最終更新:ID:zBp4G3WP2g 2016年05月29日(日) 12:59:40履歴
シナリオ名:暗闇の夢の世界『第一回』
キーパー:獣屋
募集人数:2-4名
開催日程:4/17
予定日数:1日
募集締切:13:00
開催部屋:自鯖3号室
卓難易度:☆☆☆???
シナリオ傾向:classicのような何か
シナリオ概要:ある世界でドキドキホラーバトル
卓の雰囲気:みんなでワイワイ!茶番も恋愛もどうぞどうぞ、でもほどほどにね
キーパー:獣屋
募集人数:2-4名
開催日程:4/17
予定日数:1日
募集締切:13:00
開催部屋:自鯖3号室
卓難易度:☆☆☆???
シナリオ傾向:classicのような何か
シナリオ概要:ある世界でドキドキホラーバトル
卓の雰囲気:みんなでワイワイ!茶番も恋愛もどうぞどうぞ、でもほどほどにね
ただの思いつきでやっちゃいました(白目
すごい不備があると思われますが、どうかヨロシクお願い致します
このシナリオはFive Nights at Freddy'sを原作としていますが、新作のFNAFWORLDみたいな感じ
まぁ、言いたいことは・・・こんな無計画なシナリオに参加していただいた方、ありがとうございます<m(__)m>
すごい不備があると思われますが、どうかヨロシクお願い致します
このシナリオはFive Nights at Freddy'sを原作としていますが、新作のFNAFWORLDみたいな感じ
まぁ、言いたいことは・・・こんな無計画なシナリオに参加していただいた方、ありがとうございます<m(__)m>
参加希望です!
二枚出させて頂きます
二枚出させて頂きます
黒百合 (クロユリ) 女 職業中学生:メイド見習い (2015メイド) 年齢14 PLカラグルマ
STR:8 DEX:18 INT:18 アイデア:90
CON:4 APP:15 POW:10 幸 運:50
SIZ:17 SAN:61 EDU:22(21+1) 知 識:99
H P:11 M P:10 回避:36 ダメージボーナス:+1D4
特記:主人の傍に控えていれば、主人の[言いくるめ]と[信用]に+10%のボーナス
特徴:1-7[勉強家]
EDU+1・EDU+6の年齢下限は適用されない。(封印時は家事からー20します)
サブ特徴:6-5[急所を見抜く]
貫通の確率が、技能値の五分の一で無く二分の一になる。
ただし、貫通率は40%を超えない。
(卓によっては適応・・・?)
――――――――――――――――――――――――――
[職業技能](職業440:個人180)
言いくるめ:85%(5+80) 応急手当:84%(30+50+4)
聞き耳:79%(25+50+4) 目星:99%(25+60+19)
芸術《家事》:81%(5+70+6) 他の言語《英語》:85%(1+80+7)
経理:60%(10+50)
[個人技能](180)
隠す:85%(15+70) 投擲:57%(25+11+21)
回避:89%(36+44+9) ナイフ:99%(25+55+20)
[成長技能]
応急手当:84%(30+50+4) 目星:99%(25+60+19)
ナイフ:99%(25+55+20) 投擲:57%(25+11+21)
精神分析54%(1+53) クトゥルフ神話:24%(0+24) 図書館:43%(25+18)
ナビゲート:20%(10+10) オカルト:10%(5+5) 芸術《両手利き》:7%(5+2)
回避:89%(36+44+9) 聞き耳:79%(25+50+4)
《英語》:85%(1+80+7) 芸術《家事》:81%(5+70+6)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
*ナイフ 1D4+2+DB 耐久力15 貫通
(基本ルルブ:ファイティングナイフから)
*手裏剣 1D3+DB/2 40% 1R2発 貫通
(2010:手裏剣微改変)
*グラディウス 1D6+5+DB 貫通
(AF)
*銀のダガー 1D4+4+DB 貫通
(AF)
*漆黒のナイフ 1D6+1+DB 貫通
(AF)
*玩具のナイフ 1D2+DB 貫通
(AF)
*プラスチックのナイフ 1D8+DB 貫通
(AF)
・防具
*黒いもふもふローブ 装甲2
(AF)
・所持品
・ファイティングナイフ6本
・サイフ ・スマートフォン(AF)
・簡単な料理セット ・メモと手帳
・ハンカチ ・手裏剣*10
・グラディウス(AF) ・銀のダガー(AF)
・黒いもふもふローブ(AF)
[プロフィール]
メイドを目指して、練習にと色々な場所へ顔を出す、静かで、あまり愛想は良くない。
また、結構口調が強い節がある。
言語を学び、料理を学び、経理を眺める。
そして何故か心得るナイフの技術。
普段は両腿に巻き付けたホルダーに常備してあり、スカートのポケットから直接取れるように、少し穴が開いている。
何故かと問えば、いざと言う時に主を守る為である。
ナイフは全長9cm程で、刃渡り5.4cm程度である。
そして服の中、懐に隠し持つ、決して少なくない数の手裏剣。
だがあまり大きくは無い。
そして時たま怪我をする、その際に手当をし、練習の為に通わせて貰う様、個人経営の事務所などの、所長を言いくるめたりもする。
高い身長のお陰で、年齢は知られにくいが・・・
顔立ちや声はまだ幼く見える。
また、黒百合は名乗り名であり、本名は別にある。
日常から突然死闘へと移ったことがある為、尚更武器が手放せない。
STR:8 DEX:18 INT:18 アイデア:90
CON:4 APP:15 POW:10 幸 運:50
SIZ:17 SAN:61 EDU:22(21+1) 知 識:99
H P:11 M P:10 回避:36 ダメージボーナス:+1D4
特記:主人の傍に控えていれば、主人の[言いくるめ]と[信用]に+10%のボーナス
特徴:1-7[勉強家]
EDU+1・EDU+6の年齢下限は適用されない。(封印時は家事からー20します)
サブ特徴:6-5[急所を見抜く]
貫通の確率が、技能値の五分の一で無く二分の一になる。
ただし、貫通率は40%を超えない。
(卓によっては適応・・・?)
――――――――――――――――――――――――――
[職業技能](職業440:個人180)
言いくるめ:85%(5+80) 応急手当:84%(30+50+4)
聞き耳:79%(25+50+4) 目星:99%(25+60+19)
芸術《家事》:81%(5+70+6) 他の言語《英語》:85%(1+80+7)
経理:60%(10+50)
[個人技能](180)
隠す:85%(15+70) 投擲:57%(25+11+21)
回避:89%(36+44+9) ナイフ:99%(25+55+20)
[成長技能]
応急手当:84%(30+50+4) 目星:99%(25+60+19)
ナイフ:99%(25+55+20) 投擲:57%(25+11+21)
精神分析54%(1+53) クトゥルフ神話:24%(0+24) 図書館:43%(25+18)
ナビゲート:20%(10+10) オカルト:10%(5+5) 芸術《両手利き》:7%(5+2)
回避:89%(36+44+9) 聞き耳:79%(25+50+4)
《英語》:85%(1+80+7) 芸術《家事》:81%(5+70+6)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
*ナイフ 1D4+2+DB 耐久力15 貫通
(基本ルルブ:ファイティングナイフから)
*手裏剣 1D3+DB/2 40% 1R2発 貫通
(2010:手裏剣微改変)
*グラディウス 1D6+5+DB 貫通
(AF)
*銀のダガー 1D4+4+DB 貫通
(AF)
*漆黒のナイフ 1D6+1+DB 貫通
(AF)
*玩具のナイフ 1D2+DB 貫通
(AF)
*プラスチックのナイフ 1D8+DB 貫通
(AF)
・防具
*黒いもふもふローブ 装甲2
(AF)
・所持品
・ファイティングナイフ6本
・サイフ ・スマートフォン(AF)
・簡単な料理セット ・メモと手帳
・ハンカチ ・手裏剣*10
・グラディウス(AF) ・銀のダガー(AF)
・黒いもふもふローブ(AF)
AF[グラディウス]
(〜桜祀りの短剣〜)
魔力を保有した短剣。
大きさはファイティングナイフほど。
・・・二つ名は黒百合命名。
ナイフ技能 基本25% 1D6+5+DB
AF[黒いもふもふローブ]
(〜星間の駆馬の羽衣〜)
ビヤーキーの翼の膜を利用して作られた、神の技術の一端であるローブ。
着用時性能
装甲2 DEX+1 回避+10%
普通では味わえないもふもふである。あと別に生臭かったりはしない。
・・・二つ名は正式名称
AF[銀のダガー]
(〜トゥルーシルバー〜)
魔力が付与され、刃の腹に血で魔法陣の刻まれた純銀のダガー。
POWを1点保有している。
ナイフ技能 基本25% 1D4+4+DB 耐久15
・・・二つ名はまた黒百合が。
AF[古の水晶]ロスト
透き通り、青く輝く水晶。
5点のMPを保有している。
ある時に砕き、水晶飾りとして渡した。
AF[漆黒のナイフ]
(〜夢殺しの牙〜)
どんなに頑張っても、その刃の色は漆黒から変わる事は無い。
手に入れた直後は、頭に狂気の声が響き渡っていた。
二つ名はもうお察しである。
ナイフ技能 基本25% 1D6+1+DB 耐久15
耐久はシナリオ終了時に再生する。
AF[玩具のナイフ]
(〜トイ・トリック〜)
柄に宝石の嵌め込まれた、小型な玩具のナイフ。
物理的なダメージは殆ど無いが、魔力が込められており、物理攻撃の効かない生物にもダメージが通る。
その際の威力は1D4+DBだが、人間には1D2+DBの威力しか持たない。
威力 1D4+DB ナイフ 基本25%
人間相手には1D2+DB
AF[知能あるネズミ]
(〜ギア〜)
知能を持ったネズミ。
赤い丸の付いた尻尾が特徴的。
命令を良く聞き、狭い場所にも入って来れる。
AF[プラスチックのナイフ]
(〜遺失せし楔の刃〜)
異常に技術の進んだ異世界、そこのミ=ゴから譲り受けたプラスチックナイフ。
素材にあるまじき性能を持つ。
・・・残念な二つ名は最早安定
1D8+DB ナイフ 25% 貫通
AF[異世界のスマートフォン]
異常に技術の進んだ異世界から持ち帰ったスマートフォン。
MP10の貯蓄タンクとなる。
(〜桜祀りの短剣〜)
魔力を保有した短剣。
大きさはファイティングナイフほど。
・・・二つ名は黒百合命名。
ナイフ技能 基本25% 1D6+5+DB
AF[黒いもふもふローブ]
(〜星間の駆馬の羽衣〜)
ビヤーキーの翼の膜を利用して作られた、神の技術の一端であるローブ。
着用時性能
装甲2 DEX+1 回避+10%
普通では味わえないもふもふである。あと別に生臭かったりはしない。
・・・二つ名は正式名称
AF[銀のダガー]
(〜トゥルーシルバー〜)
魔力が付与され、刃の腹に血で魔法陣の刻まれた純銀のダガー。
POWを1点保有している。
ナイフ技能 基本25% 1D4+4+DB 耐久15
・・・二つ名はまた黒百合が。
AF[古の水晶]ロスト
透き通り、青く輝く水晶。
5点のMPを保有している。
ある時に砕き、水晶飾りとして渡した。
AF[漆黒のナイフ]
(〜夢殺しの牙〜)
どんなに頑張っても、その刃の色は漆黒から変わる事は無い。
手に入れた直後は、頭に狂気の声が響き渡っていた。
二つ名はもうお察しである。
ナイフ技能 基本25% 1D6+1+DB 耐久15
耐久はシナリオ終了時に再生する。
AF[玩具のナイフ]
(〜トイ・トリック〜)
柄に宝石の嵌め込まれた、小型な玩具のナイフ。
物理的なダメージは殆ど無いが、魔力が込められており、物理攻撃の効かない生物にもダメージが通る。
その際の威力は1D4+DBだが、人間には1D2+DBの威力しか持たない。
威力 1D4+DB ナイフ 基本25%
人間相手には1D2+DB
AF[知能あるネズミ]
(〜ギア〜)
知能を持ったネズミ。
赤い丸の付いた尻尾が特徴的。
命令を良く聞き、狭い場所にも入って来れる。
AF[プラスチックのナイフ]
(〜遺失せし楔の刃〜)
異常に技術の進んだ異世界、そこのミ=ゴから譲り受けたプラスチックナイフ。
素材にあるまじき性能を持つ。
・・・残念な二つ名は最早安定
1D8+DB ナイフ 25% 貫通
AF[異世界のスマートフォン]
異常に技術の進んだ異世界から持ち帰ったスマートフォン。
MP10の貯蓄タンクとなる。
メイドを目指して、練習にと色々な場所へ顔を出す、静かで、あまり愛想は良くない。
また、結構口調が強い節がある。
言語を学び、料理を学び、経理を眺める。
そして何故か心得るナイフの技術。
普段は両腿に巻き付けたホルダーに常備してあり、スカートのポケットから直接取れるように、少し穴が開いている。
何故かと問えば、いざと言う時に主を守る為である。
ナイフは全長9cm程で、刃渡り5.4cm程度である。
そして服の中、懐に隠し持つ、決して少なくない数の手裏剣。
だがあまり大きくは無い。
そして時たま怪我をする、その際に手当をし、練習の為に通わせて貰う様、個人経営の事務所などの、所長を言いくるめたりもする。
高い身長のお陰で、年齢は知られにくいが・・・
顔立ちや声はまだ幼く見える。
また、黒百合は名乗り名であり、本名は別にある。
日常から突然死闘へと移ったことがある為、尚更武器が手放せない。
[コメント]
・情けないな、あの状況で・・・
・パニックに次ぐパニックか!?
・あぁ、悔しいな・・・
・無茶か慢心か・・・情けなく思う事ばかりだ
・不幸な被害者だな・・・だが救われた
・ほんの少しの間・・・それが2000年近くとはどういう事だ。
・随分と夢の記憶が短いな・・・
・警察は苦手だな
[追記]
・2度死に瀕した(HP-2) ・かなり濃厚な百合を見た
・空鬼を撃退した(HP2)
・ナイフが傍に無いと、男性に怯えを感じる。
・ショゴスロードとタイマン、敗退
・他者評価「無茶のし過ぎ」
・強さの基準が空鬼になった
・星を救った ・旧神の武具に触れた
・ヨグ・ソートスの片鱗を見た
・死の淵カウント:7回
・とあるシナリオを忘れている(健忘症4ヵ月)
・異世界の騎士と決闘を行った ・思考が少々過激化して来た
・警察にお世話になった(結果お咎め無し)
[邂逅神話生物]
・空鬼 ・ミ=ゴ ・クァチル=ウタウス
・ショゴスロード ・ニャルラトホテプ
・スペクトルハンター ・イタクァ
・イタクァの落とし子 ・クトゥグアの一部
・ヨグ=ソートス ・ティンダロスの混血種
・情けないな、あの状況で・・・
・パニックに次ぐパニックか!?
・あぁ、悔しいな・・・
・無茶か慢心か・・・情けなく思う事ばかりだ
・不幸な被害者だな・・・だが救われた
・ほんの少しの間・・・それが2000年近くとはどういう事だ。
・随分と夢の記憶が短いな・・・
・警察は苦手だな
[追記]
・2度死に瀕した(HP-2) ・かなり濃厚な百合を見た
・空鬼を撃退した(HP2)
・ナイフが傍に無いと、男性に怯えを感じる。
・ショゴスロードとタイマン、敗退
・他者評価「無茶のし過ぎ」
・強さの基準が空鬼になった
・星を救った ・旧神の武具に触れた
・ヨグ・ソートスの片鱗を見た
・死の淵カウント:7回
・とあるシナリオを忘れている(健忘症4ヵ月)
・異世界の騎士と決闘を行った ・思考が少々過激化して来た
・警察にお世話になった(結果お咎め無し)
[邂逅神話生物]
・空鬼 ・ミ=ゴ ・クァチル=ウタウス
・ショゴスロード ・ニャルラトホテプ
・スペクトルハンター ・イタクァ
・イタクァの落とし子 ・クトゥグアの一部
・ヨグ=ソートス ・ティンダロスの混血種
彩咲 暗理(アヤサキ アンリ)性別:女
職業:高校生(2015スポーツ選手:STR系アスリート) 年齢:16 PL:カラグルマ
STR:19(18+1) DEX:11 INT:10 アイデア:50
CON:13 APP:18 POW:15 幸 運:75
SIZ:14 SAN:78 EDU:10(11-1) 知 識:55
H P:14 M P:15 回避:22 ダメージボーナス:+1D6
特記:STR+1 EDU-1
特徴:3-4 戦士 周囲の物はすべて武器だと考えている。
あらゆる近接戦闘武器の基本成功率は50%である。
s特徴:5-3 失敗は成功の母 技能ロールに「96」以上を出して「失敗」した際に、ただちに特別なロールを行う。
失敗すれば0、成功すれば1ポイントの技能ポイントを得る
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:STR*10+EDU*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能]290
芸術≪薙刀術:独自技術≫:86%(5+80+1) 回避:82%(22+60)
跳躍:85%(25+60)
[職業選択技能]
応急手当:85%(30+55) 薙刀:90%(50+35+5)
[個人技能]100
目星:75%(25+50) 聞き耳:61%(25+25+11) 図書館:50%(25+25)
[成長技能]
薙刀:90%(50+35+5) 芸術≪薙刀術:独自技術≫:86%(5+80+1) 聞き耳:61%(25+25+11)
クトゥルフ神話:2%(0+2)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
↓練習用の袋の中身
*練習用薙刀 1D8+DB 85% 耐久20
(データ:大きなこん棒)
・防具
無し
・所持品
・携帯電話 ・財布 ・メモとペン ・高kcalの小箱入り食品
[プロフィール]
薙刀を深く心得る高校生。
高校でも薙刀での部活に入っているが・・・練習はしていても教えは全くと
言っていいほど聞き入れない。
自分の独自の技術を広げ、それで高い成績を上げている。
普段の口調から既に二面性が現れており、間延びした口調に落ち着いた口調、
どちらかが本性と言う訳でも無く、本当に二面である。
高kcalの小箱入り食品・・・まぁ、カロリーメイトみたいなものであり、
それは普段から持ち歩く。
また、ファンタジーに若干の憧れと興味を抱いている。
職業:高校生(2015スポーツ選手:STR系アスリート) 年齢:16 PL:カラグルマ
STR:19(18+1) DEX:11 INT:10 アイデア:50
CON:13 APP:18 POW:15 幸 運:75
SIZ:14 SAN:78 EDU:10(11-1) 知 識:55
H P:14 M P:15 回避:22 ダメージボーナス:+1D6
特記:STR+1 EDU-1
特徴:3-4 戦士 周囲の物はすべて武器だと考えている。
あらゆる近接戦闘武器の基本成功率は50%である。
s特徴:5-3 失敗は成功の母 技能ロールに「96」以上を出して「失敗」した際に、ただちに特別なロールを行う。
失敗すれば0、成功すれば1ポイントの技能ポイントを得る
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[技能](職業技能点:STR*10+EDU*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能]290
芸術≪薙刀術:独自技術≫:86%(5+80+1) 回避:82%(22+60)
跳躍:85%(25+60)
[職業選択技能]
応急手当:85%(30+55) 薙刀:90%(50+35+5)
[個人技能]100
目星:75%(25+50) 聞き耳:61%(25+25+11) 図書館:50%(25+25)
[成長技能]
薙刀:90%(50+35+5) 芸術≪薙刀術:独自技術≫:86%(5+80+1) 聞き耳:61%(25+25+11)
クトゥルフ神話:2%(0+2)
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[持ち物]
・武器
↓練習用の袋の中身
*練習用薙刀 1D8+DB 85% 耐久20
(データ:大きなこん棒)
・防具
無し
・所持品
・携帯電話 ・財布 ・メモとペン ・高kcalの小箱入り食品
[プロフィール]
薙刀を深く心得る高校生。
高校でも薙刀での部活に入っているが・・・練習はしていても教えは全くと
言っていいほど聞き入れない。
自分の独自の技術を広げ、それで高い成績を上げている。
普段の口調から既に二面性が現れており、間延びした口調に落ち着いた口調、
どちらかが本性と言う訳でも無く、本当に二面である。
高kcalの小箱入り食品・・・まぁ、カロリーメイトみたいなものであり、
それは普段から持ち歩く。
また、ファンタジーに若干の憧れと興味を抱いている。
参加希望します。よろしくお願いします
加賀 秀明(かが ひであき) (性別♂)
職業:私立探偵 年齢:34 PL:皇 音狐
STR:14 DEX:13 INT:15 アイデア:75
CON:9 APP:12 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:61 EDU:15 知 識:75
H P:11 M P:11 回避:26 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:150)
[職業技能]
鍵開け:70%(1+69) 心理学:85%(5+80) 図書館:46%(25+21)
目星:70%(25+45) 追跡:50%(10+40)
[職業選択技能]
聞き耳:70%(25+45)
[個人技能](3つ目の値は成長)
ナイフ:85%(25+55+5) ライフル:40%(25+15)
回避:76%(26+50) 隠す:45%(15+30)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ジャックナイフ(1D3+1+db)
・防具
・所持品
スマホ、ピッキングセット、財布、スイス・アーミーナイフ、煙草
ライター
[プロフィール]
加賀は、高校時代基本的になんでもそつなくこなせるタイプの人間
だった。人当たりもよく秀でたものはないが、大きな失敗もない。そ
んな人生に飽き飽きしていた彼は、周囲が思わぬ方向に動き出す。
高校卒業後、加賀はPMCに就職、傭兵として中東に向かうことと
なる。そう、彼は人生に刺激を求めたが故に大胆な決断をしてしまっ
たのである。各戦線に参加し、何度か死にかけたこともあった。しか
し、加賀は、この傭兵ライフに満足していた。傭兵ライフは刺激の塊
である。
傭兵として、5年の月日が経った加賀の人生に大きな転機が訪れる。
少年兵との遭遇である。アフリカのとある国に赴いた加賀は、少年兵
の集団と交戦することになる。年端もいかぬ少年・少女は年季の入っ
た傭兵に次々と殺されていく。加賀は自分が殺した少年と縁を切った
家族の一員である年の離れた弟の面影が重なった瞬間、全てに嫌気が
指した。自分によく懐いていた年の離れた弟の笑顔と少年兵の無残な
死に顔が交互に襲ってくるPTSDを負った彼は、その戦闘を機にP
MCを退職し、日本に帰国する。
傭兵を引退した加賀にできる仕事は少なく、今までほとんど使って
こなかった貯金を元手に私立探偵事務所を開き、何でも屋に近い内容
ではあるが、探偵として現在に至る。
傭兵をやめて10年が経過していることから、得意であったライフ
ルの扱いについては錆びれてきているものの、荒事が多い内容の仕事
も請け負ってきた加賀のナイフさばきは、まだ目を見張るものがある。
PTSDの症状はかなり改善されたが後遺症として傭兵として生活し
た経験がある割にはPOWは高くなく、煙草の吸いすぎで体力が落ち
てきている。
性格は、飄々とした感じであまり熱くなることはない。仕事はこな
す感じだが、自分のPTSDに関わるような仕事は受けない。自分で
も気付いておらず、そんなそぶりは見せないが、子供に対しては優し
い(甘い?)一面もある。現在、独身。
職業:私立探偵 年齢:34 PL:皇 音狐
STR:14 DEX:13 INT:15 アイデア:75
CON:9 APP:12 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:61 EDU:15 知 識:75
H P:11 M P:11 回避:26 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:150)
[職業技能]
鍵開け:70%(1+69) 心理学:85%(5+80) 図書館:46%(25+21)
目星:70%(25+45) 追跡:50%(10+40)
[職業選択技能]
聞き耳:70%(25+45)
[個人技能](3つ目の値は成長)
ナイフ:85%(25+55+5) ライフル:40%(25+15)
回避:76%(26+50) 隠す:45%(15+30)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ジャックナイフ(1D3+1+db)
・防具
・所持品
スマホ、ピッキングセット、財布、スイス・アーミーナイフ、煙草
ライター
[プロフィール]
加賀は、高校時代基本的になんでもそつなくこなせるタイプの人間
だった。人当たりもよく秀でたものはないが、大きな失敗もない。そ
んな人生に飽き飽きしていた彼は、周囲が思わぬ方向に動き出す。
高校卒業後、加賀はPMCに就職、傭兵として中東に向かうことと
なる。そう、彼は人生に刺激を求めたが故に大胆な決断をしてしまっ
たのである。各戦線に参加し、何度か死にかけたこともあった。しか
し、加賀は、この傭兵ライフに満足していた。傭兵ライフは刺激の塊
である。
傭兵として、5年の月日が経った加賀の人生に大きな転機が訪れる。
少年兵との遭遇である。アフリカのとある国に赴いた加賀は、少年兵
の集団と交戦することになる。年端もいかぬ少年・少女は年季の入っ
た傭兵に次々と殺されていく。加賀は自分が殺した少年と縁を切った
家族の一員である年の離れた弟の面影が重なった瞬間、全てに嫌気が
指した。自分によく懐いていた年の離れた弟の笑顔と少年兵の無残な
死に顔が交互に襲ってくるPTSDを負った彼は、その戦闘を機にP
MCを退職し、日本に帰国する。
傭兵を引退した加賀にできる仕事は少なく、今までほとんど使って
こなかった貯金を元手に私立探偵事務所を開き、何でも屋に近い内容
ではあるが、探偵として現在に至る。
傭兵をやめて10年が経過していることから、得意であったライフ
ルの扱いについては錆びれてきているものの、荒事が多い内容の仕事
も請け負ってきた加賀のナイフさばきは、まだ目を見張るものがある。
PTSDの症状はかなり改善されたが後遺症として傭兵として生活し
た経験がある割にはPOWは高くなく、煙草の吸いすぎで体力が落ち
てきている。
性格は、飄々とした感じであまり熱くなることはない。仕事はこな
す感じだが、自分のPTSDに関わるような仕事は受けない。自分で
も気付いておらず、そんなそぶりは見せないが、子供に対しては優し
い(甘い?)一面もある。現在、独身。
よろしくお願いいたします!
葉隠 豪(ハガクレ ゴウ)性別:♂ 職業:武道家(スポーツ選手ベース) 年齢:68 PL:シャムス
STR:15 DEX:15 INT:9 アイデア:45
CON:14 APP:4 POW:15 幸 運:76(75+1)
SIZ:18 SAN:89(85+4) EDU:19 知 識:95
H P:16 M P:15 回避:30 ダメージボーナス:+1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:90)
[職業技能]
回避:70%(30+40) 乗馬:70%(5+65)
跳躍:73%(25+45+3) 投擲:70%(25+45)
登攀:70%(40+30) 水泳:66%(25+41)
マーシャルアーツ:70%(1+69)
[職業選択技能]
キック:70%(25+45)
[個人技能]
こぶし:70%(50+20)聞き耳:78%(25+45+8)
目星:50%(25+25)
[初期値成長]
信用17(15+2)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
武道着
・所持品
なし
[プロフィール]
孫に葉隠 優兎を持つ武神館の道場主。
道場での稽古以外には友人、知人の悩みを受け
即座に駆けつける優しい心と荒々しい心を併せ持つ
孫のわがままで乗馬を覚えたり
何かあった時に孫を助ける為にと苦手であった水泳を覚え
プロ級にまで腕を磨くなど、孫に対しては激甘である。
STR:15 DEX:15 INT:9 アイデア:45
CON:14 APP:4 POW:15 幸 運:76(75+1)
SIZ:18 SAN:89(85+4) EDU:19 知 識:95
H P:16 M P:15 回避:30 ダメージボーナス:+1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:90)
[職業技能]
回避:70%(30+40) 乗馬:70%(5+65)
跳躍:73%(25+45+3) 投擲:70%(25+45)
登攀:70%(40+30) 水泳:66%(25+41)
マーシャルアーツ:70%(1+69)
[職業選択技能]
キック:70%(25+45)
[個人技能]
こぶし:70%(50+20)聞き耳:78%(25+45+8)
目星:50%(25+25)
[初期値成長]
信用17(15+2)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
武道着
・所持品
なし
[プロフィール]
孫に葉隠 優兎を持つ武神館の道場主。
道場での稽古以外には友人、知人の悩みを受け
即座に駆けつける優しい心と荒々しい心を併せ持つ
孫のわがままで乗馬を覚えたり
何かあった時に孫を助ける為にと苦手であった水泳を覚え
プロ級にまで腕を磨くなど、孫に対しては激甘である。
参加希望させていただきます
綺羅星 琥珀(きらぼし こはく)性別:男性
職業:高校生(基本ルルブ:聖職者ベース)
年齢:17 PL:二世
STR:15 DEX:8 INT:11 アイデア:55
CON:11 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:18 SAN:76 EDU:11 知 識:55
H P:15 M P:14 回避:16 ダメージボーナス:+1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:110)
[職業技能]
聞き耳:67%(25+42) 説得:75%(15+55+5) 図書館:47%(25+22)
ほかの言語(英語):50%(1+49)
[職業選択技能]
回避:74%(16+54+4)
[個人技能]
大きい棍棒:85%(25+60) 目星:60%(25+25+10) 値切り:30%(5+25)
[成長技能]
説得:+5% 回避:+4% 目星:+10% 聞き耳:+2%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
アタッシュケース(大きい棍棒) 基本命中:25%(85%)
ダメージ:1d8+db 耐久:20
・防具
なし
・所持品
財布、携帯、メモ帳、筆記用具
経典の詰まったアタッシュケース
[プロフィール]
とある宗教家の息子
親の意向で、経典が何冊もぎっしりと詰められたアタッシュケースを持ち歩く
中々の重量があり、筋力はその影響で鍛えられている
自身の境遇に不満を抱いていて、八つ当たりとして稀にケースを振り回している時期もあった
だが本人の性格は穏やかで、人前で怒りを見せることほとんど無い
本人は不本意ながらケースの扱いは中々の物で、動くものにも性格に命中させられる程度に熟練している
交渉の技巧は確かに親から受け継いでいて、軽い説得程度なら可能
最近は境遇への不満も無くなったようで、振り回すことはしていない
職業:高校生(基本ルルブ:聖職者ベース)
年齢:17 PL:二世
STR:15 DEX:8 INT:11 アイデア:55
CON:11 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:18 SAN:76 EDU:11 知 識:55
H P:15 M P:14 回避:16 ダメージボーナス:+1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:110)
[職業技能]
聞き耳:67%(25+42) 説得:75%(15+55+5) 図書館:47%(25+22)
ほかの言語(英語):50%(1+49)
[職業選択技能]
回避:74%(16+54+4)
[個人技能]
大きい棍棒:85%(25+60) 目星:60%(25+25+10) 値切り:30%(5+25)
[成長技能]
説得:+5% 回避:+4% 目星:+10% 聞き耳:+2%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
アタッシュケース(大きい棍棒) 基本命中:25%(85%)
ダメージ:1d8+db 耐久:20
・防具
なし
・所持品
財布、携帯、メモ帳、筆記用具
経典の詰まったアタッシュケース
[プロフィール]
とある宗教家の息子
親の意向で、経典が何冊もぎっしりと詰められたアタッシュケースを持ち歩く
中々の重量があり、筋力はその影響で鍛えられている
自身の境遇に不満を抱いていて、八つ当たりとして稀にケースを振り回している時期もあった
だが本人の性格は穏やかで、人前で怒りを見せることほとんど無い
本人は不本意ながらケースの扱いは中々の物で、動くものにも性格に命中させられる程度に熟練している
交渉の技巧は確かに親から受け継いでいて、軽い説得程度なら可能
最近は境遇への不満も無くなったようで、振り回すことはしていない
はじめましてこんにちは。参加希望します。
上津 武志(うえつ たけし) (性別:♂)
職業:警察官(ルルブ警官ベース) 年齢:25
PL:てうてう
STR:13 DEX:15(14+1) INT:13 アイデア:65
CON:9(8+1) APP:9 POW:14 幸 運:70
SIZ:15 SAN:69/78 EDU:16 知 識:80
H P:12 M P:14 回避:30 ダメージボーナス:1D4
シナリオ:その手をさし伸べて (KPりりりのり)
クリア報酬としてSIZ,APP以外のステータスを2つ、それぞれ1づつ成長させた(CONとDEX)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:130)
技能名:〜%(初期値+振り分け技能点+成長点)
[職業技能]
言いくるめ:75%(5+70) 応急手当:71%(30+40+1)
回避:79%(30+32+12+5) 心理学:67%(5+55+7)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ〈空手〉:83(1+73+9) 目星:82%(25+50+2+5)
[個人技能]
キック:77%(25+45+7) 跳躍:63%(25+35+3)
図書館:80%(25+50+5)
[成長技能]
聞き耳55%(25+15+15) 拳銃32%(20+12) 信用:17%(15+2)
写真術11%(10+1) クトゥルフ神話技能:21%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
※警棒 ダメージ1d6+db 射程タッチ 耐久力15
※ニューナンブM60 ダメージ1D10 射程15m 攻撃回数2 装弾数5 耐久8
・防具
特になし
・所持品
警察手帳、携帯電話、※警察無線、※手錠
※仕事中のみ装備している。保管場所は仕事場。
[プロフィール]
両親が警察官のため、子供の頃から警察になるのが夢だった。
大学卒業後、警察官となり地元の交番に勤務している。
小学校〜大学卒業までの16年間、サッカー部に所属していた。
また父から空手を習っていたため、蹴りには自信がある。
最近の悩みは彼女が欲しい事。早く身を固めたいと思っている
惚れっぽい性格をしているため少し優しくされるだけで
(こいつ俺の事好きなんじゃねえか?)と勘違いしてしまう。
ちょろい
職業:警察官(ルルブ警官ベース) 年齢:25
PL:てうてう
STR:13 DEX:15(14+1) INT:13 アイデア:65
CON:9(8+1) APP:9 POW:14 幸 運:70
SIZ:15 SAN:69/78 EDU:16 知 識:80
H P:12 M P:14 回避:30 ダメージボーナス:1D4
シナリオ:その手をさし伸べて (KPりりりのり)
クリア報酬としてSIZ,APP以外のステータスを2つ、それぞれ1づつ成長させた(CONとDEX)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:130)
技能名:〜%(初期値+振り分け技能点+成長点)
[職業技能]
言いくるめ:75%(5+70) 応急手当:71%(30+40+1)
回避:79%(30+32+12+5) 心理学:67%(5+55+7)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ〈空手〉:83(1+73+9) 目星:82%(25+50+2+5)
[個人技能]
キック:77%(25+45+7) 跳躍:63%(25+35+3)
図書館:80%(25+50+5)
[成長技能]
聞き耳55%(25+15+15) 拳銃32%(20+12) 信用:17%(15+2)
写真術11%(10+1) クトゥルフ神話技能:21%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
※警棒 ダメージ1d6+db 射程タッチ 耐久力15
※ニューナンブM60 ダメージ1D10 射程15m 攻撃回数2 装弾数5 耐久8
・防具
特になし
・所持品
警察手帳、携帯電話、※警察無線、※手錠
※仕事中のみ装備している。保管場所は仕事場。
[プロフィール]
両親が警察官のため、子供の頃から警察になるのが夢だった。
大学卒業後、警察官となり地元の交番に勤務している。
小学校〜大学卒業までの16年間、サッカー部に所属していた。
また父から空手を習っていたため、蹴りには自信がある。
参加希望です〜
2枚提出します・・・
2枚目のキャラシ―のAFは大丈夫でしょうか・・・?
2枚提出します・・・
2枚目のキャラシ―のAFは大丈夫でしょうか・・・?
名前 内宮 琴莉(うちみや ことり) 性別:♀
職業:高校生(2010 超心理学者ベース) 年齢:17歳 PL:羊毛
STR:9 DEX:10 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:11 SAN:70 EDU:11 知 識:55
H P:11 M P:14 回避:20 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:140)
[職業技能]
オカルト:37%(5+32) 人類学:1%(1+0) 写真術:10%(10+0)
精神分析:50%(1+49) 心理学:80%(5+75) 図書館:80%(25+55)
ほかの言語(英語):10%(1+9) 歴史:20%(20+0)
[個人技能]
回避:65%(20+45) 聞き耳:60%(25+35) 目星:60%(25+35)
応急手当:55%(30+25)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
制服
・所持品
心理学の本、スマホ、財布、
はやりのお菓子が入ったポーチ、
英語の教材、筆記用具、メモ帳、
[プロフィール]
普通のバスケ部のマネージャーの女子高校生。
いつも明るく元気にを心がけている。
流行りものには敏感になっている。
将来の夢は心理学者でがんばっている。
趣味は読書とウィンドウショッピング。
職業:高校生(2010 超心理学者ベース) 年齢:17歳 PL:羊毛
STR:9 DEX:10 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:11 SAN:70 EDU:11 知 識:55
H P:11 M P:14 回避:20 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:140)
[職業技能]
オカルト:37%(5+32) 人類学:1%(1+0) 写真術:10%(10+0)
精神分析:50%(1+49) 心理学:80%(5+75) 図書館:80%(25+55)
ほかの言語(英語):10%(1+9) 歴史:20%(20+0)
[個人技能]
回避:65%(20+45) 聞き耳:60%(25+35) 目星:60%(25+35)
応急手当:55%(30+25)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
制服
・所持品
心理学の本、スマホ、財布、
はやりのお菓子が入ったポーチ、
英語の教材、筆記用具、メモ帳、
[プロフィール]
普通のバスケ部のマネージャーの女子高校生。
いつも明るく元気にを心がけている。
流行りものには敏感になっている。
将来の夢は心理学者でがんばっている。
趣味は読書とウィンドウショッピング。
名前 内宮 千穂(うちみや ちほ)性別:♀
職業:自衛官(2010 自衛官ベース) 年齢:23 PL:羊毛
STR:16 DEX:9 INT:14 アイデア:70
CON:8 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:11 SAN:74 EDU:17 知 識:85
H P:10 M P:14 回避:18 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:140)
[職業技能]
運転(自動車):80%(20+60) 応急手当:50%(30+20) 機械修理:50%(20+30)
重機械操作:75%(1+74) 操縦(戦車):40%(1+39) ナビゲート:20%(10+10)
[職業選択技能]
回避:80%(18+62) サブマシンガン:60%(15+45)
[個人技能]
目星:60%(25+35) ロング・ソード:80%(20+60)
図書館:40%(25+15) 聞き耳:55%(25+30)
――――――――――――――――――――――――――
なし
・防具
私服
・所持品
財布、お菓子、スマホ、応急キット、
戦車の模型、化粧道具、飲み物
自衛官になった理由は給料がよさそうだったから。
エンジニア、探偵、小学生の妹がいる。
「なのですので!」や「なのです」が語尾。
得意なことは運転とか・・・ロングソード。
ついに聖剣を手に入れた。
[AF]
聖剣エクスカリバー 扱える技能;サーベル ダメージ2D6+DB
説明:伝説のアーサーが使っていたとされる剣
MPを消費した数だけ固定値を増やせる
また。使用者のMPをMAXから1、または0まで減らすと
ダメージが2D6+2D10+DBになる
KPが許さなければただのサーベル
[遭遇神話生物]
ムーンビースト
職業:自衛官(2010 自衛官ベース) 年齢:23 PL:羊毛
STR:16 DEX:9 INT:14 アイデア:70
CON:8 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:11 SAN:74 EDU:17 知 識:85
H P:10 M P:14 回避:18 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:140)
[職業技能]
運転(自動車):80%(20+60) 応急手当:50%(30+20) 機械修理:50%(20+30)
重機械操作:75%(1+74) 操縦(戦車):40%(1+39) ナビゲート:20%(10+10)
[職業選択技能]
回避:80%(18+62) サブマシンガン:60%(15+45)
[個人技能]
目星:60%(25+35) ロング・ソード:80%(20+60)
図書館:40%(25+15) 聞き耳:55%(25+30)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]・武器
なし
・防具
私服
・所持品
財布、お菓子、スマホ、応急キット、
戦車の模型、化粧道具、飲み物
[プロフィール]和服が好きな子。
自衛官になった理由は給料がよさそうだったから。
エンジニア、探偵、小学生の妹がいる。
「なのですので!」や「なのです」が語尾。
得意なことは運転とか・・・ロングソード。
ついに聖剣を手に入れた。
[AF]
聖剣エクスカリバー 扱える技能;サーベル ダメージ2D6+DB
説明:伝説のアーサーが使っていたとされる剣
MPを消費した数だけ固定値を増やせる
また。使用者のMPをMAXから1、または0まで減らすと
ダメージが2D6+2D10+DBになる
KPが許さなければただのサーベル
[遭遇神話生物]
ムーンビースト
よーしやるぞー
榊威 朧(さかい 朧)性別:男性
職業:私立探偵(基本ルルブ:私立探偵ベース)
年齢:27 PL:金剛
STR:16 DEX:11 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:16 幸 運:80
SIZ:16 SAN:75 EDU:15 知 識:75
H P:15 M P:16 回避:22 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:130)
[職業技能]
言いくるめ:80%(5+75) 心理学:70%(5+65) 図書館:50%(25+25)
目星:81%(25+56)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ:80%(1+79)
[個人技能]
キック:80%(25+55) 聞き耳:26%(25+1) 応急手当て:65%(30+35)
投擲:+4% 聞き耳:+1%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
防弾ジャケット 耐久力:6
・所持品
財布、携帯、メモ帳、筆記用具、赤黒く染まった針時計
探偵事務所の名刺、
[プロフィール]
母親は朧を産んだ時に死亡、父親は逃げ出し、育ての親は母親方の祖父で
厳格ながら自由奔放な祖父の性格にある程度影響を受けている
高校の時にヤクザから助けられた探偵に憧れ、そのまま元に就いた
今はその「家達探偵事務所」で活躍している、そこでリーダーに
格闘技と説得、拳銃も習った、そのため担当はヤクザ関係、交渉役だったりする
少し前に仕事中に仲間を爆破で失いその形見として壊れた針時計を持っている
職業:私立探偵(基本ルルブ:私立探偵ベース)
年齢:27 PL:金剛
STR:16 DEX:11 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:16 幸 運:80
SIZ:16 SAN:75 EDU:15 知 識:75
H P:15 M P:16 回避:22 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:130)
[職業技能]
言いくるめ:80%(5+75) 心理学:70%(5+65) 図書館:50%(25+25)
目星:81%(25+56)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ:80%(1+79)
[個人技能]
キック:80%(25+55) 聞き耳:26%(25+1) 応急手当て:65%(30+35)
拳銃:60%(20+40) 投擲:29%(25+4)[成長技能]
投擲:+4% 聞き耳:+1%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
防弾ジャケット 耐久力:6
・所持品
財布、携帯、メモ帳、筆記用具、赤黒く染まった針時計
探偵事務所の名刺、
[プロフィール]
母親は朧を産んだ時に死亡、父親は逃げ出し、育ての親は母親方の祖父で
厳格ながら自由奔放な祖父の性格にある程度影響を受けている
高校の時にヤクザから助けられた探偵に憧れ、そのまま元に就いた
今はその「家達探偵事務所」で活躍している、そこでリーダーに
格闘技と説得、拳銃も習った、そのため担当はヤクザ関係、交渉役だったりする
少し前に仕事中に仲間を爆破で失いその形見として壊れた針時計を持っている
滑り込みすいません、参加希望致します
黒闇 刀花(くろやみ とうか) 性別:♀ 年齢:18歳
職業:高校生(2010スポーツ選手ベース) PL:てふてふ
STR: 10 DEX: 16 INT : 14 アイデア: 70
CON: 12(9+3)APP: 13 POW : 11(10+1)幸 運: 55
SIZ: 9 SAN: 82 EDU : 12 知 識: 60
H P: 11 M P: 11 回避: 32 ダメージボーナス: 0
――――――――――――――――――――――――――
神話技能:13%
[技能](職業技能点:240 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:95%(32+54+9) 跳躍:86%(25+45+16)
[職業選択技能]
日本刀:99%(15+55+29) 武道(日本刀):99%(1+74+24)
応急手当:73%(30+12+31)
[個人技能]
居合い:99%(1+74+24) 目星:78%(25+33+20) 聞き耳:75%(25+33+17)
[成長技能]
こぶし:57%(50+0+7) キック:30%(25+0+5) 図書館:46%(25+0+21)
母国語(日本語):66%(60+0+6) 英語:4%(1+0+3)
ライフル:36%(25+0+11) 太刀:10%(5+0+5)
クリア報酬:POW+1
CONロール1C成長:CON+3
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
セーラー服
・所持品
財布、スマホ、お菓子、救急セット、目薬、ハンカチ
[プロフィール]
都会はずれの田舎暮らしでずっと刀の扱いを教えられてきた。
またその力を動物を狩ったりするのに使っているため、芸術
としての刀ではなく戦いとしての刀の扱いに育っている。
世間知らずで常識はないが良識はあるつもり。
[AF・呪文]全封印なので省略
職業:高校生(2010スポーツ選手ベース) PL:てふてふ
STR: 10 DEX: 16 INT : 14 アイデア: 70
CON: 12(9+3)APP: 13 POW : 11(10+1)幸 運: 55
SIZ: 9 SAN: 82 EDU : 12 知 識: 60
H P: 11 M P: 11 回避: 32 ダメージボーナス: 0
――――――――――――――――――――――――――
神話技能:13%
[技能](職業技能点:240 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:95%(32+54+9) 跳躍:86%(25+45+16)
[職業選択技能]
日本刀:99%(15+55+29) 武道(日本刀):99%(1+74+24)
応急手当:73%(30+12+31)
[個人技能]
居合い:99%(1+74+24) 目星:78%(25+33+20) 聞き耳:75%(25+33+17)
[成長技能]
こぶし:57%(50+0+7) キック:30%(25+0+5) 図書館:46%(25+0+21)
母国語(日本語):66%(60+0+6) 英語:4%(1+0+3)
ライフル:36%(25+0+11) 太刀:10%(5+0+5)
クリア報酬:POW+1
CONロール1C成長:CON+3
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
セーラー服
・所持品
財布、スマホ、お菓子、救急セット、目薬、ハンカチ
[プロフィール]
都会はずれの田舎暮らしでずっと刀の扱いを教えられてきた。
またその力を動物を狩ったりするのに使っているため、芸術
としての刀ではなく戦いとしての刀の扱いに育っている。
世間知らずで常識はないが良識はあるつもり。
[AF・呪文]全封印なので省略
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