
受け流しは成功すると次に失敗するまで-5%ずつ成功率が減っていく
このシナリオでとった行動は今後このシナリオに参加する探索者たちへ何かしら影響を与えます(良くも悪くも)
シュタ
二弥 穂不(にや ほふ)※探偵事務所や普段名乗っている名前は黒咲 蒼海(くろさき そうかい)
性別:男 年齢:17
職業:助手(2015放浪者ベース) 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:17 DEX:11 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:18−1 POW:18 幸 運:90
SIZ:13 SAN:90/最大値 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:18 db:1d4
[特記]
子供に対する言いくるめと心理学に+10
[特徴]
目つきが悪い(D):APP−1
邪悪な祖先(D):d91(ニャルと人間の子)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点(EDU×10+APP×10):280 個人技能点:170 (40+60)100)
[職業技能]
目星:75%(25+50) 隠れる:85%(15+70) 忍び歩き:85%(15+70)
聞き耳:85%(25+60)
[職業選択技能]
運転(大型バイク):50%(20+30)
[個人技能]
日本刀:85%(15+70) 回避:98%(22+70) 拳:80%(50+30)
応急手当:70%(30+40) 太刀:65%(5+60)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[手作り手甲※受け流し可能]
{ダメージ:+1 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:50 故障No:}
【防具】
・[サンドバック]
{効果:装甲+20}
【所持品】
日本刀(脇差)太刀 手帳 ペン 安全靴 救急箱 ナイフ 青龍太刀
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
ニャルラトホテプと人間の間にできた子供であり
母親が死んだことにより不良になったが
診式という探偵と出会い、更生した元不良
現在は助手として身分を隠し生きているが
ニャルについては何も聞かされていない
クッキー
性別:男 年齢:17
職業:助手(2015放浪者ベース) 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:17 DEX:11 INT:17 アイデア:85
CON:12 APP:18−1 POW:18 幸 運:90
SIZ:13 SAN:90/最大値 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:18 db:1d4
[特記]
子供に対する言いくるめと心理学に+10
[特徴]
目つきが悪い(D):APP−1
邪悪な祖先(D):d91(ニャルと人間の子)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点(EDU×10+APP×10):280 個人技能点:170 (40+60)100)
[職業技能]
目星:75%(25+50) 隠れる:85%(15+70) 忍び歩き:85%(15+70)
聞き耳:85%(25+60)
[職業選択技能]
運転(大型バイク):50%(20+30)
[個人技能]
日本刀:85%(15+70) 回避:98%(22+70) 拳:80%(50+30)
応急手当:70%(30+40) 太刀:65%(5+60)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[手作り手甲※受け流し可能]
{ダメージ:+1 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:50 故障No:}
【防具】
・[サンドバック]
{効果:装甲+20}
【所持品】
日本刀(脇差)太刀 手帳 ペン 安全靴 救急箱 ナイフ 青龍太刀
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
ニャルラトホテプと人間の間にできた子供であり
母親が死んだことにより不良になったが
診式という探偵と出会い、更生した元不良
現在は助手として身分を隠し生きているが
ニャルについては何も聞かされていない
クッキー
診式 銘伯(みしき めいはく) 性別:男 年齢:21
職業:私立探偵 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:10+1 DEX:16 INT:12 アイデア:60
CON:16 APP:14 POW:8+6 幸 運:45
SIZ:16 SAN:47/47 EDU:14 知 識:70
H P:16 M P:14 1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:120)フリーp53 [職業技能]
図書館:50%(25+25) 言いくるめ:50%(5+45) 鍵開け:61%(1+60)
写真術:60%(10+50) 心理学:50%(5+45)
[職業選択技能]
こぶし:95%(50+45)
[個人技能]
マーシャルアーツ:51%(1+50) 運転(大型バイク):92%(20+20+52(フリーポイント))
回避:82(32+50)
『成長技能』
運転(大型バイク)99%(92+7) 回避99%(81+18) 目星37%(25+12)
クトゥルフ神話技能52%
機械修理28 聞き耳26 こぶし99(95+4)日本刀99%(15+95)夢の知識(1+0)
夢見(14+0)居合56%(1+55)制作(フリスクッキー)18%(+13)
投擲:46%(25+21)ショットガン36%(30+6)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[ドゥカディ]
{ダメージ:2d6+3d6 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:18 故障No:}
搭乗時SIZに+5 移動力に+2
【防具】
・[防具名]
{効果:}
遭遇神話生物
ゾンビ イタクァ(レラウェンカムイ) 人食い刀 にゃる(人間)食屍鬼、亡霊、松永弾正久秀(亡霊)、
ルンク(下級の異形の神・カラクリ仕立て)、八幡神 輝本ジュリアス ヨモイツクサ・アイヌ
ベリカン(ビヤーキ亜種)ギャイポン(ビヤーキ亜種)クァチル・ウタウス 輪廻から外されしもの
目覚めぬもの 古の英雄 ヨモツイクサ ゾンビ 深き者ども(亜種)ムーンビースト
イタクァ サンタクロースニャルラトテップ・グロース・アザトース・シャンタク鳥・忌まわしき狩人・
アフームザー・ビヤーキ・ゾンビ オキクルミ シャンタク鳥 平将門 幽霊 スサノオ ツクヨミ
【所持品】
大型バイク:ドゥカティ(赤)メモとペン フリスク スパイク 財布 スマホ 来客用おもてなしセット
ニャルラトセブン 太刀 弓 盾
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
腕の良い探偵だが、法外なことをするときに障害があるといけないの
でわざと知名度を捜査して低くしている
陸上と紅茶を嗜んでいる
昆布茶もあるよ!
奇麗な京男子
フリーポイントはSANのあまった分
ぷっぷー(迫真)
昆布茶もあるよ!
毎週、黒咲緋月という墓にニャルラトセブン(タバコ)を供えてる
(なお、多重人格)
「地蔵丸ッ!いくヨ!」
クッキー
職業:私立探偵 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:10+1 DEX:16 INT:12 アイデア:60
CON:16 APP:14 POW:8+6 幸 運:45
SIZ:16 SAN:47/47 EDU:14 知 識:70
H P:16 M P:14 1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:120)フリーp53 [職業技能]
図書館:50%(25+25) 言いくるめ:50%(5+45) 鍵開け:61%(1+60)
写真術:60%(10+50) 心理学:50%(5+45)
[職業選択技能]
こぶし:95%(50+45)
[個人技能]
マーシャルアーツ:51%(1+50) 運転(大型バイク):92%(20+20+52(フリーポイント))
回避:82(32+50)
『成長技能』
運転(大型バイク)99%(92+7) 回避99%(81+18) 目星37%(25+12)
クトゥルフ神話技能52%
機械修理28 聞き耳26 こぶし99(95+4)日本刀99%(15+95)夢の知識(1+0)
夢見(14+0)居合56%(1+55)制作(フリスクッキー)18%(+13)
投擲:46%(25+21)ショットガン36%(30+6)
・鉄拳習得条件:1d6SAN
使用武器:こぶし
この術を習得してる探索者はこぶし攻撃のダメージロールを1d6に変更する
(ダメージボーナスは変化しない)
この術の効果はほかのこぶし術と組み合わせることができる
「攻撃は必ず一発だけだ」
・連続攻撃
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MP
使用武器:こぶし キック 頭突き 組み付き
習得時に70%以上の判定を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2回の技能ロールを行うことができ、
相手はそれぞれ回避や受け流しを行う
また、ダメージロールはそれぞれ個別におこなう
刀剣も連続で切れるようになった
「行くぜ!ぶっ殺してやる!」
・猿飛び
習得条件:1d20SAN
コスト:1d3HP
まるで重力がないかのように、高く跳躍したり、
本来、人の重みに耐えられない場所に着地したりできる
この術はいつでも使用宣言することができ
即座に効果を発揮する。
使用したラウンドを含めて1d10ラウンドの間 回避 跳躍 及び 登攀に+20%の修正が与えられ
跳躍できる高さは3倍となり 軽い籠の上小枝の先 敵の剣の上 水面
など本来着地できない場所に着地したったり戦ったりできる
「甘いネ、刀が止まってるヨ」
・火炎
習得条件1d6SAN
コスト1d4MP
判定<回避>
口から火を吹き 敵一人に向けて放射する
1d10ポイントのダメージを与える
この術に対処する受け流しはできない
「この炎!回避できるかな?」
・縮地
習得条件:1d8SAN
コスト:1D3耐久度
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する
《縮地》は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行う事ができ、〈目星〉に失敗したキャラクターは術者を見失う
この術は他の攻撃を行う術や、《隠形》と組み合わせる事ができる
「残念、それは残像です」
・迦具土
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土(イレスカムイ)の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする 戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
『フフ、イレスカムイッ!』
・妙剣切り落とし
習得条件:1d10SAN
使用武器:刀類
コスト:1d4MP
回避から攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃ロール成功した際に使用を宣言する
この反撃に対して回避を行うことはできるが受け流しはできない
この術の反撃に他の術を組み合わせることはできない
・一の太刀
習得条件:1d8SAN
使用武器:刀類(M以上)
コスト:1d10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
※この技は使用者に合わせて名前を変えて良い
『元祖【無手勝流】壱ノ太刀』
『迦具土状態:朱ノ太刀』
「塚原卜伝の編み出した太刀筋・・・これほど綺麗なものはない」
術:弐の太刀
一撃目を回避させ、弐の太刀を確実に当てる
回避に失敗した場合はそのままダメージロール
武道か日本刀技能が成功した場合回避に成功したものとみなす
『本家【獣流】:弐ノ太刀』
『迦具土状態:無数ノ燈太刀』
「2つの剣劇・・・そのうち一つは偽物だ!
使用武器:こぶし
この術を習得してる探索者はこぶし攻撃のダメージロールを1d6に変更する
(ダメージボーナスは変化しない)
この術の効果はほかのこぶし術と組み合わせることができる
「攻撃は必ず一発だけだ」
・連続攻撃
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MP
使用武器:こぶし キック 頭突き 組み付き
習得時に70%以上の判定を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2回の技能ロールを行うことができ、
相手はそれぞれ回避や受け流しを行う
また、ダメージロールはそれぞれ個別におこなう
刀剣も連続で切れるようになった
「行くぜ!ぶっ殺してやる!」
・猿飛び
習得条件:1d20SAN
コスト:1d3HP
まるで重力がないかのように、高く跳躍したり、
本来、人の重みに耐えられない場所に着地したりできる
この術はいつでも使用宣言することができ
即座に効果を発揮する。
使用したラウンドを含めて1d10ラウンドの間 回避 跳躍 及び 登攀に+20%の修正が与えられ
跳躍できる高さは3倍となり 軽い籠の上小枝の先 敵の剣の上 水面
など本来着地できない場所に着地したったり戦ったりできる
「甘いネ、刀が止まってるヨ」
・火炎
習得条件1d6SAN
コスト1d4MP
判定<回避>
口から火を吹き 敵一人に向けて放射する
1d10ポイントのダメージを与える
この術に対処する受け流しはできない
「この炎!回避できるかな?」
・縮地
習得条件:1d8SAN
コスト:1D3耐久度
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する
《縮地》は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行う事ができ、〈目星〉に失敗したキャラクターは術者を見失う
この術は他の攻撃を行う術や、《隠形》と組み合わせる事ができる
「残念、それは残像です」
・迦具土
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土(イレスカムイ)の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする 戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
『フフ、イレスカムイッ!』
・妙剣切り落とし
習得条件:1d10SAN
使用武器:刀類
コスト:1d4MP
回避から攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃ロール成功した際に使用を宣言する
- 20の補正地を加えた上で回避ロールを行い成功した場合攻撃を回避すると共に
この反撃に対して回避を行うことはできるが受け流しはできない
この術の反撃に他の術を組み合わせることはできない
・一の太刀
習得条件:1d8SAN
使用武器:刀類(M以上)
コスト:1d10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
※この技は使用者に合わせて名前を変えて良い
『元祖【無手勝流】壱ノ太刀』
『迦具土状態:朱ノ太刀』
「塚原卜伝の編み出した太刀筋・・・これほど綺麗なものはない」
術:弐の太刀
一撃目を回避させ、弐の太刀を確実に当てる
回避に失敗した場合はそのままダメージロール
武道か日本刀技能が成功した場合回避に成功したものとみなす
『本家【獣流】:弐ノ太刀』
『迦具土状態:無数ノ燈太刀』
「2つの剣劇・・・そのうち一つは偽物だ!
[装備]
【武器】
・[ドゥカディ]
{ダメージ:2d6+3d6 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:18 故障No:}
搭乗時SIZに+5 移動力に+2
【防具】
・[防具名]
{効果:}
AF:無名のお守り(あるとこの考)
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:所有者に(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
ドゥカティ(記念AF):(あるとこの考)
データ:ルルブP.329のハーレーダビットソン・オートバイと同様
ただし、轢き逃げダメージは2d6+3d6
妖刀イペタム
命中65or投擲 刀類 3d4+db レンジ∞ 耐久∞ 常に魔力を帯びておりスピリットに攻撃可能
・人食い刀 コスト:1d5HPor1d10SAN カタカタと音を立てながらエペタムがひとりでに動き出す
・所持者のPOW+5 正気度最大値を-10
人食い刀
STR:術者のSTR×4 DEX:術者のDEX×2 INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:25 POW:術者のPOW×2 幸 運:--
SIZ:2 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:払ったコスト×2 M P:払ったコスト+POW 回避:DEX×2 db:2d6
・イペタム:70% 2d4+db
・連続攻撃 70%以上の技能を2回ロールする
打刀『地蔵丸』※使用不可
夜道で会った妖女を切り、翌朝見てみると地蔵を切っていたことからこの名がついた
使用技能:太刀・日本刀 ダメージ:1D10+DB 耐久:25
受け流しによる武器の耐久値の減少はない
【罰当たり】
この刀を使用する際、F値が91〜になる
(なお、これの出目は成功しても91以上の出目を出せばファンブルと同じ扱いになる)
その代わり、神性がある敵(これには暗黒の祖先も含まれる)に対してはダメージがダメージボーナスを含み2倍になり
その神性があるものが障壁や装甲、特性があったとしてもそれを無視して本体にダメージと与えることができる
【青江派】
この刀は逸話のためか、霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
とあるケモミミに切られて使用不可
・水のオーブ 成長している技能に+15%補正が乗る
・平家の鎧 装甲+3 他の平家シリーズと合わせると以下の効果を得る
1つで開放:STR抵抗時+20の補正が入る
2つで開放:DEX STRが+1
3つで開放:全技能+10%補正
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:所有者に(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
ドゥカティ(記念AF):(あるとこの考)
データ:ルルブP.329のハーレーダビットソン・オートバイと同様
ただし、轢き逃げダメージは2d6+3d6
妖刀イペタム
命中65or投擲 刀類 3d4+db レンジ∞ 耐久∞ 常に魔力を帯びておりスピリットに攻撃可能
・人食い刀 コスト:1d5HPor1d10SAN カタカタと音を立てながらエペタムがひとりでに動き出す
・所持者のPOW+5 正気度最大値を-10
人食い刀
STR:術者のSTR×4 DEX:術者のDEX×2 INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:25 POW:術者のPOW×2 幸 運:--
SIZ:2 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:払ったコスト×2 M P:払ったコスト+POW 回避:DEX×2 db:2d6
・イペタム:70% 2d4+db
・連続攻撃 70%以上の技能を2回ロールする
打刀『地蔵丸』※使用不可
夜道で会った妖女を切り、翌朝見てみると地蔵を切っていたことからこの名がついた
使用技能:太刀・日本刀 ダメージ:1D10+DB 耐久:25
受け流しによる武器の耐久値の減少はない
【罰当たり】
この刀を使用する際、F値が91〜になる
(なお、これの出目は成功しても91以上の出目を出せばファンブルと同じ扱いになる)
その代わり、神性がある敵(これには暗黒の祖先も含まれる)に対してはダメージがダメージボーナスを含み2倍になり
その神性があるものが障壁や装甲、特性があったとしてもそれを無視して本体にダメージと与えることができる
【青江派】
この刀は逸話のためか、霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
とあるケモミミに切られて使用不可
・水のオーブ 成長している技能に+15%補正が乗る
・平家の鎧 装甲+3 他の平家シリーズと合わせると以下の効果を得る
1つで開放:STR抵抗時+20の補正が入る
2つで開放:DEX STRが+1
3つで開放:全技能+10%補正
ゾンビ イタクァ(レラウェンカムイ) 人食い刀 にゃる(人間)食屍鬼、亡霊、松永弾正久秀(亡霊)、
ルンク(下級の異形の神・カラクリ仕立て)、八幡神 輝本ジュリアス ヨモイツクサ・アイヌ
ベリカン(ビヤーキ亜種)ギャイポン(ビヤーキ亜種)クァチル・ウタウス 輪廻から外されしもの
目覚めぬもの 古の英雄 ヨモツイクサ ゾンビ 深き者ども(亜種)ムーンビースト
イタクァ サンタクロースニャルラトテップ・グロース・アザトース・シャンタク鳥・忌まわしき狩人・
アフームザー・ビヤーキ・ゾンビ オキクルミ シャンタク鳥 平将門 幽霊 スサノオ ツクヨミ
【所持品】
大型バイク:ドゥカティ(赤)メモとペン フリスク スパイク 財布 スマホ 来客用おもてなしセット
ニャルラトセブン 太刀 弓 盾
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
腕の良い探偵だが、法外なことをするときに障害があるといけないの
でわざと知名度を捜査して低くしている
陸上と紅茶を嗜んでいる
昆布茶もあるよ!
奇麗な京男子
フリーポイントはSANのあまった分
ぷっぷー(迫真)
昆布茶もあるよ!
毎週、黒咲緋月という墓にニャルラトセブン(タバコ)を供えてる
(なお、多重人格)
「地蔵丸ッ!いくヨ!」
クッキー
龍昇道影 相良塔桐(りゅうとう あらきみちたげ) 性別:男 年齢:36
職業:漫画家(ルルブ探偵ベース) 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:13 DEX:16 INT:16 アイデア:80
CON:11 APP:16 POW:15+6 幸 運:75
SIZ:15 SAN:99/99 EDU:18 知 識:90
H P:13 M P:20 db:1d4
-------------------------------------------------- [技能](職業技能点:360 個人技能点:160 フリーp15)
[職業技能]
心理学:75%(5+70) 図書館:95%(25+70) 歴史:62%(20+42)
説得:95%(15+80)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ99%(1+98)
[個人技能]
回避:94%(32+62) こぶし:90%(50+40) ナビゲート:68%(10+58)
成長技能
回避99% こぶし91+8(フリーp8)% 図書館97% 運転56% 日本刀30%フリーp7
【術】
・妙剣切り落とし
習得条件:1d10SAN
使用武器:刀類
コスト:1d4MP
回避から攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃ロール成功した際に使用を宣言する
この反撃に対して回避を行うことはできるが受け流しはできない
この術の反撃に他の術を組み合わせることはできない
・鉄拳
習得条件:1d10SAN
使用武器:拳
コスト:無し
この術を習得してる探索者は
拳攻撃のダメージロールを1d6に変更する(ダメージボーナスは変化無し)
この術の効果はほかのこぶし攻撃を行う術と組み合わせることができる
「最初は…グーだッ!」
・迦具土
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土(イレスカムイ)の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする 戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
『フン、イレスカムイッ!』
コスト1d3正気度
陰陽道の五芒星を用いて、一時的にPOWを増強する。
術者は2時間、コストとして失った正気度文だけプラスの補正をPOWに得る。
神話クリーチャーにたいして用いると、五芒星が<旧き印>を思わせ、追い払える可能性がある。
その場合、POWの抵抗表ロールを行う。
勝つと、神話クリーチャーのMPに1d6のダメージを与えたうえ、
ドーマンセーマンを持つものから離れようとする行動を起こさせる。
・血仙蟲
コストSAN 1d10
死亡した状態から1d10耐久力を回復し復活する
この効果で全ての正気度ポイントを失った場合
食屍鬼となる
「最高の漫画を描き終えるまで、私は死なんッ!」
【AF】
神剣クトネシリカ:アイヌに古くから伝わる神 オキクルミが使っていた剣 様々な力を宿している
命中75 刀類 2d8+db レンジM 耐久80(冷気以外で傷はつかない)
POWを宿した神剣であるためスピリットに攻撃可能
・神霊の神鳴り コスト:1d6SAN+任意のMP 準備:1d10-消費したMPラウンドの祈祷を行い 雨雲を作り出し雷を落す。
術者はPOW×5+20のロールを行い成功すれば選んだ対象に落雷を落とす。対象は3d10+2の魔法ダメージを与える。
またその周辺には1d10+2の魔法ダメージを与える。この落雷はあらゆる装甲を無視する
対象はCOM×1ロールを、周囲のものはCOM×5ロールを行い失敗したら気絶する
・霧に隠れる コスト:1d6MP 刀身から霧を吐き出して雲をつくり、屋内でも霧中に閉ざす1d6ラウンドの間 濃霧を発生させる
この霧の中にいる間術者、及びその仲間の回避、隠れる、隠すに+20の補正を得る
また霧で作った雲に乗ることで飛行状態になれる
術者の中心に霧ができる
・所持者のPOW+2
命中15or弓 刀剣類 3d4+db+2 レンジ∞ 耐久∞ 常に魔力を帯びておりスピリットに攻撃可能
・フルティング コスト:1d10MP 獲物を狙い独りでに動く
また弓でこの剣を矢として撃つときにコストを払うことで攻撃後に自立行動させることができる
・所持者のPOW+3
・この武器は刀剣類を扱う技能で振ることができる
フルティング
STR:術者のSTR×2 DEX:術者のDEX×3 INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:15 POW:術者のPOW×2 幸 運:--
SIZ:2 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:払ったコスト×10 M P:払ったコスト+POW 回避:DEX×2 db:表参照
・フルティング:70% 1d4+db+3
・連続攻撃 技能を2回ロールする
・自立状態のフルティングの耐久が0になった場合剣は壊れる
壊れたこの剣は修理技能か機械修理-30で直すことができる
・所持者のPOW+3
・妖精のキーホルダー
かわいい
遭遇神話生物
レラウェンカムイ(イタクァ) ノフ=ケー 人喰い刀 チャウグナー=フォーンの従者
駆り立てる恐怖、ムーンビーストミ=ゴ 輪廻から外されしもの 目覚めぬもの
グール ゾンビ ポルターガイスト ヨモイツクサ・アイヌ バイアクヘー
ベリカン(ビヤーキーの変種)ギャイポン(ビヤーキーの変種)クァチル・ウクタス
[装備]
【武器】
・[武器名]
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
カワサキ Ninja H2 筆 文房具 スケッチブック スマホ 財布 ナイフ
ストラップのついてる原稿鞄
(-------------------------- 此処に記入 -------------------------------)
[プロフィール]
好奇心の塊である漫画家で、ネタをつかむため北海道に
旅行に行った際、いろいろな出来事があり、その出来事を描いたジョジョリオンが大ヒットした
現在は『山田綾子は倒れない』を執筆中
実際は絵の才能などなく、格闘家としての才能がある
「最高の漫画は、私の経験したリアリティによって作られる」
イタクァの干し肉
職業:漫画家(ルルブ探偵ベース) 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:13 DEX:16 INT:16 アイデア:80
CON:11 APP:16 POW:15+6 幸 運:75
SIZ:15 SAN:99/99 EDU:18 知 識:90
H P:13 M P:20 db:1d4
-------------------------------------------------- [技能](職業技能点:360 個人技能点:160 フリーp15)
[職業技能]
心理学:75%(5+70) 図書館:95%(25+70) 歴史:62%(20+42)
説得:95%(15+80)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ99%(1+98)
[個人技能]
回避:94%(32+62) こぶし:90%(50+40) ナビゲート:68%(10+58)
成長技能
回避99% こぶし91+8(フリーp8)% 図書館97% 運転56% 日本刀30%フリーp7
【術】
・妙剣切り落とし
習得条件:1d10SAN
使用武器:刀類
コスト:1d4MP
回避から攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃ロール成功した際に使用を宣言する
- 20の補正地を加えた上で回避ロールを行い成功した場合攻撃を回避すると共に
この反撃に対して回避を行うことはできるが受け流しはできない
この術の反撃に他の術を組み合わせることはできない
・鉄拳
習得条件:1d10SAN
使用武器:拳
コスト:無し
この術を習得してる探索者は
拳攻撃のダメージロールを1d6に変更する(ダメージボーナスは変化無し)
この術の効果はほかのこぶし攻撃を行う術と組み合わせることができる
「最初は…グーだッ!」
・迦具土
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土(イレスカムイ)の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする 戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
『フン、イレスカムイッ!』
- 陰陽道
コスト1d3正気度
陰陽道の五芒星を用いて、一時的にPOWを増強する。
術者は2時間、コストとして失った正気度文だけプラスの補正をPOWに得る。
神話クリーチャーにたいして用いると、五芒星が<旧き印>を思わせ、追い払える可能性がある。
その場合、POWの抵抗表ロールを行う。
勝つと、神話クリーチャーのMPに1d6のダメージを与えたうえ、
ドーマンセーマンを持つものから離れようとする行動を起こさせる。
・血仙蟲
コストSAN 1d10
死亡した状態から1d10耐久力を回復し復活する
この効果で全ての正気度ポイントを失った場合
食屍鬼となる
「最高の漫画を描き終えるまで、私は死なんッ!」
【AF】
神剣クトネシリカ:アイヌに古くから伝わる神 オキクルミが使っていた剣 様々な力を宿している
命中75 刀類 2d8+db レンジM 耐久80(冷気以外で傷はつかない)
POWを宿した神剣であるためスピリットに攻撃可能
・神霊の神鳴り コスト:1d6SAN+任意のMP 準備:1d10-消費したMPラウンドの祈祷を行い 雨雲を作り出し雷を落す。
術者はPOW×5+20のロールを行い成功すれば選んだ対象に落雷を落とす。対象は3d10+2の魔法ダメージを与える。
またその周辺には1d10+2の魔法ダメージを与える。この落雷はあらゆる装甲を無視する
対象はCOM×1ロールを、周囲のものはCOM×5ロールを行い失敗したら気絶する
・霧に隠れる コスト:1d6MP 刀身から霧を吐き出して雲をつくり、屋内でも霧中に閉ざす1d6ラウンドの間 濃霧を発生させる
この霧の中にいる間術者、及びその仲間の回避、隠れる、隠すに+20の補正を得る
また霧で作った雲に乗ることで飛行状態になれる
術者の中心に霧ができる
・所持者のPOW+2
命中15or弓 刀剣類 3d4+db+2 レンジ∞ 耐久∞ 常に魔力を帯びておりスピリットに攻撃可能
・フルティング コスト:1d10MP 獲物を狙い独りでに動く
また弓でこの剣を矢として撃つときにコストを払うことで攻撃後に自立行動させることができる
・所持者のPOW+3
・この武器は刀剣類を扱う技能で振ることができる
フルティング
STR:術者のSTR×2 DEX:術者のDEX×3 INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:15 POW:術者のPOW×2 幸 運:--
SIZ:2 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:払ったコスト×10 M P:払ったコスト+POW 回避:DEX×2 db:表参照
・フルティング:70% 1d4+db+3
・連続攻撃 技能を2回ロールする
・自立状態のフルティングの耐久が0になった場合剣は壊れる
壊れたこの剣は修理技能か機械修理-30で直すことができる
・所持者のPOW+3
・妖精のキーホルダー
かわいい
遭遇神話生物
レラウェンカムイ(イタクァ) ノフ=ケー 人喰い刀 チャウグナー=フォーンの従者
駆り立てる恐怖、ムーンビーストミ=ゴ 輪廻から外されしもの 目覚めぬもの
グール ゾンビ ポルターガイスト ヨモイツクサ・アイヌ バイアクヘー
ベリカン(ビヤーキーの変種)ギャイポン(ビヤーキーの変種)クァチル・ウクタス
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
カワサキ Ninja H2 筆 文房具 スケッチブック スマホ 財布 ナイフ
ストラップのついてる原稿鞄
(-------------------------- 此処に記入 -------------------------------)
[プロフィール]
好奇心の塊である漫画家で、ネタをつかむため北海道に
旅行に行った際、いろいろな出来事があり、その出来事を描いたジョジョリオンが大ヒットした
現在は『山田綾子は倒れない』を執筆中
実際は絵の才能などなく、格闘家としての才能がある
「最高の漫画は、私の経験したリアリティによって作られる」
イタクァの干し肉
参加希望です!よろしくおねがいします!
花丸 健祐(はなまる けんすけ) 性別:男 年齢:16
職業:高校生(ルルブ:トライブメンバー) 母国語:日本語 PL:斎条
STR:14 DEX:17 INT:8 アイデア:40
CON:17 APP:14 POW:6 幸 運:30
SIZ:12 SAN:99/最大値 EDU:10 知 識:50
H P:15 M P:6 db:1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:80)
[職業技能]
投擲:60%(25+35) 聞き耳:85%(25+50+成長10)
目星:89%(25+50+成長14) 博物学:25%(10+15)
[職業選択技能]
跳躍:76%(25+50+成長1)
[個人技能]
キック:45%(25+20) 拳:78%(50+20+成長8) 回避:76%(34+40+成長2)
MA:31%(1+成長30) 歴史:30%(20+成長10)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(通学リュック、弁当、水筒、ポカリ、お菓子)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
父母祖父母、叔父だとか叔母の一家とひとつの家に住む大家族に住む少年。
家の方針で幼少期から跳んだり跳び下りたりする花丸家風ラジオ体操をさせられたり、
家の敷地内の裏山に果物とか山菜を取りに行かされたりふりまわされている。
実家に罠があるとか意味が分からない。
この家普通じゃない、と達観した一面を持ちつつ基本素直な突込みは。
構われた瞬間に物理ではねえし、全速力で逃走して彼の日々は続く。
高校の進路希望調査の紙が全く埋まらないのが昨今の悩み。
最近花丸家風ラジオ体操が体術に切り替わり、異能を持った友人を家族として向かい入れた。
職業:高校生(ルルブ:トライブメンバー) 母国語:日本語 PL:斎条
STR:14 DEX:17 INT:8 アイデア:40
CON:17 APP:14 POW:6 幸 運:30
SIZ:12 SAN:99/最大値 EDU:10 知 識:50
H P:15 M P:6 db:1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:80)
[職業技能]
投擲:60%(25+35) 聞き耳:85%(25+50+成長10)
目星:89%(25+50+成長14) 博物学:25%(10+15)
[職業選択技能]
跳躍:76%(25+50+成長1)
[個人技能]
キック:45%(25+20) 拳:78%(50+20+成長8) 回避:76%(34+40+成長2)
MA:31%(1+成長30) 歴史:30%(20+成長10)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(通学リュック、弁当、水筒、ポカリ、お菓子)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
父母祖父母、叔父だとか叔母の一家とひとつの家に住む大家族に住む少年。
家の方針で幼少期から跳んだり跳び下りたりする花丸家風ラジオ体操をさせられたり、
家の敷地内の裏山に果物とか山菜を取りに行かされたりふりまわされている。
実家に罠があるとか意味が分からない。
この家普通じゃない、と達観した一面を持ちつつ基本素直な突込みは。
構われた瞬間に物理ではねえし、全速力で逃走して彼の日々は続く。
高校の進路希望調査の紙が全く埋まらないのが昨今の悩み。
最近花丸家風ラジオ体操が体術に切り替わり、異能を持った友人を家族として向かい入れた。
ゾンビ グール クァチル・ウタウス ビヤーキーの変種 ビヤーキー ギャイポン ベリガン
狼男(の、子供を実家で家族にしている)
AF:水のオーブ 成長している技能に+15%補正が乗る
術
・鉄拳 KP:野菜様
習得条件:1d10SAN
使用武器:拳
コスト:無し
この術を習得してる探索者は
拳攻撃のダメージロールを1d6に変更する(ダメージボーナスは変化無し)
この術の効果はほかのこぶし攻撃を行う術と組み合わせることができる
・神速 KP:野菜様
習得コスト:1d10SAN
コスト:1D6耐久度
常人ならざる速度を持つ加速の術。この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。
1D6ラウンドの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものと扱う。
・縮地
コスト:1D3耐久度
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する 攻撃やロールを行う際に補助的に組み合わせることができる と組み合わせた場合、相手はに失敗すると術者を見失う
・螺旋
習得:1d6SAN
コスト:1d3MP
使用武器:こぶし
敵一体をこぶしで攻撃する
このダメージは魔法ダメージとして扱い
ダメージロールに1d4を加え防具の効果を無効にする
狼男(の、子供を実家で家族にしている)
AF:水のオーブ 成長している技能に+15%補正が乗る
術
・鉄拳 KP:野菜様
習得条件:1d10SAN
使用武器:拳
コスト:無し
この術を習得してる探索者は
拳攻撃のダメージロールを1d6に変更する(ダメージボーナスは変化無し)
この術の効果はほかのこぶし攻撃を行う術と組み合わせることができる
・神速 KP:野菜様
習得コスト:1d10SAN
コスト:1D6耐久度
常人ならざる速度を持つ加速の術。この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。
1D6ラウンドの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものと扱う。
・縮地
コスト:1D3耐久度
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する 攻撃やロールを行う際に補助的に組み合わせることができる と組み合わせた場合、相手はに失敗すると術者を見失う
・螺旋
習得:1d6SAN
コスト:1d3MP
使用武器:こぶし
敵一体をこぶしで攻撃する
このダメージは魔法ダメージとして扱い
ダメージロールに1d4を加え防具の効果を無効にする
参加希望させていただきます。
名前:アリシア(性別:♀)
職業:冒険者(DA戦士ベース) 年齢:19 PL:ココ
STR:15 DEX:15(13+2) INT:14 アイデア:70
CON:12 APP:13 POW:18(17+1) 幸 運:90
SIZ:13 SAN:85 EDU:13 知 識:65
H P:13 M P:18 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
現在SAN値:94 母国語:英語
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:140)
[職業技能]
ロングソード:82%(20+55+7) 乗馬:80%(5+70+5)
地位:75%(15+60) 自然:40%(10+30)
[職業選択技能]
跳躍:80%(25+45+10)
[個人技能]
回避:84%(30+50+4) 聞き耳:63%(25+35+3)
オカルト:60%(5+55)
[成長技能]
ラージシールド:62%(15+0+47) 跳躍:80%(25+45+10)
ロングソード:82%(20+55+7) 回避:84%(30+50+4)
目星:39%(25+0+14) 聞き耳:63%(25+35+3)
乗馬:80%(5+70+5) 夢の知識:2%(2+0+0)
クトゥルフ神話技能:5% DEX+2 POW+1
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ロングソード(出典DA) 命中20% 威力1d8+db 耐久力20
・防具
チェインメイル(出典DA) 装甲7,刺4,打3
ラージシールド(出典DA) 成功率15%,耐久力30,必要能力値STR12/DEX8
・所持品
火打石 馬 鞄付き鞍 ランタン 松明(数本) 干し肉 麦パン
外套 通行手形 消毒用アルコール 水入り革袋 野営道具
ロープ 蜂蜜酒 薬草数種類 金貨100枚
[プロフィール]
ある人物を討つため、世界中を旅している冒険者。
セレファイス騎士団に所属していたが、ある日を境に脱退している。
騎士団に所属していた頃の階級は少佐で指揮官を務めていた。
セレファイスは時間というものが存在しないため、肉体年齢と精神年齢に多少の誤差がある。
[狂気]
四肢の機能障害(不定) 完治 1ヶ月
狂戦士化(術習得による狂気)
[遭遇神話生物](カッコ内はシナリオの回数)
ムーンビースト 忌まわしき狩人 ペガサス ペストーチ イタクァ
ノフ=ケーの亜種 ゾンビ ニャルラトテップ(人) 平将門(2)
シャンタク鳥 スサノオ ハスター
おやつは酢昆布
職業:冒険者(DA戦士ベース) 年齢:19 PL:ココ
STR:15 DEX:15(13+2) INT:14 アイデア:70
CON:12 APP:13 POW:18(17+1) 幸 運:90
SIZ:13 SAN:85 EDU:13 知 識:65
H P:13 M P:18 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
現在SAN値:94 母国語:英語
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[技能](職業技能点:260 個人技能点:140)
[職業技能]
ロングソード:82%(20+55+7) 乗馬:80%(5+70+5)
地位:75%(15+60) 自然:40%(10+30)
[職業選択技能]
跳躍:80%(25+45+10)
[個人技能]
回避:84%(30+50+4) 聞き耳:63%(25+35+3)
オカルト:60%(5+55)
[成長技能]
ラージシールド:62%(15+0+47) 跳躍:80%(25+45+10)
ロングソード:82%(20+55+7) 回避:84%(30+50+4)
目星:39%(25+0+14) 聞き耳:63%(25+35+3)
乗馬:80%(5+70+5) 夢の知識:2%(2+0+0)
クトゥルフ神話技能:5% DEX+2 POW+1
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ロングソード(出典DA) 命中20% 威力1d8+db 耐久力20
・防具
チェインメイル(出典DA) 装甲7,刺4,打3
ラージシールド(出典DA) 成功率15%,耐久力30,必要能力値STR12/DEX8
・所持品
火打石 馬 鞄付き鞍 ランタン 松明(数本) 干し肉 麦パン
外套 通行手形 消毒用アルコール 水入り革袋 野営道具
ロープ 蜂蜜酒 薬草数種類 金貨100枚
名前未定(性別:♂) (Cthulhu Invictusより)
STR:29 CON:21 SIZ:30 INT:18 POW:25
DEX:16 移動12/飛行24 HP:23
ダメージボーナス:+3D6
――――――――――――――――――――――――
攻撃方法:
噛みつき 命中45% ダメージ1D10
キック 命中30% ダメージ1D8+db
馬蹄に掛ける 命中25% ダメージ2D8+db
装甲:6ポイントの皮
呪文:なし
SANチェック:0/1D3
生息地:古代ギリシャ
STR:29 CON:21 SIZ:30 INT:18 POW:25
DEX:16 移動12/飛行24 HP:23
ダメージボーナス:+3D6
――――――――――――――――――――――――
攻撃方法:
噛みつき 命中45% ダメージ1D10
キック 命中30% ダメージ1D8+db
馬蹄に掛ける 命中25% ダメージ2D8+db
装甲:6ポイントの皮
呪文:なし
SANチェック:0/1D3
生息地:古代ギリシャ
ある人物を討つため、世界中を旅している冒険者。
セレファイス騎士団に所属していたが、ある日を境に脱退している。
騎士団に所属していた頃の階級は少佐で指揮官を務めていた。
セレファイスは時間というものが存在しないため、肉体年齢と精神年齢に多少の誤差がある。
アイヌに古くから伝わる神、オキクルミの使っている剣。
様々な力を宿している。
命中率75%,刀類,威力2d8+db+POW,装甲貫通,レンジM
耐久80(冷気以外の攻撃で傷を付けることが出来ない)
POWを宿した神剣であるためスピリットに攻撃を行うことができる。
・神霊の神鳴り
コスト:1d6SAN 雨雲を作り出し雷を落とす。
術者はPOW*5+20のロールを行い成功すれば選んだ対象に落雷を落とす。対象は3d10+2の魔法ダメージを与える。
またその周辺には1d10+2の魔法ダメージを与える。この落雷はあらゆる装甲を無視する。
対象はCON*1ロールを、周囲のものはCON*5ロールを行い失敗したら気絶する。
この神鳴りは自分の行動時に即座に落とすことが出来る。
・霧に隠れる
コスト:1d6MP 刀身から霧を吐き出して雲をつくり、屋内でも霧中に閉ざす1d6ラウンドの間、濃霧を発生させる。
この霧の中にいる間術者、及びその仲間の回避、隠れる、隠すに+20の補正を得る。
また霧で作った雲に乗ることで飛行状態になることができる。
・一陣の強風
1d10*3m持ち上げる。落下ダメージは3mごとに+1d6ダメージとなる。
・所持者のPOW+5
様々な力を宿している。
命中率75%,刀類,威力2d8+db+POW,装甲貫通,レンジM
耐久80(冷気以外の攻撃で傷を付けることが出来ない)
POWを宿した神剣であるためスピリットに攻撃を行うことができる。
・神霊の神鳴り
コスト:1d6SAN 雨雲を作り出し雷を落とす。
術者はPOW*5+20のロールを行い成功すれば選んだ対象に落雷を落とす。対象は3d10+2の魔法ダメージを与える。
またその周辺には1d10+2の魔法ダメージを与える。この落雷はあらゆる装甲を無視する。
対象はCON*1ロールを、周囲のものはCON*5ロールを行い失敗したら気絶する。
この神鳴りは自分の行動時に即座に落とすことが出来る。
・霧に隠れる
コスト:1d6MP 刀身から霧を吐き出して雲をつくり、屋内でも霧中に閉ざす1d6ラウンドの間、濃霧を発生させる。
この霧の中にいる間術者、及びその仲間の回避、隠れる、隠すに+20の補正を得る。
また霧で作った雲に乗ることで飛行状態になることができる。
・一陣の強風
1d10*3m持ち上げる。落下ダメージは3mごとに+1d6ダメージとなる。
・所持者のPOW+5
コスト1d3MP消費で、技能ロール失敗時にもう一度振り直す事ができる。
コスト1d3SAN消費で、ダメージロール時にダメージダイスをそれぞれもう一度だけ追加で振る。
例:1d10+dbの武器ならば2d10+db,2d8+2に武器ならば4d8+2となる。
コスト1d3SAN消費で、ダメージロール時にダメージダイスをそれぞれもう一度だけ追加で振る。
例:1d10+dbの武器ならば2d10+db,2d8+2に武器ならば4d8+2となる。
この呪文を唱えたものはその肉体を完全に消失し姿を武器へと変える
武器となった術者は二度と元に戻ることはできない
武器となった術者の基本成功値は回避技能に順ずる
また術者のSTR,DEX,POWの半分の数値が装備者に上乗せされる
変身できる武器は以下のとおり,またオプションで属性を選択できる
・刀剣 1d10+db
・杖槍 2d6+2+db
・斧 2d6+db
・弓 3d3+2 3回攻撃
属性
・炎:この武器に【神道】迦具土を使用した場合,迦具土の効果に加えてさらに1d6のダメージを追加する。この武器は火による攻撃を受け流すことができる
・風:この武器に攻撃回数を+2する,この武器は風による攻撃を受け流すことができる
・水:全技能に+10の補正を与える
・大地:MPを消費することで消費した分のダメージを減少させることができる
永久的狂気
死亡した状態でもあらかじめ術者が変身することを覚悟していた場合使用することができる。
術者一人を犠牲にして成り立つ禁術である。
武器となった術者は二度と元に戻ることはできない
武器となった術者の基本成功値は回避技能に順ずる
また術者のSTR,DEX,POWの半分の数値が装備者に上乗せされる
変身できる武器は以下のとおり,またオプションで属性を選択できる
・刀剣 1d10+db
・杖槍 2d6+2+db
・斧 2d6+db
・弓 3d3+2 3回攻撃
属性
・炎:この武器に【神道】迦具土を使用した場合,迦具土の効果に加えてさらに1d6のダメージを追加する。この武器は火による攻撃を受け流すことができる
・風:この武器に攻撃回数を+2する,この武器は風による攻撃を受け流すことができる
・水:全技能に+10の補正を与える
・大地:MPを消費することで消費した分のダメージを減少させることができる
永久的狂気
死亡した状態でもあらかじめ術者が変身することを覚悟していた場合使用することができる。
術者一人を犠牲にして成り立つ禁術である。
使用武器:刀,脇差,小太刀,短刀
コスト:1d6MP
相手の首筋を切り裂くように狙う攻撃。
相手の防具によるダメージ軽減の効果を無視する。
大成功した場合、ダメージロールを2回ではなく、
3回行って結果を合計する。
コスト:1d6MP
相手の首筋を切り裂くように狙う攻撃。
相手の防具によるダメージ軽減の効果を無視する。
大成功した場合、ダメージロールを2回ではなく、
3回行って結果を合計する。
使用武器:刀類
コスト:1d4MP
受け流しから、攻撃に転じる返し技。
この術は、術者が受け流しに成功した際に使用を宣言する。
即座に〈回避〉ロールを行ない、成功した場合、
武器の破壊やその他の特殊効果(《足払い》によるスタンなど)
を無効にし、さらに使用した武器による反撃が命中したことになる
(回避が大成功だった場合、反撃も大成功したことになる)。
この反撃に対しては、回避を行うことができるが、受け流しはできない。
また、ダメージ・ロールには1d4を加える。
この術による反撃にほかの術を組み合わせることはできない。
コスト:1d4MP
受け流しから、攻撃に転じる返し技。
この術は、術者が受け流しに成功した際に使用を宣言する。
即座に〈回避〉ロールを行ない、成功した場合、
武器の破壊やその他の特殊効果(《足払い》によるスタンなど)
を無効にし、さらに使用した武器による反撃が命中したことになる
(回避が大成功だった場合、反撃も大成功したことになる)。
この反撃に対しては、回避を行うことができるが、受け流しはできない。
また、ダメージ・ロールには1d4を加える。
この術による反撃にほかの術を組み合わせることはできない。
コスト:1d6MP
炎の神、迦具土の力を剣に宿らせる術。
刀剣類1本を対象とする。
戦闘シーン終了まで、対象とした刀に炎が宿り、
ダメージロールに1d6が追加される。
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる。
この剣のダメージは「魔法」及び「火炎」として扱われる。
炎の神、迦具土の力を剣に宿らせる術。
刀剣類1本を対象とする。
戦闘シーン終了まで、対象とした刀に炎が宿り、
ダメージロールに1d6が追加される。
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる。
この剣のダメージは「魔法」及び「火炎」として扱われる。
四肢の機能障害(不定) 完治 1ヶ月
狂戦士化(術習得による狂気)
[遭遇神話生物](カッコ内はシナリオの回数)
ムーンビースト 忌まわしき狩人 ペガサス ペストーチ イタクァ
ノフ=ケーの亜種 ゾンビ ニャルラトテップ(人) 平将門(2)
シャンタク鳥 スサノオ ハスター
おやつは酢昆布
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